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ライヴオーク

Last-modified: 2017-05-14 (日) 12:28:38

マップ画像 Edit

ライヴオーク.png

中央の沼地は渡河出来るようになった。

マップ解説 (World of Tanks Wiki の詳しい解説はこちら) Edit

サイズ1000m*1000m
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦
天候等昼(雨)

アップデート 1.4 レッドスチールレイン(2014/08/12)で追加されたマップ。
天候は昼で雨が降っているが、表示上、悪天候バージョン扱いにはなっていない。
また、雨が降っていない昼のマップは、現状では実装されていない。

アップデート 2.0 (2015/07/28) で、XboxOne版未対応マップのため、マップローテーションから一時的に削除された。

アップデート 2.3 スカウト・ブレマシー(2015/10/22)て、HD化されてマップローテーションに復帰した。

マップのモチーフはアメリカ南部はフロリダ州のライブオークとの事。

通常戦 Edit

ライヴオーク-通常戦.png

マップ右下の水辺(K6からK9付近までの右下の水辺)は近寄ると滑って水没するので近寄らないほうがよい。
A-5付近に点在する看板は盾にできそうに見えるが、弾が素通りしてくるので意味が無いことに注意。
この看板は破壊して通過することが不可能な点にも注意が必要。

進攻ルートとしては、マップ北西側の市街地に進むルートと、南東側の鉄橋を進むルートの2つが主流である。

北西の市街地は遮蔽物を利用して敵と戦うことが出来るため、重戦車や中戦車が向かうのに適してるだろう。
市街地の建物の中には、砲撃や体当たりで破壊できる建物があることにも注意が必要である。
駆逐戦車などは、少し離れた位置から援護すると効果的かも知れない。

南東の鉄橋は視界が良いため、駆逐戦車などに良い戦場であろう。
また、起伏も激しいため、ハルダウン戦術も有効である。

マップ中央には湖があるが、ここは周りより低くなっている。
ルートを誤ると、水没の危険があるものの、ここを上手く使えば、敵の側面や背後を襲うことも出来るかも知れない。

ちなみに、マップを良く見ると分かるのだが、E6からG6には湖の中央を渡ることが出来るルートが存在することも忘れてはならない。
ただし、実際の戦場でこのルートを通ることはあまり無いだろう。

このように、進攻ルートが主として2つあるが、両方の距離がかなり離れているためお互いの援護が難しく、
どちらかのルートが突破されると、包囲殲滅される危険性が増しやすい。
そのため、戦力配分が重要なマップとなっている。

 

遭遇戦 Edit

live_oaks_1.9_encounter.jpg
アップデート 1.9 で、スポーンポイントが修正された。

修正内容
post-5004-0-83778900-1428100645.jpg

アップデート 1.8 までの初期配置
 

参考リンク・公式ページのマップ解説 Edit

http://console.worldoftanks.com/ja/content/about/game-guides/map-overview-live-oaks/

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • このマップ、北側が不利過ぎない? -- 2014-08-21 (木) 22:39:24
    • 南側は市街地Bラインのすぐ南にD1の丘やC2の窪地とか良い地形があって、対して北側が布陣する市街地は自走砲に撃たれ難い感じだね。仮に市街地を突破されても、北側は0ラインの線路土手から開けた射界を取れるし、線路ルートも五分五分で割と公平なマップじゃないかな。ただ、戦力配分を間違うと他のマップより勝負が着きやすい気はする。 -- 2014-08-22 (金) 03:06:58
      • なるほど。市街地に入った味方が丘でハルダウンしている敵と打ち合って溶けていくのをよく見るので、不利だなぁっと思ってたけど。みんながマップに慣れてくれば、いい戦いができそうかな。 -- 2014-08-22 (金) 18:32:11
      • あの丘でT29とかにハルダウンされたらSPGがいないと厳しいよね。町南側の両端(B1とB4)に分かれて十字砲火で連携して砲塔側面を撃つか、マップ端のB1から突入して丘に張り付いて回り込んで削るか・・・。丘を無視して湿地帯に降りると線路から狙撃されるし、五分五分でも市街地に誘い込んでド突き合いした方がいいんだろうか。 -- 2014-08-22 (金) 20:33:08
    • 南はC3、D3あたり北はA4、A5で足を止める人が多いので、B1、B2を抑えた方が有利ですね。 -- 2014-08-22 (金) 09:50:17
    • 「どちらも有利ではなく、どちらも不利」と言った感じかなぁ。戦線崩壊すると一気に勝負が付くマップだとは思う。 -- アメジスト? 2014-09-02 (火) 14:19:45
  • 全マップ屈指の立ち回り難マップ。単独で戦況を動かしにくいため、策士の見せ場である。 -- アメジスト? 2014-09-02 (火) 14:21:20
  • 北西の市街地でマップ限界に引っ掛かっているやつをよく見る。 -- 2014-09-08 (月) 03:27:35
  • E0地点の湖は、一度浸かると這い上がれません。敵を押し出して落とす戦法が使えるが、自分も這い上がれなくなる可能性大。 -- 2014-09-27 (土) 00:03:34
  • 開幕後、南からC5のログハウス?まで一気に偵察しにくるLTやヘルネコが多いから、北チームで市街地に向かう時は観測射撃を受けないようにAラインの土手の北側のMAP端を通った方がいい。マリノフカのOラインの坂と同じ。 -- 2014-09-27 (土) 00:41:49
  • アップデート1.7で遭遇戦が追加。フラッグがB2の教会付近にありました。 -- 2015-01-14 (水) 03:53:40
    • 通常戦の南配置のスポーンポイントが、フラッグ周辺に変更になってました。どうなのかな〜。 -- 2015-01-28 (水) 02:31:24
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