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鉱山

Last-modified: 2017-04-28 (金) 14:03:14

マップ画像 Edit

鉱山.png

アップデート 1.8以前のマップ

マップ解説 (World of Tanks Wiki の詳しい解説はこちら) Edit

サイズ800m*800m
迷彩夏季
戦闘形式通常戦、遭遇戦
天候等昼、悪天候

中央に高地、西に水辺、北と北東に集落が配置されたマップ。
アップデート 1.8(2015/02/11)にて、地形が変更された。
E7の岩場付近の地形などが変更されている。
アップデート 1.9 で、アップデート 1.8 の変更内容を反映させたマップに修正された。

 

通常戦 Edit

MINES360_1_1.6.2.png

中央の高地は西側からのみ進入可能だが多方向に向け射界が開けている。
場合によっては敵陣に陣取るSPGすら狙い撃てるのでここを取るか取られるかが勝ち負けに強く影響する。
ただし高地に集中し過ぎると左右を突破されて包囲されてしまうので注意が必要。
破壊できない石造りの建物がある、上手く盾にしよう。

 

遭遇戦 Edit

MINES360_2_1.8.png

フラッグはマップの北東、建物が密集している地点(D8〜D9)に配置されている。
出撃場所は通常戦と同様に南北だが、それぞれ2箇所(1〜3ライン、5〜8ライン)に設定されている。

フラッグの位置がお互いのスタート地点から近いため、通常戦と同じように中央の高地へ戦力を集中しすぎると、フラッグを取られてしまう。
そのため、フラッグに直行することを考えるべきだが、戦力をフラッグへ振り向けすぎると、包囲殲滅される危険性もある。
結果として、ある程度は中央の高地付近へと戦力を振り向け、残りの戦力はフラッグへ向かう必要があるだろう。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • このマップでTierボトムのマッチングをさせられたときにどう頑張っても活躍できない。何かコツとかあれば教えていただきたいです。 -- 2014-07-08 (火) 03:07:31
    • 車種にもよると思うけど、自分の場合はD8〜9のほうへ行ってます。 北側スタートの場合、こっちからなだれ込まれると防戦がきつく、また、中央の丘と西側に戦力が多くなりがちなのもあるので、視界取りを兼ねて行きますね。 敵が多いようなら後退してA4辺りにいる仲間に支援してもらったりしますね。 -- 2014-07-08 (火) 08:53:22
      • 南側スタートの場合、上と逆の理由で行ってます。 このルートは、うまく行くとB8やC7辺りまで発見されずに進めます。 運良く手薄なら、C5周辺で交戦している丘下の敵にちょっかいをかけて、戦力を逸らす事も出来ます。 ほかにも、建物の陰に隠れつつA4の敵を攻撃したりできますしね。 こっちのルートも敵が多い場合は、後退しつつ味方の支援を仰ぐ感じがいいかと思います。 -- 2014-07-08 (火) 09:00:15
  • 鉱山マップでの事例が多数報告されている画面フリーズですが、WoTを再インストールしてからは発生しなくなりました。確実とは言えませんが、お悩みの方は試してみてはどうでしょうか? -- 2014-07-08 (火) 11:22:55
  • このマップ、E7付近の岩場の地形が変わった以外に、何か変更された所がありましたか? -- 2015-02-15 (日) 01:56:06
    • 南の陣地に小物が増えた感じかな? 鉄塔みたいなのとか。 -- 2015-02-15 (日) 03:26:01
    • 高低差が前よりハッキリした地形になりましたね。 あとF2付近の岩壁が広くなったりしてるはず、、、。 -- アメジスト? 2015-03-03 (火) 19:03:35
  • 新たな訓練エリアとなりました。通常戦の南側陣地付近から始まり、西側1G~1Dを通って北側陣地付近A4台地で終了します。内容は以前の訓練エリアと変わりません。 -- 2015-02-19 (木) 00:10:41
    • アップデート中、戦車のロードが終わってないので、暇だからこればっかりやってたけど、マップの地形などの変更に伴ったものみたいですね。 あと今回は、報酬リセットはなかったです。 -- 2015-02-19 (木) 09:17:18
  • 遭遇戦の南側が恐ろしく不利、フラッグは遠い上に、快速LTにスポットされると、ただでさえ足が鈍くなる渡河で、履帯ハメのカモ撃ちにされる。 -- 2015-05-28 (木) 11:33:05
    • 味方がそのLTを始末してくれれば問題は無いんだが、多分無理だろうなw。 -- 2015-05-28 (木) 12:12:19
      • なお、LTその1は2スタートでフラッグ直行の模様、叩きに行ったLTその2は即撃破されて敵スポットは岩の後ろなので叩けず・・・。 -- 2015-05-28 (木) 18:59:34
  • 鉱山で中央捨てる選択なんて有るか?糞noob共が -- 2015-07-26 (日) 16:38:09
  • 開幕中央狙うのは当然だけど車両編成、味方の初動等で無理そうだと感じたら一歩引いてチャンスをうかがうのも大事だと最近気が付いた -- 2016-05-31 (火) 17:24:51
  • 中央は快速LTが先に炭鉱へ進入して視界取りや南の敵をチクチクしてるけど、中央の道を進むのはアメ車、ソ連車の頭固い系でハルダウン出来ないと無理っぽいからね。自走砲が居たらその支援が精確な方が断然有利になるし、自走砲を嫌って中央へ行かないという選択肢は当然ありだよ。その代わり代替ルートを突破して敵陣占領とかするぐらいの勢いで進まないとアウトだけど (^^; -- 2016-05-31 (火) 18:29:36
  • 快速系なら迷いなく中央高台に突っ込んで殴り合いしてるわ。中央から攻撃出来るかどうかじゃなく、敵に中央からの観測と攻撃をさせないのと後からノコノコ登ってきた石頭に腹パンかまして煽って拘束するのが重要。ここで成功率が低くて要らないのは突破に時間が掛かって途中の障害物も少ない西の島ルート攻め。 -- 2016-06-03 (金) 00:11:04
  • 初っ端の中央(LT・石頭)>東の町(MT・HT)>>西の砂浜(重要度:Limit→∞ 1/x^2) -- 2016-06-03 (金) 04:29:37
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