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山岳路

Last-modified: 2015-11-18 (水) 01:06:02

マップ画像 Edit

MOUNTAIN PASS360_v2.png

マップ解説 (World of Tanks Wiki の詳しい解説はこちら) Edit

サイズ1000m*1000m
迷彩冬期
戦闘形式通常戦、遭遇戦
天候等昼、雪

ソ連領、コーカサス(カフカース)地方をモデルとしたマップ。
ブラウ(青)作戦を発動したドイツと防衛に当たったソ連軍の間で戦闘が生起した。
この戦いはスターリングラードの戦いを招いた。最終的にはソ連軍の勝利で幕を下ろした。

通常戦 Edit

MOUNTAIN PASS360_1_v2.png

 

説明の表記上、マップ北西側陣地をI側、マップ南東側陣地をII側とします。

 

アップデート1.5より配置が両チームとも僅かながら変更された。

 

マップ北東部で疑愧呂ら山の北側を回りこんで下っていくルートと、
郷愧呂ら滝のある谷を抜けて抜けるルートが河川敷の東で正面衝突する氷河ルート、
マップ中央部分の橋とマップを分断する河川敷へ降りて敵陣へ攻め上がる二つの最短ルート、
マップ西の山を迂回するルート、
おおよそ4つの進軍ルートが考えられる。
両軍ともマップ中央部の平野から河川敷へ降りる事ができ、氷河ルートと中央ルートはマップ中央の河川敷で接続されている。
各ルートを隔てるように標高の高い山と谷がいくつもあり、
別ルートへの素早い移動が困難な為、ルート選びと自走砲の配置に頭を悩ませるマップになっている。
両軍フラッグ周辺にはSPG向けの高台があり射界・視界ともに開けているが、逆に狙われやすくもあるので注意が必要。
局所的に饗Δ防塒な地形がいくつかある。

 

疑愧呂ら山の北側を回りこんで下っていくルートは割と起伏に富み高低差が激しい。
特に河川敷へ下る坂はかなりの急勾配となっている。
坂の上に戦車に陣取られると出力の低い戦車での登攀はかなり苦労する事になるだろう。
とは言え、坂の上から十分な俯角を取って撃ち下ろせる戦車は少なく、
坂の斜面に取り付かれてしまうと車体を晒して坂の下の戦車を狙わないといけない戦車が多いため、
今度は防衛側が苦労する羽目になる。
郷愧呂ら河川敷へ合流するルートは、合流部分の河川敷が遮蔽物も疎らな開けた地形の為、
中央の橋の上や崖上、中央から河川敷へ降りて来た戦車からも側背を脅かされやすい。
しかも、開けている割に川底を思わせる起伏のある地形の為、砲の仰俯角の狭い戦車は足元に注意が必要。

 

中央ルートは、両軍フラグ付近にある高台に陣取ったSPGの射界に収まるので支援を受けやすくなっている。
特に橋ルートは、蟻Δ竜屬両紊ら全長約500mある橋ルートの殆どを射界に収める事ができる。
両端の谷間の曲り角以外、蟻Δ里罎襪蛇行した谷の何箇所かに身を隠す場所がある程度で非常に見通しがよく、少数で守り易い地形になっている。

中央の河川敷を挟んで山を背にした平野部分は、
両軍とも対岸の河川敷への坂を下る戦車を狙うのに適した位置に若干の遮蔽物が点在している。
割と距離が近い為、マップ西の迂回ルートへ進む戦車は、不用意に側面を晒すと狙撃されることも。
ここもかなりの広範囲が蟻Δ裡咤丕任旅眤罎亮由Δ房まっている蟻Δ優位な地形である。
すりばち状になっている河川敷へ下る土手の斜面は、勾配の割りに遮蔽物が一切なく、
中途半端な位置で戦うと対岸への反撃も覚束無い侭、不用意に上面装甲を晒して撃破されかねないので注意が必要。
H4を抑えられると無防備極まりない場所だが、蟻Δ亮侈未SPGを避けて坂の上を伺うのに都合の良い場所があり
そこに戦車に潜り込まれるとI側はフラグまでの最短ルートと高台のSPGを脅かされる事になる。
河川敷の西端にある饗Δ諒震酩瑤鉢蟻Δ了海留回ルートの合流地点近くのH4の小高い丘は、崖上から東西に伸びる河川敷を遠くまで見通す事が出来る。
振り返れば迂回ルートから突出してくる蟻Δ梁μ未鬚弔事が出来る待ち伏せ場所にも思えるが、逃げ場のない袋小路の終点だと言う事も忘れないように。

 

西の迂回ルートは、フラグまでもっとも長距離を移動するルートになる反面、山を盾にフラグ付近の自走砲の火線から逃れることができる。
饗Δ諒震酩西部分は、J3付近に起伏や小さな丘がありI側の出口封鎖とII側の橋頭堡争いになる地形となっている。
仮にII側がJ3に橋頭堡を築いても山道にも起伏が多く、それを砲塔装甲の硬いアメリカ重戦車に利用されると一気に走り抜けるのも難しくなっている。
更に一見上がれなさそうな場所に山登りできるようになったので、I側フラグのマップ端ぎりぎりの斜面に登った自走砲が、山道に射線を通してくることがあるので油断ができない。
突破のタイミングを誤ると、自走砲の援護がなくて膠着しやすい激戦区なので、ここに纏まった数の戦車が留まってしまうと他のルートがかなり手薄になってしまうジレンマを抱えた場所でもある。

遭遇戦 Edit

MOUNTAIN PASS360_2_1.6.png
アップデート1.3より遭遇戦が追加された。
アップデート1.5より初期配置が変更された。
(チーム 1: A4 と B2コーナー。チーム 2: H8 と J8)

アップデート1.5より、両陣営の初期配置が変更された。
基本的に自走砲は、それぞれA4とH8にスポーンされる。

初期配置の変更により、開幕直後、D7で敵と遭遇することは無くなった。
また、フラッグ位置からの距離では、南側配置の方が若干近い。

しかし、この配置変更は、通常戦に近い配置となってしまった。
そのため、基本的な動きとしては、通常戦に近い動きをすれば問題ないだろう。

ただ、通常戦と異なり、北側配置がA4が基本的なスポーンポイントなため、各車輌の展開には時間がかかる。
以前と異なり、北側配置の方がそのままD7方向に進むのか、それともC2方向に戻って進むのかと、ルート選択が重要となっている。

 
アップデート 1.5 までの解説

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ここの遭遇戦北側すごく有利じゃない? -- 2014-07-19 (土) 06:48:01
    • 最近追加された遭遇戦は大抵どっちかが有利ってパターンは多いね。 もっとも、味方と敵次第だけど。 南側で、中盤までに味方が殆ど溶け、自分の虎IIとSPG3両vs敵のHT+MT+TDx2+SPGの戦いで、逆転勝ちできたこともあったし。 -- 2014-07-19 (土) 12:09:23
      • あ、その試合一緒のチームや! GWが確かT28だったかな?をうまくしとめてたの覚えてる -- 2014-07-20 (日) 02:46:14
  • E0の水辺がすごく深い 落ちた仲間のアイコンが奈落の底に消えていった -- 2014-08-19 (火) 18:47:50
    • 後進しながらの応戦で、D9からE0の淵に落ちた敵はいた。 J0/K0の山も、調子に乗ると向こう側に落ちて死ねるから、南側のトラップとして覚えておこう。 -- 2014-08-19 (火) 19:52:20
  • くそマップ -- 2014-12-06 (土) 14:18:35
    • マップと戦車に文句言うのは誰もが通る道 -- 2014-12-06 (土) 15:28:20
      • 特定の車種或いは特徴を持つ戦車に著しく有利、著しく不利なマップってのは確かにあるよ。顕著なものとしてヒメルズドルフでは自走砲はやりづらいし、正面勝負になりやすいから貫通の無い車両も厳しい。逆に味方戦線が崩壊しなければ横や裏を取られ辛いから重駆逐にはありがたい。自分がよく使う車両に不利なマップをクソマップと感じるのは妥当だと思うね。 -- 2014-12-06 (土) 16:43:15
  • G0の丘に自走砲で上ると(射程500m以上ので)北側斜面を降りてくるのや西側から迂回してくるのとか結構射線が出来ますね。フラッグそばの山だと射撃妨害が多いと思いますけど*_*;。 -- 梅ちゃん? 2015-01-05 (月) 23:03:06
  • このマップ、たま〜にC5からC6のマップで見ると窪んでいる所に敵がいるんだよな〜。どうやって登っているのやら・・・。 -- 2015-01-06 (火) 01:50:38
    • ドイツ T-25で登ってるの見たら声かけてちょ。味方側だったら登坂みせます。速力60km位 100オクガソリン設定あれば余裕で登れますが・・・ -- 2015-04-14 (火) 16:30:41
  • 激しく北スタート有利な気がする。南スタート側は位置的に北ルートに行っちゃう人が多くて南ルート手薄になりがちだし、かつ南に来た人からは通行料も取れるし・・・南スタートだとちょっと萎える。 -- 2015-06-08 (月) 21:03:16
  • A-1の自走砲ポイント、坂が嵩上げされてて登れなくなっている。 -- 2015-07-14 (火) 12:24:18
  • 地形の変更があったのか、マップ中央のF6も、南側からだと登るのが難しくなった気がするんですが。今もF6に登れるのかな? -- 2015-08-14 (金) 11:21:22
    • 山登りポイントは、Aー6も封印されたので、全般的に登れないように改変されたのかも知れないですね -- 2015-08-14 (金) 14:23:42
  • 通常戦も南が大幅不利。通行料は相変わらず取られるし、初動で誰も西ルートを抑えに来てくれず、主力が何故か北ルートへ向かって足止めされてる間に他が崩壊するのが定番パターンになってる。南スタートでも西きっちり抑えればまだ何とかなるのに、北や橋にレミっちゃう脳死が多すぎるんよ〜 -- 2016-03-20 (日) 10:01:14
    • でも、東も橋もおろそかにするのもよく無いけどな。 -- 2016-03-20 (日) 11:39:18
  • G0は中々のSPGスポット -- 2016-08-03 (水) 17:20:28
    • 北から降りてくる敵に射線が通るので使ってたけど、そこを抑えに行ってる味方が少ないとか溶けてしまうとすぐ窮地に陥るのでそこは注意かな。最近は使ってないかな、ズリ落ちて川に水没しないように (^_- -- 2016-08-03 (水) 19:42:01
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