質問・雑談/コメント201701
Last-modified: 2017-02-14 (火) 18:01:59
- 1/1だと言うのに、初勝利5倍も高Tier割引もなしか。CS版始まって史上1番のサービスなし年末年始だな。まあopsの有効期限的に1/3ごろに何か来るかもしれんが --
- 海外はクリスマスセールがメインのイベントで、新年もハッピーニューイアーとは言うものの日本のように祝う風習は無いからね。 --
- 去年あったその「クリスマスセール」すらないから、「サービスなし年末年始」なんだが --
- その前に11月中の日替わり50%、20%の車輌割引や、感謝祭のブラックフライデイ、サイバーマンデイのセール期間があったからね。クリスマスにはアタリ・ハズレのドロップとオモチャタンクで経験値アップぐらいだったかな?俺は感謝祭のプレ垢360日半額買ったがね、保持可能日数が5年になったからw。 --
- はじめ何も知らずにパンタールートを目指してた時には気づく余地もありませんでしたが、VK3001(H)を買い戻して乗ってみたら、まさしくティーガー1の前身といった感じで良いですね。貫通高いし俯角も結構とれるし。狙撃屋寄りな私には実にピッタリでした。 --
- VKシリーズは試作段階なだけあって、完成形の片鱗が見え隠れすることがあるんだよな。 --
- 36 01はもっとティーガー寄りだぜ --
- MT時代に手乗りタイガーと言われていたからね。 --
- あっさり正面をスパスパ抜かれるのもTigerの先祖らしいわなw。 --
- AMXチャーフィーがM40/M43の直撃弾で死なないんだけどww貫通しなくてもやれるはずw --
- 最終砲なら、至近に着弾したのを直撃と勘違いしたか履帯にでもダメージ吸われたんでしょ。初期砲なら非貫通の時点でフルヘルス削りきれない(背面と砲塔側背面は除く) --
- 1.M40/43が初期砲なのか最終砲なのか。 2.本当に直撃であって至近弾の見間違えではないのか。 3.直撃だとしたらどういう位置関係でどこに当たったのか。 4.当てた弾種は何か。その平均火力の±25%の幅で600(AMXチャーフィーの耐久値)を下回る事はあるか。考えるべき点はこんな所かな? --
- HEとHESHは25%変動はないはずだよ --
- ↑距離による貫通性の減衰は無い(ゲーム的にHESHは高貫通HE扱い。HEATとHEは距離減衰と命中角度の標準化はない)が、HEであっても威力の変動はある。疑うのなら、ガレージの車輌詳細から弾薬の項目、ダメージを見ると最小値(-25%)と最大値(+25%)が出てるはず。HE弾にも最小値と最大値が表記されてると言う事は、25%変動があるという事(まあ155mm砲最小値でも600以下にはならないが)。 -- 枝主?
- WGのことだから、弾種関係なく25%変動で最小値最大値表記している可能性のほうが高そう。少なくとも、PC版wikiのダメージ計算ではHEとHESHのみ25%変動に触れられていない(http://wikiwiki.jp/wotanks/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0#g4d3ec0a) --
- 弾薬のページにも、HEだけ「(カタログ値のダメージを与える)」と書いてある。つまりカタログ値より上にも下にもならないということ(http://wikiwiki.jp/wotanks/?%C3%C6#r93713ca) --
- 確かにカタログ値のダメージと書いてるね・・・が、カタログ値というのが『±100』なのか『-25~+25』なのかの判別は出来ないと思うが。ついでに、訓練での話だがエクセリオールの75mmHE弾でM3 mediumの車体上側(75mmHEがギリギリ貫通できる)を撃った時に(訓練で登場するヤツの耐久値は180)、時折だが一撃で撃破出来る時がある(75mmHEの平均火力は175)。もしこの『カタログ値』が『ダメージ平均値固定』だとしたらM3をHEで一発撃破は不可能って事になるが、一撃で撃破出来る場合があるって事は、HEでもダメージ変動が存在するという事になると思う。どう思う? -- 枝主?
- そんなに白黒はっきりさせたいならWGに問い合わせればいいじゃん --
- どの弾種も貫通とダメージの乱数はある。上下25%。相手がLTでも砲塔前面とか履帯に当たったら、当然非貫通になるからね? --
- ↑↑↑横から失礼。真相はどっちでもいいんだけど、葉4の人が示したページの太字の部分しか読んでないでしょ。ちゃんと文章中に「例えば、先述したT92の榴弾(2250ダメージ、爆発範囲は通常榴弾が8.13m、広範囲榴弾が11.64m)で200mmの装甲に3m離れた場所に弾着した場合、通常榴弾ならば490ダメージ、広範囲榴弾ならば615ダメージとなる。」と断言調で書いてある(±25%があるなら「±25%を無視すると」か「ならば000~000」のどちらかを記述している)んだから、「が、カタログ値というのが『±100』なのか『-25~+25』なのかの判別は出来ないと思うが。」はいくらなんでもおかしい --
- 訓練でも味方の砲弾がほぼ同じタイミングで着弾すれば、見かけ上は合算されたダメージになるからそれと勘違いしている説 --
- 少なくとも↑は否定できるぜ。アイランドレースで、開始しても動かずに時計のカウントが13:07位まで待ってからスタート(コレで訓練Opsの10台発見を一回達成出来る)。他の味方車(エクセリオール使ってるとRam24台)は遥か先で、出現した敵の発見カウントを自分で取れる状況でのM3一撃撃破なので。ちなみに、運が良いとBT-7やPz.38やケニ車も75mmHE一発で吹き飛ぶ事もある(HP200)。 -- 枝主?
- もしかして接近してきたAMX chaffeeに俯瞰視点じゃなく直接射撃で死ななかったてオチじゃないよね? --
- 占領時に味方が陣地を離れたために占領カウントダウンが戻る事について、占領1番目、2番目、3番目の車輌でそれぞれが抜けた場合の戻り秒数とかを教えて欲しいとチケット送ったんだが、つれない返事だけだったわ。「お問い合わせいただきました内容につきましては、サポートでは個々にご案内ができかねるものとなっておりますため、 何卒ご理解・ご了承いただきますようお願い致します。 お客様のご期待に沿えるご案内とならず大変申し訳ございませんが、 ご了承のほど、なにとぞお願い申し上げます。」
実際に体験して経験則で推測するしかないかな? --
- 聞き方が悪かったんでしょ。ちゃんと教えてくれるときは教えてくれる。質問文全文ここに載せてみ?そもそも、「占領1番目、2番目、3番目の車輌でそれぞれが抜けた場合の戻り秒数」て、保有している占領ポイントがなくなるんだから、どのくらい秒数戻るのかは占領進行具合にもよるし、2番目と3番目がどのタイミングで占領を開始したかにもよるんだから、千差万別。サポートの人からすれば、「個別の状況(試合1つ1つでの実際の状況)を聞いているように読み取ったが、個別の状況については口を出せない」から、そういう回答になったんだろうよ --
- こんな感じで訊いたんだが:「陣地占領に於いて例えば3輌で占領していてカウントダウンが残り1分50秒だったとして、1輌が占領を解いた場合に何秒カウントダウンが戻るのでしょうか? 前回の照会で占領ポイントが無くなるとありましたから、例えば1番最初に占領を始めた車輌が抜けた場合は何秒、2番目の車輌が抜けた場合は何秒、3番目の車輌が抜けた場合は何秒戻るとか分かりますか?」やはり個別事案で具体的に答えられないと判断されたのかな? --
- 一般的なカウントダウン戻りについての仕様についてどう訊いたらいいのかな? -- 木主?
- その聞き方だと個別状況と受け止められるし、個別状況以前に、枝に書いてあるように各車両の保有占領ポイントが書いてないから、「何秒カウントダウンが戻るのでしょうか」と言われても計算しようがない。単純に「占領中の車両が離れると占領ポイントがなくなるということですが、複数車両で占領している時に1両が陣地から離れた場合の占領完了までの残り時間が戻る仕様についてお聞きします。これは離れた車両が保有していた占領ポイントがなくなることによって、そのポイント分チーム全体の進行中の占領ポイントが減り、占領完了までに必要なポイントが増えて残りの車両でその必要なポイントを取るためでしょうか?」て感じで聞けば? --
- 敵サークル内に入った車両は全て個別に占領ポイントを蓄積していってる。そのうちポイント数上位3名の合計が占領可否の計算に使われる(画面上にメーターとして見える)。4位以下は計算には使われないがポイントの蓄積自体はしている。で、上位3名のいずれかが被弾やサークル外待避によってポイントを失った場合、その時点での新たなポイント上位3名の合計で再計算される。なので一概に何秒減少というのは定まっていないから、答えようが無い。ポイントを多く持っている車両が落ちればメーターもガクっと減るし、遅くサークルに入ってまだポイントを大して持ってない車両が落ちても、さほどメーターは減らない。4位以下の車両は、落ちてもメーターは減らない。なので最悪、後から来た車両は先に入った車両の壁になってあげようね。 --
- 4位以下の車両が被弾したりサークル外に出てもメーター減るんだが... --
- お、無敵勲章ゲット。LTで取れたのは初めて --
- 被弾時の車体の揺れって発砲する時って関係ある? そのときやけに弾外れるんだけど --
- 被弾しても車両は揺れない。被弾した時のコントローラーの振動でスティックがずれて照準ずれる&微妙に開いて外しやすくなるだけ --
- スナイパーモードでケツを味方に押されてるとか、そういうのだとあるかもな。 --
- 追記:スナイパーモードで後ろが見えない状態で に訂正 --
- Tier10戦場、与ダメチーム1位、俺のLT(俳句風) --
- センス --
- 木主の言葉をそのまま使って言いかえるなら、「与ダメ一位 ティアテン戦場 俺LT」のほうが語呂がいいかなぁ笑 --
- 4時半にいったんやめて、5時7分ごろに再度ログインしたら、ブーストops以外のopsが存在すらしないという... --
- もう少し時間空けてみたらどうかね? --
- 2chによると、xboxでもps4でも複数の人に同様の現象が発生している模様 --
- ダークホースOpsは表示が出てないだけで進めること出来てる? --
- それすら不明 --
- あらら…と思ったら今はOps出てるよ! --
- 1月中旬のバンドルはFuryの再販とTiger131ってか?Tiger131はツリーのTigerと中身は全く一緒?Furyは装甲がE8よりちょっと薄いんだが、Tiger131もそういうnerfされて売られるのかな? --
- 昨日久しぶりにP虎使ったけど、中ティア帯の糞さ --
- 俺は昨日T71で開幕岩に張り付いて隙間からキューポラ出して偵察しようとしたら、obj140に押し出され、その場を離れようとする間もなくヤークトE100に撃たれて死んで、久しぶりに顔真っ赤っかになったわ。wot以外でどうやってストレス発散しようか思案中 --
- 最近は敵味方問わず知波単魂炸裂させてあっさり吶喊してくるから数で押されて結局芋るつもりなくても下がらざるをえない --
- 今回のボーナスopsの期間、ダークホースコラボ戦車に乗ると毎試合「ダークホースドロップ」がもらえる。内容はシルバー1.25(うろ覚えなので1.5の可能性あり)倍か経験値1.5倍の模様。他にもあるかは不明 --
- 今回の『馬力』シリーズが合計12万5000稼ぐ事になるから、勝敗に関係無くボーナスが入る可能性(シルバーの時はまぁ・・・)があるのは有難いかも? --
- ボイラーメーカーは貫通高いからシルバーも結構稼げるよ。ティア8課金戦車には及ばんが --
- 180,000expの間違いだろ!20,000+25,000+30,000+45,000+60,000=180,000。 --
- 25000の次は35000だろ!。 --
- あーゴメン。18万5000だったわ。 -- 枝主?
- スマンの~お前さんの間違いより少ないぞww。 --
- 誰と何を争ってんだ? --
- うわわわわっ!? なんだこのグラフィックはぁぁぁぁ!! 目に悪いよ・・・ --
- 戦車はまだ我慢できたけど、背景はアカン。。。 --
- 目が疲れますね 。期間限定であることを願うのみですな。 --
- マザランがふち線が付いただけで、すごくどぎついカラーリングになってたのには笑ったw --
- コミックの世界観に入れるようって事らしいけど、眼に悪いはホントに。折角のHD画質がSD画質に戻ったようだよ。 --
- ふちを太くしただけの中途半端なコミック感じゃなくて、思い切ってペラペラにしたら良かったのかも? --
- トゥーンレンダリングといって、CGをコミック風やアニメ風にする技法だよ。アイマスとかボーダーランズとかGUILTY GEAR Xrd -SIGN-とかがその例 --
- 不評だったのか既に通常版に戻ってるね、map限定かもしれんが。(1日限りだったのかもしれんが) --
- ↑苦情殺到の方だろうな。 結構みんなからコミックモードは見辛いと不評らしいしね。 --
- ↑↑情報ありましたね。期間限定でした。https://console.worldoftanks.com/ja/news/general-news/overview-jan17/ --
- ㍶版だと経験値変換レートが35になっているようですけど、箱にはないんですかね? --
- もう少し明瞭に書いてくれ。 --
- 記号などの環境依存文字は閲覧環境によっては文字化けするから、半角か全角文字で書こうな --
- Gで各車輌の溜まった経験値を「共通経験値(ゴールド色)」に変換は出来ますよ。ショップの中のタブにあるから見てみ。 --
- PC版のように変換レートが☆35 --
- WN8の数値上昇に係るデータが与ダメだとすると小隊組んでる人が有利だね。連携してる分敵の攻撃を分散させられるからね。 --
- 正確には与ダメが最も数値の上げ下げに関わっているから重要なだけで、キル数、敵発見数、防衛ポイント、勝率もわずかながら影響するけどね --
- WN8高い人は野良でも普通に高いよ。青以上だけで小隊編成すると敵車両を喰い合って与ダメが伸び悩んでWN8が若干下がる事すらある。 --
- 毎試合もらえる「ダークホースドロップ」だけど、「経験値・シルバー・搭乗員経験値」のどれかと「1.25倍・1.5倍・2倍・3倍」のどれかの模様。 --
- 2個目のコロバノフ勲章ゲットだぜ。強襲戦防衛側LTで、こっちが壊滅した後、殲滅しようと占領サークルを通過するだけの車両が2両もいたおかげで、制限時間いっぱいまで逃げ切れた。最後T49が絶対殺すマンでチェイスしてきたけど、ふつうに外して俺の13 90に返り討ちにしてやったわ --
- Tier5独TDのHidden STUG IIIが隠蔽スキル付きでショップ販売中だけど、同じ課金車量の4凸との違いが隠蔽率と迷彩塗装ぐらいだからな~攻撃力は4凸と同じく3凸の中間砲だから貫通力が通常AP弾では不足するからどうしてもAPCR弾運用に成りがちでそれほど稼げないんじゃないかと思うんだが、どうでしょ? --
- ↑「隠蔽スキル」じゃなくて「迷彩スキル」ですね。 --
- 自走で小隊組むのやめてほしいわ!大抵役立たずで終わる。 --
- 「じゃあLT5両小隊で組みますね」 --
- 「じゃあFV304小隊出来ますハメまくりますねw」 --
- FV304で予ダメ3桁なんてのも居るからなぁ・・・アレ使ってダメージ198とか!訳わかんねぇし。 --
- 射程ギリギリの位置を把握出来るなら、天板ダメージ狙えるから与ダメ増えるんだけどねぇ。『射程が短い』という情報を曲解して前衛2~3列目に紛れるFV304は、与ダメ取る気あるのかと思っちゃうねw 履帯潰しが目当てならアリなんだろうけど(それでも距離400以下で撃ってるFV304はどうなのか)。 --
- バカチン小隊はたまに居るな。Tier9トップ戦でTier7LTの3輌小隊が居たけどまったく同じ方向に行ってるし、バカLTの1輌は味方殺して青色に成ってるわで役立たずもいいとこだったな。ライカン、ブルドッグにAMXの3バカトリオだったぞw。 --
- Tier10トップ戦、WT E100の4輌小隊、T110E5とE-75の2輌小隊が居たけど後者は貫通無しのノーダメで撃破されてたぞww。WTの方は同じクランが3輌居たけど撃破数4輌、2輌、1輌とそれなりの戦果だったが与ダメが少なかったのが負けに繋がったかな。装填時間の掛かる車輌のみで小隊組むのはSPGに限らずどうかとは思うな --
- むしろ小隊ならリロードタイミングの調整が利くから、1発撃っただけで長時間のリロードをしなければいけないSPG以外なら普通にあり --
- SPG『のみ』ならアテにはならんかもね。一緒にLTなりMTが居るなら少しは分かってるかもだが(LT・MTが残念なヤツのこともあるけど)。ま、小隊組んでてもダメな奴はダメだし、出来る奴は小隊組んでても優秀だから分からんけどね~(ダメ小隊は類友集団の可能性高いけど)w --
- 末端XGN「呼んだ?」 --
- ↑最近、自分のまわりでは頻繁に見なくなって来たなXGNクラン。 --
- 俺もクランとしてはここ最近ほとんど見ないな。ゲーマータグにXGN付いてるのはまだ、たまに見かけるけど --
- 個人的に格差プラはいいんだけどボトムがMTとかやめてくれその小隊がボトム小隊だと視界も取れないもちろん貫通なんてしないtier10戦場にtier6MTが来て何できる? そういう意味ではまだSPGの方がましかと、あくまでやる気あるやつという意味で --
- Tier10戦場にM41自走砲連れてきて、重装甲HTしか狙わず1発数十程度のしょっぱいダメ連発する輩の方が迷惑だわ --
- だから言ってんだろ小隊は基本屑だって --
- 観戦モードで見てたら、味方バッチャのすぐ後ろ(10m以内)を敵レオ1がずっと追走してたが一切発砲せず。オートエイムの仕方も知らないのかなと思っていたら、バッチャも装填時間とっくに終わったのに撃とうともせず、結局別の敵に撃破された。おそらく、2両とも弾切れだったんだろうな --
- なんかヒメルズドルフの坂をバックで登ってるHammerがいたんだが --
- 砲塔を後向きにして前進していたのでは?たまに見かけるよ、同じヤツかも。 --
- いや、砲塔も前(下りの方向)見たまま真っ直ぐバックしてた --
- ただの変態だろ。さっき敵味方合わせて虎が10も出てきたぞ流行ってんの? --
- Tiger系(Hammer、Tiger P)が出てきてるのか?Tiger 131がリリースされるとかの話に関係してるのか?131は貫通不足の88mmだから要らんけどw。 --
- wotinfoの「trees cut」の値の意味が気になって調べてみたら、ガチで「木を倒した数」だったのは吹いたww --
- 知らなかった!自分は出撃の度に2本以上はメリメリと倒していたのか・・・。 --
- 誰得wwwww神ゲーじゃないかWoTwwwww 有志にこんな測定値作られるならWoTはまだ15年はサービスが続くな!! 私は全体の中期辺りから戦略に環境破壊始めたから、その辺から平均3~5本ぐらい倒してる計算になるらしい、、、大地の恵みに感謝を、、、。 -- アメジスト?
- 人工物は戦車の盾、大地は創造神(WG)が与えし戦車の友だ、、、。 私達が活躍出来るのはこの2つが存在するからに他ならない。改めて、感謝をw -- アメジスト?
- 正確には測定値作ったのはWGだけどな。有志はWGが公開している第3者サービス向けのプログラム仕様(API)に則って、プログラミングしてサーバー内のデータを参照するサービスを作ったのが彼らの功績 --
- 具体的にどこ見たら分るの?消火栓があると必ず壊してプシューっと水を浴びてるけどねww。 --
- ダークホースverの3突Hiddenだけど、俯角が10度と本家の7度より3度勝ってるんだね、これってハルダウンとかで使える車輌って事? --
- いや、本家と同じだよ。同じ車両でも主砲によって俯角や仰角が変わるから。本家は「7,5 cm PaK 39 L/48」が10度。「7,5 cm StuK 40 L/43」が8度。「10,5 cm StuH 42 L/28」と「7,5 cm Pak 42 L/70」が7度 --
- なんだ初期砲だと同じなのか、最終砲しか使ってなかったからな。 --
- 正確には「7,5 cm PaK 39 L/48」は中間砲やで --
- 88ヤクトラでType4 Heavyの側面を金弾で6発ぐらい撃ちこんでやったら、「OH WOW PREMIUM SPAMING NOOB IN A RARE JAG 88 LETS CATCH HIM EVERYONE」というファンメをいただきました --
- ちなみに相手は久々に見たXGN-9クランで、ゲーマータグにもXGN付けてたわ --
- XGNを見るといまだにボキャブラ天国の時に出ていた芸人コンビ名を思い出すな、バツグンww。 --
- 格下相手に大人気ないやっちゃな --
- XGNじゃないけど、チャーチル7の課金弾で車体も隠さず仁王立ちのT29を視界外から穴だらけにしてやった時に「課金弾はnoobが使うもんだ(和訳)」っていうファンメ貰った事あるわ。「じゃあnoobにやられたお前はどうしようもない下手くそだな。(和訳)」とメッセージ返したら気合の入った発狂音声メッセージ3本セットが返ってきてかなり笑えた。 --
- 金弾使うのはnoobと言いながら、自分は使っているパターンもある。 つまり、俺は使っていいがお前はダメだ!とか言う外人によくいるお約束。 --
- noobがどうのと送ってくる輩は、大抵そいつもnoobな件。上級者ほどnoob相手に負けた時、自分のミスを呪うもんだ。 --
- Xなんとかの名称って何だっけ?? 「eXtreme Git Noob」だっけ??m9(^Д^) あっPrecision Gamingの面々だ、、、貴方がたの武勇伝は東国ジパングにも広く伝わっておりますので、お手柔らかにお願いします(´;ω;`) -- アメジスト?
- まだ先の話だけど、2/2~5に開催されるTankBowl2017の優勝者に配布されるチャンピオン車輌って何かな?アメリカvsドイツだから米独の車輌のどれかなんだろうけどね。(勿論自分が貰える可能性は2000%無いけどさww) --
- One本体についてたコントローラー、右のスティックがいかれて倒してないのに倒したという現象がひどくなったから新しいのに変えたら、同じサーバー同じ時間帯なのに左スティック倒してから戦車が反応するまでのタイムラグが少し減ったわ。最初のコントローラーも、手に付いた虫に驚いて床に落っとこす事件がなければ、後2、3年は使えたな --
- 俺はエスコン6で目鍛えたからどんなひどいカメラワークでも3D酔いは起きないけど、みんな案外酔いやすいんだな。まあ俺は車酔いに弱いけど(https://console.worldoftanks.com/ja/news/general-news/overview-jan17/) --
- 3D酔いは頭で考えている立体感と映像の立体感の視覚的な乖離、特に一点集中して画面を見ている時に起こりやすい、画面からの光刺激と視覚的感のズレが原因だと個人的に考えています。 画面一点を見ずに、視界をTVやモニタの枠が見える位に引いて、全体を眺めるように画面を見ると良いにくくなって来ます、個人差はあるみたいですがこれで酔いにくくなった人もいます。 感覚的には大きな山を眺める感じがベストかな? --
- うひょ~、ワイドパークで88ヤクトラで5200ダメージ。脳汁出まくったが、味方みんな前線に来てたからアシストほとんど稼げず1800経験値で1バッジ止まり。1、2週間前にMバッジ取ったけど、やっぱMは2000超えないと取れないな --
- 各国にそれぞれの褒賞Opだけど、戦場出現率の低い国のクリアが難しいからIIの5輌づつで諦めるわ。フランスが中々ムズイと思うぞ。 --
- フランスに次いで貴重な日本車輌が出てきててもこっちに2輌いて敵に1輌とかww。 --
- 最後にチリが残ったときは凄まじい奪い合いになってたわ、可哀相だったから帰してやった(ガレージに) --
- フランスなんて中・高Tier帯行けば体感1戦平均1両いるぞ。諦めるも何もボーナスopsだから選択する必要が無いうえに、期限1週間後なんだから、別ゲーやらなきゃとかリアル忙しいとかなければ、普通に戦闘こなしていけば自然に狙えるぞ --
- 今II終わったところだけど、俺はIもIIもアメリカ・フランス・ソ連が先に終わって、イギリス・ドイツ・日本&中国が時間かかった -- 枝主?
- 普通に戦闘こなしてても既にクリアした国の戦車しか撃破出来ないとか結構あるんですよorz。それと1輌居るフランス戦車を運よく自分が撃破出来るとは限らないですからね、無理にクリア対象の国の車輌「だけ」を追いかけても逆に遣られるとか本末転倒になる虞があるし。勝利以上に運要素が強いかな~と思うんですよ。意識しないで結果が付いてくるのは5輌のIIまでかと思った次第です。 --
- まあ大した報酬でもないからそこまで達成にむきになる必要はない --
- フランス車両2~3輌でプラ組んでるから敵として会ったときは是非倒しに来てくれ。逆に穴だらけにしてやる! --
- 英第2TDラインのTier7 Challenger、名前に違わず17-pdr砲でHT枠扱いはチャレンジャーだわなww。最終パケが謎のバランス・ウェイトで後頭部だけ厚いという訳ワカメな仕様でパケ開けて進むのが怖いよ~www。 --
- 普通にチャレンジャー良い戦車だぞ。単発しょっぱいけど、金弾230mmもあるから貫通は十分あるほうだし、砲塔旋回遅いけど車体の機動力は高いから事前に砲塔傾けて固定しておけば市街戦とかでも側背からペチペチダメージ重ねていける。最初は駆逐として後方から、中盤終盤敵の数が減ったらその機動力で交戦中のところに側背から攻撃を仕掛けにいける、使ってて楽しい戦車だったわ --
- フリーで飛ばしてもええんやで? --
- 少々問題児感はあるけど(砲がTier5から変わってない)、脚はあるし俯角も取れる。隠蔽も悪い訳じゃない(良くもないが)。『HT扱いされる』以外は良い奴だったよ。扱いとしては米国の猫に近い(視界と隠蔽負けてるけど)感じでチクチク刺しては場所を変え、砲塔旋回遅いけど撃つ場所を頻繁に変える狙撃運用や、速度を活かしてトドメを刺して回る運用など、パンチの弱さを補う運用を心掛けよう。次のヤツも期待株だから頑張れ~w --
- 隠蔽は正直悪い部類だと思う(笑 金弾大目の運用になりがちなのでお財布にも優しくないし、なかなかの駄々っ子ですな。 --
- なかなか大変なルートですね。第1TDルートのトータスの次の183が凄いのであっちの方を先に進めようかとも思いますが、まあコレクションなんでほどほどですかね。 -- 木主?
- チャレンジャーの次に居るチャリオティアをエリート化すれば、トータスの最終砲が開発済みになるよ(第2TDルートTier9は最初から最終砲)。チャリオティアを終わらせてからトータスに行くと、履帯とエンジンの分のExpで最終状態にできる。 --
- チャレンジャーは色々と物足りなさが募る戦車ではあるけど、足と金弾貫通を使えばなんとかやれるレベルではあるよ。神国日本の同格には、そのどちらもが無いかわいさうな奴がおるそうな… --
- チリ 「呼んだ?」 確かに課金弾がAPCRでなく強化AP弾(?)で貫通不足なのは否めないな~orz。低貫通・低機動・低隠蔽・紙装甲・大型化に加えて重戦車マッチングと6重苦のMTは他所ではちょっと見当たらないからねww。 --
- 湖の村で、よそ見運転でもしてたか知らんが、LT3両小隊の内の1両が開始30秒もしないで中央のルートから湖底に墜落して死んでたわ --
- 湿地南スタート、細い道を進まないと左右の川は結構深いのね、Sexton Iで浅瀬と思って入ったらすぐ警告、戻ろうとした時は既に遅し、水面から車輌上部が薄っすら見えるぐらいの水深だったんだけどね。開始早々の久々の水没でしたorz。 --
- 見た目は浅瀬と思っていても、実は水深が急に深くなっている水辺は意外といろんなマップにあるよな。 --
- 寒中水泳でもするつもりだったりして --
- エーレンベルクの川には随分とお世話になりました 特に橋からしか渡れなかったころ。 --
- 橋の上でTOGさんが何を思ったのか急旋回、後続の二号戦車が斜めになったTOGの車体に弾かれて川に落ちて復帰叶わず水没。 青ネームにならないとは言え、あれは酷い事故だった…。 --
- エーレンベルクはTOG事故の名所でしたね -- 枝主?
- TOG IIが橋の上で撃破されると完全にバリケードと化すからな~今は南北1箇所づつ浅瀬を渡れるから良いけどねww。北よりの中洲に渡河して上がってる車輌が居たようにも思うんだけど水没しないで渡れるのか信じられんわ。 --
- あれは細いけど渡れるルートがあったらしい、渡ったところで隠れる場所もないので、撃たれ放題だったみたいだけどねw --
- 今は幅も車高もでかい日本HTの残骸が邪魔だけどなww --
- PC版のように一定期間変換レートが25→35になるキャンペーンみたいなのが --
- 来ないでしょうね。今のUSA WGにそんなの求めてはいけない --
- そんなに欲しいならこんな所に書いてないで、直接要望送った方がいい --
- Xbox版でスタートしてからの基本仕様だから無いでしょうね。プレ垢や迷彩塗装の割引はオプションの期間限定仕様変更なので可能なんだと思いますよ。 --
- すごい太っ腹だな~(唖然)(https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/tankbowl-tryouts/) --
- まあ俺は4202Pが欲しいんだけどな -- 木主?
- 多分暫くしたらショップ販売される事確実でしょうね。儲けようとあの手この手で抱き合わせバンドル商法逞しいから要らん(既に持ってる)車輌とバンドル販売かもしれんな。単体プレーン状態での販売に期待したいね。 --
- 偵パンだって長い間販売しないままやっと出てきた販売が単体バンドルだったんだし、単体のほうが可能性高いよ --
- なんだ褒賞タンクは偽装パンターか、持ってるからいいやw。それにしても課金バンドルの中身酷いな、T7の色違いやらSherman M4A2E4とRipperとか、スパパとFreedomとか中身同じで外観だけ違うの同梱し杉ww。極め付けは「もちろんコレ以外の艦艇も使用が認められます可能です。」ってWoWSじゃないっつうのwww。 --
- じゃあ、僕はシャルンホルストで出ますね(座礁予定) --
- じゃあ僕はラー・カイラムで出ますね(MS部隊投下予定) --
- じゃあ、米軽巡サバンナで出ますね、ティーガーと砲撃戦だ!w --
- じゃあ日本武尊で出ますね、イギリスの川を遡上してティーガーと砲撃戦だ --
- じゃあ、我らが轟天号でお邪魔するとしよう(下から来るぞ!) --
- ↑某アンドロイド所有のスポーツ自転車かな?w --
- 太平洋の島 台風で1両の犠牲も出さずに勝利した
試合終了直後にAFK爆散したクラフトパンターを除いて... --
- まて、落ち着け、クラフトパンターといえば死んだフリの名手。 つまり試合開始から終了までずっと死んだフリをしていたんだよ! そう考えれば問題ナッシングだ!(口から煙を吐きながら… --
- 0.3km程移動してからAFKしてたんだよなぁ --
- ガルパンに影響されてマウスに乗ったですが、同ティアだと弾く所かタコ殴りになります。この車両は砲塔の前面が弱点と解釈して砲を横向けて移動しているのですが、何処を抜かれていのでしょうか?10戦やったら7戦潰されて戦場にいません。前に出て盾と言う役目も間違っているのでしょうか?E100だとここまで押される事なかった気がするのですが、何が問題なのでしょうか?砲塔の装甲が横も弱いのでしょうか?ほぼ戦場で見かけないので運用が分かりません --
- 装甲等については既に持ってるならガレージ上から詳細ボタンでモジュールと装甲のタブ画面が出て来るから、そこでどの辺りが薄いのかとか確認してみれば?ガルパンだと砲塔後(後頭部)の排薬莢用ハッチが薄いとかだったような気がする、知らんけどw。。 --
- ガルパンのマウスは(決勝戦登場時)1.ヘッツァーを車体下にかませ動きを止める。 2.リー・P虎で側面攻撃を行い砲塔を横(右方向)に向けさせる。 3.ヘッツァーを踏み台に八九式をマウスの車体上に乗せ、砲塔旋回を阻害。 4.土手の上から4号でエンジンルーム上(車体上面)の吸気・放熱スリットを撃ち下ろす(車体上面でも60mmあるのでスリットのある部分を狙った)。ちなみに排莢ハッチを狙われたのはエレファントの方。 --
- あ~思い出した、砲塔前向いてるとエンジンルームの上が隠れるからなんだったね。エレファントも出てたのか~Animaxで再放送一応観たんだけど忘れてるなw。 --
- wotでのマウスは非常にデリケートな戦車なので、ガルパンのようなドスコイ脳筋プレイは格下相手にできればいいな程度です。常に味方と共に遮蔽物から遮蔽物に移動し、豚飯と砲塔側面を駆使して敵弾を弾く消極的なプレイを要求される事が多いです。砲塔側面も210ミリしかないので横向きすぎると簡単に抜かれます。前に出て、というより前線に一番近い遮蔽物から車体側面を晒して撃たせてから撃ちにいく戦車だと思ってください。 --
- MTで相手する立場で書くと、砲塔正面を斜めにされてると抜き辛い、真横向けてたらスポスポ。車体は正面中央下部が柔いけど、うまいマウス乗りは車体をいい角度で斜めにして突っ込んでくる。こうされると330HEATでもある程度は防がれちゃう。 --
- E-100と比較すると、単純な装甲厚は同等かMausが僅かに上・・・に見えるけど、付けられてる傾斜角が違ったり垂直面が多かったりサイドスカートによるHEAT耐性が違ったりでE-100の方が耐えられる場面が多い印象。砲塔は垂直部分多めなので、装填中などは『よそ見(砲塔版昼飯豚飯)』などで防御性を誤魔化すと吉(角度を間違えると弾薬庫のある側頭部後方に食らう可能性があるので注意)。なおこのよそ見防御、E-100でも使えたりする。また、車体と砲塔の隙間から僅かにターレットリングが見えるので、接近し過ぎも注意(この部分は誤魔化しが効かない)。見た目の印象以上に繊細な行動が要求されるので、ドイツHTの基本を思い出して(Tigerさんとかの動き)、慎重かつ(程々に)大胆に戦おう。 --
- 今度はブーストops消失バグか。まあついこないだのことを考えると、どうせ日付変わるころに戻ってくるんだろ --
- 消えてる人と消えてない人がいるみたいだ、何がトリガーなのか --
- 最近余りログインしてないから・・・・消えてたら即行チケット送付だな! --
- 搭乗員EXP×6を45個ほど買い漁って、翌日消えていてびっくりした人間は私ですw --
- 各国に褒賞をops、結局一切意識しないで普段通り試合を重ねてただけでIIIもクリアしたぞ --
- 俺はろくにログインしてなくてIすらクリアしてないぞ(エヘン♪)! --
- やっとフランス車輌(自走砲)撃破してIにリーチが。ただ日本車、中華車が中々出てこないし、出てきてても遭遇する前に他のに当るからな~orz。 --
- なんかケツブロ&幅寄せ&曲がり角を挟んで稜線を使ったハルダウン戦闘してる時に、内側から強引に割り込んで来る邪魔な格下戦車がいたから、ケツブロし返してあげて敵の集中砲火で撃破させてやったら、「y(訳:いいぞ)」というファンメが来たんだが...どんだけマゾなんだよ --
- 2/1~2/4のタンク・ボール中にアメリカチームかドイツチームの達成ポイント数の多い方が勝ちで、例えばアメリカチームが勝つとアメ車(Tier3以上)で出撃していたユーザーには洩れなく偽装パンターが貰えるって事なのかな?トライ・アウツ、プレイオフスを経てないと参加資格が貰えない感じだけど、取り合えず参加さえ出来れば自分の使用車輌の国が勝てばOKって事?負けると50%割引で購入出来る権利があるとかだけど、偽装パンター欲しいって人居る?アメさんも持ってるか怪しいしww。 --
- タンク・ボールで110ポイント獲得するとMVPメダルが貰えるようだが、これを貰ってないと褒賞タンクは貰えないとか?今後詳細が出て来るみたいだけど、よく分からんね。 --
- あとTier3以上の車輌で参加可能ってあるけど、固定されるのは国だけで車輌はその国のTier3以上ならどれ使っても良いんだよね?チームメンバー表にはTier5以上の車輌しか載ってないけどww。 --
- 今回のって通常戦をいつも通り、アメリカorドイツの決めた方の車輌で戦い続ければOKって事かな?? 偽装パンター別Ver.欲しいなコレw本家偽装パンターは優等3持ってるけど、コッチも優等3付ける戦いが始まるかもしれん/(^o^)\ -- アメジスト?
- 開始3分で味方13両が撃破されるというクソ試合だったから、窪地に逃げて待ち伏せしてたら、3回連続で敵戦車が降って来たわ。1回目と2回目は降ってきたときの衝突ダメージで返り討ちにしたけど、さすがに3回目は降ってきたときの衝突ダメージで俺が爆散したわ --
- WoT_RO第1巻が公式サイトのメディア(その他枠)にて日本語Ver.で読めますよ!! サンプル的な公開なのかな?? クロムSBやレヴァンターは良いぞ!!(ボイラーは双眼鏡が足りなくてまだ未使用orz ヒドゥンは未所持) -- アメジスト?
- 軽戦車で基礎Xp2720を出す日が来るとは、、、WZ-131:レッドシャイア北側にて、、、。 4.6kD&2.8kA&5.35kmとか格7軽では初だなぁ、、、終始苦しい展開で終わった後にリザルトで変な笑いが出た/(^o^;;)\ -- アメジスト?
- そういうキッツイ戦闘の時って、「オイオイ味方のトップ連中何してんだよ」とか「ボトムどころか偵察枠に仕事させ過ぎだろ何やってんだよ他の奴らは」とかってボヤキが出ない? ワタシは出るw --
- そういうコメントはたいてい君くらいしかしてないよ。戦闘結果を述べた後、ぼやきを入れるコメントの仕方は。 --
- 試合中に「(大事な1発を外して)ファッ◯!」とか「(tierトップが無駄死にして)馬鹿が!」とか「(味方が溶けて)今回も負け戦だったな」とかはよく言ってる。 --
- 僅差になった時は「、、、やりきったぜ(^p^)」とか「うわああああああの時コンカラーに先制攻撃入れなければ良かった!! この惨劇h(略)」とか言う事はあるキモオタです/(^o^)\ 楽しめば良いのさ!! -- アメジスト?
- Tier3 米LTのBlitzen 確か電飾はクリスマス・シーズン終わったら無くなるとか書かれてたように思うんだがまだ付いたままだな。面倒だから止めた?w。
低Tier戦(Tier3トップ)で味方がTier2の4輌小隊、敵がTier3の4輌小隊で出てきて味方はTier2が5輌多い(Tier3が5輌少ない)ハンディ戦とかに当るとTier等考慮せずに小隊数だけで帳尻合わせしがちなマッチングの弊害を感じるな。中・高Tierほど戦力差は無いんクラスなんだろうけどさ(HPの合計値は当然敵のが多いから大概不利だが) --
- なんか敵プレイヤーから「your a dick. gg tho y」というファンメが来たんだが、そもそもそいつ、俺がいた所とは全く離れた場所で撃破されてて、俺と交戦すらしてないんだよなぁ。送る相手でも間違えたのかな --
- 50 100で敵を撃ちに行ったら、奥に215b 183が出現してこちらに砲塔向けてたから「オワタ」と思ったけど、撃ったのがHESHだったらしく、俺のすぐ前にあった木箱で爆発して俺ノーダメージ。しかも、履帯切れてるわけでもないのに、スポット切れる前から逃げようともしないから、スポット切れた後にいたところに6連発決め撃ちして逆に撃破してやったわ --
- フレンド作るためにクランに入りたいのだけど、みんなどうやって自分に合いそうなクラン見つけたの? --
- 未所属でもユニカムにはなれた。しかし、フレンドOPSだけは倒せないままだ。 --
- ソロでユニカムなんて凄いね。 --
- 続き:俺は緑までしかいけてないけど、小隊経験なくフレンド1人もいないから和気あいあいやるに憧れてるのよ笑 --
- 外人と一度フレンドになったけど(多分10代?)、連携とか全く関係なく行動する奴等だったから程なくフレンド登録抹消したな。それ以来フレンドは作ってない(作れない?)な。 --
- 俺も始めて間も無い頃フレンド申請来たからフレンドなった人いたけど、何かするわけでもないから抹消したな~ --
- ソロが好きだからフレンドは要らんな。クランは将来的にクラン戦が実施されるようなら入ってみたいけどTier9,10車輌持ってないから今は別にどうと言う事もww。 --
- ソロでも楽しいけど、動画配信とかで小隊組んで楽しくやってるの見ると羨ましくてさ。もう1万戦こえてるしそろそろやってみようかと思った次第。 --
- たまにヨーロッパ鯖使う事があるんだけど、そこで一緒だった人からフレンド申請来たものの回線状態が悪くラグが酷い時があって常時使ってないから断った事あるな。NA-Eがメイン鯖だからw。 --
- Wikiにはフレンド募集のページがあるっしょ。自分でクラン建てて募集してみるのもいいし 箱1ならクラブ探してもいいし --
- せっかくフレンド募集なんてのがあるんだし使おうぜ、何人かに声かけて一緒にやってるけど募集してるだけあってみんな歓迎してくれたよ --
- これからフレンド作りたくて所属するなら、クランよりもクラブの方が敷居が低いと思う。 --
- クラブって何~に?XboxOne使ってたら使える機能なんですか?友達100人出来るかなのゲーム機版?w。 --
- XBOXLIVE上で運営されてるから箱1持ってるなら誰でも利用出来る。コミュニティのメニューを探せば上の方にあるはず。勿論WOT以外のゲームにも使えるから、人探すならクランよりこっちの方がいいね。 --
- 自分でクラン立てるのはかなり敷居が高いような気がするからwikiでフレンド募集してる人にメッセージ送ってみることにするよ。みんなありがとう!ところで俺もクラブって全く知らないや… --
- Tiger 131もコミックコラボかと思ってたけど、フューリーとのコラボだったんだな(https://console.worldoftanks.com/ja/news/specials/spotlight-tiger131-fury/) (https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%AC%E3%83%BC131) --
- 砲身の型番は88mm L/56なれど貫通力は上げてると書かれてるが、ツリーTigerの最終パケよりは当然劣るからね、お値段次第?HammerとツリーTigerの2台あるし、Blizenみたいな木や布キレ?載せた特殊迷彩が気入るかどうかもポイントかな。Hiddenも結局貫通力不足で4突との差異が余り感じられなかったから買わなかったし。 --
- マッチング優遇があってTier8までというのをどう評価するかだね。 --
- コレクターだったら、現存する唯一の走行可能Tigerを忠実に再現している点も評価ポイントだな --
- これを機に(?)すべての8.8cmL56の貫通をPCとおなじく145まで上げるなんてことはないですかね… --
- 俺は別に上げなくても困らんな。3002Dを除いてL56のある車両全て開発してきたけど、基本貫通重視だからL56 1回も使ったことないな。全部7.5cm運用かフリー投入でL71までアンロックかしかしてないし、3002D手に入れても金弾の貫通考えると7.5cmL/70使うだろうし --
- Tier6 MTのVK30.01Pで使える88mm L/56とか(HTのVK36.01はコーニッシュ75mm砲使うから構わない)、ソ連の課金MTのT-34-88の88mm L/56とかの貫通力が同時にbuffされるとすっごく嬉しいんだけどね。課金車輌は本来攻撃力をnerfされてナンボの立場なんでbuffされたら「チートだ~」と頭から湯気出す輩が出てくるかもだけど、Tiger131も課金車輌なんだから一緒buffして欲しいよね。 --
- フューリー仕様みたいだけど砲塔に布切れを載せてないんだな。 --
- 持ってないから真偽は不明だけど、2chによると、金弾の貫通227らしい。ティア8まででこの貫通だったら普通に強戦車じゃね?DPMもL71より上だし --
- タンクボウルの詳細が明らかになったけど、実質参加人数が多い方が勝つな(https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/tankbowl-tryouts/)。ただ、どっちのチーム選ぶかすごい悩むな。アメリカ人が多そうだから、彼らの愛国心の強さを考えるとアメリカのほうが人数多そうなんだけど、(https://console.worldoftanks.com/ja/news/announcements/2-year-anniversary/)を見ると、高Tierはドイツが人気だしEU地域ではTigerが人気だし...... --
- 2chより引用&一部加工
直近30日の箱のみの数字らしい
wotinfoの統計より
米 Tier 使用回数 WN8
*1 10 T110E5 63K 2246.55
*2 *9 M53/M55 .54K 2017.86
*3 *7 T71E1 Lycan 48K 2210.60
*4 10 T110E4 40K 2129.24
*5 *9 M103 39K 1522.06
*6 *7 T29 35K 1561.78
*7 10 T57 Heavy Tank .33K 1997.04
*8 *8 T32 31K 1486.95
*9 *9 T30 28K 1584.96
10 *9 T54E1 25K 1699.65
合計396K平均1845.67
独 Tier 使用回数 WN8
*1 *7 Tiger I Hammer .77K 1990.88
*2 *7 Krafts Panther 55K 1426.87
*3 10 Waffen E 100 45K 1842.54
*4 *8 Rhm. Waffen 44K 1526.87
*5 *9 E 75 .44K 1679.71
*6 10 E 100 43K 1823.47
*7 *9 Waffen Pz. IV 38K 1592.85
*8 10 JagdpanzerE100 .32K 1746.80
*9 *9 Jagdtiger 31K 1635.26
10 *9 E 50 26K 2238.32
合計435K平均1750.36
--
- まじか~。使用回数はドイツのほうが多いけど、平均WN8はアメリカのほうが上なのか。アメリカで行こうかと思ってたけど、これワンチャンドイツで行くべきか? --
- 悩むなぁ~。使用頻度的にはドイツ1択なんだけど、1番の稼ぎ頭は第3位のライカンちゃんなのよね。両陣営で唯一の軽戦車ってのもポイント高いし、、、っていうか全種類いるアメリカに対して、ドイツのLT・SPGが空気な件。この偏りが地味に効いてきそうではある。 --
- 俺はドイツに決めたぜ。ランク9の88ヤクトラで無双するわ。ん、NDK?知らない技ですね -- 木主?
- 俺持ちは米のTier8 T32と独のTier8 RWTだけだからな~扱い易いという意味ではT32だね。っつうかTier3以上でしょ参加可能車輌は?俺が参加するとしたらTier5~7辺りの車輌を廻すから全体の成績への貢献度云々は誤差の範囲だろうてww。プレイオフの110ポイント貯めてタンクボールで最低15ポイントで貰えるparticipation(参加)メダルを獲得しとけば後はドッカンドッカンのTier9,10の兄さん等の活躍次第で参加チームが勝利すれば晴れて偽装パンターちゃんが頂けると言う事ですな。(特殊迷彩というか通常の偽装パンターと違う車輌認識番号ならそのままシルバー還元には成らないから売るかどうかの判断も後で出来るしな) --
- ポイントを多く貯めたほうが勝ちなんだから、(Tier3以上なら)Tierは関係ないぞ --
- ふむ、、、面白い集計ですな。 多分アメリカ選べば貰えるんじゃ?? 私はドイツで逝くぞ!! (敵に死を齎す)デスワゴン2でアメリカ&カナダ勢ぶち殺してりゃすぐだな!! -- アメジスト?
- アメリカかドイツの車輌(Tuer3以上)を一度選んだらトライアウトのポイント加算変更不可とかあったけど、 --
- ↑続き トライアウトのポイント加算対象国が固定されるようだから、通常のローテで最大6車輌を選んで特に国を意識してなかったので1/16の最初の一歩の車輌の国籍が運命の別れ道だね。ソ連やイギリス車輌だと対象外だから気楽かもしれんが。 --
- ハロウィンの時のモンハンopsだってopsを選択した状態で1戦こなすとそのopsで固定されたんだから、今回も選択制でしょ --
- 敢えて今回のトライアウトを避けて英仏ソ日中の車輌だけで回すというのもある意味面白いかもな。与ダメでなく取得経験値だからTierが低い方が活躍次第で上に上がるからポイントとしては稼ぎやすいパターンだけどね。アメリカ、ドイツのどっちの車輌で乗り出そうかしらん♪。 --
- 中ティアゾーンは131と鹵獲KV-1が蹂躙し始めてる感じ。メリケン派は高ティア組が頑張らないといけないかもしれない。 --
- 高Tierも5試合ぐらいやったけど、正直ドイツ車のほうが数多いな --
- そうなのか?100ポイントを何日で貯められか正直分らんが、暫くどっちの勢力が多いか見極めてからそっちの車輌で参加するのが良さげだね。勢力分布のデータをどこから入手出来るのか全く知らんがww。 --
- どうしても偽装王が欲しいのでなければ、さっさと100ポイント溜めて25パー増しをできるだけ味わった方がいいと思うぞ。 --
- 具体的なデータが欲しいなら上のwotinfo。あとは自分で試合を重ねて、体感でどっちの国が多いか見極める --
- ↑その体感を得るためには米独以外の車輌で出撃って訳やね。Tier3帯はLTが豊富なんだが、ローテであとドイツが6輌残っててそれで出撃すると自動的にドイツチームになってしまうから今回はローテ外すしかないな。
話変わるがTiger 131のAP弾の貫通力(通常なら平均値を上げてる)がログイン画面のお知らせ欄見て169mmと出ててちょいとビックリしたんだが、タンコペディアでは127-211とあるから338/2=169で間違いじゃないんだね。Hammerは152-254なので406/2=203とかなり違いますね。マッチングがTiger 131はTier8まで、HammerはTier9までなんでパッケージの88mm L/56よりbuffされてる分使える車輌になるのかな?地味目に馬力が870とHammerより170多い分本家Tiger並みの機動力ですな。 --
- そりゃ131は史実のTigerを忠実に再現しつつも、貫通低すぎという声を多数受けて貫通を強化したからな --
- 131は金弾の貫通も227までバフされて優遇付だから、Hammer以前に本家Tigerより強いぞ --
- このwikiが団結して片方に加勢すればワンチャン? --
- 俺はドイツ好きだから意地でもアメ公には加勢しないぞ!! --
- そこまで意地は張らんが、俺もドイツ派 --
- 米派は少ないのか…私もソーセージ派だが --
- 俺はポテト派だな、柔らかボディだからww。米国派が多いという前評判だと逆にドイツ派が増えて逆転するかもね。数が多い方が有利だろうけど、最終的にポイント稼ぐ人は上位の人達だろうからそういう人達がどっち派に入るかに勝敗の行方は掛かってると思うな。 --
- 人数差少ないならプレイヤーの質は大事だけど、人数差多ければ上手い人の数が数十人違うぐらいじゃ勝敗は覆らないでしょ --
- ここまで4人連続でドイツ選択か、みんなドイツ好きなんだな --
- ドイツはピーキーな戦車が多いから性能を引き出せる上位陣に人気な気がする。逆にアメ車はパッとしない性能ながら取り敢えず春落しとけば其れなりに耐えるので人を選ばす活躍できるのが強みかな。 --
- 強襲戦防衛側で、残り1両になったから戦闘時間終了まで逃げて勝ったら、相手から「noob」というシンプルなファンメいただきました。お褒めにあずかり光栄です --
- gg! --
- 取りあえずそいつ小隊組んでたから、小隊組んでた方のメンバーに『「わざと試合に負けてくれてありがとう」とあなたの小隊メンバーに伝えておいて。 追伸。「'noob'というメッセージを送ってくれてありがとう」ということも彼に伝えておいて。』というメッセージを送って、ファンメを寄越してきたほうは通報しといたわ -- 木主?
- ?強襲戦なら陣地占領したら敵が勝ちじゃんか、残車輌を撃破するためにわざと占領しなかったのか?保険掛けて占領は誰かするだろう普通は。敵はただのAhoo揃いってか?ww --
- 3両敵残ってて最初占領してたのがいたけど、基地付近にいた味方が妨害して、その妨害した味方に3両でフルボッコし(この時点で1両占領でも間に合う2分台)、その後なぜか殲滅に切り替えて占領しないまま時が流れ、のこり30秒ほどでやっと1両が占領開始するもその1両以外占領参加しなかったので時遅し。残った敵3両、全部Tier10だったんだよなぁ -- 木主?
- トライアウトの戦績が見事に前の戦車獲得Op時の「与ダメ」のまんまだなw。経験値で2位になったんで3ポイントだけど、与ダメでは1位だったから与ダメ順位なら5ポイントのはずww。与ダメがチーム内TOP5で1ポイント増、与ダメがチーム内TOP3で2ポイント増、合計3ポイントという表記だったんだが、明らかに「経験値」と「与ダメ」の文言入れ替えるの忘れてるっぽいなwww。WoT日本支部翻訳部門のいつもクオリティ炸裂!! --
- そうそうアメリカ、ドイツどちらで出撃しても通算100ポイントになるまではどちらも加算されるみたいだね。最終的に100ポイントに先になった方が参加チーム国になる寸法みたい。 --
- そうなのか。今夜あたりからできるから取りあえず様子見で両方進めてみるか --
- アメリカ、ドイツとも3ポイントだったのが、ショボい負け戦で経験値トップになってしまって(?)アメリカに5ポイント追加で8:3で現在アメリカがリードだなw。 --
- やっぱXboxの方が世界的にはコミュニティが活発なんだな(https://console.worldoftanks.com/ja/news/community/wcl-2/) --
- タンクボウル本戦で、味方チームに居る相手国車両を妨害する輩が現れない事を願う。 --
- あるかも。自分が活躍出来なくても所属チームにポイントがより多く入るなら何でもするかもねw。どれぐらい青車輌が増えるか変な意味で楽しみだなww。 --
- ↑ チームと言っても戦闘中の味方じゃないのが味噌だねww。 --
- ライカンに絡まれてるタイガーを味方のアメ車が見殺しにしたりとか、道義と忠誠(私利私欲)の間でダークサイドに堕ちるアナキンも多そう。 --
- 暗黒面に堕ちた者は、絡んでるライカンを討ち取る方がオイシイという事に気付かないからなw --
- ↑「ついでにトラも食いてぇ…」と思ったら完全な暗黒面かな?w --
- ↑人狼に虎を食べさせてから喰おうぜ --
- プレミアムとエコノミーでマッチングに差が出てる気がする --
- それは気のせいだ。プレ垢でも全然勝てない日もある。 --
- 勝てるとは書いてないのでは?ただ課金車輌でマッチング優遇のあるのを失念してるとか?w。 --
- どうせ、マッチングメーカーのシステム上の不備を根拠もなく課金者のせいにしようとする非課金者のひがみだろうし、無視安定だよ --
- 主だが、課金車両と金弾関係なく勝ち負けというよりプレイヤーの質に差があると思う。プレミアムで勝つ試合とエコノミーで勝つ試合に差を感じるから言ってみた。非課金で報酬ででない限りエコノミーなんで、プレミアムの試行回数が不足してるのが原因だとは思うがな。それと課金してる奴の地雷率ハンパねーから小隊だったらなおのこと、これも課金車両が目立つことからデータ不足なんだろうけどね。 --
- 不満は伝わるが何を言いたいのかよくわからん,もう少しまとめてくれ。 --
- なおのこと、課金してるかどうかなんてプレイヤーの質に関係ないんだが。課金してようが課金してまいが、上手い奴は上手い奴、下手な奴は下手な奴 --
- どうせ、このゲームがFree to PlayではなくPay to Winだと勘違いしている新参者だろうし、どんだけ金つぎ込んでも開発効率が良くなるのとレア戦車が手に入るだけで成績やOP戦車は金では買えないことを知らないんだろうよ --
- ↑いやいやWoTはこれまでOp褒賞だった戦車を軒並みショップ販売してきて金で買えるようになってるんだがww。 --
- ↑OPをopsまたはオペレーションの略と勘違いしているでしょ。この場合のOPはOverpowered。ゲームバランスを崩すほど極端なまでに強いアイテムやキャラ(wotの場合戦車)のこと。OPアイテムを買えるゲームと違って、wotにはそもそもOP戦車はないから、金つぎ込んでもnoob1人で無双はできないということ。一応強い課金戦車もあるけど、全ての方向からゲーム内最高貫通の砲弾撃たれてもダメージ食らわない戦車なんてないんだし、type59やミュータント、V/IVみたいな強課金戦車でも乗ってる奴の乗り方が悪ければ(開幕特攻・不必要な弱点晒しだし・隠れようともせず敵前で棒立ちで射撃のみに没頭・敵の弱点が分からずノーダメetc)成績最下位やしょぼ沈とか有り得るんだから、OPと呼べるほどのものはない --
- OPってそういう意味なんだ、じゃあ最初からちゃんとそう書いておいてよ(括弧書きの捕捉ででも)。たぶん勘違いするだろうからそれに被せて更に指摘するぞ!って感満々なんだけど、意地悪だな。それと補足で、戦車獲得Opで獲得出来る車輌は全てその期間中に課金車輌としてショップで同時に発売されていたからお金掛けられる人はOpsをクリア出来なくても褒賞車輌を獲得は出来てましたね。 --
- 横から失礼。OPはゲーム用語としてはかなり有名だし、むしろopsをOpと略す方こそ混同しやすいから避けるべきだとops実装当初から思ってるんだが... --
- ゲーム用語に通じてないからそう書いたまでなんで。Opsは複数のOpwo --
- ↑続き 複数Opを指す場合Opsで、単独だとOpという使い方してるんだが。確かにOPと大文字だけだとオペレーションなのかオーバーパワードなのか分かり難いけどね。 --
- 結局マッチングに差はなく個人の腕次第ということで結論かな。それにしてもソロには厳しいゲームだ。あとツリーの戦車の研究進度が示されてるのは課金車両も含まれてるのかな --
- ツリーの研究の進行具合は通常戦車のみ。ついでに言うと、コンプリートした時にもらえる勲章も通常戦車がコンプリートしたかどうかだけで条件判定。金出さないとコンプリートできなかったら問題でしょ --
- トライアウおわた。あと15日間は8プレでシルバー稼ごうっと。残高6桁になってたから本当助かる。 --
- どんだけ金欠なんだよ(...と言いつつ俺残り20万シルバー) --
- 88ヤク虎さんでそこそこ仕事して勝つと15万普通に超える、これは美味しい・・・! --
- ドイツ側で昼、リアル出撃前に終えたーよ。 2週間ドイツ車輌限定とはいえ25%+は大きいなぁ。 格6VK中3兄弟に乗りつつ、OPのラインメタルで稼ぎますかね。 VK.Mが相性悪いのか思った以上にスコア出ない。距離詰めるまでがマジ辛い(´;ω;`) -- アメジスト?
- VK.Mの代わりにVK30.01(D)をどうぞ‼ 装甲は信用できないが、何でもこなせる優秀車輌だよ~(ただしカッコ良さだけはVK.Mに敵わない)w --
- VK.D、3兄弟で一番お気に入りです。中戦車らしい戦い方が簡単に出来る上に各種判定が強い配置になってるから生存性高いのも嬉しい(^p^) ただ、VK.PやMみたいなガチトレードはできないから機略で勝ちに行かないといけない点が唯一の弱点かな? このルート楽しいかもしれない。VK.2D以降も強ければ良いが、、、どうなるやら。 -- アメジスト?
- 優秀な中衛で結構ガチれるVK.P、ボディブロー(車体下部)で燃える欠陥持ちだが強ポジさえ取れれば無双出来る超トレード要員VK.M、大体何でも出来て隠蔽もドイツ製では優秀かつ速くてしぶとい機略のVK.Dかな?? 本当に好みが分かれそうな3兄弟です。イイ♪(^p^) -- アメジスト?
- 使い勝手は.01Dよりさらに良いエンジンが載るので走りはかなり快適(最高速度は変わらず56km/h)。装甲は相変わらずアテにできず。問題なのは火力で7.5cmL70か8.8cmL56のどっちか(このTierまで来て今更10.5cmL28はナイ)。どっちも貫通不足が予想されるので正面きっての戦闘は向かない(格下相手なら出来なくもないくらい)。L70なら分間15発、L56なら9.36発と、レートは立派なので(同格の米T20の76mmは18.18発 90mmが6.38発)、素早く回り込んで敵の側背面を突き回せればT20以上の脅威になれるかも? 8.8cmL56に関しては、奇策としてHE多めってのもアリ。正面からやらざるを得ない時に「どーせ貫通出来ないなら・・・」とHEで嫌がらせが狙えるし、履帯切って側背面に回る芸当も可能なので価値はある(上手く行くかは分からんが)。あ、.02D最大の難点が一つ。『マッチング上HT扱いされる』。頑張ってねーw --
- はえな皆、リキ入ってるな~ww。特殊迷彩なら多分2台目持ちも可能だから(最終的にタダで貰えるかどうかはチーム成績如何だが)参加資格だけは何とか確保しておかないといけないな。更に2/1~2/4の4日間で15ポイントは獲得してparticipationメダルを獲得しないとダメだと思うけどね。 --
- 芋に防衛の何たるかを説くのは無駄かな?敵が少なくなる→芋がクリアリングも何もなく前進→その隙をついて敵が占領のパターンで負けまくってる、芋るなら最後まで芋ってろよな… --
- 芋の芋たる所以はなるべくHPを減らさずに与ダメと撃破数だけ欲しいと言う事だから、敵が少なくなったらチャ~ンスとばかりに掃討しに出かけるパターンなんだろうな。 --
- 敵の快速偵察部隊が芋の後ろにいる自走砲達を悠々と食い荒らして、お帰りになっても絶対に迎撃・追撃すらしないと言うのもあったからなぁ。 --
- 今FireflyとA3E8、TigerⅠの3台持ってて主力なんだけど、初プレミアム戦車にFury2台+30日パックを買うならありかな? --
- 131は強戦車だから初にはいいかもしれんが、Furyはあまり強くないし初で買うのはやめたほうがいい --
- Furyを「2台」も買うのか??Sherman A3E8を10榴で運用してるならAP弾仕様のFuryは別仕様と言う事で使い方が変わるからそれはそれで良いかもしれないが、AP弾運用なら変わり映えしないかも。 --
- Fury+131+プレアカ30日のパックのことを言っているんだと思うよ。もしくは、初プレ車購入ということで、本当にFury2台と勘違いしてるかも --
- 持ってる戦車と随分被るのが勿体無い気もするけど、育った搭乗員が使いまわせるプレ車は便利でいいよね~。 --
- 皆さんありがとうございます、木主です。自分が指してたのはFury+Tiger131+pre30日のパックです。購入理由はFireflyとTigerで安定して戦えていること、TigerⅡの購入費240万シルバーを稼いだのですが装填棒など追加装備や日々の運用資金を稼ぐために追加戦力が欲しくなったというものです。現在A3E8は105mm榴弾運用なので、その点でもFuryはあってもいいかなあと。 -- 木主?
- 慣れれば10榴より76mmの方が強いと感じるようになる。フューリーはシルバー優遇が50%もあるし安心して金弾ばらまけるから強い。131も金弾運用前提で考えればすこぶる高性能な課金戦車。オススメ。 --
- なるほどそういう事ね。FuryとTiger131のセットはプレ垢30日が付いたのしか無いのかもだけど、プレ垢分で割引率が高いように見せてるから、なるべく抱き合わせの物(ブーストやプレ垢)の無いプレーン車の方が良いかな。後今回のバンドルでは従来のような「装填棒」「換気扇」「スタビライザー」のパーツ付きじゃない(その分Gも安いはず)のでパーツは自分のシルバーで別途買わないといけないから、TigerII購入用のシルバーがFuryとTiger131のパーツ代で吹っ飛ぶと思うぞ。 --
- 今回大量に課金車輌をバンドル販売してるんだが、今回のアメリカ・ドイツ バンドル販売については中に既に所有済の車輌がある場合は、従前の仕様が変更されて「その車輌のゴールド価格分」がそのままゴールドで返還されるんだと。
チケットへの回答「本件につきまして、この度のチームアメリカ / ドイツバンドルを初めに、今後販売されるバンドル内に 既に保有している車輌がある場合、車輌の代わりに本体価格の同額のゴールドが補填されます。」だからこれは大きな仕様変更だね。アメ車3輌バンドルにミュータントがあり、それだけ欲しかったからT34とかの分がGで返還されるなら嬉しいな。ダブリがあるとGが強制的にシルバーに返還されるようなものだからGで返せっていう要望が多かったんだろうな。 --
- アプデ3.0で規約が変更されて「シルバー返還」「プレアカ上限391日までと明言」だったけど、プレアカに続き返還対応も再変更か --
- プレ垢の保持可能日数もチケット送って確認出来たけど(現在の仕様では上限は1825日となっております)これ訊かなかったら知らないまま半額セールとか逃してたパターンだな。基本仕様を変更したならきちんと公式HPでそう公表するべきだと思うんだが。Free to playの原則だから課金に掛かる仕様変更を書くのは憚られるとか?ユーザーから訊かれたら答えるけど、公表はしないっていうのは今どきのコンプライアンスに反するのでは?w。 --
- 単純に最近、大規模アプデ以外はパッチノート公開しないようにしてんでしょ。細かいアプデまでパッチノート作ってたら手間が半端なく膨大になるし、毎回毎回、「どの戦車のどういう状況の時のグラフィックがバグってたから修正した」とか「どういうエフェクトを改良した」とか細かいことまで記載してるんだし --
- そういう細かいバグ修正とかと一緒じゃないよ。本来は無料のゲームに於ける課金に関する事だから極めて重要な仕様なはずだからね。そこら辺を曖昧に済ませてるのはコンプライアンス上どうよ?って書いたんだが。 --
- コンプライアンスは関係ないでしょ。コンプライアンスが問題視されるのは、道義的・倫理的に不条理な場合。プレアカ1825日が365日になったことを非公表にしているとか、ゴールド返還が試合すればだれでも手に入るシルバーで返還になったことを非公表にしているとか、ユーザーや社会が不当に金銭的・生命的な損をする仕打ちやその状態を隠していた時などにコンプライアンス違反になるわけで、プレアカの上限が増えたとかゴールド返還になったとかを公表しなくて金銭的に損をするのはWGなんだから、コンプライアンス違反にはならない。重要な情報なんだから全て公開すべきというのが君の主張なのは分かるが、「重要な情報は全て公開すべき」という考えと「コンプライアンス」という考えは別物。外食店で、店側が裏メニューをネットやTVで公表せずに常連客にしか教えてなかったからといって、「常連客だけ食えるなんて不公平だ。裏メニューも広く公表すべき」と言う奴はいても「コンプライアンス違反だ!!!!」なんて言う奴いないでしょ --
- なるほど遵法指針で違法な事はやってませんという情報公開って事ね。ただWGにとっては不利になるG返還などを伏せていたのはグレーゾーンだね。 --
- グレーというより、ユーザーにとって不利じゃないんだからコンプライアンスに関しては白だし、そもそもコンプライアンスを持ち出すほどのことでもない。先ほども言ったが、「重要な情報は全て公表すべき」という考えと「コンプライアンスを遵守すべき」という考えは別物 --
- もう1つ分かりやすい例えを出すと、無料ゲーで事前に告知せずに1日限定で課金アイテムを半額にしたとする。「知るのが遅れて買えなかったじゃねえか!こういうことは事前に告知しろ!!」という不満・苦情はあっても、「コンプライアンス違反だ!モラル違反だ!」にはならない --
- 自分は疑問点などチケット送ってはその回答をその都度ここに書き込んで情報共有するようにしてるけど、wikiも見ない(見れない)人等とは情報格差が生まれるけどね。まあ自分で発見する事もあるだろうけどさ。 --
- M6A2E1が入っているTeam USA Lineman Ultimateの価格が30%割引で15,500G.7500G、T --
- スマン送信してしまった。
Team USA Lineman Ultimateのショップ販売価格が15500Gで、タンコペディアに載ってる個別価格だと(1500(T14)+7500(M6A2E1)+12000(T34))x0.7=14700Gなんだが、これにガレージ300Gとして300x3=900の7掛けの630Gを足すと14700+630=15330Gとなる。120GはM6A2E1のエースOp(WoTの記載もOpだよ~ん)分でこれが120G=48000シルバー相当って事なのかな?T14とT34分だけ返還されるとするとゴールドで幾らになるのか分からないので一応チケット送ってみた。 --
- またまたスマン、15500-15330=170Gだったわ。エースOpが170G(68000シルバー相当)の価値があるってか?エースOpha --
- ↑続き エースOpは本来本体購入のオマケで購入価格には入ってないんじゃないのかと思うんだが? --
- 今回のタンク・ボールの褒賞車輌 Champion Panther/M10は通常の偽装パンターとは別車輌扱いなので、既に所有していてもシルバー(G?)還元でなく貰えるそうです。 --
- そりゃな。そもそも名称が完全同一じゃないし、スパパとフリーダムだってちゃんと別車両扱いだしな --
- 優等って勝敗関係ないよね? --
- Tier5トップ戦で敵の占領(1輌)が始まって一番近かったT-34がキャプ切りに向ったと思ったら途中でも見つけたTier4HTのB1を攻撃に行ってしまい、味方Tier3LTがたどり着く寸前で占領負け。占領してたのはBlitzenだったからT-34なら余裕で撃破してまたB1狩りに戻れたのにね、状況判断が出来ない人大杉! --
- 大抵は美味しそうなのが目の前にいたら、そっちに行ってしまうのさ…。 --
- 別map(ムロヴァンカ冬)だけど、Bishopだったので南の丘麓辺りから撃ってたんだが、すぐ隣に味方が2輌が居たんだが中央の敵を撃っててそのすぐ側を敵Luchsがするするっと抜けるのを見過ごして俺が撃破されたんだが、方向転換するにも中央撃ってた味方が邪魔でLuchsにカウンター当てられなかったりと、お前等どこに目を付けてるんだ?SHARPさんを見習え!と言いたいw。 --
- シャープ公式ツイッター「呼んだ?」 --
- シャープなのは目の付け所だけですから。詰めが甘いところはご愛嬌w --
- シャープ「やべ、気が付いたら経営危機じゃん」 --
- Tier9戦場で7000ダメ2000アシスト2000経験値取ってる味方ヤクトラがいてやばかったわ。ぶっちぎりで経験値トップだし、7発被弾して貫通したのはたったの1発で256被ダメ。敵にはT30もいたし、高所でのハルダウンで戦闘室正面をさらに角度付けながら狙撃してたっぽい --
- そんなナイスなハルダウンできるポジションを知りたいんだが、どこmap? --
- のどかな海岸北側で最初は東の教会のある高台(高台ってほどでもないけど)から狙撃。終盤は市街地経由で中央に移動して、中央にいた残敵T30 2両とE-75 1両に対して正面を張ってた。展開は、敵は東側は狙撃中心で前進せず、西側を押して中央がそれを掩護するという形。だから、東側を押した味方によって敵の狙撃部隊と中央の敵が丸見えになり、それらを撃ってたはず。西側突破した敵は線路を超えてC7 B8あたりまで詰めて来たところを俺が処理しておいた --
- アメリカ50pt貯めてドイツと遭遇することが多かったから気の迷いでキャプチャーKV-1と5/4と131で交互に出撃したらあっという間に追い抜いた。使用人口のみならず試合の回転が早い中Tierに強戦車抱えてるドイツは有利だよな。 --
- 中ティアゾーンはその3台が相性抜群ぽいね、こういうイベントの時はごり押し向きな車両は数も増えるし本当強い。ここら帯で強い米車両はDPMそれほど高くないから、なおさら手数で蹂躙されちゃう。 --
- もうTiger131買ったのか?プレ垢やブーストが付かない一番安いのは月末まで販売されないからな~今回のトライアウトには間に合わないわ*_*;。 --
- 1/30から発売みたいだね、2日は使えるか?ww。ってかそれまでに100ポイント獲ってないとダメだろorz。 --
- V/IVは別格過ぎとしても、鹵獲KVはTier5トップだと活躍してる姿を見れるようになったね。一時はnoob専用車輌とか言われてたのに。中身が良くなったのかな。 --
- V/IVにしろCap KV-1にしろ、乗り手次第でしょ。装甲頼みにひたすらごり押ししてるようなnoobはすぐ遣られるし、しっかりと基本を守って昼飯・豚飯、遮蔽物利用等でダメージを受けないように運用している普通人だったらちゃんと活躍出来てますよw。 --
- noob専用車輌とか産廃とか言ってたのは、「KV-1は122mm運用か85mm運用で、57mm運用は有り得ない。だから、こんな戦車はカノネンと同じでいらん課金戦車だわ」という考えの人が少しいただけで、57mm運用がちゃんとできる人なら普通に強い戦車でしょ。同格はAT-2以外通常弾で充分だし、格上相手も金弾の貫通が他の主砲より高いから十分戦える。 --
- キャプチャーKV-1はTier5のHTになったマチルダみたいな車両で充分強いよね。俺個人の戦績見ても85mm運用KV-1と122mm運用KV-1Sの平均与ダメ1.1K、ソのKV- 220-2か --
- 上途中で送ってしまった。KV-220-2が平均与ダメ1Kに対し、キャプチャーKV-1は今のところ1.1K出てる。ボトムでもチクチク確実にダメ稼げるのは大きい。 --
- 少し前までは「初心者しか買ってないんじゃないか?この戦車」てくらい酷かったよ。ここへ来て漸く広く本来の強さが認められて良かったね、てこと。そもそも「乗り手次第」なんて今更…。あ、KVのことね。 --
- 元々強戦車として名高いKV-1の機動性が上がり、隙の少ない砲運用が出来るんだから弱いはずが無いんだけどね。 -- 5葉?
- 何気にV/IVキラーなんだよなアレ。素早くてビビった。 --
- 意外に速いよねキャプKV。ルクスでNDK仕掛けたら砲が結構追い付いてきてビビった。 --
- 5/4側から見ると豚飯されるとこっちの弾は弾かれるし相手の弾は的確に砲塔に刺さるし相手の方が重いからラムも出来ないNDKも厳しいと面倒な相手ではあるよね。 --
- 所有車輌数で言えば米が54輌(内 課金が17輌、Blitzenとかもあるし)独が70輌(内 課金が21輌、Pz.II Jとかもあるし)で、車輌数の豊富な点で言えばドイツの方が飽きずに廻せるかな?米自走砲M41で3ポイントと取ったら独自走砲Grilleで5ポイント獲るなど接戦を演じてますなww。 --
- シャーマンジャンボフライって強いの? --
- ジャンボもファイアフライもついでイージーエイトも使える車両だよ。て言うかTier6中戦車にハズレ車両はない。 --
- でかい揚げ物か~。アメリカ人が好きそうな食い物だな --
- マック(マクド)かケンタの新メニューかも。「ジャ」ーマン・ジャンボ・フライ如何っすか~♪♪ww。ケンタにおせちでエビフライ入れてたな、チキンじゃね~じゃんw。 --
- ケンタッキーはフライドチキンが主力商品なだけで、フライドチキン以外を売っちゃいけないルールなんてないし、フライドチキンしか売ってなかったら何らかの理由でフライドチキンが売れなくなった瞬間、一気に経営危機に陥るという経営リスクがあるから、いろんなメニューを作ってリスクを分散しておくという多角化戦略は大企業なら当然する --
- ↑マジレスするなよ、そんな事分った上でのおふざけじゃんか。 --
- 横から失礼。文章だと抑揚とか分かんないんだから、分かってボケてるかどうかまでは判断できんでしょ --
- いやいや流石にこれはわかるだろww --
- 普通にわかりづらくね? --
- 俺の一発ネタがわかりづらいのかマックだケンタだってのがわかりづらいのかわからない。ちなみにジャンボフライはネタ半分と複数のシャーマンでどれが強いのか聞いた。絶妙なバランスのネタなんだ --
- 「ケンタにおせちでエビフライ入れてたな、チキンじゃね~じゃんw」が、なぜ社名にフライドチキンと付いてるのにフライドチキン以外を売っているのか分かり切った上でのボケなのか、分かってない上でボケたのかが分かりづらい --
- ↑正月限定のケンチキのCMで桐谷が出てたときにエビフライは出てたから大概はピンとくると思ったんだがな。実際にケンチキでお重買ってなくてもさw。 --
- PPAPだったんだろ? Sherman Jumbo ↑ Firefly ↑, a~n Sherman Jumbo fly ! ww。 --
- ↑x4 絶妙過ぎて全てだった、に300ペリカ。 --
- M4は普通で強い。M4A3E8は目立ち過ぎずにチョロチョロMTしてれば使い易くて強い。M4A3E2は車体を晒さない頭出しであれば強い(ただし敵を倒せる火力かは微妙)。ファイアフライは中~長距離戦なら強い。こんなところでどうだい? --
- 港で重装甲戦車で久しぶりに西側行ったら速攻で味方溶けたから、C1あたりにあった袋小路の中に入って待ち伏せしようと思ってたら、アプデで入れないようになってて8両ぐらいに群がられて袋叩きにあったわ --
- ジークフリート北側の袋小路もいつまで持つか(自走砲並感 --
- ずっと前に山岳路のAラインの山登り不能になってたのと同じパターンで、逃げられたら不利だから塞げとか要望送りまくったのがいるんだろうな。 --
- ↑あの頃はまだ中央・北東・北西の山々が入山可だったから軽戦車乗ってる時は楽しかったな。北側スタートでも橋渡ってすぐに中央に登れるとこがあって、南斜面にいる敵LTと稜線を挟んでの視界取りチラ見せチキンレースは上級軽戦車乗りの醍醐味といってよかった。まぁ、籠られると重量級車両が手出せないから消えゆく定めではあったが。 --
- ヒメルズドルフの北東角へ向う道の途中にあった小部屋はまだ行けたかな?バックで入ってて入り口を覗いた敵を撃つとかやってみた事あったけど、あれだけ近距離での直射なのに敵LTがピクリともしなかったのにはお口あんぐりだったわ(by 自走砲) --
- ツンドラ北で味方自走砲を狩りにきたSnakebiteにT1 Haevyでラムアタックして撃破したら、「you suck.uninstall」というファンメがw。LTだが格上だったので神風貰ったな。 --
- 自走砲で返り討ちにしても似た様なの来るからな…。 ドヤ顔で勝つる!とか思ってたらやられて顔真っ赤なんだろ。 --
- LT「SPGのクセにLTを返り討ちにするなんて生意気だッ‼」 ・・・ジャ◯アンだなこりゃw --
- ↑そういうLTとかはSPGを経験値ボックスとしか考えてないから、反撃されるとメッセ送りつけてくるね。 類似品にE25とかもいる。 --
- アンケートだとよ(https://console.worldoftanks.com/ja/news/announcements/wgj_offlineevent_questionnaire_jan2017/) --
- オフイベント? --
- オフイベントについてのアンケート --
- PC版のWoWSなどをプレイ出来るWGのイベントにWoTも入ってるって感じかな?直近のは確かPC版とPS4版だけしかプレイ出来なかったようでAsia鯖にアカウントを持っているユーザーにだけ事前参加応募が出来たという(つまり箱ユーザーは除外)過去があったんだけどね。 --
- それ前にも言ったけど、PC版ではasia鯖アカウント限定という文言を拡大解釈して箱は参加できないと勘違いしているだけでしょ。PC版はそのサーバーのアカウントはそのサーバーでしかプレイできない関係で管轄外のRUやEU・US鯖のアカウントはイベントで使えないだけで、CS版はどのサーバーにアカウント持ってるという概念がそもそもないんだから(Xbox・PS4ごとに1つのサーバーにアカウントを集約してる)、Asia鯖限定はCS版は関係ない話 --
- ??でも事前予約の応募の所ではそう読めても現実、会場にはPCとPS4しか置いてなかったんではないのか?当日会場でPC版とPS4版で対戦出来ますとあったぞ。箱も対象だったなら箱ユーザーは参加してもPS4でしか戦闘に参加出来ないってことじゃない?これって明らかに箱ユーザーを除くだよね?当日会場に行ってないのでXboxOneも置いてあってプレイできてたらならそうだろうけどさ。 --
- ↑「そうだろうけど」⇒「箱ユーザーも含んでたと言えるだろうけど」に訂正。 --
- 記憶が曖昧だけど、確か箱ユーザー除外と勘違いされるに至ったのはWGのフォローが無かった(XBOXについて触れてなかった)のもあったから、勘違いされたんじゃないかと…。 --
- いやいや、そもそもの発端は、このwikiで最初に勘違いした人がイベントの事前参加応募資格の「Wargaming ASIAサーバーアカウントをお持ちの方」「(World of Tanks, World of Tanks Blitz, World of Tanks (PS4, XBOX 360, XBOX ONE), World of Warships をアジアサーバーでプレイしている方)」の『Wargaming ASIAサーバーアカウントをお持ちの方』『アジアサーバーでプレイしている方』を拡大解釈したから。先ほども言ったように、PC版wotとWoWsはそのサーバーのアカウントはそのサーバーでしかプレイできないから、アジア鯖限定が通用するけど、CS版はXbox・PS4ごとに1つのアカウントを作るから「Wargaming ASIAサーバーアカウント」という概念がそもそもない。恐らくPC版wotやWoWsで使った文言をこっちにも使ったから紛らわしくなったんだろう。
葉主は「直近のは確かPC版とPS4版だけしかプレイ出来なかったようで」という『現地会場での置いてある機種について』の主張と「Asia鯖にアカウントを持っているユーザーにだけ事前参加応募が出来たという」『事前参加応募資格について』の主張をしている。俺が否定しているのは『事前参加応募資格でXboxがはぶられている』という主張。俺はイベント行っていないから、現地に置いてあった機種は知らんが、葉主はイベント会場に足を運んだ上で言っているのかな? --
- どっちもイベント会場に行ってないから事実は藪の中・・・・。 --
- 現地での機種のほうは、どうせただの試遊台なんだし、日本でのXboxの普及具合を考えるとXboxなくてもそこまで目くじら立てる必要はないでしょ。事前参加のほうは、シルバー20万+プレアカ3日分やゴールド500とかだからXboxあるかどうかで目くじら立てるのは分かるが… --
- ロレーヌ40t手に入ったし、これでいつバッチャAPへの置き換え&課金戦車化されても大丈夫だな --
- 88ヤクトラで大活躍して勝利したら、敵から「gg」と来て、さらに「君のプレイと位置取りはうまいよ」「君の速度を過少評価してた」と来たぜ。気分良くなったところで3時のおやつでも食うか --
- ちなみにこの試合で13個目のスキルがちょうど100%になったわ --
- 3日前くらいから敵を発見したときのピコンって音が鳴らなくなったのと搭乗員が一言もしゃべらなくなったのだけど。何か知ってます? --
- 敵を発見した時は「発見!」タグだからがピコ~ンと画面上に出るだけで音は鳴らなかったんじゃ?逆に敵に発見された時にはピコーンと一度だけ鳴ったような。「遠距離から狙われてるぞ」とか「自走砲に狙われてるぞ」とか砲弾浴びて遅れて声を聞いてる感が。記憶が曖昧なので知らんけどw。 --
- 第6感と発見をごっちゃにしているぞ --
- 伝わってないな。「敵を発見したときになる音」だよ?「敵に発見されたとき」じゃない。能動と受動ってわかります? -- 木主?
- 伝わっていないからといって煽り気味になるな。発見リボンは音がするが、音自体が小さいから気付いている人が少ないうえに、ピロンという音ではなくダダンという音。むしろピロンという擬音語だと、第6感のエフェクト音や、まだ1度も自分や味方の誰にも発見されてなかった敵がマップ上に表示された時のエフェクト音のほうをふつうは連想する。君は「まだ1度も自分や味方の誰にも発見されてなかった敵がマップ上に表示された時のエフェクト音」のことを言っているのだろうが、厳密には発見した時の音じゃなく「マップ上に表示された時の音」だし、「敵を発見した時に」とか書いてあると普通は発見リボンのことを言っていると他の2人が考えても無理はない。そして、俺の環境では上に挙げた全ての音も鳴るし、搭乗員の声もちゃんとするから、君や一部の人にしか起きていないバグまたはオプションいじって聞こえなくなったか、いじった記憶なくてもなぜかオプションが変更されているというバグ。以上。伝わらなくてイライラするなら、行数長くなってもいいから最初から詳しく書きな --
- 他の者だけど、そんなむきになるなよw --
- ↑他の者だけど、そんなむきになるなよ。 てログで確認したらそもそもあんたが分かりづらい質問の仕方しておいて、伝わってなくてイライラしてるような口調で言ったから不快に感じた人が出たんだろ -- 「第6感と~」の枝主?
- 同一人物なん?と思って、久しぶりにログ見てみたら「他の者だけど、」と言ってる奴、木主と同一人物だったわ。煽るなと言われて第3者装うぐらいなら、最初から丁寧に細かく説明して質問しろって~の --
- ムロヴァンカ-冬map 遭遇戦、Tier6トップ戦(と言っても敵に2輌、味方に3輌)残り1輌の敵M4A3E2が占領してるのを味方KV-1Sが攻撃するもやられて最後自分(Pz.IV Hydro)が狙ったものの3発中1発弾かれて撃ったと同時に撃破されて敵も撃破して同士撃ちの引分試合だった。ジャンボは8輌撃破してたな。自分の前に死んだKV-1Sが経験値トップで5ポイント獲得できず。
英国やソ連の車輌にポイント獲得を阻止される事が結構多い感じかな。自分もローテで乗ってるから分るが、別に意識して嫌がらせしてる訳じゃないはずなんだけどね。 --
- てかさあNDKってなんの略だよ --
- フューリーがPS4にも出た今、XBOX版のみって何が残っているんだろう? --
- 調べたけど、Pz.Kpfw. II Ausf. J(ただし向こうにはPz.Kpfw. II Ausf. J PSがある)(ドイツの全車両バンドルにも入ってない車両)、T1E6-X及びT1E6-X1(ただし向こうにはT1E6-PSがある)。これ以外の戦車は既に最低でも1回は販売している --
- PSモデルは共通スペックだから、この際数に入れなくてもいいと断わり入れておかなかった、すまない。 国旗戦車等のXboxだけと言うのがなくなって一抹の寂しさを感じるな・・・。 --
- まあPz.Kpfw. II Ausf. Jだけは、こっちだけXやX1といった機種名が付いていない本家と完全に同じ名称の車両がある。という点で軽く見栄を張れるけどね --
- あのパン偵も既に課金販売されてるし、console版共通って事で差は全くないのでは?寧ろガルパンコラボで外観が違う4号戦車がPS4オリジナルで箱には無い奴だろうね。 --
- ガルパン4号は絶対来ないだろうな…。 --
- PS4しかアニメとかコラボしてないからね。逆に映画Furyとコラボしての課金車だったのにPS4にも出たからw。 --
- 戦車だけでなくオペレーターの声を秋山殿とかいいなあ。ところで、箱版は何でコラボしないんですか?理由があるんでしたっけ? --
- ↑PS版に出すにあたり、ソニーとの契約がどうのとあった気がする。 --
- PC版では公式で、搭乗員の声や戦車の見た目をガルパン仕様にできるMODが提供されているんだよなぁ --
- ↑よく見てるYoutube実況の人がノンナボイスにしてたな。 --
- マイクロソフト絡みということですか。ガルパンコラボならそこそ儲かる気はしますが金銭関係とは違った別の問題ということなんでしょうかね。 -- 何でコラボしないのと聞いた人?
- ↑むしろソニー絡みかな? --
- ガルパンは好きだけどコラボはして欲しくないMODとかで自分しか画面に反映されないとかならいいけど --
- ガルパンのファンは多いようだけど、オレぁああいうカワイコチャンアニメは好みじゃないから、余計なコラボはしなくて良いよ。 --
- 「俺ロボアニメ専門だから」....「dアニメストアで美少女アニメガン見」 --
- まあ、確かにカワイコチャンアニメな側面もあるんですが、戦車戦はなかなか熱くて燃えますぞ(間違いなく「萌え」でなく「燃え」)。 --
- 美少女アニメは粗製乱造気味な感じがして全く萌えないけど、ガルパンはキャラがしっかりしていて対戦相手の学校所有の戦車に特徴があるので面白いんだよね。エンディングで2頭身のメンバーがはみ出した戦車が動いてるのには萌えるなw、箱にコラボは別に要らないけど。 --
- ガルパンはガルパンで独立した戦車ゲーとして出てほしいな。昔VITAで出た凡作をしっかりと作り込んだ感じのね。WOTの世界にはあんまり入ってきてほしくない。 --
- 奇跡を見た。かなぼんたんで爆走KV-2のヘボ撃ちが真正面から貫通して1140近くのダメージwww (;゚Д゚)しながらそこは制圧したけど/(^o^)\ -- アメジスト?
- 「残すはKV-2だけか! みんな疲弊してるし、私が潰そう!」→「ハハハ側面は撃たせんよ!(^p^)」→「ハハハそんなヘボ乱sy(;゚Д゚)」→「狙撃無しで4桁食らっちまったぞ(;゚Д゚)」 もうやだかなぼんたんwwwww -- アメジスト?
- Caernarvonの車体下部は推定75mm、KV-2 152mm砲のHEは貫通86のダメージ910。 KV-2の走行間射撃(オートエイム)が車体下部に直撃して、貫通・ダメージ共に上ブレして1100越えダメージを与える確率は何%でしょうか、、、、、?(´;ω;`) -- アメジスト?
- 受けたダメージの正確値、算出してみました。 1468→332で1136。 KV-2で出せる最高ダメージは910×1.25で1137、、、えぇ、、、?w -- アメジスト?
- まずはお薬を飲む、もしくは抜いて落ち着いてほしい。ほぼ同時に複数の弾が刺さると、合算でダメ表示されることはたまにあると思う。 --
- ↑↑ほぼ理論値上限一杯の良い一撃じゃないかw そのKV-2の運の良さを褒めてあげなさいなw --
- 最初「なんでKV-2が爆散でHP以上のダメージが?」とよく読んだらKV-2にカナブンが撃たれたんだね。正面装甲貫かれたら弾薬庫被弾必至だからね、有り得ない事ではないな。 --
- 遅くなりましたが、VK.2Dの使用感教えてくれてありがとうございますー! HT扱いは良戦車コメットで慣れてるし、多分大丈夫!! VK.2Dも中戦車らしい戦い方で支援出来そうですね! 楽しみ!! -- アメジスト?
- ↑落ち着いたようだな、友よ --
- VK.2Dって何?Tier4MTのVK 20.01(D)の事じゃないような?もしそうなら略し杉。 --
- この人は自分しかわからない「せんもんようご」が多過ぎて怪文書になっているから、そっとしておいてあげて。 --
- アレ書いたものだけど、ワタシは『.02D』と書いたんだ(『VK.30』だけだと該当車輌いっぱい居るけど『.02D』なら該当するのは1台だけ)。ワタシ式の呼び方はVK.20、VK.28、VK.36(ここまでは被るのは居ない)、01H(VK.30.01H)、01P(VK.30.01P)、01D(VK.30.01D)、02D(VK.30.02D)、VKM(VK.30.02M)、VKA(VK.45.01A)VKB(VK.45.01B)・・・とこんな感じ。 --
- 制式かどうか知らんがVKの次は.でなく半角スペースだぞ。VKMha --
- 各個人がどう呼ぶかは自由だけど、大多数の人にとっては普通3002Dのような直感的な呼び方でコメント書かないと混乱するでしょ --
- VKMはバカモン、VKAはバカッア、VKBはバカボンってか?っつうか0が2の前に付いてないだろうし。 --
- ちなみにVKシリーズの車両名の意味はこれだからな(http://wikiwiki.jp/wotanks/?%CD%D1%B8%EC%A1%A6%CE%AC%B8%EC#vwxyz) --
- 既に他の人が指摘しているが、ワタシ式の呼び方に肝心の「VK.2D」というのがないんだが --
- ↑VK30.02Dの事だよ~。 -- 2葉の人?
- 北極圏で相手のパーシングがラストになったときにE1に逃げたはいいけど自分ともう一台のオホとオニのダブルダイビングボディプレスは恐怖だったろうな, --
- まさか直撃したのか?! --
- 操作ミスで敵に当らず素通りして沼(池?)ポチャだったら悲惨だったけどなw。 --
- 木主だけど期待に応えられないけど浅瀬で失速してどすこいで湖に押し出しで終了でした --
- ツープラトンアタックが直撃したらロマンだったが、あの重量に抗うのはまず無理だからなぁ。 そりゃ怖すぎだわな。 --
- ↑訂正 押し込みでもあの重量に抗うのはまず無理 ね。 --
- 決まり手 : 押し出し --
- セヴェロゴルスクmap、Tier7トップで敵Tiger131とAT8を狙ってたんだが味方の視界が切れて敵の砲火だけ見える状態でそこ目掛けて撃ち返すのは難しいな。因みに俺はJ5辺り、敵はG8,9辺り。 --
- ↑続き 此方はT-150で精密射撃は苦手な方。 --
- でも、撃たなきゃ当たりませんよ。 --
- 射撃時、弾が飛んで行く場所は『照準カーソルが当たっている場所』なので、下からのブラインドショットなどで虚空に向けて撃つと(撃ち下ろしなら地面にカーソルが合ってるので平気だけど)弾はかなり上の方へズレる。弾速が遅くて山なりになりやすいもの程酷くなる。ソ連HTならブラインドショットを狙うより、距離詰めて(視界差がキツイけど)イマイチ精度を補いたいよね(虎131もAT8も長距離強い方だし)。 --
- このゲームって車体が傾き過ぎると射撃不能に陥ったりする?マリノフカの湖に逃げたT26E4に崖上からダイブして横腹に斜め45度くらいで刺さったんだが、なぜか射撃できなかった。奴が動いて俺のVKAも湖に落ちた途端撃てたんだが、こんな現象は初めてで混乱した。崖降りしながらの射撃なんてザラだから、もしや側面に砲塔が突き刺さったのがイカンカッタのか、、、。ちゃんと装填完了してから突っ込んだんだが。 --
- ↑続き よく考えたら水に浸かってると撃てない仕様に引っ掛かったのだろうと自己解決。たぶん前よりの砲塔配置のせいで相手の浸かってる湖に頭からダイブした形になったのだと思う。次から気をつけるわ。 --
- ダイブは突っ込んだ時とその後の色々な要因が絡む博打だからねぇ。 --
- 既にトライアウトを終えた人も多いかと思いますが、自分はまだなので(¥(>_<、)¥)鋭意奮戦中です。負け試合の時の方が確かにポイントを獲得出来る率が高いのですが、勝利時にもそれなりに活躍したと思ってリザルトを見ると英国、ソ連、フランス、日本(中国)車に5位内で3車も入られてポイント獲得者が2名だけとか、自分は6,7位で惜しくもポイントを逃すという事が多々あります、ぐやじ~!ただ両チームのポイント獲得車数で見るとアメリカ車の方が多いように思いますね。自分ドイツでポイント重ねてきてるんですが、2/1~2/4の本戦で15ポイント獲得して参加権を得るのにどっちが優位か悩む所ですな。 --
- 途中で連合軍に鞍替えしたイタ公のようにはならないでくれ。ジークハイル! --
- 関係ない国の車両も結構いるせいで迷うけど、体感ではアメ車もドイツも半々ぐらい? 高tierだとLT・MTはアメリカ多め、HT・SPGは半々、TDはドイツ多めな気がする。中tier以下は私がVKBとE75しか乗ってないから見当もつかん。 --
- 個人的にはドイツ戦車好きなんでドイツ一択です たとえドイツが劣勢だとしても報酬欲しさにアメリカに乗る気にはなりませんね(報酬が偽装パンターでなくとも)。 --
- Tier8米国HT M6A2E1(ミュータント)をUSA Lineman Ultimateで購入、9000Gちょい戻ってきたのでTiger131のプレーン版を買えるな(パーツ買うシルバーをまた一から貯めないかんが)
正面装甲はかなり弾いてくれて頼もしいものの、味方視界の範囲外から側面晒してる状態で狙撃をされるとちと辛いものがあるな。オーヴァーロードmapで遭遇戦のサークル西辺りの一段降りた所辺りから東の上に居る自分が見えない敵から攻撃を受けてたが、最後に爆散するまで敵の位置が掴めなかった、くそ~ヤクパンIIめがっ!2回目の出陣でどうどうの最下位でおじゃったわ。 --
- セイクリッドバレーmapで南側、西坂ルートを移動して敵のKV-2に105mm弾をお見舞してやったのに全く貫通しないぞ!リザルトみたら1079もブロックしてて(俺の弾以外も弾いてたのかもだけど)HP以上に弾くほどKV-2って厚かったか装甲?最終的には葬ったがお陰で位置バレで自走砲に遣られたでおじゃる。 --
- 珠紅ではまたまた自走砲に撃破されわ、南部海岸遭遇戦では陣地に居たLiberteの車体正面が赤だったの撃ったら跳弾だったのかノーダメで逆に撃破されるわ、散々でおじゃる。格下には強いが同格には正面装甲もそれほど頼りにはならんし、背が高い分見つかる率も高く、移動していないと自走砲の的だし移動中側面を撃たれるのもアレだしで、得意とされるハルダウンを行えるmapが出るのを待つしかないか?エンスクでは東を南から強引に突破出来たが、本来ハルダウン戦法が使えるはずのオーヴァーロードでは木で書いたようにポジションに行く前に視界外から狙撃されてしまうなどまだまだ修行が足りないでおじゃる。 --
- 平均198mmで25%変動ルールだから一番小さいときは149mmまで貫通力下がる。KV-2のどこに当てたか知らんが、砲塔正面は防盾や駐退機のあるところは200mm以上あるはずだから上振れしない限り抜けない。車体正面も45度や60度傾けていれば152mmぐらいの装甲厚になるから、下振れすれば抜けないしもっと角度付けてればもっと抜けにくい。詳しくはPC版wikiの解説本文に正面の装甲厚の画像が格納されている --
- 愚痴量産日記になってるぞ。正面は弱点知ってる奴なら格下にも抜かれるが、知らなければ300mmぐらいの貫通ないと安定して抜けないしそんなの持ってるの一部駆逐だけだから、大半の戦車は弱点知らなければ側面に回り込めない限りミュータントには勝てない --
- ↑そうなんよ、自分も前にミュータントと対峙した時に課金弾でもまったく歯が立たなかったから。(Tier6か7のドイツMTだったかと思うが格下だと迫り来る巨壁って感じで威圧感あるでおじゃる)) --
- ↑っでWoTだとショップで単体販売時ぐらい時にしか装甲厚とか見れないから(WOTINFOなら見れるはずだが)自分で買ったという次第。まあ今はアメフトバンドルでエース付きを買ってる人が多いから結構お目に掛かるけど暫くすると全く目にしないからね。 --
- ミュータントを正面から抜きたい場合履帯の上の車体部分が傾斜甘くなってて抜きやすい。(ただそれでも230~くらいは無いと安定して抜けない)正面から抜けるはずないと偉そうに立ちはだかってきたミュータントを正面からスコスコ抜いてやったらなんでダメージ受けるんだ?側面撃たれてんのかって感じで砲塔キョロキョロさせたりする奴いて可愛い --
- 俯角外の懐に入り込めるE25とかだと撃たれないにしてもドスコイされそうだしw。頭だけ出して防盾で防ぐつもりが車高があるもんだからボディ上部も出てるから、通常の車輌とは感覚がずれて困るね、KV-2とかSU-100Yとかとはまた違った意味合いで。、 --
- ぶっちゃけミュータントって弱くね。車体も砲塔も正面以外は柔らかいやろはっきり言って的 --
- 正面「だけ」は強いが正しいかな。側面が薄いのはT29、T32、T34など米HTと共通だからね。ハルダウン戦法で被弾面積を最小に出来るかどうかだね。格下相手にはドスコイ出来ると思うよ(貫通力のあるTDに課金弾使われるとアレだけどw)うと --
- アメリカ特有の高車高とポルシェ臭漂う正面装甲の切り欠きが組み合わさって、最凶に見える。。。 --
- ガレージで詳細ボタン押して観察してみたけど、斜めに昼飯してる時に履帯の上辺りの隙間から側面の薄いボディが狙えるね、ある程度距離が近くないと遠距離では無理だろうけど。あと上から来た時にボディの底面に回る部分も薄いからそこも打ち抜けるね。 --
- ちょっと意見を訊かせて?Tier7米TDのScorpionなんだけど、視認範囲を伸ばすためにカニ目にするか、少しでも見つからないようにカモネにするか、どっちだと思う?今は攻撃優先でカニ目付けてるんだけど。隠蔽率低い大柄なTDはカモネ止めて大概改良型射撃装置に替えてるんだが。Scorpionはカニ目、射撃装置、装填棒 --
- ↑続き の3パーツを現在装備中。 --
- 3優等持ちだけど、カニカモ&装填棒にしてると思う。この車両は待ち伏せが基本だからガンレイなくても困らない印象。 --
- せっかくプレーオフを解禁したというのに1勝9敗とは(涙)。冬だというのに溶けるの早すぎませんかね…。この時間(午前2時から3時)のNA-EASTって「ダメ」なんでしたっけ?(味方溶けるの早すぎ的な意味で) --
- WOT名物負け調整というやつです。敗北の裏には誰かの勝利があるわけなので、~時はダメな時間、という決めつけは成立しない。運が悪いとも言えるけど、運も実力のうちなので。 --
- その時間東海岸は思いっきり平日の真昼間でNA-Eは人数少ないだろうし、通信速度的に許容範囲ならヨーロッパでやるべき。基本的に人数少ない方がクレイジーな奴の割合は多いし、何より『同じ人とマッチングする確率も高い』。以前、NA-Wが「あそこはカオスすぎ。NA-Eやヨーロッパのほうがまともな試合が多い」と多くの人がそう評していたのも同じ理由 --
- NA-Eが一番過疎るのは午後8時(日本時間)前後かな。昨日午後8時半で瞬間ログイン数が678だったぞw。午後11時頃から再び増え始めてピークは翌日の午前6時ぐらいかな?っで午前中は結構多いものの徐々に減り始めて午後5時には瞬間ログイン数が2000台を切るかどうかになってるな。 --
- ↑続き なので午後6時から午後10時ぐらいまではラグが酷くなるまでヨーロッパ使ったりしてるね。 --
- ↑2 ピークは午前8時前後かもしれん。 --
- ウェストなら日本時間で朝にならないと少な目だけど、イーストなら平日でも0時回ったあたりでかなり人いるでよ。 --
- いろいろ情報ありがとうございます。待機人数は150くらいありました。今思い出せば、何で負け組にばかり配属されるんだろうとイライラして戦車の扱いが雑になってましたわ。運も実力の内とおっしゃてますが、冷静さを失う前に休みを取るというのも実力といえるのかもしれませんね。楽しみでやってるはずのゲームでストレスを溜めたら元も子もありませんな。おじゃる氏を見習ってまったりを忘れないように気を付けます。 -- 木主?
- ミュータントのエースOpがあるので結構出撃したけど、4輌撃破しても6位で米国組でポイント貰えなかったでおじゃるよw。逆にショボイ成績でも1ポイント貰えた事もあるので運要素は多いでおじゃるなww。 --
- なんか第2のアメジスト臭が... --
- 遭遇戦で機動力皆無の自走砲乗ってたら、味方がクソ芋1両のみ。当然サークル内の敵をスポットしてくれないから占領負け(決め打ちしようにもマップがセヴェロゴで、試合中の支援砲撃で完全に相手が警戒して橋の下で射線切ってたから無理)。俺が直接見たときはAFKしているように見えて、ちょうどそばに水辺があったから水没させてやろうと押してたら突然動き出した。やっと前線行くかと思ったが、結局スタート地点の稜線裏に引きこもったまま終了。試合中と試合後にそれぞれ1名ずつ味方から「あのクソ芋のせいで今回は負けるな」「あの芋男はバカだよ」という共感?のメッセージをいただいたわ。ちなみにそのクソ芋、STA-2で7発発砲1発も命中せず当然ノーダメ、アシストもなしの根性なし(芋だけに?)芋だったわ。いや~あともう少し芋が動き出すの遅ければ水没させてやれたんだがな~ --
- STA-2って課金だっけ?課金ならただのNOOBだが通常ならよく開発できたなティア8とかじゃなかったか? --
- 続きだけど、初心者がSTA-2なんて買わないか --
- STA-2はプレミアム車輌で、昨年末にはブラックバージョンも出てたな。俺も昔はまだTier5のHTも満足に使えてない時に強戦車かとスパパを買って装填時間の長さにすぐに売ったなw。その後売った時のシルバー額で買い戻したけど(その方が新規に買うよりゴールドの節約になった) --
- なんかスコルピオン南スタートで自走砲乗ってたら(ちょうど丘上スタートだったので格納庫そばの丘上の窪地から北側を砲撃してた)、南側不利の南東に単身で行って(味方は完全に北西主力で、南は基地防衛または芋が少しいるぐらいで、南東に向かった奴はそのLTのみ)いつの間にか勝手に死んでたnoob LTから「バナナ」「サル」「ブーイングマーク」という、珍しく絵文字だけのファンメいただきました、やったぜ。一応大人の対応として何も返信せずそっとブロックと通報をしておいたけど、「あれれ~文字も書けないなんて赤ちゃんかな?」と送り返してたら、さぞかし相手は赤くなった顔がさらに赤くなって、温泉に浸かってるニホンザルみたいにお顔真っ赤っかになっただろうな --
- そういう侮蔑語ってサッカーのスペインリーグでも叫ばれてて、ネイマールとかが怒ってたな。箱Oneだと日本人ってすぐに分からないと思うんだが、箱360でやってるの?アカウントで検索とかすれば分るのかもだけど。 --
- サルは人種差別としての意味だけじゃなく、「頭が悪い」という意味の侮辱でもあるからむしろ状況的にそっちだと思うよ。たぶんバカLTが「せっかくスポットしてやったのに、なんで北側しか撃たないんだ!おかげで俺様が死んだじゃないか!!頭でも悪いのか!!」と勝手にお顔真っ赤っかになってるだけだろうし。あと、Oneのアカウントでも「国や地域」が表示される人がいるし、クリップやスクリーンショットはデフォルト設定だとフレンド関係なく全ての人が閲覧できるから、画面に書いてある文字から推測できる --
- サルだけじゃなく「バナナ⇒黄色人種をさす」が入ってるから人種差別が入ってるよ。南米のヒスパニック系の人も入るから。国籍を探る手立てはある事はあるんだ。ファンメ寄こした奴のアカウントを箱Oneで見ても国籍は直接出てない事が多いから。 --
- まあ人種差別だろうがただの侮辱だろうが、ファンメには変わらんから結局負け犬の遠吠えにすぎんけどな。後、国や地域は必ずしも国籍とは限らんぞ。日本国籍だがアメリカで居住してるからアメリカにしている人、日本国籍日本居住だがリージョン規制が嫌で日本のXbox LiveストアではなくアメリカのXbox Liveストアにアクセスするためにアメリカに設定している人とかもいるから(http://support.xbox.com/ja-JP/xbox-one/console/locale-faq) --
- パナマのような便宜地籍船みたいな話だな。別の国のストアで買い物したいから(クレジットが通用するか、しない場合はプリペイドで買っておかないといけない?)ってだけで言語以外に地域設定も変えるんだね。WoTも箱の言語を英語にしたら文字も音声も英語バージョンになるんだっけ?オッサンボイスもちょっと渋いヤツに変わったりして?w。 --
- クレジットカードはVisaのような世界的大手のものであれば普通に通用するでしょ。プリペイドカードも店頭に置いてあるカードの文章が現地語に合わせてあるだけで、入力するコードの数列自体は世界で統一されてるから問題なく使えるでしょ --
- PC版wotの英語音声だと高すぎない高さの声で「リコシェ!(跳弾)」と言っているし、むしろラフになると思うんすけど... --
- ↑2 旧マイクロソフトポイントは、ナンバーにリージョンコードが入っているようで、北米版のマーケットプレイスでDLには北米アカウント+北米のカードが無いとダメだったと記憶してる。 北米マケプレしかないDLC落とした時はアマゾンでカード買ってアカウント取ったの覚えているよ。 今のギフトカードになってからははわからないけどね。 --
- うーん、今中国戦車よりアメリカ・ドイツ・フランス優先で開発してるからいらないな(https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/cny2017/) --
- お、逆さ福のマークがあるな。このマークを虎に貼りたいなw --
- トラに虎、マウスに鼠、ブルドッグに犬というベタは…? --
- 改良型戦闘糧食のピンク色前から気になってたけど、ご飯の上に乗っかってる揚げ物?状の物だったのか --
- シルバーバンドルの投げやりっぷりが面白い。「silver」そのまんまじゃねーか! --
- 投げやりではなくそもそもそういうバンドル名なんですが...例えば10,000,000シルバーのバンドルはjackpot!というバンドル名 --
- スパパ増殖しすぎ。 --
- スパパはハルダウン時のT29より厄介だな。増加装甲のお陰でT29やT32でも正面を抜けるところが抜けないから。唯一の弱点の銃口なんて履帯切って止めない限り狙えないし、砲塔の追加装甲の隙間から見える部分が薄いといったってじっと止まってくれなきゃ当てらんないしで、側面晒して移動中以外のスパパ(及びFreedom)は厄介だわ。 --
- 機銃のないほうのキューポラ撃てば遠距離で相手が移動中でもない限り普通に狙えて抜けるんですが...しかもT29やT32のキューポラは位置や車高の関係でスパパのキューポラよりは抜くの難しいし --
- あれ発炎筒か対戦車榴弾か知らんけど、筒状のがキューポラの前にあって邪魔じゃないか?それに言ってたのはぐいぐいと接近してきてる時なんで仰角の関係でキューポラ狙えなくなってる場合も多々あるんでね。追加装甲は間に隙間があって空間装甲で更に理論値上の装甲増してるから。側面・ケツに回り込まないと厄介千万だよ。 --
- スパパの1~2両は仕方ないけど、Freedom含めて4~5台いると「うわぁ~」ってなる。駆け引き上手な味方が多ければいいんだけど、実際は・・・(遠い目)。tier8に限るとドイツ勢の旗色悪い気がしてきた虎2乗りのボヤキでした。。。 -- 木主?
- あれはスプリング式外付け平衡機。簡単に言うと、本来砲口側に偏ってる砲身の重量バランスを調整して均等にすることで砲の仰俯角変更を少ない力で可能にするもの。wotでは装甲判定すらないただの視覚上のオブジェクトに過ぎないし、平衡機の位置的にスパパが砲塔真正面をこっちに向けてれば普通に平衡機ごと撃ち抜けばいい。増加装甲の隙間より普通に狙いやすいぞ。ぐいぐいと接近してきてる時がどういう状況のことなのか知らんけど、同じ高度のところで接近されてるなら普通に狙えるでしょ。相手が稜線越えみたく上の高度取ってても、T29やT32の仰角ならよほどの高低差が無い限り仰角不足で打てないケースは少ないし、打てなかったら撃てないで車体と車体ぶつけてドッキングした状態でバックして撃てる角度まで引きずりこむとかいろいろやりようはあるでしょ。急いで撃っても抜けなきゃ意味ないんだから、急ぐ必要が無いときはキューポラ狙いで充分OK --
- スパパは出力が足りてないから重い車両に壁に押し付けられると脱出不能になる。まさかパンターも押し返せないとは思わなかった --
- ショボ沈で敗戦、1ポイントぐらい貰えたかな?と思ったら何と3ポイント。リザルト見たら経験値が同数で3位が2人居たのでどちらにも3ポイント入ったみたい。こういう事もあるんだね。これでトライアウト-ドイツが99/100とリーチ状態になったんですが、最後もし5ポイントだったら余った4ポイントは2/1~2/4の本戦でのポイントに持ち越しされるんですかね? --
- トライアウト達成したらアメリカのはどうなるのかと思ってたんだが(52ポイント獲得済み)、ドイツが100超えで達成した瞬間にOpがプレイオフ(ドイツ):1戦勝利する、シルバー・経験値 x1.25 繰り返し可能 だけになって、アメリカのトライアウトOpは消えちゃいましたね。これで私もドイツ派に成りましたんで、本戦ではドイツ兄貴らのご健闘を祈願いたしやす. --
- それはWGに聞いてくれ。去年のイベントでも持ちこされる時と持ち越されない時があったんだから、ユーザーが今回のイベントでの仕様を把握しているわけじゃないんでね --
- そうですね、持ち越してくれると最低限必要な15ポイント獲る必要のあるparticipation medal(参加メダル⇒タンク・ボールで戦車を貰えるための資格要件か?)獲得の滑り出しが楽だからね。 --
- 同じアメ車のT29やT32で対峙するとは限らんがな。まあ困ったらキューポラを撃て!は敵対する場合のソ連車輌など多くの車輌の共通点かな? --
- ↑スマン、上の「スパパ増殖すぎ」のスレの1枝につなぎミスった。 --
- 横から失礼。「T29やT32でも正面を抜けるところが抜けないから」と書いてあるから、枝主はT29やT32でスパパと対峙しているように読み取れるし、仰角取れない戦車なんてほんの極一部なんだから、ほとんどの戦車は葉4の言うとおり余程の高低差や角度差でもない限りキューポラ狙えるし、キューポラ狙えないならそれは君の位置取りや立ち回りが悪いだけなんだが... --
- 書き方が間違ってたわ、「T29やT32の正面装甲を撃ちぬけるのに(ボディ見えてる場合)、スパパは正面装甲を撃ち抜けない」だった。使ってたのは1つ格下の独MTだったかで、グレートウォールの中央西側丘上から西に下りて北西から南下するスパパを迎撃しようとしたんだが、待ち構えて履帯を先に撃って止めてから狙うなんて戦術など全く念頭になく、そのまま前に飛び出し撃ちしたもののパッコーンと弾かれてそのまま後退しつつ撃つも弾かれ続けてスパパに2発ぶち込まれて遣られたという次第。撃たれない位置から狙撃ポジでキューポラ狙いなら撃ちやすいけど、近接戦闘になって慌ててるとキューポラとか弱点なんてどっか飛んでってるしw。足を使って砲塔回転の遅さを逆手に上手い人はNDK出来るように側面に回り込んだんだろうね、技量不足だったな. --
- パッケージ版と3000円の特典付きのやつ買おうか迷ってんだけどコードの消費期限まだ大丈夫かね。商品情報からじゃわからんから持ってる人教えてください --
- 持ってる人って既に使ってしまってるはずだから期限とか分らんのでは?チケットを事務局に送って訊いてみたら? --
- そのチケットってどうやって送るの --
- 箱アカウント持ってるならWoTのサイトでログインして(XboxLive)、Suppotをクリックしてチケットを押して進めば送れるよ。コードに有効期限は多分無いとは思うけどね。コンバット レディ スターターパックなら最初プレミアム戦車とシルバーにプレ垢3日間が付くはず。あと過去に無料で配布した車輌(Tier2のLT)も正式にWoTを始めたら貰えるはず。今からするならXboxOneがお薦めだけどコンバット レディ スターターパックはXbox360用でOneのは無かったと思うが(あるかもだけど) --
- 返信ありがとう。無条件で課金戦車もらえるならプレミアムメンバーだけ買えば良いかなあ。ちなみにoneで始めるといつも以上に豪華な特典がつくの? --
- XboxOne用は公式サイトの右上のXboxストアをクリックすると出て来るね。無料のクラーケン版と有料のプレミアム版があるけど、違いは貰える戦車とプレ有料版はシルバーが100万なのに対して無料版は10万、有料版のT2 Light戦車は後で買えるけどT7のクラーケン版は確か売ってなかったし、プレ垢7日間や50勝 --
- ↑続き 有料版はプレ垢が3日とゴールドが1500、無料版はプレ垢7日間と50勝で経験値とシルバー優遇が付くのが違いますね。 --
- とうとう物理演算がPC版と同じになるのか、横転祭りになりそう。新機能のハンドブレーキは旋回性能の低い高速車両もテクニック次第でぐいぐい曲がれるのかな --
- あのアニメのようにドリフトが出来るかも?w。 --
- タンクボウルの詳細が出たぜ(https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/super-tankbowl/) --
- チャンピオンパンターM10、本家パンターM10と比較して現時点で違うところは砲塔側面装甲が3mm厚いことぐらいだな。ただ、履帯の路面抵抗値、加速力は公表されていないからそこらへんで違いを設ける可能性あり --
- 勝ったチームの国籍になるみたいだね。アメリカチームが勝てばアメ車に、ドイツチームが勝てばドイツ車になるものの、搭乗員はアメリカ兵、ドイツ兵どちらでも乗せられるのはこの車輌を保持するメリットの一つかな。 --
- Championタンクを100%OFFで貰える事が出来るのは:Winning Team (and earned "Participation" medal): 100% Off って事で、勝ったチームに所属していて「且つ」1 completion (15ポイント獲得)クリアしParticipation メダルを獲得している場合に、ゲームでのショップから「タダ」で車輌を貰えるって事かな?2/1~2/4の間に15pointsを獲得してParticipationメダルを貰う事が必要条件かな?かな? --
- たぶん勝ったチームに所属してれば勲章持ってなくてもタダでもらえるかと。ただ、忙しくても1人最低15ptは稼いでほしいけどな。「チーム人数で相手より上だったのに、1ptも稼がない人が相手より多すぎて負けました」なんてしゃれにならん --
- このまま行くとそれもあり得るな。集団戦で彼我の戦力差がわからないとイマイチ自分の貢献度が実感しにくいから、さぼる奴も出てくるだろう。・・・どうせアメリカ勢の方が数多いだろうけど(難易度的にも・プレイ人口的にも)、個人的にはドイツにエース戦車乗りがそろうことを切に願うよ。 --
- 負けチームになっても110ポイント稼いでMVPメダルがあれば50%OFFで購入出来るし、15ポイントのpaticipationメダルがあれば15%OFFで買える事は出来るね。米兵と独兵の乗せ替え自由というだけで今ある偽装パンターと別にゴールド使ってまで欲しいとは思わないが。 --
- 戦いが終わったらM10祭りになるんだろうなぁ --
- アップデート3.5の詳細が出たぜ(https://console.worldoftanks.com/ja/news/announcements/update_3-5-overview/) --
- 新物理エンジンの導入とハンドブレーキ機能の導入 --
- PC版のようにひっくり返ったら誰かに押してもらうまでそのままって事は無いようだね?(約10秒無様な姿を晒すことになるがw) --
- ちなみに、PC版で新物理エンジンを導入したのがv9.14。いくらなんでも横転し過ぎということで多少横転しづらくなるよう改良したのがv9.15。今回導入するのはv9.15のほうのエンジンらしいから、極端に横転しやすくなるわけではない模様。まあ、岩や家に瓦礫といったオブジェクトや斜面・崖などの地形などにこれまで以上に注意を払って運転しなきゃいけないけどね。PC版の動画見てると、マウスやSU-14-2のような重量級戦車でも、崖や家といった壁状のオブジェクトにこすりつけるように旋回すると横転するらしいし --
- ミニマップに50m 強制発見距離サークル・発見距離サークル・主砲インジケーター・視認範囲コーンの追加 --
- ガレージ画面の HUD を非表示にして車体をじっくり眺めることができるタンクギャラリー機能の追加 --
- 地味に戦車訓練中に砲弾補給できるアイテムの追加。これで砲弾少ない戦車でもPvEできるな --
- Xbox OneとPS4、HDR機能に対応した模様 --
- 俺は使ってないけど、コンパス型ミニマップの倍率が445mに変更されたとのこと --
- 結構広い範囲になるね、ミニマップの変更と合わせてどっちを使う方が良いか?ミにマップは常に北向きなので慣れが必要なんだけどね。コンパスマップは自分の正面が常に上になるから近接戦闘時にはこれに切り替えて使う事が多いんだけどね。 --
- バグ修正に「ガレージドアの穴を修正しました」とあるけど、そんなのあったけ? --
- 「風向きに逆らって水が流れないように修正しました」。wotも遂に水の流れも変化するゲームになったか --
- 地味に車両名称大量変更「Pz.Kpfw. III > Pz.Kpfw. III Ausf. J、 Tiger > Tiger I, Pz.Kpfw. VI Tiger (P) > Tiger (P)、 Pz.Kpfw. V Panther > Panther、 Panther 88 > Panther 8,8、 E 50M > E 50 M、 SU-76 > SU-76M、 GwPanther > G.W. Panther, GwTiger > G.W. Tiger、 GwE 100 > G.W. E 100、 GwTiger P > G.W. Tiger (P)、 LTraktor > L.Tr.、 T92 > T92 HMC」 --
- 「AMX 50 Foch: 砲俯角・仰角を修正しました」と書いてあったから、現時点でのFochの仰俯角をビューアーで見てみたら、まさかの両方とも0度だったわ。もはやStrv103じゃん --
- 車両性能変更点(https://console.worldoftanks.com/ja/content/docs/patch-notes-hub/update_3-5-tank-changes/)。大量変更だな --
- ついにオープントップTDの視認範囲がnerfされちゃってるね。フランス豆タンクからドイツのWTと減ってるぞ!ただドイツの88mmで貫通力が132mmだったパッケージがTiger131の影響なのか145mmにbuffされるから、Tier5TDのPz.Sfl.IVc(トースター)、Tier6のVK36.01、VK30.01P、Nashorn、Tier7のTiger、Tiger(P)など影響する車輌は多いね。課金弾も積極的に使う事前提だと戦場での活躍度合いが違ってきそう。 --
- 全文やっと読み終わった。国ごとに変更点をおおまかにまとめると、
中国は俯角や機動力などのバフと低Tier戦車のモジュール・パッケージ一新&簡略化。
フランスは低Tier戦車のナーフ&モジュール・パッケージ一新&簡略化と中高Tier戦車バフ。
ドイツは8.8cmL56(駆逐版も含む)のAP弾のみ貫通バフと低Tier戦車バフ&モジュール・パッケージ一新&簡略化と中Tierバフと高Tierバフ&ナーフ。
日本は90mmライフルガンのAPの貫通大幅バフと低Tier戦車バフ&モジュール・パッケージ一新&簡略化とSTA-2(ブラック含む)のレティクル拡散バフ。
アメリカは低Tier戦車ナーフ&モジュール・パッケージ一新&簡略化と中Tierナーフと高Tierバフ&ナーフ。
イギリスは低Tierバフ&ナーフ&モジュール・パッケージ一新&簡略化と中高Tierバフ&ナーフ。
ソ連は100mmLB-1のAPの貫通バフと低Tierのバフ&ナーフ&モジュール・パッケージ一新&簡略化と中Tierバフと高Tierバフ&ナーフ。
あとは各国のいろんな戦車のHDモデルが更新されて装甲厚変更 -- 枝主?
- 今度は高Tierを中心に車両単位で、特徴的な性能変更をピックアップするわ。
中国はT-34-2、T-34-3/T-34-3 Black、121、113が俯角バフ。
フランスはFoch (155)の金弾が395mmにナーフ。ロレーヌ40tが最終砲照準時間バフ。 ドイツがラインメタルとWTE100とヤークトE100視界ナーフ。88ヤクトラの最高速度バフ。カノーネンとフェルディの装填時間バフ。TigerIIの10.5cm砲精度バフ。E-75の俯角バフ。レオp 105mm砲の照準時間と装填時間バフ。
日本はさっきも言ったけど90mmライフル砲のAPの貫通が186 → 212と大幅バフ。
アメリカはT37の隠蔽バフ。ヘルキャの走破性微ナーフ。T28protoが換気装置付けられるように。スコーピオン後退速度バフ。T110E3が隠蔽と主砲旋回ナーフ。T110E4が視界ナーフ。M48 Patton最終砲が装填時間と照準時間バフ。
イギリスはAT-2&8&7が旋回ナーフ。チャーチルガンキャリアー照準時間バフ。FV304隠蔽ナーフ。コメット俯角バフ。チャレンジャーが隠蔽と視界バフ。FV215b (183)が視界ナーフ。
ソ連はSU-101についに『122mm M62-T2S gun』が追加。KV-4が装填と照準時間バフ。Object 704が装填時間ナーフ。SU-122-54が装填時間バフ。T-10が走破性微バフ。IS-7がレティクル拡散微バフ。Object 268が視界ナーフ。
次にHDモデル更新による装甲厚変化。
アメリカがT57Heavyが車体正面と砲塔正面のスペック上の装甲厚バフ。M103が車体正面のスペック上の装甲厚バフ。T54E1が車体正面のスペック上の装甲厚バフ。
イギリスはFV215b183の砲塔側面のスペック上の装甲厚バフ。元々ないようなもんだけど、FV304の車体全周のスペック上の装甲厚ナーフ。センチュIの改良砲塔全周のスペック上の装甲厚ナーフ。
中国は113の車体側面と砲塔正面のスペック上の装甲厚大幅バフ。
ソ連はKV-3のプリン砲塔の側面と背面のスペック上の装甲厚バフ。KV-5が砲塔の側面と背面の装甲厚バフ。IS-3が初期砲塔側面のスペック上の装甲厚ナーフ。
フランスは、元々ないようなもんだけど、13 75と13 90の車体正面のスペック上の装甲厚バフ。 -- 枝主?
- オープントップTDの視界ナーフはTier5以下の戦車を除けば、ナーフ食らったのはラインメタルとWTE100だけだな。ただ地味に、ヤークトE100、T110E4、215b183、Obj268といった大口径Tier10駆逐の一部も視界ナーフ食らってるな --
- あくまで予想だけど、T28protoが換気装置付けれるようになるということは、T28protoの砲塔に蓋が付く可能性が高いな。あとFV304がHDモデル更新と隠蔽悪化ということは、デブっちょになりそうだな。M103もHDモデル更新ということは、改良砲塔に幌が付くか? --
- 本家パンターM10だけど、これも今度の3.5で砲塔側面3mm厚くなるから、結局チャンピオンパンターM10との違いはアメリカ・ドイツどちらの搭乗員も乗せれることぐらいだな。公表されてない履帯の路面抵抗値と加速力で違いがある可能性はあるが… --
- SU-101に122mm M62-T2S gunが来たのは嬉しいけど、フリー投入で100mmD-54Sまで飛ばそうにも、V-2-54エンジン開発してないから8万もフリー経験値必要なんだよなぁ。先にT-54かT-44手に入れてエンジン開発しないと... --
- そういえばTier1・2の一部戦車の無線機はなんと『信号旗』だったんだが、PC版ではv9.14で全部ちゃんと無線機に交換されたせいか、今回のアプデでこっちでも信号旗全部削除される模様 --
- フランスの自走砲FV304は確かPC版ででぶっちょになったからいずれconsole版でも成るだろうって前にで誰か書いていたような記憶が・・・・. --
- フランスが奇抜な戦車ばかりなのは分かるが、FV304はイギリスだぜw --
- ついに悪夢のFV304メタボ化が…。 かわいいFVはそのままでいて欲しかった、装甲削られて中戦車並のデカさは悲しいよ。 --
- ↑2 スマン、イギリスの間違いだったわハハハッ。FVのFに釣られておフランスかとw。 --
- 113は装甲と走破性バフだけか。PC版同様装填時間もバフしてくれると強戦車になるのに、これじゃ機動性と装甲は高いが火力に難ありのHTだからなぁ。ん?Type5 Heavy??知らない子ですね... --
- ナーフとバフばかりで、綺麗なナースとパフパフする某RPGを・・・・・ww。 --
- ↑を今すぐシベリアに送りたまえ! --
- ↑↑「どうだぼうず、わしのパフパフは きもちいいだろう?」 --
- ナイスなナースが茄子にマッチを射すんだよ、ブスブスって・・・・・8月のお盆の時期にww。 --
- さすがにPC版v9.16で実装された「発見された車両の画面上への高速描画(表示)」は今回はないか。(https://www.youtube.com/watch?v=4T3sDBs37HE)あれが実装されれば、高速で横切る敵戦車の表示が遅れて、撃ち損ねたり砲身移動によるレティクル拡散で外すということが減るんだけどな --
- みんな横転のほうに注意がいってるけど、サスペンションの演算も変わって、高速から止まる際に慣性働くようになるんだぜ。つまり、橋渡ってる時に左の履帯切られると、減速しながら左側に慣性で勝手に動いていって落ちるというRNG動画のような結末が...あとサイドブレーキは、ドリフトだけじゃなくUターンにも使えるらしい。今まで超信地旋回(または信地旋回)か大回りUターンで180度方向転換していたのが、「かっこいいだろ(ドヤ)」という感じで180度方向転換できるようになるな --
- 評判の悪かったオーヴァーロードmapの強襲戦のスポーン位置が変わってローテに復活するんだね、道理で最近は通常戦かたまに遭遇戦だけで強襲戦には当ってなかったから。 --
- 味方M103と俺のミュータントでミリ残りにしたセンチュリオンIを追って、珠紅のJ8に落ちたセンチュリオンIを上から撃とうとしたんだが上手く当らずにそのまま車体がズリ落ちて自爆してしまったでおじゃる~。後退しながら落ちたセンチュリオンIはミリ残しでも死ななかったのに正面から落ちた俺だけ爆散?何故だ??センチュリオンIはゆっくりすべり落ちたから大丈夫だったのか?詳細な報告に「自滅」と載ってたのにちょっと凹んだでおじゃるw。 --
- センチュIは君の言うとおりゆっくり滑るように落ちたから大丈夫だったんだろうよ。ミュータントは普通に67tもあるから、どういう落ち方したか知らんけど転落時のダメージは結構痛いよ。ちなみにそのJ8の窪地、つい数週間ほど前、開始3分で味方13両撃破されるクソ試合だったから俺もそこに逃げたけど、上から敵戦車が3台連続で降ってきたんだぜ。1台目と2台目は降ってきたときに俺と衝突して爆散したけど、さすがに3台目降ってきたときは俺が爆散したわww --
- 勢い付けてラムアタックもちょっと考えたけど落ちてすぐに後退してたから距離があって無理、っでへりでぶらん~としながら下を覗いて撃って車体の天面部分の薄いとこに当ったはずなんだが全くダメージ入らずでそのまま前に傾いて滑り落ちるかと思ったらすっと落ちて爆散だったんだよな。負けてもシルバーがそこそこ稼げてるのは助かってるけど、経験値がショボイと30000expのエースをさくっと終わらせられないわ。(あと10000ちょい。初勝利x2を入れると1日5~6回乗れば何とかなる数字だけどね) --
- どうもプレミアム車輌では同じ車輌を撃破しにくいというジンクス(俺だけかもだけど)があるんだよな。課金弾使って弱点撃てば可能なはずなんだけど、ミュータントでミュータントを軽くぶち抜けないんだよな(正面やや昼飯角度付けてる場合)側面に回り込める状況が少なかったり、あっても傍に居る敵からも被弾してミュータント狙いどころじゃなく先にオダブツすることが多いんだわさw。 --
- なんとか期限前にM6A2E1のエースOpをクリア出来たわ。初めて敵方のミュータントをミュータントで撃破できたな、敵は既に3輌撃破していてHP減ってたからだけどw。これで当分ローテが廻ってくるまで乗らないな、タンクボールもドイツ側だし。 --
- ドイツの課金戦車のオススメ教えてください。パン偵とパン88買おうと思ってるんだが、パン偵の単体来ないの --
- 今最もHOTな131を買えばいいのに。パン偵はそれなりの愛と腕前が必要だど。くっそ強いのが5/4。ハマると鬼なのがE25。ヤクトラ88も今度のアプデで強化されるしオススメ。 --
- 去年の感謝祭セール、サイバーマンデイとかで2輌バンドルがあったかな?今あるのはドイツチーム・ワイドレシーバーでドイツLT4輌のバンドでしか買えないみたいですね。既に持ってる車輌はGで却ってくるようですよ。https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/team-germany-wide-receivers-ultimate/c16pnwmmkk5t --
- 88ヤクトラ、レーヴェ、V/IV。パン偵去年の感謝祭でエースopsだけ付いたシンプルな実質単体バンドル売ってたんだから、その時買えばよかったのに(俺はそのとき買った) --
- やっぱり五四郎(Pz5/4)じゃないですかね?欠点もありますが、それを補って余りまくる性能を保持しています。 --
- 88ヤクトラと88パンって大砲同じっしょ?あとできれば高ティアが良いんだよね~結局貫通しないと意味ないしそれとパン偵は置きかわる前に持っててMまで取ったのに邪魔になって売っちゃったんだよなねーまたゲル砲が撃ちたい --
- なんだか支離滅裂な希望だな、高ティア希望なら8から1台選べば? --
- ヤクトラ88もmit88もTier8の課金車輌で高Tierだぞ。MTの88mm砲とTDの88mm砲は基本的に名称が違うし、レティクルの収束時間や精度も微妙に違うな。貫通力とダメージ量は同じでも装填時間が違うんじゃ?(装填スペースの関係かな?)あと課金車輌はTier8までで、Tier9以上の課金車輌は今の所ない。高Tierで独の課金車輌はヤクトラ88とmit88とレーヴェとショップ販売のみのカノーネンの4輌だけのはず。(レーヴェにはブラックバージョンもあるが) --
- まあカノパン君は選択肢としては無いのは確実だな。好きで仕方ないって人だけ乗りなさい。 --
- カノーネンて数回しか見たことないけどそんなに弱いの --
- マッチング優遇ありだったら、一般的な強さの課金戦車なんだけど、Tier10までマッチングするのに金弾が250mmのHEAT。単発240なのにTier8駆逐としてはDPMが2200と低すぎ(同じ主砲のRu251より低い)。実装当初のAPが212mm(今は238mm)。おまけに先月のPC版での課金戦車大量バフでも性能変更がない不遇な子。外見と名前と史実だけはかっこいい --
- わざわざパラメータのアップした車輌に買換える必要もなく、自動的にアップグレードされるバフは(その逆のナーフはアレだが)有り難いね。某サッカーゲームのように能力値パラメータが上がったら新しい能力値の選手カードに買換えが必要(最新パラメータの選手を使いたい場合は)とか無いから良いよね。 --
- 研究ツリーの進捗情報「--/--研究済み」だけど、エリート化ではなく、戦車が購入可能状態にアンロックすれば研究済みとなる模様。AMX30系と一緒に追加されたフランス低Tier一切手付けてなかったけど、ルノーFTの経験値を使って追加されたFCM36とR35をアンロック(購入はしていない)したところ、30/44が32/44になった --
- 独トライアウト進めてると、アメリカの自動装填付き軽戦車がほんと邪魔。E100で6000ダメ取っても、1800ダメの糞犬に1位持ってかれるとか勘弁して欲しい。 --
- 向こうはTierが3つも上の相手と戦ってる上に、LTとHTを比較してる時点でナンセンス --
- そこはボトムなのによく1800も取ったなあ…って称賛してしかるべきだと思うよ… 特攻してなんの役にも立たない軽戦車がどれだけ多いか --
- 普段の試合なら「やるな~」と思うけど、手応えあった試合で5ポイント→2ポイントになって「ふぁっ?!」ってなる。独LTならまだしも敵勢力だし・・・俺はまだ修行が足りんらしい。 -- 木主?
- 「手応えあった試合で5ポイント→2ポイントになって」て、活躍して1位になった次の試合が2/3位で「ふぁっ?!」てなるのか、「活躍したから1位だろ」と思ってリザルト見たら2/3位で「ふぁっ?!」となるのどっち? --
- イベントのことを意識しすぎたりしてると、イライラの原因になって却って成績悪くなりやすいから滝行行って頭(体も)ガクガクブルブル冷やしてからやるといいぞ --
- ↑↑「最前線で同格に15cmを8発直撃させてやった。こりゃあ1位(5ポイント)だろ!」→リザルト画面→「3ポイント・・・だと・・・orz」 -- 木主?
- 見直したら、2位と3ポイントがごっちゃになってた。スマン -- 木主?
- 基礎XP順位勝負の場合、格上割り増しが一切入らないティア10は元から不利でしょ。文句があるなら9以下で稼ぎなされ。 --
- もうひとつ付け加えると、相対的に格下相手が増すのでなおさらXPは稼ぎにくい。同格相手に自力視界でダメ取らなきゃあまり増えないと思って。 --
- 格上ボーナス入るかどうかより、その車両に見合った活躍してるかどうかのほうが大事。Tier8HTならTier10戦場で2000以上ダメ稼げばまず5位以内入れるけど、Tier10HTも4000以上ダメ稼げば5位以内ふつうに入れるし、昼飯や遮蔽物といった基本的なことができる腕があればそれだけのダメを稼げるだけの性能はある。逆を言えばTier8HTがTier10戦場で2000以上ダメ稼ぐのは結構な腕といい位置取りが必要なんだから、Tier10が経験値争いで極端に不利なわけではない --
- SP1CとかRu君たちなら比較的寛容になれるんだが、如何せんアメリカ軽戦車の活躍が目立ってな -- 木主?
- 元が5ポイント狙いなのにLTに1位取られた、って話だからさ。5位でいいなら気にするほどじゃあないけど、ポイント大量に稼ぎたいならティア下げた方が早いってお話。 --
- おそらく葉2が言いたいのは、Tier9以下は格上ボーナスがあるとはいえ格上相手の圧倒的不利な状況でどれだけダメージ稼げるか、Tier10は格上ボーナスないとはいえ格上がいない圧倒的有利な状況でどれだけダメージ稼げるか。つまりプレイヤーの腕次第でTier10でも十分1位狙えるから、要はTier関係なく活躍すればいいだけ。て話でしょ。それに、正直俺の体感だとTier10戦場でTier9以下が1位になった試合より、Tier10が1位取ってる試合のほうが普通に多い --
- ↑俺が言いたかったのはそれ。5位以内はあくまで例えとして使っただけ -- 葉2?
- タンクボールではマッチングでアメリカ車のみのチームとドイツ車のみのチームで対戦するわけではないと思うので、味方の中にアメリカとドイツの車輌があると普通にexpを稼ぐ行動とは別に変な妨害行動に熱を上げる輩が跋扈するかもしれんな。 --
- どっちかの陣営の味方が襲われてても、やられるまで知らんぷりしてるのはいるな。 おかげで防衛網がザルになる事もある…。 --
- 1週間ほど前に、xbox版はオフラインイベントの事前参加応募資格があるのか議論になったけど、問い合わせたら回答来たぞ「本件につきまして、コンソールではASIAサーバーに限定されておりませんため、 Xbox版プレイヤー様も事前参加応募資格がありますため、その点はご安心ください。」。Xboxの試遊台があるかは問い合わせてないし、前にも言ったように、たかが試遊台なんだから日本のXboxの普及率を考えれば試遊台としてXboxが置いてあるかどうかぐらいで目くじら立てるほどでもなかろう。試遊台で遊んだからって何か特典もらえるわけでもないし、たしか全車両アンロックしている特別アカウントで試遊できるだけなんだから --
- PC版の用語とかをそのまま使ってるからで、console版しかやってない人の事も考えて文章作れって言いたいわ。箱はNA-EAST、NA-WEST、EUROPEの3サーバー、PS4はASIA、NA、EUの3サーバーあるけど、それぞれのconsole機で同じアカウントで別のサーバーを利用できるから「ASIAサーバーにアカウントがある --
- ↑続き 「ASIA鯖にアカウントがある」って事の意味が上手く通じないんだよ。最初からconsole版(Xbox、PS4)でお使いの方は事前予約登録出来ますと書いておくだけで済む話。そんな数行をケチるから運営だめだって言われるんだよ、英語版の翻訳だけだから仕方ないんだろうけどさ。(その翻訳も間違ってる事が多々あるし) --
- 日本国内限定のイベントなんだから翻訳は今回関係ないでしょ。おそらく日本法人がPC版wot asia、PC版wows asia、CS版wot、wot blitz asiaの4つのウェブサイトの更新を、たった1人か2人程度のWebライター兼Web文章の翻訳担当に押し付けて仕事量をパンク気味にさせてるのが原因。結論、経営陣が悪い --
- そうか、日本でのオフ会みたいなもんだから日本法人主体で翻訳は関係ないか。それにしても文章力が無いライターにしろ、そいつを指導する力もない上司にしろクオリティ低すぎだな。 --
- 翻訳しているのが、日本人じゃなくとりあえず日本語が分かるスタッフがやってるんじゃないかと思うんだよな。 --
- ↑↑だから、文章力・指導力以前に人数増やせってことだよ。WGJが何人割いてるか知らんが、1人と仮定した場合、1人で毎日10ページ前後も翻訳&国内限定記事の場合は一から書き起こしてることになる。つまり、仕事量に対して人数が割りに合ってないから、あんなコピペ誤字脱字常套文章なんだろってこと。
↑いや、ちゃんと日本法人で雇ってるから在日外国人とか日本語できない帰国子女を雇わない限りそれはない(→日本法人立ち上げ直後の求人 https://employment.en-japan.com/desc_456390/)。どちらかというと、元々の英語の文章が時々クレイジーな上に雇った奴の翻訳スキルがそこまで高くない&前述のノルマの多さだろうよ --
- TigerⅠ搭乗員のスキルに悩んでる。今は教官とアドレナリン、戦友。Tigerの追加武装は迷彩ネット、装填棒、射撃装置なんだ。 --
- 第6感が第一候補、あとはオフロード、射撃の名手、クラッチを付けて行こうかなと思うんだけどこれぞというのはあるかな? -- 木主?
- 必要なスキルは第六感(必須)、修理、戦友、あとは消火も欲しい。 --
- スキルはスキなのにするとして(笑)もアドレナリンを10G使ってすぐに第6感に変えるべきかな。パークは100%になるまで発動しないので徐々にでも発動するスキルを先に習得だな。TigerクラスのHTだと隠蔽率低いからカモネの効果はほとんど無いので無駄。攻撃力を上げるために換気扇に変えた方が良いよ(大型車用なので600,000シルバーするが) --
- アドレナリンはいらん。すぐ外して第六感に切り換えなさい。優先して付けないといけないのは弾薬庫保護、オフロード、修理。自動消火器を載せないなら消火系スキルも必須。次いで付けたいのが視界上昇系とクラッチ辺り。隠蔽系はノータッチ。だから迷彩ネットもいらん。双眼鏡にしなさい。しつこい様だけどアドレナリンはいらん。有効に使えそうな戦車なんて英のトータスぐらいのもんだ。射撃の名手も無いよりはいいけど、優先してつけるもんじゃない。機関砲戦車なら結構有用だけど --
- 虎なら優先順位は 1.第六感(生存性向上)、2.戦友(能力底上げ 視界も微かに伸びる) 3.修理(被弾機会の多いHTには特に有効)。射撃の名手とかクラッチも悪くは無いけど、前述3つを差し置くようなものではない。それとアドレナリンは、被弾中破前提なので虎との相性は悪い方。装甲がそこそこ信用出来る車輌でないと活かすのは難しい。パーツの方も、隠蔽死にかけの虎にはネットはあまり有効とは言えない。それよりは、もともと良い視界を更に伸ばす眼鏡とかの方が、先制長距離射撃の機会が増すので有効と言えるね。 --
- 狙撃命ならカニ目かな、前に出て支援主体なら装填速度等アップのために換気扇かな。狙撃主体だと改良型射撃装置はレティクルの収束速度を少しでも速く出来るから必須アイテムだし、どれを装備するかスタイルに拠るな。
話がちょっとそれるけど、修理スキルって弾薬庫被弾で装填速度激遅になった時にも回復に有効なのかな?履帯、砲身、砲塔などの修理はイメージ出来るんだが、エンジンや弾薬庫については修理スキルの対象なのか対象外なのかよく分からんので。誰か知ってたら教えてちょう~だい。 --
- ↑続き エンジンは修理スキルの対象だわな、スマン。 --
- 修理スキルは赤(大破)から黄(損傷)状態に直すまでの時間を短縮するのみ。弾薬庫は大破した時点でHP関係なく一撃爆散だから意味ない --
- お。やっとランク10搭乗員が出来て実績取れたわ。でも10だとまだ「大尉」なんだよなぁ。元帥までの道は長い... --
- 戦車に乗って実際に前線で指揮するのは大佐止まりでは?将官は安全な後方で戦略とかじゃね? --
- 大尉の上に7つもあるんだから、将官クラスまで行くでしょ。bf4だって140レべに達すれば大将になる。「元帥・大将・中将・少将・大佐・中佐・少佐・大尉・中尉・少尉・曹長・軍曹・伍長・兵長・上等兵・一等兵・二等兵」。数数えてみ。17個ちょうど --
- ??ゲームで昇格するとかの話じゃなくて実際の現場でのっていう話なんだが。 --
- パットンやロンメルなんかは結構前線で指揮したりしてる。 --
- その枝の書き方だと、「ゲーム内の搭乗員ランクは大佐で終わりじゃ?」という意味合いで言ってんのか現実のこと言ってんのか分からんぞ。それに上の人も言っているように一部の将官は戦車に乗って前線指揮をしてるし、ロンメルは前線で指揮戦車が対戦車砲に撃たれて負傷している。ついでに言うと、陸ではなく海軍では将官クラスが艦隊旗艦に座乗して戦場で艦隊指揮を執るのが普通。WWIIの頃は大将が艦隊司令官をやっているところもあったし、現代は少なくともアメリカと日本は中将が艦隊司令官をやっている --
- ↑実戦でと断り居れなかったのはスマン。海軍は旗艦にはそうだね、空母とかは大佐が指揮官、駆逐艦とかは少佐の場合もあるけど艦長は大体中佐以上だな。空母の戦闘機乗りも中佐辺りは乗ってるかな(ネイヴィーファイルのラブ少佐とか)。戦車も何台も並んで進軍とかでは戦車に乗って指揮もあるだろうけど、最前線には普通出んでしょ?佐官止まりで将官は乗らないのが普通では?ロンメルやパットンは例外的だと思うぞ。 --
- 艦長と艦隊司令官を混同していないか?一応艦長と艦隊司令官は別物だからな。最前線の定義は知らんが、ロンメルやパットンが有名なだけで現代みたいに高性能で滅多に故障しない通信機やコンピュータ・GPSがあるわけでもないから、WWIIの頃はかなり最前線の近くで指揮してる指揮官も多いし、将官自ら状況確認や連絡で最前線行くことは多い。中東戦争では、包囲された守備拠点に連絡を取ろうと交差点に行ったら砲撃食らって乗ってた装甲車ごと戦死した師団長や、基地にまで敵戦車が突入してきて師団長自らが武器を手に戦ったこともある。マーケットガーデン作戦では、空挺師団の通信機が壊れて師団長自ら状況確認に行ったら戦闘になって民家に数日間隠れるということも起きてる。 --
- ↑だから旗艦には将官が艦隊指令として乗るけど、その艦船自体の艦長は大佐だろうって書いてるんだよ。将官が艦長に命じる事もあるだろうけどね。将官が艦長を兼ねてる場合は佐官は副官だろうね。 --
- ハンドブレーキて何ボタンになるんや横転もイラネ --
- 下手くそな運転しなきゃ横転しないだろ --
- とりあえずコップの水をこぼさないように運転だな。 --
- サイドブレーキちゃうんか?自動車と同じような機能だとすればだが。 --
- 車の機構は知らんが、PC版でも『ハンドブレーキ』 --
- パーキングブレーキの事だな。MT車だと坂道発進で一旦坂の途中でサイドブレーキで止まってからサイドブレーキを解除しつつクラッチを繋げてアクセルワークですいっと上がって降りる教習所内の課題があったはず。AT車だと足で操作するみたいだからもはやハンドブレーキも死語かもしれんな。日本では9:1でAT車が圧倒的だから。(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%AD) --
- ↑続き 自動車ゲームではサイドブレーキ(ハンドブレーキ)でドリフトの切っ掛けを作るテクニックは普通に使ってるかな。 --
- 戦車も基本的に自動車と同じ、違うのは履帯の旋回の為に動力が左右別に分けられているのと、ブレーキも左右別に当てられる(ただし車種による)点かな? 車のサイドブレーキは後輪をロックさせるので、後輪が滑り出すことでドリフトのきっかけになるけど、戦車の場合は左右どちらかをロックさせて反対側の履帯が滑り出すことで、ドリフトに近い状態に持ち込めると言う感じですね。 --
- 戦車は左右で前・後進(その逆も)出来てその場で天地真回出来るけど、ゲームでは止まった状態でスティックを倒して回転だからAT車に近いね。速度の遅い車輌より快速のLTで使えるのかな?左右スティックで実際の動かし方に近い操作が出来ると面白いけどそれだと機能の割り当てに困るし運転が下手な人はまともに前進・後進も出来ないから(エースコンバットでのノービスとノーマル(ロール、ヨー、ピッチを合わせて急旋回する)仕様の違いに近い?)採用されないだろうけどね。戦車運転シミュレーションなら有りかな。 --
- 信地旋回な。ついでにいうと『その場で』方向転換するのは”超信地旋回” --
- ゲゲッ間違えて憶えてしまった事例だわw、信地旋回だったな。ピヴォット・ターンってバスケで片足軸に動くアレだな。訂正ありがとう。 --
- ハンドでもサイドでもエマージェンシーでもなんでも良いんだけど、ボタンがないだろって話。音声入力になんのかね「ハンドブレーキ!」恥ずいんだけど --
- 公式パッチノート読んで来るか、ゲームでオプション開いてほんとにキーが全部埋まってるかちゃんと見てこい。そこに答えが書いてある --
- 弾薬装填は十字キーの左右だから上下が空いてる。消耗品はX、Y、Bボタンに割り当てられててAボタンが空いてる。LB+RBの同時押しでも可能(通常はラジオメッセで片方づつ使用)。簡単なのはワンボタンだろうけど、LB+RBの同時押しが候補かな。左右の履帯のどちらを止めるか選択出来る訳じゃないとしたらね。格闘技戦のコンボのための入力に較べたら楽勝でしょ、FPSのようにどれを押したら良いんだ?ってちょっと使ってないと忘れるほどじゃないしw。 --
- 問題なのは今空いてるどのボタンでも実用性が低い同時押しなんて以ての外 --
- Aボタンはたしかデフォルトだと弾種切替だぞ --
- ↑スマン、Aボタンは複数弾がある場合の選択に使ってたね。十字キーとLB、RBぐらいかな。 --
- 将来的に油圧サス採用戦車の射撃モードと移動モードの切り替えで空いたキーが更になくなりそうだな。 --
- スウェーデンのTDだね?STB-1もスウェーデン車の実装と同時に油圧装置が使えるようになると良いね。 --
- ↑↑空いているキー2個あるから、ハンドブレーキと油圧が来るとちょうどなくなるぞ。まあ油圧実装以降新たにキーが必要な新機能が実装されない限り問題ない --
- ↑↑STB-1は油圧を考慮して本来の仰俯角より水増しされてるから、油圧実装されたら仰俯角修正されるだろうし、移動モードと射撃モードの切り替え時は2秒間動けないから、MTのSTB-1だと却って扱いづらくなりそう --
- ↑Sタンクは移動モードで後進が速くなるけど、STB-1は普通通りのスペックで後退速度は遅そうだしね。 --
- 後進が速くなるというより、移動モードは本来のスペック値通りの機動性で動ける状態。射撃モードはDPMを始めとする砲性能が強化され、砲身の仰俯角操作や砲身旋回と同じ操作で車体ごと仰俯角や車体の向きを変えることが可能になるが、代わりに前後進の速度が5~10kmに制限される --
- 本日より2/6までの発売となったTiger 131の一番安いやつを買ったぞw。エースOpが付いてるので早速乗り出したが、車体装甲や速度などはHammerと同じだが、AP弾の貫通力はbuffされたもののダメージ量はTiger系共通の240でなく220となっているため(平均なので上ブレすれば違ってくるが)敵Tigerに手数で勝てると踏み込んだものの、自車のHPを減らした状態でほぼフルHPのTigerに向こう見ずだったはw。あと一発と言う所で此方が撃破されたが(敵Tigerに対して5発 与ダメ1047)単発ダメ量の差であと一発先に当てていても負けていたかもしれんな、残念。今後は1発当りのダメ量を考慮して飛び出しとかしないとな。 --
- Tiger系共通のというより単純にL/71とL/56の違い。wotは口径が同じでも、砲身長が長い主砲のほうが威力が高い場合がある(WT IV号の12.8cm砲も威力上がってる。)。なぜ砲身長が長いだけで威力が上がるかというと、砲身長が長いとより炸薬力を増やした砲弾を使える。wotはこういった現実世界での事象をゲーム内でも(口径だけでなく)砲身長によっても威力を変えることによって、疑似的に再現しているのだと思われる --
- あ~88mm L/56だったんだね、貫通力buffされてそっち忘れてたわw。VK36.01では使えない88mm L/56だったけど、今回来るアプデで軒並みそのパケがbuffされるからTier6HTで使ってみる価値が出てきたな。同じくMTのVK30.01Pででももだが。 --
- 131はAPが169mm金弾が227mmまでバフだけど、131以外のL56はAPがPC版準拠の145mmにバフされるだけだよ --
- それでも132mmから13mmもアップなんだw。T-34-88も同じ88mmだから何気に嬉しいぞ♪ --
- 一応だけど、Tiger1の8.8cmL71版(ゲーム中での最終パッケージ)は改良案として提示されたもの。ヴェグマン社だかで搭載試験(ヘンシェル砲塔『だけ』の物にL71を取り付けたものだったとか)はしてたけど、採用はされてない。生産型は最初から最後までL56搭載(近距離での貫通性から7.5cmL70を載せた小型砲塔版も試験されたらしい 初期パッケージのヤツ)。現時点でTiger1の史実の姿に最も忠実なのが131だけなので(何故かツリー車輌には該当パッケージが無い)、「これこそがタイガー戦車だ‼」というのが欲しいなら今の内よ? --
- Tiger Iにも同じ仕様のパッケージあるぞー(PzKpfw VI H Ausf H2 (8.8cm))。どちらかというと、実在するTiger131(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%82%AC%E3%83%BC131)を再現したんでしょ。Tigerは最初の250両はHL210エンジンを搭載していたけど、251両目からHL230エンジンを搭載するようになったが、実際のTiger131は鹵獲時点で元々HL210エンジンを搭載していた。しかし、HL210エンジンは断面展示で真っ二つにしちゃって、走行可能状態にまで直すレストア修理の時に代わりにTiger IIから取り出したHL230を搭載した。ゲーム内の131がHL230エンジンを搭載していることから、映画フューリーで実際に撮影に使われた『現在』の131と映画内での姿である枝葉や布による簡易的な迷彩を施した状態を忠実に再現した、というのがより正確 --
- 今回バフされるのはドイツの8.8cmL56だけ(駆逐版も含む)で、あくまで戦車自体の国籍はソ連のT-34-88は少なくともパッチノートには貫通力バフは書いてないぞ。T-34-88は今回はHDモデルが更新されるだけ --
- ↑↑8.8cm L/56のパッケージがあるのは知ってるさ。でもな、砲塔が小型砲塔の方なんだ(史実的にはコッチのが改良砲塔ではある)。『カッコいいタイガー戦車』のイメージはゲーム中での改良砲塔の方なんだ。で、ゲーム中の改良砲塔にL/56が載ってるのは無いんだよ(P虎にはそういうパッケージがあるのに)。 --
- ↑2ヘル猫; にゃんだ、T-34-88はそのままにゃ?今回は視界ニャーフされなかったから前の通りに狙撃してあげるニャ♪ --
- 最初の30分間「何言ってんだ?だからその改良砲塔に...」と思っていろいろ調べてみたが、戦車辞典のページ(https://console.worldoftanks.com/encyclopedia/vehicles/germany/PzVI/)見直したらやっと分かったわ。砲塔の名称の2行目しか変わってないから、改良砲塔だと勘違いしてたわ。PC版だとモジュール制だから史実通りにできるけど、PC版でのL56の貫通力じゃ開発途中の選択肢としてありなだけで、試合に参加する上での最終状態は結局L71一択になっちゃうな --
- 履帯ナーフされたヘル猫はLTでNDKしちゃいましょうね~ --
- ヘル猫;にゃ?LTなんか近付く前に履帯切ってじっくり料理してあげるにゃ。 --
- 「MT-25 5両小隊参上!!(大迷惑)」 --
- お互いに、「フルヘルス・撃ったら必ず命中し必ず貫通する・威力の乱数変動なし」という条件だったらDPMのある131のほうが勝つぞ。どっちの主砲も7発撃たないと相手を撃破できないのに、DPMはL/56のほうが250も上。131が強いのは、金弾の貫通が227mmにまで大幅バフされている上にDPMが本家最終虎より上な点。 --
- プレイオフの今だからだろうけど、シルバーが半端なく貰える♪。マッチング優遇有りでTier7トップにも成りやすいからHammerより稼げるんじゃ?(シルバー補正は+30%とHammerと同じだけど) --
- 味方がすぐ撃破されるやつばかりで最終的に88ヤクトラの俺と敵4502Bだけ残ったけど、履帯切りとキューポラ撃つの繰り返しでなんとか勝てたわ --
- 88ヤクトラのMの基準また上がってないか?4800ダメ8撃破で基礎経験値2029出したのに、まさかの1バッジ止まりだったわ --
- 課金戦車は経験値補正があるから基本値も多めに出る。安定してM欲しかったら2300位は必要。 --
- だいぶ前だけど2100くらいで取れた記憶。それはともかくベースXPとプレ車割り増し分はだいぶ前から別に表示されてない? --
- 1年くらい前だったら2000超えてればバンバン取れたんだよなぁ。だいぶ前から基礎経験値と経験値補正分は分けて表示されてるな。バッジの条件はあくまで基礎経験値だけだろうし。やっぱ課金戦車はnoobが少ない(noobが使っても数試合したら「なんだこれ弱いじゃん」となってやめる)&上手い人がどんどん使うからさらにnoobの『割合』が少なくなるせいか、基準どんどんあがっていくな -- 木主?
- 日本時間31日夜9時から3時間ほどアプデのためのメンテの模様 --
- という事は、戦車がひっくり返る世界が来るのか・・・? --
- ひっくり返った戦車が10秒で復帰する世界か・・・ --
- 復帰するまでの10秒は敵に撃たれ放題だな。特に一番薄い底面を撃たれるから爆散覚悟も必要かも。 --
- PC版やってる友人に聞いたけど、転がっても砲塔は動くし発砲可能らしい。もちろん砲は左右方向だったのが上下方向に動くから接近戦で回り込まれたらもうね --
- そうだよ。ちなみにプロの世界大会でバッチャの1両が横転したけど、射撃範囲内に敵の50Bがいて数発ぶちこんだり(試合は横転したチームが勝った)、わざと味方を壁に押し付けて横転させ、そのままcapサークルにまで持っていき、自車(E100)で壁になることで占領を進ませるという芸当もあったんだぜ(https://www.youtube.com/watch?v=sdU84WE3j3w) --
- という事は、可愛かったFV304がもう見納めなのか…。 --
- 時間が変更された模様。PSTで1/31 PM2時から3時間続くとのことなので、日本時間だと2/1朝7時ごろから3時間 -- 木主?
- マッチング優遇ありチャーチル7か~(https://console.worldoftanks.com/ja/news/specials/dh-rollout-issue5/) --
- 本家最終状態(77mm砲装備)との違いは、75mmヴィッカース砲装備で視認範囲が10m大きく優遇付。さらに本家75mmヴィッカース砲よりDPMが大きく上げられ照準時間も短くなっているが、精度は悪化している。特にDPMは本家77mm砲すら上回っている --
- 微妙杉だな~75mm VickersってChurchill Iの最終砲じゃね?攻撃力はnerfされるのが課金車輌のお約束だけどさ、Churchill IでTier7トップ戦場に行くのとこいつでTier7戦場に行くのとどっちが強いかって話だよな。 --
- いやむしろ強課金戦車でしょ。精度悪いだけでチャーチルVII最終砲の77mm砲と単発も貫通も大差ないのに、DPMと照準時間は77mm砲より上で最大でTier7戦場までなんだから、Tiger 131と同じで本家車両よりむしろ強いと言ってもいい戦車 --
- 視界も出力も良くなってるから、ツリー戦車より強いかもしれない。でも、元々Tier6でもトップレベルに弱い重戦車が多少強くなったぐらいでは…うん。 --
- 優遇ありなんだしむしろ強くね?てか優遇ありなんだから、Tier5HTと比較すべきでしょ。Churchill Iと比較しても、DPMが300も高く何より体力と装甲厚はChurchill VII準拠だから固くなっている --
- ↑なんで格下のHTとの比較になるの?同格HTとの比較とちがうの?M6、VK36.01H、KV-85、T-150、KV-2、TOGII、ARL44、O-Iと課金になるChurchill VIIとの比較でしょ。マッチング優遇あってTier7までだとしてもTierミドルで対戦するのは同格HTがメインになるだろうから。 --
- 葉4の言っていることは間違ってないでしょ。優遇付いていない戦車は基本的に最大で2個上の敵と当たる前提でその性能なんだから、最大マッチングTierを合わせて比較するのが普通。そこらへん考慮しないで同格とだけ比較してたら、優遇付いてない戦車と優遇あり戦車では、優遇付いてない戦車のほうが強いことが圧倒的に多いのは当たり前じゃん。クレジット効率や経験値効率を同格優遇なし課金戦車と比較するなら分かるが、戦闘に関するスペックを優遇ありと優遇なしの同格どうしで比較するのはおかしい --
- 課金車輌お約束の攻撃力nerf分をマッチング優遇でどれだけカバー出来るかってことか、なるほど。だからTier7までしかマッチングしないTier5との比較になるんだね、了解しました。 --
- 同格相手には結構強いチャー1に優遇付いたチャー3は強力だけど、もとから同格戦にも苦労するタイプは優遇付いたって結構厳しい予感がするぞい。スカウト枠でティア2つ上までしか当たらないなんて最強じゃん!?と期待されたコミック界の先輩もいらっしゃいましたしね… --
- お。俺今日がwot開始から3年目でプレアカ7日分もらったわ --
- 俺は来月2/28で3年目だな。やっと薄緑虫になれたんで今年は濃い緑虫になるよう頑張るわ。 --
- 俺はちょうど明日2/1だ。しかし、Xbox360版正式リリースは2014/2/13という謎が。記憶が曖昧でわからんが、2013年のベータに参加してた人は早めに出来てたっけ? --
- ベータ参加者のみ1/31から先行して正式サービス開始してる --
- ↑サンクス。従って、ベータ組はタンクボウルに際してほぼ漏れなくプレ垢スタートになるわけか。普段以上に金弾が飛び交いそうだ。 -- 枝主?
- 今回のアプデでT92がT92 HMCに名称変更されるけど、なんでもPC版にT92という同名LTが今後追加される可能性があるためらしいが、砲塔の形SF過ぎだろw(http://wot.hatenablog.com/entry/2016/07/21/001000) --
- むっき~Tiger131でTier8MTのPershingno --
- ↑続き 米パーシングの正面装甲を全く貫通しなかったぞ。スパパじゃないんだぞ、なんじゃこれ?ハイルブロンmap 西側街の西端の一直線で対峙して4ブロックは離れてたかもしれないが、強化されたAP弾で貫通しないとは! --
- 強化されたと言っても169mmだし、パーシングは正面傾斜込みで130mmぐらいあるんだから、角度や下振れ次第では抜けない。確実に抜きたいなら金弾か下部 --
- ムムムッ、機銃口辺りを狙ったんだがズレて装甲正面で跳弾になっていたかもしれんな。しかし敵パーシングはスパスパ抜いていったからの~格上故の差というやつかのう? --
- 豆腐タイガーちゃんはtier5のMTにすら正面抜かれるからなぁ~(遠い目 --
- お。初めて相手の上にのっかかった時の継続ダメージで相手を倒したわ。飛び降りて体当たりした時の衝突ダメージで相手を倒したことは何度もあるけど、のしかかりダメージで撃破したのは初めてだわ --
- ウェストフィールドで虎IIの前面の傾斜装甲に、丘から飛び出してきたルクスがうまいこと乗り上げて、ゴリゴリ削られて倒された事はあるよ。 ちょうど履帯も切られてて振り解けない状態で、おまけに自走砲の弾も降って来るしあれは恐怖だったよ。 --
- トライアウトを完遂できないと所謂本戦には参加できなくて、パンターももらえないってことでおk? --
- おk --
- そうだね。因みに本戦のタンク・ボールも参加すれば勝利チーム側に「無条件」で貰えるように日本語版には書かれてるけど、英語版に書かれてる *Score at least one completion to earn the “Participation USA” or “Participation Germany” medal to qualify for your team’s rewards.(チーム褒賞noへ資格を得るには、米独いずれかのParticipation medalを得るための少なくとも1 completionを達成せよ)ってあるのは翻訳されてないからね、注意するように。 --
- トライアウトクリア⇒米独どちらかのチームになる。本戦で自チーム車輌で参戦して最低15ポイント獲得して1completionとしてParticipation Medalを獲得する⇒自チームが勝利した場合に褒賞車輌を100%OFFで手に入れられる権利を獲得。っていう流れかな。110ポイント獲ってMVP Medalも獲得しておくと、チームが負けても50%OFFでショップで購入出来る権利が手に入るし、15ポイントのParticipation Medalどまりなら15%OFFでの購入権利が手に入る。 --
- あれ?予定時刻よりはるかに速いのにもうメンテ?しゃあない、待とう --
- もう始まってるのか?! --
- 俺は7時と7時10分と7時20分に3回やろうとしたけど、俺は3回ともサービス停止で入れなかった -- 木主?
- タイトル画面で「サービス停止中です」って何度か弾かれるバグじゃないなら、早まったんだろう。 --
- 鯖がメンテ中というだけなんだろ?肝心のアプデのDLも来たのかい?予定なら明日の午後6~9時頃じゃないのか?上の方で2/1の午前7時頃と書いてる人が居るけど・・・・・。 --
- メシ食って風呂入ってから始めようと思ったんだけど、ダメっぽいな。 --
- ってログインしようとしたらアプデきてたわ、XboxOne用で4.43GBだぞ。 --
- ↑続き DL終わった、ログイン画面ではTiger131とFuryが砲身を刀に見立てて切り合いしてるような構図だなw。肝心のランチャーは鍵マークが出ててまだ鯖メンテ中みたいだわ。 --