質問・雑談/コメント201703
Last-modified: 2017-04-08 (土) 17:46:21
- ファザランの色なんだけど、先に遣られて味方のファザラン視点で見てたんだが、色が真紅でなくワインレッドっぽい色合いなんだが、これってマップの季節で見え方が違うって事かな?グレート・ウィールの夏季mapだったんだが、冬季とかだと真っ赤なのかな? --
- 3周年スタンプを貰うためにTier2に乗ったんだが、最近のアプデで新パケが入ったせいなのか、何台も初期パケ選択にされてたぞ。おまけに最終パケで課金弾を通常弾と同数になるように買っておいたのに新たに買い足しが必要になっており、シルバーが出ていくわ出ていくわ。何してくれてんねな事務局は!! --
- 君の事情など知らんがな。
初期パケになってるのは、WGが初心者や新たに既存の国家開発始めた人向けに低Tierの研究パーツ少なく済むようにした結果、パッケージが減ったから。存在しなくなったパッケージを選択してたら初期パケに戻るのは以前から当たり前。「だったらアプデ後の最終パケ選択してる状態にしろよ」と思うだろう?言っておくが「開発順序上の最終パケがみんなにとっての最終状態」ではないからな。分かりやすく例えると、M4で105mm砲を最終砲として使う人と76mm砲を最終砲として使う人に分かれるようなもの。人によって何が最終状態か違うし、WG側から「これがこの戦車の最終状態」という押しつけをしたくないから、アプデ後は初期パケにしておいて各プレイヤーに各個人のプレイスタイルに合わせて選んでもらうために初期パケになるという仕様。
砲弾の種類(名称)が違えば互換性がないという以前からある当たり前の仕様。そもそもTier2で金弾半数もいらんだろ。大抵の戦車は通常弾でも普通に貫通狙えるんだから、1割~2割もあれば十分だわ。君が「低Tierでも金弾の割合は5割」という縛りを科して戦うのは勝手だが、君自身の意思で「シルバーが湯水のように減っていく」縛りを科しているのに、それを全て運営のせいにするのはどうかと思うんだが。それに3周年もらうだけだったら1戦すればいいだけだからなおのこと、金弾が膨大に余るような買い方をしておいてWGのせいにするのは違うだろ --
- 新規でなく前と同じパケが残っているなら、前回そのパケで購入した弾薬はそのまま残っていて然るべきだと言ってるだけだよ。アプデ後のパケの砲弾の種類が全く別物になったなら仕方ないかもしれないが、全く同じだったらオカシイと思うのが当然では?過去に購入してあったはずの砲弾を事務局が勝ってに無くすのはおかしいと思うけどね。 --
- あーそれなんだけどね、低Tier帯のパッケージが変更になった時期にワタシの所では謎のシルバー還元が確認されてるんだわ(約41万ほど)。「シルバー還元? 何故?」と最初思ったんだが、パッケージやパーツが減ってたの見て「あぁ、パーツと予備弾薬か」と納得出来たんだ。パッケージ変更はチェコ実装と同じタイミングだった筈だが、謎のシルバー還元を見た覚えはないかい? --
- チェコ車輌実装?ってことはアプデ3.5時?ログインして必ずシルバーの前日比を確認とかしてないし。謎のシルバー還元とかには全く気付いてないな(もしあったとしても)。ログイン直後だとログもリセットされた状態から始まるからいつ増えたとか記録が無いと分からんよ。残高が数千シルバーでそれが数十万シルバーにでも増えたなら流石に気付いたかもしれんが。一応チケット送ってみるけど、既に課金弾自分で補充してしまったからそれ以前のスクショもないから事務局側が「スクショなど分かるものを添付してくれ」とか回答が来たらうやむやになるな --
- 完全な同弾種ならパケが変わろうとストックしておいたのが消滅することは無い筈だぞ。車輌の売却をはさんで別な車両に積み替えたりしてない? --
- Tier2は基本気分転換に乗りに来るだけなので、アプデでパケの砲弾数が変わったとかまで把握してないからそれなら仕方ないかもだけど、全く同じパケなら残ってるはずだよね。それが減ってたからどないなってるねん?って書いたわけで。他車輌に同じ砲弾だとしても自分では移せないと思うが、修理キットじゃないんだから。 --
- Pz.IIでみると、AP弾160、APCR弾160にしていたはずなんだが、何故かAP弾が400発残数で増えており、400シルバーのAPCRの弾数分を数だけAP弾で埋め合わせたんじゃ?って思えるんだわ。
携帯総弾数は320発と上限があるために購入する時はどちらにせよ320発しか買えないんだが、それがAP弾だけ可能購入数以上に増えてるすると、勝手に操作されてる感ありありなんだが。 --
- あと例えばAPCR弾が40発減っていてAP弾が400発残数として増えてたすると、400x40-400x3=14,800シルバーが還元されずにどこかへ消えてるって事だからね。 --
- 以前の消耗品セールの時に金弾詰めまくったけどそういうことはうちでは起きてない。チケット切ったらいいと思う。 --
- 「同じ車両」で『同じ砲弾名の砲弾』なら倉庫に残ってるが、「Aという砲弾名の砲弾」を削除して代わりに「Bという砲弾名の砲弾」を実装したら、「Aという砲弾名の砲弾」が消失する代わりに「装備していた砲弾数×その砲弾の価格」のシルバーが手元に入るという仕様。3.5直後に言うならまだしも、1か月以上経った今更言うということは普通に考えて、シルバーが増えたことに気付かないまま1ヵ月wotしてただけだろ。
「ある砲弾名の砲弾」が削除されたりパケが削除されたり同じパケでもその車両のパケ構成やパーツ構成がアプデで変われば、パッケージAとBがある戦車でBを選択していたがAを選択してからもう1度Bを選択した時のように、弾種ごとの搭載砲弾数が初期状態に戻る仕様。
「同じ車両」で『同じ砲弾名の砲弾』ならとさっき言ったが、戦車自体を売却したり「その砲弾名の砲弾」を装備してる戦車の内、一部の戦車だけ「その砲弾名の砲弾」を削除するアプデが行われると、「その砲弾名の砲弾」を使ってる別の戦車のどれかの倉庫に移動する仕様。これがAP弾だけ搭載弾数以上に倉庫に増えてる理由 --
- ↑まあ運営から同様の説明回答がくるんだろうね。Tier2は先に書いたように気分転換で乗る以外ローテではほぼ乗ってないから偶々スタンプ付けるために乗って見つけただけの話で、アプデから1ヶ月も放置とかは関係ないぞ。そもそもそういう還元シルバーがあるならその旨のメッセージなりを送って然るべきだろう?ユーザー全員にそれは無理というならログイン画面の右にお知らせとして提示するなりは出来たはずだが。仕様「だから」ユーザーも知ってる「はず」だから、勝手に操作してもOKってなると何でもありになるぞ。再度書くけど数千、数万シルバーしか残ってない状態で数十万シルバーが還元されてたらそりゃ~何かあるなってすぐ気付くは。単にユーザーの落度だっていう言い方はおかしいと思うぞ。 --
- そもそも「勝手に操作」という考え方がおかしい。ゲーム内から削除した砲弾やパーツの購入代金が無駄にならないように同額補填されただけで勝手に操作されたとかどんだけ過敏なんだよ。俺が運営側だったら、「ユーザーの皆様のシルバーやプレアカ時間が無駄にならないよう補填したところ、勝手に操作するなとかいちゃもん言われたので今後はシルバー補填もメンテ長引いた時のプレアカ1日補填もしません」てするわ。そうなったら今度は「砲弾1から補充し直さなきゃいけねえからシルバーシルバーが出ていくわ出ていくわ。何してくれてんねな糞WGは!!」とか言い出すんだろ。自分勝手すぎるわ。
1ヶ月も放置とかは関係あるだろ。アプデ後初日に「あれ?確証はないがシルバー増えてないような気が」なら「不安なら問い合わせてみたら?」と言えるが、1ヵ月も経ってるのに「シルバー還元とかには全く気付いてないな」と言われても「知らんがな!!アプデ直後に確認しなかったのが悪いだろ。それを言ったら「3.4の時シルバー還元されたか気付かなかった」「3.3の時シルバー還元されたか気付かなかった」「3.2の時シルバー還元されたか気付かなかった」…といくらでも言えるわ」。それにパッチノートの車両変更点にもいろいろパッケージ削除されると書いてあるし、雑談板にも低Tierのパケが簡略化されると書いてあったのだから、なおのことアプデ直後に確認しないのが悪いんだが。
その仕様知らないから俺は悪くないとか勝手に補填したらなんでもOKになるとか屁理屈にもほどがあるわ。 --
- 自分が知らなかったことまで運営のせいにするとかクソワロタwwそのねじまがった理屈が通るなら告知したところで「そんな告知俺は知らない。つまり俺に見えるところで告知しなかった運営が悪い」てなるし、「金弾なんてものがあるの?俺知らない。つまり俺に知らせなかった運営が悪い」「LTは3つ上まで当たるの?俺知らない。つまり俺に知らせなかった運営が悪い」「LTのメイン仕事は偵察?俺知らない。つまり俺に知らせなかった運営が悪い」「このゲーム弱点なんてものがあるの?俺知らない。つまり俺に知らせなかった運営が悪い」「アプデ来るの?俺知らない。つまり俺に知らせなかった運営が悪い」となんでもかんでも運営のせいにできるなww --
- HEATで稀にダメージが半分くらいに減ってしまう事があるんだけど、原理が分かる方いますでしょうか?? 非貫通時はダメージ入らないはずだし、明らかに貫通弾入ったパターンなのに、ダメージ減っちゃうという謎で、、、。 間違えてHE撃ったという事も無いし(弾数変化無し確認)、砲塔にある「何か」が原因らしいんだけど、、、内張は貫通時無効のはずだし、フルに入るか吸収されるか弾かれて不発になるか障害物に阻まれて炸裂しちゃうかの4パターンだよね、、、? -- アメジスト?
- 具体的に敵車輌名と自分の車輌名ぐらい挙げないと、HEAT一般論だけで語っても何も回答は得られないと思うぞ! --
- あぁ、申し訳無い。 ラインメタル→スパパ砲塔側面防盾避け(380ぐらい)、ラインメタル→IS-3高所から天板狙い(360ぐらい)、ラインメタル→春落コメット砲塔正面狙い(スポット切れで370ぐらいが出たらしい事以外は不明)の3つかな。 112でもあった気がするけど、詳しくは覚えてないしHE撃ってた可能性があるから、ラインメタルの3ケースだけが頼りです。 ラインメタルは150mm派w -- アメジスト?
- たまには大喜利でもやってみよう。 [アップデートで新しい機能が追加!「余計なことするなぁ…」なにが追加された?] --
- [整備不良が追加! 降雪や砂嵐のステージで、1分以上芋っていると砲塔や履帯の初動が遅くなる。定期的に動かさないと雪や砂が降り積もって視界が不良になる。但し、隠蔽率は微増する]。 --
- [アプデや仕様変更の度に運営に対する悪口しか言わない人種] --
- 確かにアプデ前後に愚痴愚痴言う奴は多いな --
- 悪口ってww。おかしいと思った事象について事実を確認するための言及やがな。すでにチケットは送ったから、後はどんな回答を運営が寄こすかだけ。 --
- 人種全体を言っただけであんたのことを言ったわけではないんだが。自覚症状でもあんの?てかあんたはあんたで、他のみんなに質問して詳しく聞いてからでもなく、問い合わせの回答も来ていない段階でいきなり「シルバーが出ていくわ出ていくわ。何してくれてんねな事務局は!!」と完全に運営のせいにしてるやん。これのどこが「おかしいと思った事象について事実を確認するための言及」なん?事実を確認する文や質問にはとても見えないんだが。「「同じ車両」で~」の人が指摘しているようにあんたがシルバー還元に気付かなっただけという線が濃厚なのに、聞きもしないで最初から運営が悪いと決めつけてるのは批判ではなくただの悪口やん --
- [超重量級が追加! 総重量100t以上の戦車が橋を渡ろうとすると橋と一緒に落ちる。道路を走ると破壊されてガレ場になる。草原を走ると沼地になる。川に入ると海になる]。 --
- [履帯・転輪のダメージのリアル化が追加!]ドイツ戦車虎系、パンター系は無理な走行をすると履帯や転輪が外れるようになります。 --
- また、ぬかるみにはまった際にソ連戦車以外は抜け出せなくなる事があり、無理に前後進しようとすると履帯がぬかるみを巻き上げ、エンジンやモーター・駆動系が炎上します。 --
- 丸太を装備している車両は、丸太アイコン使用で丸太を利用して抜け出せるようになります。 --
- [ポルシェ博士の夢が追加!] 潜水中のマウスは50m以内に味方のマウスがいる場合、無限に潜水し続けることができます。これは地上にいる味方が50m以遠に離れるか撃破されるまで続きます。 --
- なお、潜水していないマウスの走行には補助発電機役としてVK30.01(P)の随伴が必要になります。 --
- そして潜水準備には40分ほどかかります。 --
- [レーションを乗せていると搭乗員が時々ゲップをする。] よーし、行くゲフッ… コーラは発生率高し。 --
- [戦車をもっとリアルに変更!]戦車長、操縦手、通信手、装填手、砲手をそれぞれプレイヤーが担当します。 戦搭乗する戦車に必要な人数が揃うまで出撃できません。 --
- ↑訂正) 戦闘開始までに、搭乗する戦車に必要な人数(=プレイヤー)が揃うまで出撃できません。 --
- [発煙弾が追加!]機関砲以外の全ての砲で発煙弾を発射できます。着弾点は白い煙に包まれ、最低10秒間、視界0になります。スモークの持続時間は砲弾口径の大きさにより最大1分まで延長できます。 --
- World of Warshipsだと煙幕張れるから何気にあり得なくないんだよなぁ --
- [メッセージを送ってきた相手に一度だけマッチングするチャンスがある機能]メッセージ受信後、こちらがガレージにいる間に送信者がマッチングを始めるとそのtierと車種が数秒だけ画面に表示される。素早く後追いマッチングすれば同じ戦場で巡り会えるかもしれない。この機能は受信者側のみ有効。 --
- [自走砲の砲煙エフェクトがスポット状態に関係無く出現!] 俯瞰視点なら居場所丸見えです(^p^) じそーほーは敵じそーほーとの心理戦だと思ってる勢です、、、! -- アメジスト?
- 今回はチーム全体の得点はチーム人口に応じて反比例するから、「チーム人口あたりのアクティブ率の高さ」で決まるな(https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/tankmadness-1/) --
- 英語版でははっきり「You must score a minimum of 1 completion to qualify for rewards.」と15ポイント獲得して1compleionクリアしてないと参加国が勝っても褒賞貰えないとあるが、日本語版だと「賞品を獲得するには、最低でも 1 ポイント以上取得している必要があります。」と明らかな誤訳をしてるんだが。ポイントとCompletionno --
- 先のタンク・ボウルでもこのcompletionをクリアしてなくてChampion車輌を貰えなかった人も居たようだからね、ちゃんと訳してよ事務局さん。 --
- この場合1 completionは1チームポイントと訳すのが妥当だから、明らかな誤訳というより違う意味として捉えられやすい紛らわしい翻訳 --
- 日本語ローカライズ担当のいつもの??な訳なんだけど、これはアカンやろね。1completionは直訳すれば1達成とでも訳すんだろうけど、それだとアレだから1チームポイントと意訳すればいいのにね。日本語サイトしか見てない人が勘違いしないといいけどね。 --
- タンクボウルのときもだったけど、ポイント→チームポイント(12ポイント毎)→MVP(110ポイント)みたいに遷移図を作ってくれればいいのにな --
- 「"MVP" 勲章の獲得方法は後日告知致します。」と書いてあるし、プレアカも何点取ればもらえるか書いてないから後日更新されるんでしょ --
- ってか3/3~3/5の米vs英は日本時間で午後5時から始まるんだけど。3日で使う国の車輌で15ポイントぐらいは稼げるだろうけど、1ポイント稼いだからいいや、このままアメリカが勝っちゃうでしょ。って思ってるような人が居ると、アメリカが勝ってもプレ垢1日に20,000シルバーは貰えないはずだからね。 --
- Tank Madnessの選択国のOp(繰り返し可能)に通算ポイントが0/15と出てくるから15/15で1達成ポイントは必要なんだなと分るね。15ポイント溜まる毎にドロップで何かが貰えると。褒賞は各対戦の勝利国のプレイヤーに翌週の火曜にログインするとプレ垢1日と50.000シルバーがもらえると書いてあるんだが、Opの方はFinal IVまで含めてなのか3月7日-5月4日の間にログインするってなってるね。私?負ける方を選びましたよ勿論w。 --
- あと最初にイギリスかアメリカ選択のタブを有効にしておいて1戦勝利するとどちらかの国になり、1000シルバーが貰えます。この時の順位はポイントには関係ありません。国選択後初めての戦闘から経験値5位内でのポイント獲得の対象となります。繰り返し可能とあるので、15ポイント獲得ごとに0/15がまた出てきて、達成ごとに何がしかのドロップがあるものと思われます。 --
- 英国車輌のTier3から始めてTier5のChurchill Iで5位に入って見事1達成ポイント、修理キット小x2と救命キットx2no --
- ↑続き ドロップを獲得。他にどんなドロップがあるんでしょ?定番の経験値+○○%増とか? --
- とりあえずワタシは英国を選択してやったぜw いやー、高回転で狙ったところに弾が飛んで行くっていうのは良いものだぜw 米ソ砲はすっぽ抜ける事多いからなーw --
- Tier3辺りだと2-pdr砲でバシバシ貫通出来るものの、Tier4辺りから課金弾でないと難しい相手が出てくるからね。今の所アメリカ車輌がやや多い感じかな。人口比調整というものが如何な物か知らないので、最終的にどう転ぶのか分らんのもいいもんですなw。 --
- ↑Tier5にネガティヴ17ポンドな弓兵が居るからヘーキヘーキ。 --
- ArcherでLTとドッグファイトは流石に無理だったわ。AT2で敵のMatildaとRipperを撃破したんだが、英国車輌を撃破するのはちょっと気が引けたな(嘘!) --
- FV304で俯瞰視点してたら、どうもエイムがおかしいなと思ったら、味方のM6が斜め後ろから車体押して邪魔していた・・・。 --
- さっそくそんな邪魔してるのかw。2輌小隊組でセット販売で買ったのかFV201(A45)とT23E3で来てたな(2人とも同じセットを買った?)、米英でどちらかが貰えたらと分散したのかな?普通は同じ国で揃えもんだと思うが。 --
- 今度はファザランが敵スカウトに見つかる様に押し出しして来た…。 前より酷いぞこれ。 -- M6に押されたFV304?
- ↑なーに、英国選択組なら紳士的に構えれば良いのさ。相手チームは態々妨害行為をしなければならないほど危機感を感じ、追い詰められている。なりふり構わず他の国のヤツにまで妨害行為をさせている程に・・・と思えばあら不思議、英国チームがすごく優位に思えちゃうw --
- マッチする試合ほとんどが初動から全滅コースという惨憺たる試合ばかりだったからなぁ。 --
- 敵味方ほとんどが米国車輌だな 。1~2輌ポツポツとあれば良い方だぞ。これで人口補正のお陰で勝っちゃったりしたら米国勢は地団駄踏んで悔しがるだろうなw。 --
- PC版の一部マップのグラフィックが変わるとか(https://www.youtube.com/watch?v=54AvFSDzLFU)。その内CS版にも来るかもな --
- てかブドウ?畑とか一部のオブジェクトはCS版からの逆輸入くさいな --
- PS4wikiの方で国選択は15ポイント先に集めた方に決まるとか、タンク・ボウル方式と勘違いしてる奴が居るんだが、CS版でもPS4とXboxではOpの発動方法が違うのか?多分間違いを教えてると思うんだが --
- むこうは母数多い(日本人)から意図的なデマ爆弾投下や勘違いデマ拡散も多いだろうよ --
- またぞろ英米課金車輌のセット販売やってるな、商魂逞しい~。 --
- タンクボウルで味をしめたんだろうな。他の国も追々と纏め売りするに違いあるまいて。 --
- 課金車輌のセット販売だと旨味があるんでしょうね。米国車輌なって、RipperとM4A2E4、T26E4とFreedomと同じ車輌で色違いをそのままセットしてるぐらいだからw。フランスセットだと当然FCM50tとLiberteを一緒に売るんでしょうな。ってかTier2LTのT7の色違い5種類も要らんわww。 --
- イギリス勢が少な過ぎる・・・。TOGさん、出番ですよってば!あ、マチルダBPさんは呼んでませんので。 --
- 呼んだ?Alectoに遣られて複雑な気分 --
- Fireflyで出て最後はB.B(British Blldog)に遣られて複雑な気分-2 --
- TOG II*だけど、エルハルフ東から西南まではるばる進行してやっとChurchill IIIを撃破しただけのショボ沈だったわ。最前線まで辿りつく前にほぼ終わってるな 逆に活躍できる時は味方が崩壊寸前だからな~(涙目) --
- やたらLee先生ばかりに遭遇するな。グラント先輩でもいいんだよ! --
- ゴーストタウン、北側を黒太子で進むと前方にHammerとM4が。「行けるな(ニヤリ)」と思ったものの、前方を進んでいたChurchilll IとT29が程なく溶けて我がBPだけでHammerと側面から出てきたT29に更に後方に回ってケツを撃ってくるスコダT24など5輌相手に奮戦するも爆死。負け試合だったから3ポイント貰って1completion達成、今回は経験値x2ブーストが貰えたわ。あと14/15で3ポイント貰えたので2ポイント繰り越しで2/15になってたね。 --
- Tier8トップならT34とか余裕で貫通出来る(スパパとミュータントは苦手?)センチネルでも、Tier10トップでは課金弾でも難しいな。T110E5やIS-4は流石に硬いわ。 --
- Fierfry「あんな下品な連中に、我々が敗れる筈はないでしょう」 --
- ん?貴公は元は何処のお生まれか? --
- アメリカ「君達には英連邦王国に加盟しているオーストラリアという国が作った卑猥な戦車があるではないか。合理性を徹底的に追求した我々の敵ではないな」 --
- その卑猥と称する車輌が褒賞車輌になってる今回のイベントにやっきになっているヤンキー野朗にとやかく言われたくは無いな。あくまで機銃保護のためのカバーなんだし、それを卑猥な物に想像するのはあくまで見た者の主観だからww。 --
- アメリカ「卑猥な戦車と言われてどの戦車か分かるということは君もあれが卑猥な戦車だと認識している証拠ではないか。イギリスは様々な分野で我々に天下を明け渡したばかりか、紳士としての心構えまで捨てたのか...」 --
- >連邦王国に加盟しているオーストラリアという国が作った卑猥な戦車<と貴殿が書いたのでそれを引用したまでの事。 --
- そういや北海道にはポンチン川というのがあってだな・・・ --
- そんな事を言ったらマン湖とか色々あるぞ。 --
- 戦車訓練にOP こんなもんさ!勲章スナイパーを取得する・・・流石 糞デペロ --
- こういう国別対抗戦でちょくちょく見かける時のミュータントやスパパと正面で対峙した時の鬱陶しさったらないな、Tier8の俺の英国車輌ではAPCRでも貫通しないぞ!しかも硬いミュータントやスパパの裏からちゃっかりダメ稼ごうとするT29もな! --
- 今回の米英対決を機にイギリス自走砲を始めてビショップ最終パッケージまで来ました。今までドイツ自走砲にいくらか乗ったことはあったのですが、このビショップは世界が違いますね。低射程とはいえ高弾道だから今まで考えもしなかったところに弾を飛ばせるのが新鮮!しかもレチクルがまんまる!なるほどこれはクセになりますな。 --
- 次のFV304になるとさらに機動力を手に入れるので、また世界が変わると思うよ。 ただ最近メタボにされて、機動戦や狭い所や物陰からの射撃が少し不利になった感じですね。 --
- まだ未確定だけど、PC版で自走砲の仕様の大幅見直しがあるようで(現在そのβ版のテスト中)、PC版から1年後ぐらいとはいえCS版でも適用されるかと思うので、今の内に与ダメが稼げる自走砲の魅力を堪能しておく事ですな。 --
- どうせPC版の自走仕様変更なんて不評の嵐ですぐに元に戻されるでしょ。 --
- 杞憂に終わると良いんだが、自走砲の命中精度が悪いのも修正するからとアメも持ち出して来てるからね。基本相手をビリビリ攻撃(スタン?)で一定時間動けなくして味方に攻撃してもらうという事で、従来の榴弾による与ダメは大幅に削減されてしまうからね。HTやTD乗りで自走砲を目の仇にしている連中の意見がかなり通ってるみたいだからね。「安全で見えない所から撃ってくるのは正々堂々としていない!」なんて理由でねw。 --
- 正確には、自走砲が実装されたときから自走砲の存在に対する賛否両論がずっと続いていて、フルヘルスだったのにいきなりワンパンで死んだプレイヤーが「もうその試合で何もできない」ことへの不快感というやられた側の意見と、長い装填時間がやっと終わって完全にレティクル収束しても元々のレティクルが大きいから外れてカスダメやノーダメになったときの自走砲側の不満の両方を是正するのが理由。「正々堂々としていない」なんてどこにも書いてないぞ。それに「正々堂々としていない」を是正したいのなら、仕様変更ではなく自走砲自体削除するだろうし、スタン仕様のほうが履帯切り以上の長時間動けなくて「見えないところから何回もスタン放り込んでくるなんて正々堂々としていない」「ウッザ」てなるでしょ --
- ↑スマン、後半部分は欧米人が良く言うことをちょっと盛ってみたので正確性に欠けてたな。 --
- PC版の自走砲の所見て来たけど、賛成が多かったのに驚いたな、ほとんどは自走砲乗りだけど、APやHEAT取り上げはソ連とかの大口径でAPが使える車両メインの砲兵からブーイングは出てるみたい。 --
- ↑2 ちなみにスタン効果感覚的に案外短いらしい。 と言うか、自衛手段丸々取り上げだから、ドヤ顔で襲ったらズドンと返討ちにされて、自走砲のくせに! というパターンもありそう。 --
- 君の感覚では何秒以上なら長いのか知らんが、爆風範囲ぎりぎりのカスダメとかでもない限り、基本10秒以上~30秒前後だぞ。スタン時間は食らった榴弾ダメージによって変化する。つまり重装甲戦車は10秒以上~20秒ぐらいで済むが、紙装甲や普通の装甲は20秒~30秒ぐらい食らう。ついでに言うと、修理対策何もしてない戦車が履帯モジュール直すのに10秒かかると言われている。俺の感覚だと、履帯直す10秒ですら長いと感じるから、基本10秒以上のスタン効果は「戦闘に持参したチョコやブフテルンをじっくり堪能できる」ぐらい長い --
- 動けないのは不利だけど(特に固定砲塔のTDhaには --
- ↑続き 回転砲塔車輌では攻撃は可能だからね。HPが減らない分直接攻撃で何発か耐えられるという事だし、スタン効果をチャラにする消耗品も装備出来る(あるいはパーツが出て来る)だろうからそいつの近くに味方が居なければ同という事は無いな。自走砲が敵に迫られて直射でダメを削れない場合、傍に味方が全く居ないと逃げる時間稼ぎにしかならないし、砲塔回転する車輌だと後から撃たれて終わりだから。リスクが増えて実入りが少なくなってしまう自走砲に誰が好んで乗りたがるかだな。 --
- 自走砲は前線の味方を支援する役割でありスタン効果はそれを具現化したものと開発スタッフが言っているんだから、前線の誰も撃てない敵を攻撃することがそもそもテストしている仕様での自走砲の正しい使い方から外れる行動じゃん。テストしている仕様で自走砲が狙うべきなのは、前線でお互い近距離で対峙していて相手が飛び出し撃ちで飛び出してきたときや、前線車両から見て中距離から撃ってきてる敵車両、相手が身を隠すまでにこちらのスタン効果が先に届く状況などなど。極端な話、ジークフリートラインで西側の味方が走り偵しているLT1両だけの時に西側の敵にスタンさせるメリット少ないでしょ。それだったら市街地狙ってスタンさせて味方にNDKやラッシュしかけてもらったほうがいい。直射は現仕様でも1発で敵を撃破できなければまたは敵が複数同時に来れば、基本的に終わりじゃん。スタン効果から回復するのは救急キットのみ。回復するための拡張パーツについては公式は一切公言していないしテストさせてもいない。内張り装甲は食らう榴弾のダメージが減る=スタン時間が減るから特大以外でもパーツとしての重要性は増すけど、回復する効果はない。あとダメージが0になるわけではなくあくまでダメージは今までから半減だからね。高Tierだと直撃非貫通でも500~900ぐらい出せるようになってくるが、テスト仕様だと250~450は出せることになる。現仕様より直射の脅威が減って体力に余裕あれば問答無用でゴリ押しして自走砲倒せるようになるだけで、自衛手段がスタンだけになるわけではないからな --
- 榴弾の威力半減=ワンパンほぼ不可⇒接近戦での榴弾での返り討ちほぼ不可 は確定なんじゃないですか?逆襲で撃破出来る能力を自走砲に付与してる事(榴弾の威力が大きいからだが)自体が間違ってるというなら、自走砲とはそういう物(ワンパンとか出来ない、味方が攻撃し易くするためだけの支援車輌)という認識で自走砲を使ってもいいと思う自走砲乗りがほとんどなら、今回予定されている仕様変更でも問題ないんだろうけどね。 --
- 榴弾のダメージ計算式明らかになっているんだから、計算すればどのくらいのダメージ与えれるか分かるでしょ。てか、体力しだいではテスト仕様でも敵の直射で撃破されうるとは書いたが、テスト仕様でもフルヘルス車両が直射でワンパンされうるなんて一言も書いてないんだが。平均威力を高Tierドイツ自走の2000、25%変動を考慮して最大の威力25%増、直撃非貫通、テスト仕様の威力半減、榴弾が当たった装甲の実装甲厚150mm、という仮定で計算すると、542ダメージは出る。つまり542以下だと直射で返り討ちにされる可能性がある。榴弾の平均威力をソ連とアメリカの1850にしても、495ダメージ出る。直射せざるを得ない状況は何も、フルヘルスの敵車両が迫っている時だけでなく、味方との戦闘を経て体力が減っている戦車が迫ってきているときもあるんだから、残り体力が少ない戦車ではテスト仕様でも自走の最後の抵抗である直射が脅威なことに変わりはないでしょ --
- ちょっと誤解させる書き方だったかも。前半部分は接近戦での直射での反撃についてだけど、後半部分の
>自走砲とはそういう物(ワンパンとか出来ない、味方が攻撃し易くするためだけの支援車輌)という認識<
と書いてるのは俯瞰視点で自走砲の射撃でこれからはワンパンが不可能になるという意味で、迫り来る敵を直射でという意味とは違うので。 --
- FV304楽しみなんですよね。まあ今のビショップも含めて使いこなせるかどうかは別問題なんですが しかし自走砲の大幅仕様変更は面白くないですなあ。確かに自走砲にやられてイラっとくる時もありますけど、逆に自走砲の弾をスッとかわしたときはニュータイプになった気分で楽しいんですけどねえ。 -- 木主?
- 自走砲の射角はそう大きくないため、前後に動く分にはレティクルが拡散しないが、左右に動かれると車体が動くためにレティクルが拡散して収束まで再度待たなければならない。なので自走砲に狙われている時の回避行動は出来るだけ左右を含んだジグザグが良いかな。重くて鈍足の車輌だと無理があるが。まあ大概は照準円は前後に長い楕円形になるため前後に動かれても外れる場合が多いんだがw。(逆に動かれてそこに着弾して美味しく頂ける事も偶にはあるけどね) --
- FV304も良いし、実はビショップも意外と使える子(移動は遅いが)なんだわ。ビショップ耐久値が350とかなり高い(ドイツさん家のStuG III Ausf.Gと同じ数値)し換気扇載るし車体部分は装甲ソコソコあるし。FV304はHPとかは下がるから近接戦時は撃たれ弱くなるのでねぇ・・・。 --
- 確かに何発か耐えつつじっくり狙いを絞って返り討ちにできたことは何回かありましたね。しかし、イギリスの高弾道自走砲がこんなに楽しいヤツなら以前のFV304にも乗っておけばよかったなあ。 -- 木主?
- 時既に遅し、あのかわいかったFV304はもう帰ってこない・・・(血涙 --
- にゃに~3位になってたので3ポイントと思ったら同点で4位にM8A1が居て1ポイントだった。って事は3-3位と5位の3人が1ポイントってか?消えた2ポイントが~ --
- あ~っアメ車に乗りたい~っ、きっと試験前の勉強中に雑誌などを読みたがるアレに違いない!しかし終了が日本時間で午前8:00(ゲームは午前7:59まで)なんですね。 --
- 肝心な時に別の事しちゃうアレかい? ワタシはさっきまで動画(6本セットでおよそ108分くらい)見ちゃってて全然WoTやってなかったZE www --
- おんな城主シバサキコウを見たり、大貧乏には見えない小雪を見たりしてたなw。アメリカ車には乗ってないぞ!明日の朝7時59分までやる気力は無いから今宵はこれまでに致しとうござる。 --
- 腕に自信あるなら最短4戦で終わるぜ(悪魔のささやき) --
- ↑↑お、武田信玄ですかな(違ったらごめんなさい ) --
- ↑今宵は~の件はそうかも。信玄の母親役の女優さんがナレーションしてたっけ?信玄役は中井貴一さんだね。おんな城主は井伊直虎で、後の赤備えの井伊(赤鬼の井伊)と謂われる井伊直政が徳川家に仕えて井伊家を再興しついには徳川四天王になるまでの話。シバサキコウは直政が子供(寺田心君が演じるのかな?)の頃から後見人となって井伊家を護る役割で、実際は男子だったと最近の資料で分ったが、まあ資料が少ないので「~とも謂われている」で今年1年は通すらしいw。 --
- Bishopに乗ってTier7トップのオーヴァーロードに駆り出された。南側から中央やや北寄りの位置で動きの遅いO-Niに狙いを絞って集中攻撃、味方援護もあって撃破。西海岸沿いを上がってきた敵T67に至近弾を撃つも外し、万事休すかと思いきや此方にラムアタックしてくれて向うさんが爆散、此方は少々のHP減と履帯切れだけ。結果画面に「磐石」(自走砲を使用し、体当たりで敵車輌を1輌撃破し、戦闘から生還する)なるものを貰ったぞ。勿論Tierボトム故8位入賞だがポイントは貰えず、だな。 --
- T67は重量軽いからラムには向かないんだよねー。おまけにビショップは耐久値がTD並みに高いから、接近戦になっても75mm級APだったら2発くらいは耐えられる。脚の遅ささえ何とかできれば優秀なんだよ。 --
- あ~疲れた、結局3達成ポイントで修理・救命(小) --
- ↑続き 修理・救命(小) --
- 嫌だな~すぐにアップしてしまうぞ 3completionで貰えたのは他にEXPx2とx3のブースト1個づつ。英国で貢献出来たかどうかは知らんが、まあ結果は火曜に出るし。 --
- 初めてドゥクラ峠強襲戦当たったが、防衛側有利だな。何両か前線張って丘上から狙撃や砲撃してれば普通に強い --
- きさまか!俺のケツにデカイAP弾ぶち込んだのは!?痔になってしまったぞ! --
- ??? --
- 英国名物のHESHを塗ってやろう(ヌリヌリ --
- 昨夜、イベントの影響で約半年ぶりにセンテニアル乗ったけど、車両特性が似ていると言われる(特に機動性)センチュリオン系まだ乗ってないこともあってか1位バンバン取れるようになるまで5試合も消費しちまったわ --
- 今回のイベント英で参加してますが、たまに気晴らしで他国LT乗ってると米オートローダーの遭遇率9割くらい(T49もおとろしいっすけど...)、自分なりにも対応策できてないのもあるけど好き勝手走り回れないんでモヤモヤする(*_*)ソ連祭りのときは目の悪い車輌同士で前線殴り合いの場面多いから色々美味しかったんですけど...。オペ報酬のハズレガチャもウマウマでw みなさまご無沙汰しておりました -- 辛酸ナメ夫?
- もうコテはアメだけでお腹一杯だよ、ご無沙汰とかどうでも良い --
- アメさんのように判り難い言葉を並べてない分良いのでは?あと例の「黒戦車嫌いな人」(引退したけど復帰しました人)も一応居るけど、まあ滅多に出て来ないから --
- 何のことかわからんので過去ログ見てみた。コテハンの意味も知らないからヤフってみたんだけど、ここはひとつ『アンチコテハン』ってコテハンでどうよ??そりゃ確かにおれのは宝石の名前と違って気持ち悪りぃのは認めるけどよぅ -- 辛酸ナメ夫?
- 名前付きでやりたいならブログやツイッターでやってりゃ良いのに、なぜわざわざここで? --
- 名前書くとこあるじゃんw素直だから書いただけだし、君は免許書も保険証もテストの名前の欄も名前書かないのかい??もしかして学校か会社での不満でもあるのかい???なんならおじさんに言ってみなよ。 それにアメジストさんがどーとかわかんないけど盛り上げてくれてんだからそんなに言うことナイんじゃね?と、こんな議論する場じゃないからこの話題はここいらで切り上げさせてもらうよ -- 辛酸ナメ夫?
- PS4wikiだとコテハン禁止にしてるけど、箱wikiは禁止まではしてなかったと思うぞ。最近変わったのかは知らんが。 --
- ただ固定ハンドルネームだとスレッドのレスでコテハンのユーザーへの個人攻撃に成り易いから推奨はしてないだけでしょうね。小生も別のサイトでコテハンで書いてたら揚げ足取られて散々罵詈雑言を書かれたので、あほらしくなって「匿名」でしか書かなくなったし、その後はほとんど書き込まなくすら成ったからね。有益な情報交換の場として利用する際には変な輩に突っ込まれないようにしておかないと。 --
- なんか真っ当な意見が出たので、雑談スムーズに進行させるためにやめますわ。情報欲しくて見に来た人がそのやりとりで嫌な思いするのも不本意ですからね...。 と、言うわけでこんにちはナナシの自分!さて中華はないのでフランスの練習もかねて戦車乗ろっかな~ --
- FV201(45)が3/7から一番安いのが販売されるのを待っておったが、何気に本日午後4:59まで販売のUKバンドルのCenterにFV201(45)があるじゃないですか。ついでに買ってなかったB.B(British Bulldog)も手に入れられ、既に持ってるエクセルとTOGII*はゴールド還元されるのと手持ちGで買えると判断して買っちゃった。sneakebiteのバンドルにもFV201はあったんだがアチラの金額にはGが足りなかった 英国ガレージに新たにHT2輌が追加と相成ったわ。
B.Bの砲はChurchill VIIの中間砲なれどChurchill Iの最終砲なので、装填時間が速いのとマッチング優遇でTier6までしか当らないため、Churchill Iで出るより有利に戦闘が出来そうだね。FV201(45)の使用感は暫くしてから。 --
- スマン、勘違いしてたわ。マッチングはTier7までで、Churchill Iと同じだったね --
- FV201(A45)のエース消化するために1日5回は乗る事をノルマにしてるが(笑)、エクセルでもそうだったように正面装甲が比較的薄く、その裏側に弾薬庫があるため簡単に弾薬庫被弾で装填速度を落とされてしまうな。修理キット(小)は1個持っていくので1回は修理出来るものの、弱点知ってる敵だと再度弾薬庫被弾になるのが辛い所かな。下半身を隠して砲塔だけ出して撃てるような場所はそうそう無いし。それ以外では速度は遅いが黒太子よりはマシだし、味方の進軍に遅れるようなことは無いな(TOG II*だともう~戦闘終わり頃に到着~とかあるし)黒太子も同じだが、Tier7のHTにしては一発のダメージが低いためにそれだけ数当てないといけないのに、装甲で耐えるのはBP程ではないためTier9トップ戦だと非常に辛いな。外観の格好良さは英国車輌として申し分ないんだがw。 --
- 今週末のフランスvs中国の練習なのか、フランス車輌をいつもより多く見掛けるかな?。ARL44とかELC bisとか。 --
- あとフランス自走砲もプラ組んで来て戦績上げてるから、次の仏vs中戦でのフランス車輌の活躍が見込めそうだな。 --
- 仏自走砲もちらほら居たな。 --
- フレンチ戦車はSARLで止まったままっす… --
- ファザランのような500ダメで経験値ブーストが洩れなく付くようなイベントじゃないのでアレだが、ツリーを進めるつもりで参加してみればいいよ。15ポイント獲得して1達成ポイントは確保してないと褒賞の対象にならないのには注意しておくように。人口構成比という調整が曲者だが・・・・・。 --
- というかなんでそいつ選んだし…まだしもアヒルやカモの方が強いし… --
- 何でココで止まってるんだっけ?思い返したら、そうだ、S35を通りたかったんだ。そして、スペック詐欺の鈍足と竜峠連発コンボでやる気無くしたんだった…。 -- 枝主?
- 最終砲の75mmは課金弾でHEATが使えるし、Tier4MTとしては使える部類だぞ。弾受けは装甲が薄めだからアレだけど。 --
- オートローダー祭り来るか?先に当てた方の勝ちとか西部劇みたいな状況になりそう --
- まずは背中合わせで10歩進んでから、お互いの砲塔を向け合ってズドン。 というシチュは無理か・・・ --
- 久しぶりにPC版から箱戦様子見で三戦程玉し --
- アメリカが勝ったってよ(https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/tankmadness-1/)次フランスが勝ったら、結局人口比反比例考慮しても人口が多いほう選べば勝てるんじゃね? --
- 英語版だと達成ポイントの数(人口補正後?)が出てるね。差が6000ぐらいと米独の時より縮まってる事を考えると英国組みはかなり健闘したって事かな?アメリカ(A)、イギリス(B)を選択したユーザー数が出てないし、例えばA,Bを母数にして達成ポイントを割った数字での対比(例えば100,000/A:20,000/B)でもなさそうだから、選択したユーザー数、達成ポイント数、人口構成補正の計算式など詳細を知りたいね、運営は出さないだろうけどw。 --
- 今回のはアメリカのリベンジのためのイベントですから。分かり易すぎるよヤンキーちゃんの思考は… --
- そしてまたドイツに負ける、と --
- すわ!では次をせねば!ベースボールかサッカーか、てな展開を予想。 --
- USA: 91,573 Vs. UK: 85,935 この数字はアメリカvsドイツの時の30,000達成ポイント差よりかなり伯仲していると見えるからね、補正があったとしても。
ただ予選のドイツvsソ連ではファザラン獲得Opでソ連車輌をかなりのユーザーが保有しただろうから、数的には互角になっていてドイツも簡単には勝てないと思うぞ! --
- 見るポイントは戦車の保有数ではなく、どっちの国が好きかあるいはどっちの国で戦いたいかあるいはどっちの国が勝つか、というユーザー心理でしょ --
- ドイツ戦車の貫通力ならソ連戦車なんぞスポスポよ。 え、ハルダウン勝負? --
- ソ連車輌は俯角が足りないのでは?ハルダウンより豚飯勝負に成りそうな気が・・・・。 --
- そりゃあ戦争は数だからな --
- 数で群れて包囲殲滅されてる間抜けばかりだがな --
- 「オイオイオイ何で東に3台しか行かないのに西に10台も行くんだよ⁈ コッチ3台で持たせろってか⁈」 → 「東3台でどうにか持ち堪えた・・・さて状況は・・・西が全滅って、東の敵5~6台居たのに⁈」・・・ってのが茶飯事なんだよなー(ちなみにワタシが行くのは東の場合が殆ど)w --
- ↑mapが分らんとどこの事を言ってるのかチンプンカンプンだぞ!一般論だとしてもそんな事はこのゲームで日常茶飯事だな。 --
- ↑イメージしてたのはムロヴァンカだが、大体どこでも当てはまっちゃうんだよなーw -- 2葉の人?
- ムロヴァンカだと東に多過ぎてもダメだな。素早く突破して占領に持ち込めるならまだしも、大概途中で止められてるし。まあ西でも同じようなもんなんだが。西と中央がメインで、東は奇襲用って感じだと思うぞ! --
- ↑この状況のイメージは東(森方面)にワタシ含め3台、中央(住宅方面)に1~2台、西(丘方面)に10~12台(中央が0の場合アリ)。書いてる時点で「ダメだコリャ」感が溢れてるよなーw --
- 戦場の神様が遊んでるんやろな --
- 試合途中で味方プレイヤーが水色になってたので、戦闘結果見たものの味方でそいつに撃破された(崖から落としたとか水没させた)車輌が無かったんだよね。これってHPを大量に削るような行為があったものの撃破までは到らず、そこを敵に撃たれたので敵に遣られた事になってるっていう事なのかな? --
- 故意の撃破だけが判定基準ではなく、故意に撃破または故意にある程度以上のダメージを与える が判定基準 --
- なるほどねHPを削った場合には撃破してなくても水色になるんだね。削られた時に敵に撃たれて撃破されたから味方に遣られた事になって無かったんだね。 --
- 昔スコルピオンで突き落とされて死なない程度のダメ食らったけど、突き落とした車両は水色になってたわ。申し訳ないとラジチャしてたから許した。 --
- 水色の車輌が味方に撃破はされて無かったのは戦力ダウンになるから遣らなかったのか、水色に成ってて味方でも撃破出来るのに気付いて無かったか、どっちなんでしょうかね?単に水色車輌を撃てる位置に味方が誰も居なかったっていうオチかもしれないですが。 --
- 俺の時は俺とその車両の他に3両ほど居たけど、南陣の近くで緊迫した視界戦になってたので水色を叩く余裕がなかった模様。 --
- British Bulldogでの事なんだけど、首相系は正面装甲貫通で燃料タンクが遣られて炎上はまず無いと思って通常は修理キット 小・大と救急キット 小を持って行くんだけど、何故か被弾炎上でみるみるHPが減ってしまって慌てていつもの消火器に割当ててるBボタンを押してしまって無駄に修理キット大を消費してしまったんだが、ケツに回り込まれて撃たれた覚えもないし、正面からどこを撃たれたら火災が発生するんでしょうか? --
- 自走砲の居ないマッチングだったんだけど、通常戦車の榴弾が命中したのかな?それぐらいしか思いつかないんだが。 --
- 相手に対して真っ正面からならば機関系を撃てる場所は多分無い・・・が、もしかして昼飯豚飯してなかったかい? British Bulldogは持ってないのでレイアウトが一番近いChurchill VIIで見てるけど、車体後ろの方(丁度側面の張り出し部分の裏)に機関系パーツがあり(燃料タンク)、昼飯豚飯で貫通弾が出る(或いはHEの爆風とかでも)と燃料タンクが壊れる事はある。他に可能性としては『正面を貫通した砲弾が車内を飛び抜けて機関系パーツに当たった』かなぁ。喰らった砲弾のサイズにより、貫通した砲弾がどれくらい先まで到達するかが変わる。弾痕がどこに付いてたか分からないけど、かなりデカイ砲弾がターレットリング付近にあったならエンジンなどに機関系パーツに届く可能性はあるかも。 --
- 正確には「貫通した弾はその地点から口径の10倍の距離まで進む(105mm砲であれば1,050mm=1.05m)」 --
- ひょえ~弾が車内空間を飛んでエンジンに当るってか?想像だにして無かったわ。大概は昼飯角度になるように対峙してるつもりだけど、その方がIS-3のように貫通し易くなるのか~
何故か2回ともゴーストタウンmapで被害に遭ってて、最初は南を東に向ってる途中で敵MT3輌程に遭遇して確かT34-85だかに当てられたかと(南東端にTDが居たのでそいつの弾かもしれんが)。2回目は北を西に移動中に西北にARL V39とM4A3E2が居て、ジャンボは装填が速かったから榴弾でなくAP弾だったはず。ただ仏TDは自分は90mmAP弾の最終砲を使うけど、105mm榴弾砲だったのかしれないね。その時は火災は発生してないがエンジンマークが赤くなっており確かにモジュールが損害を受けてたわ。今まで首相系やAT系は滅多に火災が発生しなかったので(全く無いとは言えないが)消火器の代わりに修理キット大を履帯修理速度を速めるために持って行ってるんだが、火災の発生が結構あるとすると消火器持っていかないとイカンな。発生した時は運が悪かったとして今まで通りにするか・・・・ --
- 「IS-3のように」は違うな。そもそもIS-3のような横方向の傾斜が存在しないから昼飯で傾斜が殺されることはない。昼飯して側面抜かれるのは単純に傾け過ぎか正面以外の方向の敵から撃たれたかのどちらかでしょ --
- 確かに楔型に成っているのに昼飯にすると正面向くからというIS-3の場合とは違うんだけどね、昼飯にすると抜かれ易くなるという点だけは似ているかと --
- チャーチル系は昼飯して抜かれやすくはならないぞ。ミュータントや4502Bみたいに側面ぺらぺらでもないし。枝主が言っているのは「履帯の中の間にある車体装甲部分に燃料タンクがあるから昼飯してるときにそこ抜かれんじゃないの?」であって、昼飯すれば貫通されやすくなるとは枝主をはじめ、だれも言っていないぞ --
- そっかゴメン。モジュールを見ると車体の半分より後の履帯側面に四角いのがあるのが燃料タンクみたいですね。これに斜めから当てられると火災になるんですね、豚飯は要注意ですかね? --
- 昼飯も豚飯も問題ない。昼飯で60度も傾けたら抜かれやすくなるが、それはもはや昼飯ではなくただ側面みせびらかしてるだけの角度 --
- こっちは飯のつもりが敵からはシメシメと狙われてるって事っすね --
- 山田くん↑の課金弾一本持って行っちゃいなさい!w --
- なんかサインインすらできねえなと思ったら、久々のXboxLiveダウンか --
- 再起動してみたらサインインできたわ --
- 今日同じようになったけど再起動で直った、何だろうなこれ。 --
- いつの間にか戦車訓練に弾薬補給アイテムが・・・遭遇戦とか車種によっては弾切れで詰んだりしてたので、その救済策っぽい? --
- それもチェコ実装時に来てるんだが・・・。注意不足じゃないかい? --
- 正確には3.5アプデ時だからチェコ実装の2週間前だぞ --
- しょっちゅう戦車訓練している貴方と違って木主はたまにしか利用してないから今回初めて遭遇したからだろ、何でそうアンタが悪い的な書き方するんですか? --
- 起動時に一回鉱山やるけど(すぐ終わるので)あそこでは気が付かなかったな。久しぶりに修道院やったら分かった。 --
- ↑↑たしかにWoTやる時はまず訓練Op一通り消化してからにしてるんで、訓練の変化にはすぐ気付くよワタシは。注意不足と書いたのは、ここの雑談板でも3.5アプデ? の少し前辺りで話題出てた事だったんで、そこの辺りを見ていない + 公式のアプデ概要を見ていない 訓練でやっている鉱山でもマップを見ていない(補給物資の位置がマップに出ている) = 一月近く経った今気付きますか・・・と言ったつもりだったんだ。別に悪い的な書き方なんて全くした覚えないのだが?? --
- マルチの情報は戦績にもかかわるから気を付けてみるけど、訓練は適当に済ますからそこまで気にしてなかったよw話題にして悪かったね。 --
- 枝主とは別だが、パッチノートに「ちゃんと書いてあるんだから」、パッチノートぐらい読めよってことだろ。PvEイベント以外で訓練一切しない俺でもパッチノート公表されて数日以内に全部読んでるから訓練に補給アイテムが出るようになることぐらい把握してるぞ --
- 俺も初めて知ったわ、ほとんど戦車訓練やらんからw。久々に実弾訓練やってみたが、ゴルイニチに乗れたのが良かった。マリノフカmapで途2回補給したかな。ゴルイニチだと弾数が足りなくなるほどじゃ無いけど、携帯弾数の少ない自分の車輌で修道院やらに行くなら助かるだろうね。 --
- 修道院やヒメルズの訓練では出現音と一緒に物資位置がマップにも表示されるけど、鉱山では補給物資は出なくない?最終フェーズまで進行させてもマップに表示されないよ。 --
- ふむ、確認して見たが、たしかに鉱山 -前衛戦- では補給物資の出現は確認出来なかった。4葉目の『マップを見ていない』の部分はワタシの勘違いであったと、お詫びさせて頂きます。で、鉱山戦だけがマルチ戦に近い方式(双方最初から全車輌がマップに居る)で、それが故に補給物資が設置されないのではないかと思われる。鉱山戦以外は一定以上の敵を倒す、指定地点に行くなどの条件で逐次敵が出現する方式。プレイヤー車輌が射撃する機会が多くなるから、弾切れの可能性が出る為に補給物資が設置されるようにしているのではと推測してみる。 --
- なんか公式の戦績が白紙になって戦闘数0の経過日数1日になってる。 --
- WGあるあるだから、そのうち直るはず。 どうしても気になるんなら、チケット送ってみたらいかが? --
- さっき見たら直ってた。先日のデータ消失の件もあったからヒヤヒヤしたよ。 --
- よくあることじゃん。wotinfoのことを言っているのなら、あれは有志が運営していたサーバーがバックアップもろとも消失した別の話。WGはデータ移動させたりとかでいきなりデータ見れなくなることはよくあるが、バックアップデータごとデータが消えたことは1度もない。 --
- いや、その時はリザルトでも見られる公式の戦績の方も消えてた。インフォが消えたり止まるのは何度も見てたけどそっちが消えるのはサービス開始以来初めてだったからここに書き込むくらいビックリしたのよ。 --
- いやいや、公式サイトの戦績なんて過去に何回も一時的に消えてるし、ゲーム内の戦績タブの戦績も公式サイトほどではないが過去に数回消えてる。Xbox wikiだと騒ぐ人がめったにいないだけで、ps4wikiでは消えた時雑談板が軽く大騒ぎしてたぞ --
- そうなのか、割とあることなんだな。 --
- Rudyバンドル来るぞー(https://console.worldoftanks.com/ja/news/specials/woof-woof/) --
- 戦場のあちこちでワンワン聞こえる訳か… --
- 聞こえるのは使ってるプレイヤーにだけだが、チャット音声を拾ったら聞こえるかもなw。 --
- 搭乗員が犬だから人間より鼻が効くって事で第6感を最初から取得してるってか?一番お安いプレーンでも付いてるな --
- フランス中国バンドル来るぞー(https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/tankmadness-2/) --
- 見ててすがすがしいくらいの勝ち戦だな(クランウォーズ動画 https://www.youtube.com/watch?v=TIr9JkrxJqc) --
- ってか崖で全く上に上がる車輌がなく、西に双方が集まってダメージ交換してるだけの凡戦だな。上手く遮蔽物を使ってダメを防いでた方が勝ったというだけの話でしょ。 --
- 凡戦ってw戦術もくそもなくどっかのルートの敵を突破して残りのルート攻撃に行くパターンがほとんどの野良試合と違い、連携取れる分固まって戦術に従って戦うクラン戦なのだが…。相手のクランは全車両で1方向ラッシュ(味方が邪魔&敵クランが引き込んでいるせいで完全に順番通りに各個撃破=レミングス化しているが)。動画主側は今回は西に主力を集める戦術なんだから、相手が中央ラッシュだった場合に備えて、いきなり中央にMT向かわせないで南中央で待機(いきなり中央向かわせて敵が中央ラッシュだったら中央に向かったMTはまず助からなくて無駄死に)。相手のほとんどが西側にいることが発覚した時点で西中央に向かって敵の背後を撃ちに行ってるじゃん。それに戦術や戦略の基本は、戦力を集結させて各個撃破されないようにしつつ敵を各個撃破して数的優位を作ること。これでこちら側が西に5両・中央に5両・東に5両と分散させてたら、敵のラッシュで西側の5両が死んでいきなり序盤から敵が数的有利になってこちら側不利になるでしょ --
- 過去のクラン戦で観た戦場mapは崖のような非常にポピュラーなmapじゃなかったのでね。その比較からすれば双方が単に西側にレミングスしてるのとの違いが分からなかったのよ。クラン戦だと全員がヘッドセット必須で、音声で細かくやり取りしながら陣形も整えてくるだろうし、索敵に中央にも走らせるとか戦術が見られるのかと思ったものでね。ぱっと見は箱でよくあるレミングス同士の激突なんだけど、裏事情としては色々とあっての正面激突だったわけね、了解しました。 --
- 相手クラン上からのリボルバー交代撃ちかなとも思ったんですが、Ⅹの視界と隠蔽でほとんどのHTを中央ルート迂回せずに直線部からあげるってちょっと無謀じゃないです? 戦略が裏目に出たより、最初から愚策だったような...。それにしても観てて気持ちのいい動画だった! --
- ここ数日、戦車訓練モードのデイリーopsに "こんなもんさ!"(条件:勲章「スナイパー」を獲得する) が追加されてますけど、達成出来た方はいるんでしょうか? 「スナイパー」獲得の条件はクリアしてる筈なのに全く達成出来ないんですけど... --
- 訓練の方にはみ出してるだけで、スナイパー勲章自体は対人戦でないと獲得はできない。ごく一部のOpsは訓練にはみ出す事はあるけど、消化するのは勿体無いのでオンにしないことをオススメするよ。 --
- つまり、マルチプレイヤーモードのOps"こんなもんさ!"が戦車訓練モードのOpsの方にも表示されてしまっているという事なんですね? そして戦車訓練モードではスナイパー勲章は獲得出来ないので、必然的に訓練モードでの このOpsの達成は不可能という事ですね。 了解しました。 ありがとうございます。 --
- 序盤、なんか敵LTが味方LTに追われて一直線に逃げてたから自走砲で偏差射撃して一撃で撃破したら、メッセージが届いたのでファンメかなと思って開けてみたら「nice shot. well i was movn too」だったわ --
- 我がフランス軍はS-35CAやSARL 42、BDR G1Bの活躍もあり見事勝利。小生はSau-40で3位に入り、1~4位までフランス車輌だったな。敵は5位までフランス車輌は居なかったが中華勢は全く見なかった。序盤スタートダッシュが物を言うか? --
- 別の戦闘では開始早々に味方の中華Chi-ha(LT)が此方(AMX 40)に発砲してきたが、流石にケツブロとか崖落しとかまではやろうとはしてないな。始まったばかりだからこれからどうなるか分らんが。 --
- 低Tierの〆はB1で7x7のオーヴァー・ロードの殲滅線(笑)。味方自走砲が海岸に下りたのにはビックリしたが、何とかトップで1completion達成でドロップは濃いコーヒーだった。さて次なる中Tierではどんな戦いになるやら。 --
- Tier5以上になると苦戦するな~ ジョウロ君ことS-35CA君が結構活躍してるね。中華のTyper58に遣られたでゴザる。中・高Tierで中華車輌が暴れてるのかな?(中華Megaパックも発売中だし) --
- そのジョウロ君でTierトップの5ポイント獲得、大口径も獲ったけど、どうも後退中に左に向けようとして逆の右を向いてしまっていつものように不用意な一発を食らって撃破出来た敵に遣られるパターンになるな。一旦停止して回転か、後退中だから逆!って身体が反応しないとダメかな --
- オプションの"後退時に左右反転"をONにすれば、つねに'左右入力方向'='車体正面の向く方向'になり、逆を向いてしまう事は無くなる筈です。お試し下さい。 --
- お、またアプデか。3月オーバービューで今月はアプデがあるなんて書いてなかったから面食らったわ(https://console.worldoftanks.com/ja/news/announcements/update_3-6-overview/) --
- 水平安定化機能が1番嬉しいな。動画見る限り、車体旋回した時に、車体が旋回しても砲塔が同じ向きを向き続けるか、砲塔ごと車体が旋回するかどうかを変えられるらしい。数か月ぐらい前から、後退や前進しながらスナイパーモードで撃つ時にスティックが少しでも左や右にずれると車体旋回が混じっちゃって、その車体旋回で砲塔も勝手に動いちゃって照準が勝手にずれてイライラする現象が起きてたから直ってよかったわ --
- 街を模した兵器実験場をテーマにしたオリジナルマップの追加とマップバリエーション追加とマップのグラフィックモデル更新とマップの地形修正 --
- 水爆実験場の側に爆発の効果を測るために作られた人工の街っていう設定かな?アメリカ本土のMapはPC版でも特になかったから新鮮っちゃ~新鮮かな。あとPC版で出て無いのが都市型(夏季・冬季)Mapのスターリングラード、ハリコフ、パリぐらいか? --
- ところがな、ライブオークや高速道路、港なんかはアメリカ本土なんだぜ。 --
- 迷彩追加 --
- AMX CDCとT-54 first prototypeがツリーから購入可能に --
- 常時買えるようにしておいた方が運営は儲かるからかな?ショップ販売でバンドルだとビューワーでモジュールや装甲を見れなかったのが、バンドル販売の車輌も可能になるのは良いかな。 --
- 何でもかんでも利益のためだと勘繰るなよ。PC版ではいつでも買える課金戦車だからそれに合わせただけだろ。ついでに言うと、いつでも買えるようになるほうが儲からないからな。CDやBDで初回生産限定盤とかよくあるでしょ。あれは一旦買い逃すとオークションや転売屋の出品とかでもない限り買えなくなるから「買っておかなければ」と思って買う人が多くて儲かるから、多用されている手法。逆にいつでも買えるんだったら「いつでも買えるからお金に余裕ができたらでいいや」となって後回しにされ、後回しになった挙句数年経っても買わない人が多数出てきて儲からないから、CDやBDで期間限定商品と組み合わせない売り方をするほうがかなり珍しい --
- そういう手法は既にイベント褒賞車輌だった時から使ってるし、挙句の果てはBlack versionまで出すなど形振り構わぬ遣り方だったぞ。そういう希少価値販売法が飽きられたので、そっとツリーに載せて通常販売にしたっていうのが真相なんじゃ? --
- どんだけ「利益のために行われた変更」という結論にしたいのか知らんが、CDCやt-54 mod1以上にバンドルしまくってる戦車なんて山ほどあるんだから説得性ないんだが... --
- この葉主、アプデや変更がある度に「利益のための陰謀」論唱えるよな。いい加減その陰謀論ネタ飽きたんだけど --
- 陰謀論ってw。俺は単純に運営が儲かるようにしてるのかな?って思っただけで、それをもって「陰謀論」って話が飛躍しすぎじゃないか?WoT運営してるWGが非営利団体だとでも思ってるわけじゃあるまいし。一応課金は「寄付してもらってる」扱いだがな。 --
- 同じ人物か知らんが、いつもいつも毎回毎回「こっちのほうが儲かるかな?」なんて聞かれてもどの課金ゲーにもいる「すぐ運営の金儲けと結び付けて、運営の金儲けに反感を抱く人」と言っていること似ていて勘違いされるし、「すぐ運営の金儲けと結び付けて、運営の金儲けに反感を抱く人」に反感抱く人大勢いるから単純な疑問だろうとそういうのを聞くのは気を付けたほうがいいぞ --
- イベント報酬で貰えたCDCやT-54Pが今更ツリー入りしたところで何の感情も湧いてこないなあ。あ、そうなのって感じ。それとは関係ないけど、252Uが実装されたらまたここも荒れるんだろうなぁ… あればっかりは米WGがまともなバランス感覚をもってして調整してくれると思いたいが… --
- 向こうはこれから全体的にナーフではなくバフでバランス調整していく方針らしいし、他の戦車も大幅バフされればそこまで突出して強い存在にはならないだろうよ --
- 視認範囲サークル改良 --
- TVP VTU Koncept、Churchill VIII および T29 に新パッケージを追加 --
- えっChurchill VIII?Iが一本多いがなw。それとも新車輌をしれっと追加?ww。 --
- 英語版でもChurchill VIIIだから元々のアメリカのWeb担当者がいつものごとくミスったんだろう。以上 --
- やったね首相、車種が増えたよ!(すっとぼけ --
- まあMk.VIIIというチャーチルもちゃんとあるけどな(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%AB%E6%AD%A9%E5%85%B5%E6%88%A6%E8%BB%8A) --
- ほほう、Mk VIIIは何やら日重の榴弾砲タイプに似ている感じだな、課金車輌でデヴューさせる気ジャマイカ? --
- ↑Tier6のMk.VIIの主砲を94mm榴弾砲(3.7インチ榴弾砲)に変更したタイプだね。といっても、Tier6の3.7インチパッケージは砲塔が初期砲塔(Mk.IVの物)。Mk.VIIIは改良砲塔(Mk.VII)に3.7インチ砲の組み合わせになるので、現時点では再現出来ない。・・・ん? チャーチルVIIに追加される新パッケージって、Mk.VIII仕様か⁈ --
- そっか~新パケが追加で、それがMk VIIIなもんで、本体もChurchill VIIIとIを余分に付けてしまったというオチなのか? --
- ついでに言うと、チャーチルAVREは装甲をより重装甲にして280mm臼砲を装備した重突撃砲なんだぜ --
- 『空飛ぶゴミ箱』なんてアダ名が付いたヤツだな。ただアレ、装填は外から。乗員が車外に出て、砲口から砲弾を込めるという方式だったのでゲームへの登場はちょっと難しいかもな。 --
- ↑別名空飛ぶゴミ箱 --
- 多くの徽章を反転して搭載できるように変更 --
- 自走砲のカメラ振動を軽減 --
- 自走砲乗りにはこれ嬉しいな。 --
- たしか3.5で振動増えたんだっけ?俺昨日大口径自走砲乗ったけど、数日ぐらいで慣れちゃって今のままでも俺は違和感ないんだけどな --
- ヒメルズブリザードとかなに考えてるんだろう。 --
- 何も考えてないんだろう、バリエーションが増えるから喜ばれるとマジで思ってそう。 --
- 人によるでしょ。バリエーションが増えれば同じマップでも微妙に景色が変わるからその違いを楽しむ人もいるし、今回みたいに視界が減少する系は既に実装されている視界減少バリエーション同様、普通だと気づかれるようなところまで気づかれずに接近できたり、隠蔽悪い駆逐でも安全に狙撃できたりとプレイスタイルや各個人個人の動きの幅が広がるじゃん --
- それを何も狭いTier2も出れるmapni --
- ↑続き Tier2も出れるmapでやらなくても。(Tier下限がどこまでか知らんが) 自走砲でこのmapに当った時に絶望感が更に増すな。(ほぼ視界提供無くてする事無しだから)FV304真似て直射攻撃に走り回るか?(先日ティプヴァル峠でAMX105AMがPZ.ICを追いかけ回してたからな) --
- 戦争!マップと通常マップは参加Tier帯同じにすると以前のパッチノートに書いてあったが、それ以外のバリエーションは参加Tier帯同じになるなんて明言されてないんだからアプデ来ないと分からんでしょ --
- だから下限がどこまでか知らんがって書いたがな。大草原地帯のサンドストームも当初はTier7以上(偵察枠のLTを除く)だったはずが、いつの間にかTier5からOKになってるし、視認範囲や通信範囲の制限の掛かるmapに低Tier車輌を放り込んでも問題ないと運営が判断したならそうなんだろうけどね。 --
- だったら「それを何も狭いTier2も出れるmapでやらなくても。」はおかしいじゃん。アプデ来ないと下限分からないと自分で言ってるのに、「視界の狭いTier2も出れるマップでやらなくていいだろ」とか矛盾してるんだが --
- 「それをTier2も出れるヒメルズドルフでやらなくてもいいのでは?ただブリザードの時は出撃可能Tierの下限を設けてTier5以上とかにしてくるのかもしれんから、現状では分からんけどね。」とでも書けば良かったのかな? --
- ヒメルズドルフは低Tier(Tier1~2戦)から高Tier((Tier9~10戦)まで全てのTierで使われるマップだけど、戦闘するTierによって展開が大きく変わるんだし、視界制限でどれだけ変化するか楽しみではあるな。 --
- 路面凍結でみんなズルズル、丘に登る坂が滑り台と化す・・・だったら大惨事になるか・・・ --
- M5 Stuartの連発式が単発式に変更になるのか、75mm榴弾パケの復活が欲しかったな。 --
- エルクが1試合で6両いたり、tier10でバッチャが10両いたりで、やっぱり古参のフランス先輩に新参者の中国じゃ力不足は否めない。 --
- 今日やった感じだと中国車は仏門ほどあまり見ないな。 --
- フランス軍はどのティア帯でも火力が高めで、数が多い分上位にもホイホイ入って来てる感じ。反比例ルール有りといえどもチャイナ派に勝ち目はなさそう。 --
- 駆逐と自走砲が揃っているのも選択肢的にデカイかもね。 --
- フレンチ車輌はクセは強いがハマると強い。支那車輌はカタログスペックは一見優秀だが、スペック表に出ないところにガタがきてる(弾薬庫や燃料タンクの耐久値が低いとか)。どっちの国も曲者揃いだけど、クセを掴み切れずともある程度何とか答えられるのがフレンチ車輌なんじゃないかと。あと、フランスはデザインとかパクってないしw センスは兎も角自前でデザインしてるフランスと、ツリー車輌の七割がどっかで見たことのある支那。結果が見えちゃうねw --
- パクってるって、そりゃ~ソ連の技術支援で作ってるんだからw。本家より安く売って(AK47とか)儲けるとか今の高速鉄道とまんま一緒だけどね。 --
- 要所要所はそうだが、得たノウハウを活かしてちゃんと自国で改良や設計もしているぞ。例えばWZ-131(62式軽戦車)は、T-54をライセンス生産したType59をベースに路面が軟弱な地帯で使えるように開発した軽戦車。中国が主に無断でパクるのは民間の技術や文化。軍事関連はちゃんとライセンス生産や技術提供などを受けて自分たちで開発や生産をして得たノウハウを元に新しい軍事兵器を作ってるんだから、ライセンス元のソ連系技術に似るのは当然でしょ。ついでに言うと、フランスはAMX M4 mle45以降を見れば分かるように、戦後、ドイツ戦車の影響を受けながら試行錯誤して作っていったわけで随所にドイツ戦車と似通った箇所がある --
- ↑もちろん改良設計してる車輌があるのは知ってるよ。ただ、支那ツリー全体で見るとTier8以降が独自設計(それでもソ連っぽさが漂うが)になってるが、それ以前までは輸入品や鹵獲品、輸入品のコピーなので七割と書いたの。フランス車輌のデザインはWW2以降から若干ドイツっぽいデザインが増え(終戦から数年はドイツ製のパンターを使ってたのもある)てるが、一から設計図引き続けてる(占領期にも設計だけは続けてる 古臭いけど)。 --
- 少なくともwotに実装されている中国戦車で無断で輸入品をコピーしたものはなくね?許可を得てライセンス生産しているものはあるが --
- 中Tierまでならそこそこ行けるんだが、やっぱ高Tierになると柔か戦車のフランス車輌は俺には使いこなせないな、まだTier8までしか届いてないが。まだ3周年徽章全部貰ってないから、1completion終えたからいつものローテに戻るわ。 --
- って最後にと出撃したAMX CDCで5ポイント獲得して2completion 達成になってたわ、負け試合だったからだけどね。x2 EXP ブーストが貰えたな。フランス無事勝利する事を祈念してますので、皆さん頑張って下さいませ。 --
- (敵クランが違うが)前回はT57Heavyの1方向ラッシュに対して3両損害で、今回は西中央の丘上取られて北西と中央にも抑えの敵戦車が複数いるのに、より少ない1両の損害だけで勝つとかすごいな(https://www.youtube.com/watch?v=ec6H6RmSlck) --
- WGがKV-1やMausをレストアしてるのは知っていたが、センチネルAC1もレストアしていたとはな(https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%8D%E3%83%AB%E5%B7%A1%E8%88%AA%E6%88%A6%E8%BB%8A) --
- ドゥクラ峠の遭遇戦、スポーン位置が南北とも西よりなので、自走砲が居る場合は速攻で北西・南西に居るであろう自走砲を叩く事ですね。遅い車輌は自走砲の攻撃を避けるために東ルートもありですが。 --
- 最近ティプヴァル峠ばかりでそこになかなか当たらないんだよなー。 --
- TANK MADNESS: WEEK TWO Team France advances to the "Final IV!" France: 46,217 Vs. China: 41,845 大方の予想通り仏が勝利。いつも結構な接戦になってるのが気になる。 --
- 次の日本vsチェコは日本優勢かチェコが優勢かどっちになるだろう? --
- 日本優勢でしょー。チェコはこの間実装されたばっかりの上初心者には扱いが難しい。日本は中戦車は大したのいないけど重戦車は初心者が適当に乗ってもそれなりに強いオイちゃんファミリーがいるから。 --
- ↑ただ、チェコは下の方にもオートローダーいるから侮れないんだよなー。 --
- Tier3LTにTier6MTとかな。日本のMTにもTier7のChi-Riにオートローダーパケがあるがw。 --
- そりゃチーム人口反比例が入ってるから接戦になるでしょ --
- アヒルで稼いだ1ポイントが役にたったようだ。すまない1ポイントですまない --
- 俺は一応2達成ポイントは稼いでおいたからな、まあ貢献したんだろ。タンク・ボウルでもドイツで2達成ポイントだったからなww。 --
- ほんまやな、アメリカvsイギリスでも6000切ってたからな。アメリカとイギリスだと車輌数的にはそう離れてないけど、フランスと中国だと圧倒的にフランスだからね、人口構成比補正恐るべしw。 --
- 3/27から各国で人気の課金車輌が単体で発売されるもよう。(https://console.worldoftanks.com/en/news/specials/you-da-real-mvp/)誰がMVP車輌と決めたのか知らんけどw。欲しかったけどまだ買ってなかった人にはチャンスかも、FinalIVに進出した国での戦いに備えるのにも良いかもよ。 --
- WGJPが告知してなかっただけで、海外ではMVP車を決めるイベントがあったって事じゃないの。日本のWGはザ・怠慢の異名を持つぐらい仕事しないからな。 --
- 単に投票で決めてたなら日本版でも告知があるはずだと思うけどな。ましてイベントで決めるのにイベント自体全く告知なく参加すら出来てなかったなら(褒賞が何かにもよるが)参加チャンスを奪ってるに等しいよね。ヨーロッパ・北米(所謂欧米)限定のイベントだったのかもだけど。 --
- 前の木主と別人ですけど課金車輌の売り出しが多いんですけど、ソシャゲでプレイ人口も相当数なので経費もかかると思うけど儲かってるはずなんでもしかしてアジア鯖開設の資金集めとか期待していいのかな? --
- どうなんでしょうね、MSのXbox(One,360)の普及率とかの数字からは欧米主流で、アジアでは日本も含めて将来性は別にして現状ユーザー数は少ないはずだから、そこにアジア鯖を設置するとはちょっと考え難いな。PS4は元々日本ユーザーが多いのと従来からアジア鯖があったから、アジア、NA、EUの3鯖になってるんでね。全く可能性が無いとは言えないけど、今のPS4のアジア鯖の惨状を聞くに付け箱のアジア鯖が成功できるかは未知数だわ。 --
- communityと書いてある上に公式英語フォーラムのユーザーのコメント引用してるんだから、公式英語フォーラムで反響や人気の大きい車両をピックアップしたんだろ。 --
- あと、WGJがたまにしか訳さないのはゲーム内コンテスト(申請して、そのコンテストでの条件で上位25人ぐらいまでが課金戦車やプレアカもらえるもの)のほう。ついでに言うと、1年くらい前は訳さないで日本語版はゲーム内コンテスト記事出さないことが多かったが、最近はだいぶ日本語版でも訳して記事出すようになった --
- そういえばこの間、3月下旬までの期間、選択した車種(LT、MT、HT、TD、SPG)で戦闘した結果データの集計値で自動的にランクインすれば褒賞が後から貰えるっていうのがあったな。MTで登録したけど、Final IVですっかり忘れたわw。 --
- 「前の木主と別人ですけど課金車輌の売り出しが多いんですけど、ソシャゲでプレイ人口も相当数なので経費もかかると思うけど儲かってるはずなんでもしかしてアジア鯖開設の資金集めとか期待していいのかな?」単純にもっと頻繁に課金戦車売ってくれという要望が多かっただけでしょ --
- 「3月下旬までの期間」 「2月13日 から 26日までの期間」なんですが... --
- あれあれ~そうだったか~スマン先月の話だったのね。勘違いスマソ。 --
- ↑2そうそうファザランの獲得Opと重なってたんだった。ソ連戦車限定だったからHTの使用が多かったためMT使用率が低かったからコンテストは全く問題外だったはず。 --
- それ以前に、数千人~1万人ちょいはいるであろう申請者のうちの25位だから(2月に行われたのは車種別に分けられ、さらにプレイヤーの試合数ごとに分けられてるからいつもよりはライバルはかなり少ないが)、よほどの活躍でもない限りまず入賞は難しいけどな --
- 端から入賞なんて無理だとは思ってからね、まぐれで入って棚ボタで褒賞が少し入ったらラッキーってな具合で申請してただけだし。 --
- いや、日本語訳すようになったとか仰ってますがまだまだ全然でしょ。だいたい英語版にはある今週のバトルヒーローの記事はいっさい訳してないでしょ。優秀なユーザーやファンを褒め称えるって意味では、これこそサービス業として記事にすべきものなのにそれをやらない。表彰の機会を与えられたらプレイのモチベーションも全然変わってくる筈なのに面倒くさがってやらない。そのくせなんとかオンエアーみたいな自己満企画はせっせと記事にする。あんなのユーザーの為のサービスじゃなくて、やってる奴らが人気者気取りたいだけでしょ。 --
- だったら翻訳する人数もっと増やせと苦情言って来ればいいだろ。ここで憤慨してても何も変わらんだろ --
- そのアニバーサリーコンペ?、自分も端から入賞なんて期待してなかったけど、つい先日突然プレアカがモリッと増えてて驚いた --
- ↑続き。当初は当然バグを疑ったがw、日本フォーラム見てもアナウンスが無く、英語フォーラムで事実を知った次第。登録の時にメルアドを入力したはずだけど、別段お知らせも無く。ちなみに自分はWN8緑の真っ当な凡兵です… --
- う~ん、単純に売り上げか。欲しいのあったんでちょうど良かったけどレア車輌がレアじゃなくなるのもなんだかなぁ~ --
- メルアド入力は単に本人確認の一種みたいなものかと。お知らせがないことや日本語フォーラムにアナウンスないことは、今までのコンテストでは思いっきり「2週間後公式英語フォーラムで結果と入賞者を公表します」と明記されてる。え?日本語フォーラムでも書けって?だったら英語フォーラム並に日本語フォーラム活性化してこい。公式フォーラムはユーザーが盛り上げるものであって、運営側が盛り上げるものではない(運営がやるのはフォーラムという場所の提供とユーザーとの意見交換だけ)し、盛り上がってない言語のフォーラムに結果書くためだけに言語の数だけ人雇うのは人件費の無駄だよ。1人年間240万払うとして、9言語分で年間2160万も払わなきゃいけないからな --
- ↑なるほど、元々が以前から英語フォーラム限定での発表ってことだったのね。情報ありがと。しかし、貴方の命令口調での説教はいただけませんな。 --
- すまんすまん。最近、「お客様は神様だ当然だろ」と言わんばかりの不愉快な人が多かったんで、「~と明記されてる」だけだと「全言語のフォーラムにも書けよクソ運営、英語以外の国なめてんのか?」と言い出す輩が出ると思って強い口調で書いた --
- フォーラムに書き込みまくったら日本のWGがまともに仕事するってんならいくらでも書くけどな。大体フォーラムもバトルヒーロー記事も初期の頃はちゃんと書いてたのに、途中からやんなくなったのはサボり以外の何があるんだよ。いまだに誤字脱字が当たり前の様に存在する記事書いてて何が翻訳のお仕事だよ。人数増やせばどうとかいう問題じゃなくて、質と気構えの問題。仕事なめてんでしょ連中は。社会人なら普通あんなプロ意識に欠ける勤務姿勢は憤りを覚えて当然じゃないの? --
- じゃあエリートサラリーマンのあんたがWGに転職して指示されてない仕事も含めて全部完璧なクオリティでこなせばいいじゃん。時々転職サイトで求人出して年々日本法人の社員数も増えてるみたいだし --
- ↑3 こちらこそ、指摘には感謝です。ただ、すぐに通知貰えるか、発表の日取りを確定してくれてたら有り難かったのになあ、なんても思ったりして。普段スタアカな自分にとっては貴重なプレが、気付かないでいるうちに三日分も減っちゃってたよ。 --
- ↑↑へえ~、そうなんだ。自分がもっと若くて英語力があって体力満々だったら転職したい、と思った。 --
- ↑2 修正して下さった方ありがとうございました。 --
- 自分はカイジュー以外は全て持ってるな。3/20からのT-34-85Rudyを購入する予定分のGしか残ってないから、今後また別の課金車輌の販売が告知されても目に毒だわ。 --
- 今回の販売戦車、全部強いから目移りする。個人的にはⅣ号パンターだけ持ってるけど万能だし、crowellは上位Tierにも牙剥いてくるからなあ --
- 今回販売するのはPz.Kpfw. V/IVであって、Pz.Kpfw. IV Schmalturmではないんですが --
- 五四郎とか5/4とか言い方はそれぞれ好みがあるが、パンターの車体に4号の砲塔を乗っけてるのでIV号パンターもあながち間違いとは言えないかも。シュマルトゥルムは逆にIV号の車体にパンターの砲塔を載せてるからPz.IV/Vとでも表記されるのかも知れんがね。 --
- 言い方の順番で、先に車体名、次いで砲塔名という命名が制式ならPz.V/IVはその通りなんだね。IV号パンターとなるとIV号の車体、パンターの砲塔となるためTier6の課金車輌を指すって事を2葉氏は言いたかったんだね? --
- 間違いかどうかより一般的な呼び方かどうかでしょ。V/IVは「V/IV」「五四郎」「V/IV号」「5/4」などなどが一般的だし、以前はSchmalturmのことを「Ⅳ号パンター」と呼んでた人が複数いたから、俺も2葉の人同様、Ⅳ号パンターと呼ばれたら自然にSchmalturmのことを言っていると考えるよ --
- 単純に強い(Tier5では)Pz.V/IVや複数国籍型のAMXチャーフィーにT-34-88は妥当かねぇ。あとは強MTと名高いType59と分からん殺しのT28HTCね。この二台は面倒だなぁ・・・。 --
- T28HTCのスタイルのエイリアン感は初見目を疑ったなw --
- 今日3.6アプデと約3時間メンテらしい。Xbox - 11:00 UTC / 04:00 PDT --
- UTCが午前11時だとすると日本は遡るから午前3時?前は午後6時頃にアプデが来てログインできるのが午後10時ぐらいからっていうの相場だったかと思うんだが? --
- いやいや、日付変更線から太陽昇って西に向かっていくんだから、日本より西にあるイギリス(UTC)との比較で日本の時間はさかのぼらんでしょ、時差分を足すだけ。日本は9時間先に進んでる時間なんだから、イギリス(UTC)が午前11時のとき日本は20時 --
- いや~筈かしい~ 時間の足し算引き算間違ってもうたわ、小学校に入り直さなアカンな、ピカピカの1年生やで
進んでるから時計の足し算で今はサマータイム前(3月20日の春分から8時間が7時間になる?)だから午後7時頃かな?(サマータイム時なら午後6時だな) --
- 分かりやすい例として「イギリス(UTC)」と書いたが、この場合のUTCは「世界標準時(旧称グリニッジ標準時)」。イギリスは「世界標準時(旧称グリニッジ標準時)」自体を自国の標準時として採用している。一方でイギリスはサマータイムを採用しており、「世界標準時」自体を勝手に1時間進める訳にはいかないので、サマータイム期間のみ「英国夏時間(British Summer Time、BST)」を採用している。よって、UTCとの比較ではサマータイムは計算上一切考慮する必要はない。 --
- ↑制式はそうなんだけど、ゲームの時間差では夏時間中は7時間、それ以外は8時間なんだよ。Opの切り替わりとかも関係してるし(午後5時が午後4時に切り替わるとか)、ヨーロッパ鯖はイギリスで無く大陸(フランスかドイツ?)にあるのも関係してるのかな?WGの運営が細かい定義を踏まえてUTCをBSTとかに書き換えるような配慮の出来る細やかな神経を持ち合わせて居るとは思えんから、サマータイム制でどうなるとか知ったこっちゃないんだと思うよ。もしサイトでUTCがBSTに変わってたら拍手もんだな。 --
- よく見てみ?太平洋標準時(PST)ではなく太平洋夏時間(PDT)がちゃんと併記されている。なにと何を勘違いしてるか知らんし、言いがかりをつけてWGを無神経な集団に仕立てたいのか知らんが、アメリカの時間を表記するのは単純に「アメリカに会社があるから」。ただアメリカの時間だけだと他のありとあらゆる国のユーザーが計算しづらいから、世界的に標準のUTC表記時間を併記している。サーバーがどこに置いてあるかは関係ない、ps4はアジア鯖あるのに「PS4 - 09:00 UTC / 02:00 PDT 」と書いてある。そもそも大陸はポルトガルと東欧を除いて中央ヨーロッパ時間(CET)だし、ポルトガルはUTCと同じ時間だが西ヨーロッパ時間(WET)という名称を使っている。イギリスがUTCを自国の標準時の名称として使っているのは、グリニッジ標準時が世界共通で使われ始める以前からイギリスの標準時として使われていたため、伝統的にその名称が使われ続けてきただけに過ぎん。ポルトガルと同じくUTCと同じ時間のアイルランド・アイスランドもポルトガル同様、西ヨーロッパ時間(WET)という名称。そして先ほども言ったが、英国はサマータイム期間は「英国夏時間(British Summer Time、BST)」という名称を使っている。 ついでに言うと、公式サイトのopsなどの時間表記もサマータイム期間中はちゃんと1時間早くなっている --
- どのゲームでもたまーにいるよな、批判自体が的外れでメーカーの行動は何ら間違ってないのに批判しながらメーカーの悪口言う人 --
- ↑2だから夏時間だとOpの切り替えも1時間早まってるって書いてるよ。貴方がイギリスがUTCが世界標準時間で、サマータイムで1時間時差が変った時間もUTCで使うと間違えるのでイギリスはBSTと別名を使ってると書いてたから、WGがサマータイムを加味した時間表記をどう表記するのか?って事を書いたまでだよ。実際はUTCのままじゃないのかい?っていうか最近サイトの期間表記ha --
- ↑続き 最近は英語版でも期間表記の時間はJSTと成ってるからね、日本人が観る場合を想定しているのかどうか知らんけど。欧米人がサイトを開くとUTCとか成ってるのかな? --
- 思いっきり混同してるでしょ。イギリスはUTCの名称を自国の標準時の名称に使っているだけ。じゃあイギリスがサマータイム期間どうするか?イギリスがサマータイム期間中、全世界の時間1時間早くするか?しないでしょ。つまりUTCは「イギリスの冬期間の標準時の名称」という意味と「世界共通の標準時」という2つの意味がある。さっきも言ったが、UTC表記されてるのは「イギリスの冬期間の標準時の名称」だからではない、「世界共通の標準時」だから書いてあるだけ。じゃあアメリカのサマータイム期間中UTC時間表記はどうすればいいか?普通にPDTとの時差分を足し引きすればいいだけ。太平洋夏時間(PDT)の時差はUTC-7。今回はPDT4:00なんだから、4+7でUTC11:00。アメリカが冬期間の場合は時差も1時間増えるんだから、同じく時差を足し引きすればいいだけ。つまり太平洋標準時(PST)の時差はUTC-8。太平洋標準時(PST)で4:00の時、4+8でUTC12:00。要はPDT表記で時間を書いた時点で、UTCとの時差が変わってちゃんとUTC表記でもサマータイムを考慮した時間になってるんだから、「サマータイム制でどうなるとか知ったこっちゃないんだと思うよ」は完全に筋違い --
- ↑そうなのか~勘違いしてたねスマソ。昔はUTCだのPSTだの時差変換する必要があったけど、今は日本人向けにはJST表記にしてくれてるって事でいいのかな?日本でサイトを開く限りは英語表記にしようが、フランス語表記にしようがJSTと出てくるからね。ちょいと時差変換が必要なのはログイン画面の右にあるお知らせ欄で使われてる時ぐらいかな? --
- googleで適当に何でもいいので検索してみ。PCなら検索結果画面最下部のほうに郵便番号か大まかな住所が書いてある。このように、IPアドレスから大まかな地域を絞り込める。原理をより細かく説明すると、「IPアドレスと地域の対応データベース」とIPアドレスを照合すれば、そのIPアドレスがどこらへんの「国・都道府県・市区町村・市区町村内の地域」で使われているものかある程度絞り込める。同じ「IPアドレスと地域の対応データベース」でもいろんなデータベースがあり、精度の悪いもの良いものがある。Googleは精度の良いデータベースを使っているらしく、かなり細かい所まで誤差の範囲で絞り込める(地域が実際に住んでいるところの近くの地域という程度の誤差)。 WGの公式サイトも、IPアドレスから閲覧者の大まかな場所を判別してその場所の標準時に合わせた時間表記に換算するというシステムを開発して組み込んだのだろう --
- Tier5トップ戦、崖map、LTで灯台を目指したんだが、登山途中敵Pz.III Aと遭遇するも撃破して(弾薬庫被弾)頂上に辿り着いて索敵してたんだが、そこへM4とT1 Heavyが現れてビックリ。まだ寒いけど高い所に上りたがる人が湧いてくる季節になったんだな~と思ったわw。 --
- 昔2年位前に、開幕速攻で登ってるらしいT29や虎2がいたんだよ、こちらが灯台の丘に着く前に登坂半ばまで行ってて、びっくりしたな。 --
- それを言うなら、ついこないだT110E4やMausが灯台の山頂上にいたぞ --
- ひょえ~盾になり前線構築しないといけないはずのHTが偵察かよww。 --
- ↑全てのHTに偵察するなとは言わんよ、強行偵察とかもあるし。ただ崖の灯台に登って上から撃ちおろして「どや?」と言われてもね。 --
- いや、2回とも完全に狙撃メインだったよ。序盤登ったあと、中盤ごろに味方が壊滅しかけても降りようとせず、完全に壊滅して最後の1両になっても降りようとせず、多方向からの集中砲火であっさりやられてたぞ -- 葉主?
- 典型的なおのぼりさんだなw。 --
- ↑2 こっちも灯台登って芋したいみたいだったよ。 -- 枝主?
- フランス勝利で貰えるはずのプレ垢1日と50,000シルバーは何時手に入るのかな?午後5時過ぎにログインしたけどヴィクトリーラップ:フランスは始まってるんだが。アメリカで勝った人は何時頃貰えました褒賞? --
- 先ほどログインしたらフランス勝利の褒賞プレ垢1日と50,000シルバーが貰えたわ。勝利確定の翌日に配布なのかな? --
- WBCが勝ち越されたのでちょいとWoTをと思ったらアプデ来たわ、3.65GB。DL終わっても出来るようになってもログイン数が少なそうだから、深夜かな? --
- DL終わってログインしようとしたけど、鯖メンテでアウトでした。表紙がイギリスの戦車に変わってました、何ていう戦車かな? --
- 今週末から販売開始予定のSentinel AC4 Experimental --
- Final IVの褒賞用の豪州製造のではなく、英国製戦車って事かな? --
- イベント景品のSentinel AC Iも、販売される課金戦車Sentinel AC4 Experimentalもオーストラリア製戦車 --
- どっちも豪州製ですか、情報ありがと。 --
- NA-Eで100ちょっと、瞬間総ログイン数が600ちょっとの時にTier2で出たら5x5のマッチングで行き成り新マップのリバティ フォールズが出ました。Mapページ作ったけどラ行に入らないので出来る人お願いします。無理なら削除して新規で作ってくれたらMap貼りますので、よろしくお願いします。 --
- チェコ製Tier6課金MTのŠkoda T 40がショップで4,150Gで販売されてますね、Teamチェコスロバキアって1輌だけなんですが --
- ↑Škoda→Škoda --
- そりゃこっちにはZizkaがいるとはいえPC版ではチェコの課金戦車はSkoda T 40だけだからな。それはさておき、そういう時は「これからチーム「チェコスロバキア」に加わる新入りという意味の『チーム チェコスロバキア』」という別角度からの脳内補完で補うんやで --
- でもまだタンコペディアにもデータが上がってないんだが、ボディ装甲もZizkaと全く同じだとすると外観のカラーリングだけが違う(Gで4種類の迷彩が楽しめる?)車輌って事じゃないの?Zizka持ってると被ってくるな~クロムウェルのKnightと同じか?(Knightは車体回転速度とか微妙にスペックが違ってはずだが) --
- アプデメンテ中、公式サイトもメンテだったから更新できなくて更新が遅れたんだろ。Knightとクロムはスペック違うだけで実際の試合中の性能は同じか誤差程度の違いしかないはず。IS-7みたいにカタログスペック上の最高速約60kmだけど実際の最高速度は40~45km程度の戦車とかふつうにあるし --
- Knightの場合はツリー車輌と課金車輌だけど、ZizkaとŠkoda T40はどちらも課金車輌だからね。アメリカのM4A2E4とRipperみたいな感じかな?(RipperがZizkaに当る) --
- 特殊迷彩の分Zizkaの方が静止隠蔽率で0.03有利だなw。 --
- 現在のショップ価格は4,150G、タンコペディアに書かれてる価格は3,700G、 --
- ↑続き ガレージ代分が300Gとして150Gは何のコスト分? --
- 味方チャンピオンが敵マザランを横転させたので、俺も近距離で撃ちこんでから優しくマザラン押して横転回復タイマーをリセットさせて再度撃ちこむ、というのを繰り返してそのまま撃破してやったわ。敵さんからすれば一旦横転させられてしまったら成すすべもなくて「うぜぇ」だったろうな --
- 横転あるいはひっくり返ってる敵車輌の側に居た場合に、接触すると10秒タイマーのカウントダウンがリセットされるのか?それはいい情報ですね、サンクス。 --
- 味方に横転中助けてもらった場合と同じなら、接触というか車両全体が動いたっていう判定でリセットされるみたい。ひっくり返った後に反動で車体がぐらぐらするとリセットされることがある --
- かといって敵を強く押してあげるとまたまたひっくり返って、下手すると横転から回復しちゃうからな。敵とはいえ横転NDKをするなら、敵を優しく丁寧に扱わないと --
- アプデにより搭乗員配置関連のバグが発生中。某板でも注意を促してきましたが、お気をつけ下さい。 -- バグ被害者の会?
- プレミア戦車からの移動にゴールドがかかっちゃうっていうのね。 --
- PS4wikiには課金車輌から元の車輌に戻す時に無料だったはずがGを要求されるんだと。 --
- 流石 クソ運営 アプデの度に何か問題を起こしてくれる。 --
- こっちでもその挙動確認した。4号Sに搭乗させてたスキル5個つきの搭乗員をTigerに戻そうとしたらシルバーorゴールドの画面でたわ。まあ4号Sで育成中だったからいいようなものの……原因なんだろうな --
- 今回の実装は見送られたけど、なんか搭乗員のカスタマイズを出来るようにするつもりらしい。アプデの時にその開発中のデータが紛れ込んで、それで搭乗員の管理データがおかしくなったんじゃないかと推測してみる。 どっちにしろスケジュール詰め込みすぎなんだよな。イベントだバンドルだアプデだって短期間にデータ更新を頻繁にやればこういう事態にもなりうるよ。元々脇の甘い運営連中だし。 --
- 戦闘待機画面の左欄に搭乗員カスタマイズという説明文を発見。何やら搭乗員の顔と名前を変更出来るんだとか。これで5つ子搭乗員やらを減らせる?ってか元々の搭乗員の顔のバリエーションが少なかったら(30人しか居ないとか)意味無いんですけどね --
- アメリカ以外は30種類。アメリカは36種類。あくまで好みの顔と名前に変更するための機能だから。搭乗員の顔の種類増やしてほしかったら要望送れば。ちなみに顔は実際のWG社員の顔写真をベースに製作しているとか --
- うげ、あの写真の実物が居るんか~い 一番多いドイツだと70輌以上あるからな~35人居れば双子までで済む話か? --
- 逆に全て同じ顔にしても良いんだよね?クローン技術により可能だったと想定して遊べるな --
- ↑ 量産型かな?w --
- 数人ハンサムや美女がいるからいいじゃん。全員美女だったらリアリティ?ないよ --
- 俺の場合、Tier5未満の戦車はその戦車だけの使い捨ての搭乗員(ひどい)で、Tier5以上の各ルートの搭乗員分とTier7・8課金戦車の搭乗員分さえあれば問題ないから、30種類もあれば十分かな --
- ↑2 確かCS版ではまだ女性搭乗員は実装されてなかったはずでは? --
- 女性搭乗員の画像(実装前のテスト時代のもの http://blog.livedoor.jp/wotrnk/archives/141129/1014585614.html) (実装前のテスト時代のもの http://blog.livedoor.jp/wotrnk/archives/141209/1015229366.html) (実装後のもの http://wikiwiki.jp/wotanks/?%C5%EB%BE%E8%B0%F7#z56a6909) なお、PC版wikiの女性搭乗員のアメリカと日本とチェコの画像がないのは、女性搭乗員はパーソナルミッションという期限なしの高難度連鎖ops群をクリアするか、国実装直後の期間限定イベントでTier Xも使う連鎖opsをクリアしないと手に入らないためと思われ --
- 「確かCS版ではまだ女性搭乗員は実装されてなかったはずでは?」顔データの話題で、顔データはたしかPC版と共通のはずだから、PC版も込みで言っている --
- ↑了解しました。なんか女性搭乗員ってソ連兵のイメージが強いんだがw。 --
- 持ってない他の戦車に乗員が乗せ替えられてるというのもPS4Wikiにあるようだけど、こっちで起きてる人います? --
- なんだそれ怖い… こっちでは起きてないと思うけど、考え方によっては何かのサービス…? --
- KV-2の搭乗員が持ってないゴルイニチの搭乗員にされていて、ゴールドを払わないと戻せなくなったと書いてますね。 ちなみにゴルイニチは購入していないそうです。 --
- 修正パッチ出たらしい? --
- 誰か翻訳頼む(http://forum-console.worldoftanks.com/index.php?/forum-101/announcement-53-important-world-of-tanks-console-tank-crew-bug-after-update-36/) --
- さらっと読んだだけだと、1、みんなが確認しているようにバグが出ています 2、ログインしていない人はログインしないでください 3、パッチを出しますが残念ながらすでにログインしてしまった人へ効果のあるパッチではないです 4、早急に原因を突き止めます --
- つまり、どこのモジュールがおかしいのかはわかっているがどの記述がおかしいかはわからないため、ログインしていない人にはパッチでそのモジュールを更新させないようにできますと。でも更新しちゃった人はモジュールごと交換しなきゃならないからさらに待ってねと -- 1葉?
- 昨日アプデ後にちょこっと遊んで、今日ログインする前にパッチが当った場合は直ってるのかな?ツリー車輌から課金車輌に転属させてたのは無かったはずだから問題が発生してないのかもだけど。課金車輌から空いてる課金車輌へは無料で移動出来ますね。 --
- 翻訳thx。0時回るころに1回だけログインしてその時にランチャー画面で何かダウンロードしてたけど、それがパッチかな --
- あれはイベントの仏勝利報酬が支払われないバグに対してのパッチ。こっちの搭乗員バグは深刻そうだしそう簡単には直らんと思う。どーオトシマエつけるんだよコレ。また搭乗員6倍を100個くらい配るのか --
- なんだフランス勝利の褒賞は勝利確定の火曜日の翌日配布だったのだとばかり思ってたが、やっぱバグってたのか?ヴィクトリーラップだけOpに上がってたからな~ --
- バグなん?アプデメンテで無駄になるからずらされただけだと思うんだが --
- 所有しているプレミアムの台数分 転送費用のゴールドで支払え!今回被害に遭わなかった人も含めてな!どーせ元の配備なんて解析不能だろうから。ってのはどうでしょ? --
- それはないっしょ幾ら何でも。1000Gを所有課金車輌分とか言ったら小生なんて・・・・79,000Gも貰えてしまうぞ --
- 心の優しい人は運営がみんなの事を気づかって報酬をずらしたと見るのね。でもそれなら3.6のパッチ充てた時点で報酬授与でよかったと思うんだがな。後からあ、忘れてたみたいに個別パッチをあててる事から見るとやっぱり運営の何かしらの手抜かりだと思うよ。 --
- ちゃんともらえるなら正直どっちでもいい。そんなにバグかどうか知りたいなら問い合わせてくればいいやん --
- 79,000Gむしり取りましょ。今回のアプデ問題は重症度大ですからね。せめてプレミアム関連付けの搭乗員は各一度のみ100パーセントフリーで通常車両に転送できるようにでもしないと収まりがつかないんじゃないっすかねぇ。自腹きってゴールド転送なんて冗談じゃないがやらねーよ!って状況ですし・・ --
- まあ実際に移動しようとした場合にGで100%、シルバーで75%に熟練度がなるウィンドウが開くから、そこでまず止める人がほとんどでしょ?なので課金車輌でスキルアップした搭乗員をツリー車輌に戻す事が出来なかった事で逸失したシルバーとEXPを補填するという事なので、EXPについては搭乗員か通常のEXPブーストを幾ばくか付与する事で解決。問題はシルバーですが、バグが出て2~3日でその車輌で得べかりしシルバーの額はプレイヤー毎に能力とか違うので一律に算定出来ないので、シルバーの補償は基本的に無理。となるとシルバーが沢山貰えるプレ垢を数日分付与という事で解決。こんな感じかな? --
- ↑続き ただKV-2の搭乗員が所有してないゴルイニチに移動していてKV-2搭乗員が居なくなっていた、なんて珍現象(ツリー車輌の搭乗員が拉致され別の戦車で働かされてる?)の場合はよう分らんね。ゴルイニチ自体買ってないからそれが撤収されん事には拉致されたKV-2の搭乗員が元に戻れないだろうし。KV-2を使えないという損益を貰ったゴルイニチでチャラという考えもあるけどね。その方がかな~りお得ですけどね。 --
- キャプられ中に旗アイコンがビクンビクンするようになった。 --
- 占領速度で逆転勝利出来ない状況なのに敵陣に向かう快速車両多すぎる 占領リセット無理でもせめて視界情報確保の為に自陣に向かって欲しい。 --
- 今度販売されるSentinel AC IV Experimental、Tiger131同様実際に博物館に展示されているものを再現(OVMなどの小物は除く)したものらしいな。戦車オタクだったら「買い」だろうな --
- RUdy、Škoda T40、Sentinel AC IV Expと課金車輌が目白押しだな。全部買えるかな? --
- オーストラリアのパッカパンヤル戦車博物館かな? 展示車両にセンチネルMk.I~IIIがあるね。 --
- Australian Armour & Artillery Museumてところに展示されているものを再現したらしい --
- 1年位前にそこ行ったらリー先生とグラント君が仲良く並んでて癒されたよ。 --
- ログインのお知らせ欄に出て来てるけど、これ結局LTなのかMTなのか書いてないんだが、巡航戦車って事でLTなの?17-pdr砲搭載だからMT? --
- PC版でもMTなんだから普通MTでしょ。ついでに言うと、クロムもコメットもセンチュリオンもチャレンジャーも巡航戦車(センチュリオンは戦後新たに作られたカテゴリーである主力戦車に再分類された) --
- そうなのか、巡航戦車って聞くとカベナンターやクルセーダーのLTを思い浮かべてたからね。 --
- 『機動性と航続距離』を優先して設計したのが『巡航戦車』。英国の戦車分類は独特(仏も似たようなものだが)なので、他国の軽戦車とか重戦車というカテゴリーに当てはまらない物が結構ある。WoTでは強引に軽・中・重戦車の区分に当てはめたので、巡航戦車が軽戦車なのか中戦車なのかハッキリしないという事になったのさ。 --
- Sentinel AC IV Experimentalは17-pdr砲のTier6MTなので、買うとFire fly、Boilermakerに次ぐ英国Tier6の課金MTになりますね。特殊迷彩で迷彩買わずに済めば良いんだが。 --
- アプデ3.6後、戦闘開始するとゴン!と何かに当ったような音が出てからスタートするんだが、あれは何?スタートの合図? --
- 戦車長が*前進!*と操縦手のシートを蹴る音w --
- よく聞くと、ラジオをつけたときに音量が上がっていて雑音(ゴソッ)が一瞬出る時の音に似てるかな? --
- ↑それだとインターコム(車内無線)のスイッチを入れた音なんじゃないか? --
- そうかも、何かマイクのテストでコツンと叩いた時にスピーカーから聞こえる音に似てる。 --
- WTE100の上のスペースが空くのは公式が明言しているとおりWTE100残したままグリレ15実装するからだろうけど、Lorraine40tの下にスペース空けるということは、Lorraine40t残したままBat.-Chatillon 25 t AP実装する可能性があるな。もしそうだったら、Lorraine40t実際乗ってみたら良戦車で個人的に残してほしいと思ってたから嬉しい --
- パン偵を課金車輌で残したり、PC版では削除されたマップは今だに継続中だったりと、CS版はPC版とは違うカテゴリーとして差別化していくんじゃないかなWGとしては。そのうちWoWSとかもCS版で出てきたらPC版とは違う仕様にするんだろうと思うけどね。 --
- PC版とは微妙に違う方向性にしていくことは360時代からいろんなメディアのインタビューで公言されている。WoWSはwotをCS版に展開した時のようにPC版がある程度完成(大まかなツリー完成&システムやUIがいいものになる)してからCS版に展開するか検討すると言っていたから、CS版出るとしてもあと2・3年はかかるかな --
- そうですか、WoWSはまだ2年先か~果報は寝て待て?PCが非力だけにCS版でしか出来ないのでね。 --
- なんせ、アメリカ日本に次ぐ海軍国家イギリスが巡洋艦ツリーしかできてないからね --
- イメージ的にはコーエーの提督の決断をHD化した感じかなと思ってるんですが、規模とか全く別モンですかね? --
- 提督の決断がどんなゲームか知らんが、動画見たほうが早い。この動画はwot世界大会が行われた時にあったwowsのエキシビジョンマッチ。大会公式CMとか試合間の待ち時間などもあるので、試合だけ見たい場合は適宜早送り推奨(https://www.youtube.com/watch?v=83XrFKMuMlM)
俺の知ってるゲームだと「Battlestations: Pacific」をより大規模に、よりリアルな画質に、より複雑なシステムに、試合中1人が操作するのは1隻にした感じ、がまんま当てはまるかな。潜水艦のありなしという違いはあるが… --
- コーエーのは自分で全ての艦船を操らないといけないので忙しい(リアルタイムシミュレーション?)ですが、WoWSだとチームの1人としてプレイするので自分の艦船だけ操作すればいいので楽ちんですね 艦載機による索敵でしか敵艦を発見出来ないシステムとかなのか分らないですが、艦隊戦ですけど航空機の役割が重要ですね、WoTに於けるLTのような感じかな? --
- wiki見てみたが艦にも艦載機にもwotでいう視界や隠蔽が設定されているもよう。空母は強力かつTierごとの戦力差が激しいらしく、敵味方の空母の数・空母同士のTierが必ず揃えられ、高Tierではチームに1隻のみという条件が課され、最大3人と組める分艦隊(小隊)では空母を2隻以上含む分艦隊は作れないらしい。俺は空母はwotでいうSPGみたいなもんだと思っている。俯瞰視点メインな所や空母自体のHPや防御力が低く撃たれ弱いところなど自走砲との共通点も多い。LTは駆逐艦。すばしっこく撃たれ弱く、艦体や艦幅も小さいなどLTとの共通点も多い。 --
- 潜水艦が出てると、撃沈できるのが駆逐艦(と巡洋艦?)(爆雷を落とせる)のみなのでHPが少なく撃たれ易い駆逐艦が居なくなると大変って感じですよね。(潜水艦が出てないならまた話は別ですが) --
- 現時点でwowsに潜水艦は実装されてないし実装する予定もない(日本語字幕付公式動画 https://www.youtube.com/watch?v=nks3iJ_hPdk)。 時代的に爆雷しか対抗手段がなくゲームバランスが崩れるため。現代なら対潜ミサイルや水上艦・対潜ヘリや対潜哨戒機から投下する短魚雷などで対抗できるけどな。ただし、意見や要望が多ければ再検討するともインタビューで公言しているから、将来的に実装される可能性が完全に無いわけではない --
- 地味だけど、眼下の敵とか映画やドラマで駆逐艦と潜水艦(Uボート)との戦いを描いたものを観たけど、結構面白かったからね。ゲーム的に入れるのはバランス崩すから難しいだろうけどね。 --
- 何気にゲームモード選択画面からランク戦の項目が消えてるんだが(前は実施してない時は鍵マークが付いて選択出来なくしていた)止めたのかな?それともある時だけ出すとかにしたとか? --
- 秘密の実績解除できた猛者おる?横転中は地面に落ちてもノーダメになったけど敵と接触してもノーダメなん? --
- 実績名出さないとどの実績のこと言ってるのか分からんのだが(https://www56.atwiki.jp/xboxonescore/pages/168.html) --
- たしか「頭上の殺し屋」てやつです。名前を伏せたのはネタバレガーとか言うやつがいると思ったからです。気にしすぎか --
- シチュエーションとしてはスナイピングで撃破なのか、崖上から落ちてのボディアタックにより敵の天面損傷で撃破なのか? --
- スナイピングならとっくよ。ただ衝突するのに地面を離れないといかんらしいのよね。 --
- 頭上の殺し屋は崖上など上からの衝突で撃破するのが条件。敵戦車の上にのっかかった状態ののしかかりダメージで撃破した場合でもOK。解除されなかった場合は、他の人が指摘してるように撃破時自分が地面に接触してるのが非解除判定扱いかと --
- 新しいシステム以降かな、7MTで上からKV3に乗り上げた状況があって与ダメ150被ダメ500ぐらいで撃破された事や、死に際のLTでヤケになって上から敵車輌に落ちたんですが全く与ダメが出ない事がありました。前より実績解除し難くなってるんじゃないかな? ついでにですが、走り偵してて前見てなくて思いっきり崖から飛んだときに、たまたま落下地点に敵味方不明の全損車輌があり、ボイ~ンって跳ね返ってダメージ無しなんてのもありました。 --
- そもそも新物理エンジンになってからは前みたいに勢いよく飛ばない=速度でないから衝突ダメージはより低くなってるだろうね。残骸については、PC版でもオブジェクト残骸や敵味方の残骸に衝突してもダメージ食らわない仕様。ただし、残骸が生きてる戦車の上に乗り続けてる場合はのしかかりダメージが発生し続ける --
- 話が飛びすぎたとゆうか、脱線気味だったんで申し訳ない。戦闘数こなしてるフレンドは大体解除してたと思うのでタイミングさえ合えばできると思いますよ。プラで低ティアの息抜きの時なんかに山岳路の橋の上で「落ちちゃえ!乗っちゃえ!」みたいな事もしてたし、南部海岸のテラス?みたいなのから下段の砂浜にいる車輌にそのままスコッと乗っかる方法でも解除できると思いますよ! --
- 山岳路の橋の上からはちょっと怖いな、操縦ミスってラシェニャイで落ちた事はあるけど(爆)。 --
- 崖マップで、崖下に逃げた瀕死の敵が履帯切れたんで、「ここの勝負の結末はダブルクラッシュと行こうぜ!」と相手に飛び込んだら、履帯修理されて逃げられて、飛び出した自分の四号が爆散で終わるトホホな事ならあったな。 --
- あれ、アプデ以降なのかソ連のリミッター有効の緑にならない。効いてんのか効いてないのかもわかんねぇ‼ --
- 港-雪マップアップしてんだけど、自走砲視点でみても線路の所がかなり覆われてますね。他の車輌で出てないので何ともですが、遮蔽物とか通常マップとは微妙に違ってるようです。 --
- 線路が大分減って倉庫が建った感じみたいね。 --
- エンスク、港-雪、ワイドパーク-荒天、ワイドパーク-通常の4マップはデザインし直したって書いてあるから、そうなんでしょうね。ワイパがどう変ったのかちょっぴり興味がw。 --
- 自走砲以外の車輌で当たったけど、南の道路が降りてくる辺りで対岸の敵に対峙していて旧線路の所まで行けなかったわ 次回は是非探索してみたいな。 --
- 早朝にインしたらパッチが来ていて、お、もしかして直った?と期待して乗せ替えてみたらやっぱりダメだった。課金戦車をたくさん持ってるユーザーほど被害が大きいなんて、ほんと悪質なバグだよ。 --
- 影響を受けてかログイン人数も普段より3分の1程度少ないな。前のバッジ消失バグも確か3週間ぐらい直らなかったし、トーナメント終わるまでにも直らん可能性大だな。懐かしのWG病再びでまたひとつ過疎化の階段を登ったわけか… --
- アプデの日にログインしていなかった人はしないでくださいとWGが言っちゃったからなー。 --
- そりゃ発生してしまったバグの被害拡大を防ぐために妥当な警告だわな --
- ↑2 週末の日本vsチェコ戦どうなるんでしょうかね、日重やŠkoda T24,T25を結構見かけたので予行演習中かと思ったんだが。参加人数が少ないとチェコの逆転とか在り得るかも。 --
- 課金戦車たくさん持ってるが、イベントや次の開発車両に進むとき以外で搭乗員乗せ替えしないから何の被害もないな --
- まだローテが進んでないので被害があるのかどうか分らないんだが、ツリー車輌の搭乗員が連れ去られて別車輌に乗せられていて、そこから元の車輌に戻すのにGが要求されるという「KV-2事件?」がもし所有ツリー車輌で起こってたらゲキオコプンプンだな。 --
- 初めてヒメルズブリザードに当たったがこれはこれで面白いな。普段のヒメルズは狭いから前線近くだと間違いなく「敵を発見できるがこちらも見つかる」が、ブリザードなら前線の20m位後ろからでも結構見つからずに狙撃できる --
- 10mの視認範囲の差が生死を分けるって事かな?低Tierで視認範囲の短い車輌どうしだとどんな泥仕合になるんだか。 --
- そもそも低Tier含まれないでしょ。含まれたところでいつもの乱戦がより至近距離で行われるだけ --
- まだヒメルズドルフのブリザードマップ自体に当ってないからね。Tier3のLTとかで出てこのマップにマッチングされるとかまず無いとは思うけど、砂嵐がTier5からマッチングされてたから、ブリザードも中Tierからマッチングされる事は在り得るかもよ(Tier5以上) --
- ナスホルンみたいな紙装甲固定砲戦車には戦いやすくなってるかもね。自走はさらに狙いにくくなってるだろうけど…直射運用? --
- 一瞬味方が視界取った時にすぐに照準を合わせて、敵車輌が消える前にレティクルが収束しきれば撃てない事は無いが、まあ難しいでしょうね。ただでさえ射線が通り難いマップなんだから。 --
- ボトムの時のHTでも戦いやすいぞ。少なくとも発砲されるまで見つからないから安心して体張ってくれるティアトップHTの少し後ろから、狙いを定めた1発かましてから逃げればいい --
- 自走は自走で直射ポイント知ってれば案外ブリザードいける。例えば北スタートならA8のT字路からF7のがれきまで詰めた敵戦車を直射できる。普段は相手が近眼でもなければ発砲前から見つかるというリスキーなポイントだけど、ブリザードなら距離的にたぶん発砲するまでは発見されないはずだよ。相手が400m視界戦車でパーツやスキルで視界ガン強化してれば話は別だが --
- 自車両M40/M43で敵に撃破された時、自分の射撃範囲サークルが撃破後(勝敗つくまで)マップに直に表示されてる事がありました。俯瞰/直射両モードで体験しました。今回バグ多いのかな? -- XBOX360ッス?
- ONEだけどフレのキャプチャ画像でも同様の現象を確認したよ。レちくる絞るときの円のやつだよね? --
- 私もFV304でありました。ちなみにONEです。実害はないとはいえ、なんか不気味ですね --
- 自走砲じゃないけど視認範囲の点線が拡がったり縮まったりと動き続けてたな。 --
- スマン、視認範囲でなく被発見範囲の点線が出たままで、何か金属性の板を擦るか叩くような音が続いて出てる状態ですね。敵の撃破した車輌が接触しているからかもしれないですが。 --
- そうですレちくるの円です 死んでるから射撃不可な為赤色で不気味なんです。でも自分だけでなくてちょっと安心しました。 -- 木主?
- 砂の川マップで自走砲で確認出来た。死んだ後に敵方向に向けてた赤い照準楕円が残るね、直接被害は無いバグだけどちょっとアレだな。 --
- PS4wiki読んでたら、プレ垢とゴールドが配布されたらしい。っで自分もガレージに居てちょっと離れてたのですぐにみてみたら10,800Gが追加されてるっぽい プレ垢は何日分追加されたのかちょっと分からんけど、多分例のバグの補償として配布されたんじゃないのかな?しかしGを配布って始めてじゃないかな~それだけ今回のバグは致命的だとWGも判断した結果なんでしょうね。 --
- スマン、始めて→初めての間違いね。 --
- 何の被害もなかったからたったの1000ゴールドとプレアカ2日だけだったわ --
- 自分も課金車輌からツリー車輌に転籍とか特にしてないから実質被害は無かったんだけどね。ツリー車輌の搭乗員が行方不明になってるかどうかはまだ分からんけどw。 -- 木主?
- 被害ないもの同士なのにこの差は一体... --
- Tier2からの課金車輌数が79あるからね、どのTier車輌を対象にしてるのかは知らないけど、ある程度課金車輌数に比例してるのでは? -- 木主?
- ↑単純計算だと130Gx79=10,270Gだからね、そんな計算じゃないのかな? -- 木主?
- それを言ったら俺だって32両あるんだがな。もし君がKV-2の搭乗員がゴルイニチに勝手に移動してると言ってた人なら、その分が加味されてのゴールド額なんじゃね? --
- 国別にフィルター掛けて右にカーソルを移動して確認してみたけど、通常ツリー車輌の搭乗員で行方不明になってるのは無いな。ゴルイニチの例はPS4wikiで出てたのを引用したまでで、私の話では無いから念のため。 -- 木主?
- 130Gx32=4,160Gぐらいは貰えてないとおかしいって事だよね? --
- だったらなおのこと基準がよう分からんな --
- そもそも課金戦車の数だけもらえるという基準だとは限らんからな --
- ↑そうだね、KV-2の事例のように(裏は取れてないが)ツリー車輌から課金車輌に戻すどころか行方不明だからね。ツリー車輌の数も入れてるなら課金車輌と合わせて288輌ある自分なんか・・・・1輌当り37.5Gの計算だなw。 -- 木主?
- フォーラムに情報乗ってる。予定してるよりも時間がかかるから2日間プレミアム+影響を受けたクルーの人数分の移籍ゴールドだって --
- つまりツリー戦車から課金戦車へ移動しているクルー全員分を元ツリー戦車に戻すときに発生するゴールドがもらえるということかね --
- と、いうことは被害を多く受けたやつの方が勝ち組という事か… 結構大勢の搭乗員が被害にあってた筈だから、帰宅して確認するのが楽しみだ --
- いや戻す時にゴールド請求されることには変わらないと思うから、トントンでしょ --
- いやだから直るまでそのまま放置すればいいだけの事じゃ?だとすれば使いたい車輌が使えない不便の代わりにGが手に入ってるからある意味得した事になるのかもよ。 --
- 影響を受けた搭乗員分ね~私だと11人分ぐらいって事?どの車輌の搭乗員を指して影響受けたとか算定してるんだか全く分らんけどね。 -- 木主?
- バグ喰らった搭乗員を10万シルバーで移動させて100に戻すのに16K経験値くらい?の手間で、1名ごとに1000G残るから悪くない補償だね。もちろん戻すのに1000G使ってもいいけど自由に使い道決められるのはいいな。許した。 --
- 75%で戻してって事ね、賢い選択だな! --
- プレミアム車両の台数分Gで支払え!って意見が上↑の方に有ったが・・・まあ対応としてはその辺が落としどころだろな。 --
- バグの補償Gの話題が登ってる間に、週末のWeekend 3の日本vsチェコが静かに始まってますなw。正直日本の完勝だと思ってたんだが、バグのせいでログイン数が減ってる事を勘案すると人口構成比補正でひょっとしたら逆転も在り得るかもしれんね、まず無いとは思うんだが。 --
- 敵のŠkoda T25が1位で5ポイント、味方O-IとO-I Expが3,4位で合計4ポイントと、こりゃ接戦だなw。 --
- 日本は暦上月曜が祝日だから鉄也組(Op終了が確か午前8時か夏時間だと午前7時だか)がどっちを選択してるかだな。圧倒的にプレイヤー数は欧米人の方が多いだろうけどさ。 --
- カイジューある分日本有利やろ --
- カイジューもO-Iも自走砲には美味しい標的(HTとしても遅いから偏差射撃が出来る、着弾位置がアレだから中々当らんけどw) --
- いやイベント景品戦車がある分、日本選択する人多くて有利だろという話なんだが... --
- そうかもしれんが、自分はクラフトだったからね。ショップで買った人も居るかもだけど。 --
- ティア6はオイ&カイジューVST25の様相。チャイナよりはどっちも多い感じであまり差は感じないけど、高低帯はどうかなあ? --
- Tier10までチェコで開発した人はそうは多くないんじゃなかろうか?日重のTier9,10は他国比較では強くないとの評判だから高Tierではややチェコ有利?Tier3,4,5のLTとMTの力量差が勝負を分けるかな。まあチェコにはないHTがTier3~7に居る分(頼れるのはTier6,7だが)日本が有利なのは確かだけどね。 --
- 根本的に日本VS実装間もないチェコってのが馬鹿げてる。チェコにぶつけるなら特色のない中国にするべきだった。 --
- 取り合えず15ポイントを如何に獲得するかだな。順位争いで我先になってる分負け試合の方が上の方に順位が行き易いのはあるから。自分の腕だと日本でもチェコでも苦労はしそうだわ --
- っと弱気発言してたけど、Tier5のチヌ、チヌ改、オイ試で結構ポイント稼げて、1達成ポイントいただきました。ドロップがプレ垢1日でしたが、行き成りだったので「また何かのバグ補償か?」と思ったらドロップでしたw。 --
- 結構オイやオイ試、チヌとかが多かった印象がありますね。 --
- その辺りのが強さとバランスが許容範囲なんだよ。チト車まで行くとHT扱いが始まるし。オイ車シリーズも装甲と火力で圧倒できるのがTier6辺りまでで、そこより先は相手の貫通の上がり方に装甲が追いつかなくなるし。 --
- O-Iや特殊迷彩版のカイジューでもTierボトムだと辛いね。マッチング優遇ないから、ミドルやトップになれた時にどれだけ活躍できるか。同格のARL44の90mm砲で砲塔正面のみの貫通で撃破出来てるから油断は禁物だけどね。 --
- 前に港と高速道路マップがアメリカだと書いてた人が居たんだが、港と高速道路の待機中にジャズが流れてるのでそうなんだなと納得。リバティ フォールズでも流れてるのかな?1回だけであれ以来全く見ないマップだがw。 --
- 新実装マップはなかなか当たらない事って多いよな。 --
- 出ないね、ドゥクラ峠もそこそこ出てきてるからそろそろ頻度が上がるかな?未だに一辺が1000mか1,200mか分らんのだよw。 --
- 問い合わせればいいんじゃね? --
- いやジャズが流れるかどうかじゃなくて、どのマップもモデルやモチーフになった実在の場所があって、港と高速道路はアメリカ東部の港とカンザス州のハイウェイがモチーフ --
- マップロード中のBGMは、どうにもマップモチーフになった国の曲っぽいのが流れてるよ(砂の川なら中東系の曲とか)。もっとも、ミュージックプレイヤーとかで関係ない曲流してると全く分かんないけどw --
- うんアメリカにモデルがあるからそれを象徴する音楽としてジャズを選択してるのかと。ロシアだと民族音楽というか聞いたらすぐにそれと分かるような音楽だし。日本のは外人が日本のだと勘違いしてる中国風の音楽だけどね --
- ↑ アジアでひとまとめにされました・・・w --
- じゃあ本社のほうに「This is a japanese music!!!」と書いた小包の中にJ-popやアニソンやらJ-Rockやら収録したCD送りつけようぜ。間違っても演歌や伝統音楽や君が代は送るなよ。いいか、フリじゃないぞ --
- ↑ムムッ‼ 軍歌はokって事か⁈ 雪の進軍とかイイジャナーイw --
- 第二次大戦時だからな~正直戦前の音楽事情には疎いので分らんわw。リンゴの唄とか? --
- ↑2 雪の進軍は反戦要素があるから軍歌とは少し外れているんだよね。 鬱要素もあるし・・・。 手堅い所でさくらとかじゃない? --
- 砂漠マップとかで出てくるアラビアンな音楽で、女性の最初のボーカルがどうしても「ハナクソがぁ~」に聞こえて笑ってしまうのですが、どうすればいいのでしょうか。 --
- ↑もうそれで付き合って行くしかないねw --
- 空耳は一旦そう聞いちゃうとダメだよな~w。 --
- 折角現在の所レア・ローテになってるリバティ フォールズに当ったのに、チームディストラクションと出た待機マップ画面からすぐに戦闘画面に移動してしまって、どんな音を待機中に流してるのか聞けなかったよ~残念。 --
- ヨーロッパ鯖でガミラス軍歌流してる友軍がいたぞぃ。 --
- 何かネオナチっぽくて怖いなそいつ。お子ちゃまの変な声や、嬌声とかあるからオプションで0にしてるからその点変な音は聞かずに済むが。 --
- 軍歌?じゃないけど艦隊突撃BGM流してる奴が前いたよ。こいつもユーロサーバー --
- なんか観戦モードで見てたら味方Tier9 4人小隊の内2両がわざと自滅するバカ小隊だったからプロフィール見てみたら全員日本人だったわ。しかも自滅した1人は自己紹介文の1行目が「ちぇこ いず おーぴー ぴゅぴゅぴゅ」というよくわかんない文章だったわ --
- 前に2人小隊で一方が崖から突き落として、次に自分が飛び降りとかしてる変な奴等が居ると書いた者だが、流石に外人だけだと思ったけど日本人にも居るんだな。籠何とかいうマスコミに取り上げられるのを狙ってるかのようにホラまがいの話をしている輩も居るし(国会で真実が明かされる保証は無いが、今の所信憑性0だから)、どこの国にも一定数そういう輩は居るからな~ --
- 遭遇したくない プレイしてたのは何処のサーバーですか? --
- 魔の休日 またぞろチンポコエアヘッドが増えるイラつき戦が多発するなぁ --
- 魔の休日 またぞろチンポコエアヘッドが増えるイラつき戦が多発するなぁ --
- お仕事なのでやりますか。チェコはOPなんかじゃないよ!頑張れば倒せるよ!諦めんなよ!てか最弱だよ!! でもなあこんな自滅野郎にOPもくそも判断できるかって感じだなぁ -- チェコの悪口規制員?
- バグに遭ってたフランス乗員(訓練中パーク21%でプラスは付いてない)を10万シルバー使ってバッチャに移し、次にAMXチャーフィーに乗せ換えてたら、1試合もしていないのに残り25%でなく何故か23%に・・・?どっちに乗せ換えた時点で2%分稼げてたのかは不明。 --
- 老婆心ながら一言、パークは100%にならないと発動しないので最初から徐々に発動するスキルを選択、スキルが100%になってから10Gで欲しいパークに変換するやり方をお薦めする。 --
- 心配してくれて済まないが、このパークで16番目なんだ。 --
- Weekend 1の国家選択時[Bボタン]押してしまった為に国家選択画面が出なくなり1,2,3,ともに好成績でもボーナスとかポイントとか無縁ですわー でも怪獣乗っちゃうぞ♪ --
- 意味がよく分らんのだが、Tank Madness:ウィークエンドのOpは選択しなくてもそのまま一番上に出てるんだが。その下の方に週末になると対戦国を選択しますOpタブが出て来るのでどちらかを選択して一戦すると国が決まるという仕様で、貴方の場合アメリカ、イギリスを選択というタブも、フランス、中国を選択というタブも、日本、チェコを選択というタブも出てこなかったって事?x2ブーストとかタブが一杯あると下の方にある通常Opまでの間に国選択タブがあるのを見過ごしてるとか?そうでないならバグかもしれんから即行運営にチケット送りなさいよ。過去2回の予選での褒賞(プレ垢1日x2、50,000シルバーx2)も補償として要求していいレベルだよ。 --
- というかOp選択ではA:選択、B:戻るでBを押すと普通はガレージに戻るだけなんだが。 --
- 各週末Opsタブ表示は出ているけど毎回合わせてみるが国家選択の表示が出ない。[最初の国家選択]のキャンセルでイベント不参加者扱いされたのかなぁとか。再選択のW.end4まで参加不可な様なら明らかにバグだろうけどね。 -- 木主?
- 「最初の国家選択」をキャンセルというのが分らんのよ、Bボタン押してもガレージに戻るだけなんだから。もし貴方の言う通りなら上にも書いたけど運営にチケット送っておかないと、Weekend-4だけでなくFinal IVも参加出来ないかもしれないよ。 --
- 枝主同様、木主が何言ってるかよく分からん。「チェコスロバキアを選択」や「日本を選択」が出てないなら普通にバグだから問い合わせな --
- ひょっとしてだが、アメリカvsイギリスの時にアメリカ選択タブだかイギリス選択タブだかをAボタン押して一旦は選択してたんだが、そのままアメリカなりイギリスなりの車輌で戦闘に出れば参加国確定だったのに、戦闘にすぐに出ないでアメリカかイギリス選択タブの所でBボタンが押せてしまえたため(その時はBボタンの表示は戻るでなく「キャンセル」とあった)どちらも選択しないとなってしまったって事かい?
自分は敢えてイギリス選択からアメリカ選択に変えようと一旦キャンセルしようとかしなかったので分からないが、実際どういう状態だったのか分からんが、それでも次のフランスvs中国では改めてフランス選択、中国選択のタブが出てくるはずだから。最初対戦時の国籍選定でのキャンセルが以降の全ての対戦でキャンセル扱いとされてるとかありえないよ。それはもう完全にバグだから、詳しい内容を書いて運営にチケット送りましょうね。埒が明かないと思うよ。 --
- いや、今日13時ごろに日本vsチェコ始まって初めてログインしたけど、一旦「日本を選択」opsをAで選択した後にB押しても普通にガレージ戻っただけだったぞ --
- ひょっとしてと仮定で書いたんだが、やっぱりBボタンは「戻る」だよね?ただ一番最初のアメリカvsイギリスの時はTank Madnessに参加しますか?しませんか?という選択も含まれていて(プログラム上)、一旦選んですぐキャンセルした段階でTank Madnessイベント自体を辞退したとプログラム上判断されたって事かもしれない。今となっては確認のしようもないし、過去のサイト記事読んでみたけど最後のFinal IVの前に改めて国を選び直せるとは書かれてるが、イベント自体を辞退出来るとか全く言及されてないから分からんね。 --
- いや、2chで「1週目や2週目は参加しなかったけど、3週目はどっちで参加しようかな」という趣旨のコメントもあるしその可能性も低い --
- もしやと思い全データ消して再DLしてみたら日本とチェコのタブ出現しました ポチってしばらく遊んだところ備品・経験値up・シルバー等々多々頂いたのでちゃんと機能している様です。ではまた怪獣で出撃してくりゅ!!! -- 木主?
- そうか良かったですね、何かバグというかプログラム上何か不具合がったようで、再DLで復帰出来てなによりです。Final IVはアメリカが有利(ドイツが残ってもフランス、日本(多分)とプレイヤーが分散する可能性があるため)ですが、今度はアメリカにしようかな --
- ドMのクルセイダーかな? --
- PS4wikiでは未だに搭乗員バグの補償Gが貰えてないというスレが出てきてるんだが、Xboxユーザーでも貰えてない人って居るの?意識の高いユーザーが多いから、貰えて無かったら即行チケット送付済みなのかもしれないけど。 --
- 基準的にもらえてないのは、今まで1度も課金戦車に通常戦車の搭乗員を乗せてない人でしょ。課金戦車の搭乗員はそのまま課金戦車で育てるという考え方の人もいるだろうし --
- ↑私はまさに課金戦車に付いて来る熟練度100%搭乗員で育てる派だが貰えてるよ。何回か過去にツリー車輌搭乗員を課金車輌に乗せてみた事はあるけど、そんな履歴のあるなしで決めてるってか?それだと頻繁に課金戦車を搭乗員育成用に使ってた人はかなり貰えてるのか?課金車輌数をどれくらい保有しているかにも拠るだろうが。 --
- バグが発生してるのに貰えてないならチケットもんだが、今回のはユーザー全員に配られるもんじゃないぞ。アプデ直前の時点で課金戦車に乗せてた搭乗員の数×1000ゴールドが配られてるんであって、搭乗員を誰も課金戦車に乗せてなかったユーザーは1Gも貰えんよ --
- PS4wikiでは戻せなくなってると書いてる人とそうは書いてない人が貰えてない人で混在してるから分らんけどね。ただ課金車輌に乗せてる搭乗員の数分配布とかだともっとおかしいよ。課金車輌79輌中Tier2のテトラークだけ空席で残りの78輌には搭乗員乗せてたけど78,000Gは貰えてないから。曖昧な基準だけで本当はどういう基準でGの額を決めて配布してるのかブラックボックスだからね。3日ぐらいで元に戻るならGが無料で貰えて得じゃんて話なんだけど、具体的な積算根拠はWGは絶対に出さないから。WG性善説に立つなら妥当な補償だと言える人もいれば、いや全くおかしいと考える人も居るわけで。 --
- 少なくとも7両以上乗員搭乗してて、もらえたのは1000Gだったな。 --
- ↑↑英語フォーラムに「2日間プレミアム+影響を受けたクルーの人数分の移籍ゴールド」と書いてあるんだから、問い合わせれば日本語でも教えてくれるでしょ。78両に搭乗員乗せていると言うが、78両全部、元は通常戦車の搭乗員なの?その78両の内、元通常戦車搭乗員ではなく課金戦車付属搭乗員や他の課金戦車の搭乗員だった分はもらえないでしょ --
- ワタシは貰えてはいない人だけど、これはバグに対する緊急パッチが出るまでWoTに触ってなかった為に(スカイリムやってた)何の影響も無かったからだろうと思う。こういう補償があるのだったら、触っとくべきだったかとちょっと後悔してるよw --
- ↑>アプデ直前の時点で課金戦車に乗せてた搭乗員の数×1000ゴールド< と書かれてたから課金車輌数を挙げて額を書いたまでで、自分がそれだけ貰えないのはおかしいとは思ってないからね。仰る通りほぼ買ったり貰った時の搭乗員しか乗せてないけど、第6感付いたら格上のツリー車輌に配置転換してるのは何輌かあるからそれをカウントすると妥当な額だったかも?って感じかな。 --
- って今頃ログにバグ補償のことが出てきてたわ。「受領G~gaだかのG幾ら追加しました( --
- ↑スマン、「受領 G ~ゴールドが追加. 2017/03/17 09:20:09」[ --
- ↑続けてスマン 「受領2 プレミアムの日数が追加されました. 2017/03/17 09:20:09」と今頃になってログに出てきたわ。 --
- にしても、それぞれのプレイヤーが初期アプデなのかパッチ後アプデなのか、判別出来るもんなのかね。それが容易いのなら、プレアカが減るのはログインした日だけにしてほしいわい。 --
- そのぐらいは判別できるでしょ。プレアカのほうは要望出せば?代わりにプレアカの値段2・3倍になるだろうが --
- バグの時期には載せ替えしてなくて、それ以前は結構載せ替えしてたけど、貰えてないな~対象はバグの期間だけじゃないのかね?プレアカについては残日数把握してなかったから不明だけど… --
- プレアカは一律2日配布じゃね。バグの被害ない人はそもそももらえないだろうけど --
- たよね~もしかしたらと淡い期待をしてたんだけど現実は甘くなかった笑 --
- アプデ後少しして(2日後くらい?)緊急修正パッチが当たって、その短い期間にログインしてなかった人は被害に遭ってない筈→お詫びも届かない --
- ログインして数戦はしたんだけど、実際バグの被害にあってないからもらえなくてあたり前なんだけどさ。ガレージ拡張したいけど、半額セール待ちだな~ --
- 私の方では被害くらった搭乗員が5名いたが、貰えたGは11000Gほどだったな。確かに基準がようわからんとは思うが、とりあえず浮いた金でRudy購入。 --
- 私はRudy買ったらAC 4 Exp買うにはGを購入する必要があったので助かります。Rudyは3/20に発売予定の一番安いのをねw。 --
- もう売った車輌の搭乗員を課金車に乗せて移動の紐付けが成立してれば、そいつはその課金車から下ろしちゃっててもお詫び対象として1000G追加されてると思う。 --
- なんか自走砲の直射と同時に発砲して相討ちになったんだが、相手から「 :-) 」と送られてきた --
- 外人さんのAAは文化がちがーう (: D)┼─┤ --
- lolと同じで笑に当るかな。まあニコちゃんマークだから変なファンメとは違うなw。 --
- 今のはワロタとかいい勝負だったくらいのニュアンスだね --
- 珠江C8の山の山頂、登れるんだな。オイ車で北ルート行った時に、山頂に登ってた敵のクロムウェルに側面ボコスカ撃たれたよ。最初は自走砲かと思ったんだが、射撃サイクル速いから何かと思ったら・・・。 --
- そういやK9の場所封鎖されたよね。南自走の時いつもそこ使ってたんだが、今度から南自走の時どこから砲撃しよっかな --
- J9までは入れるならまだ大丈夫かと思うけど。 --
- ハイル北陣営:基地からすぐ西の芋ポイント(笑)も実質潰されて、セヴェロ北西(確かC4辺り)の建物配置も変化してましたね。 パッチノートには書かれてないけど明らかに変化してる。他にもあるのかな、、、? -- アメジスト?
- エルハルフJ6にあった狙撃ポジの草が無くなっていた気がする、最近マッチしても北側スタートばかりだったんで、今回からじゃないかもだけど…。 --
- 狙撃のためにTDが残ってるのは良いとして、遭遇戦であれHTは兎に角北西に向ってくれ、頼む。なんでスポーン位置から動かずに谷に来るかもしれない敵を待って芋るんだ?谷に来るのは顔出してるあんた等を誘う餌だからな。「よし貰った」とか思ってちょいと前に出た途端に敵TDとかに狙われて撃破とかされてんじゃねーぞこのすっとこどっこいが。 --
- どうしたどうした?イライラしてると試合中のパフォーマンスにも影響するぞ。イライラが収まらんときは別ゲーやったり別の趣味で遊ぶといいぞ --
- ↑2 駆逐でそこ入ろうとしたら、オイ試に追い出され、西側が空っぽになっているので、T1ヘビーと防戦するも、敵本体の雪崩れ込みと、背後方向から飛んでくる敵自走の弾にやられた。 なお、芋日重部隊はそのまま張り付いたまま、接敵されて慌てて全滅模様。 という有様なので、分からなくもないが、あまりカリカリしない方がよろしいかと。 --
- 昔のエル・ハルフならLTが谷に降りて岩陰から視界を取って、見えてる向こう側の敵を遠距離狙撃するとかが常套手段だったが(北西から北東(逆に北東から北西)に移動するのに一旦谷に降りて坂を上る途中に通行税を取られるというマップ形状だったため)、今は北ルートはフラットな一直線となってしまったのできちんと前線構築して押し上げないといけないのにな。谷に降りてくるLTなんぞに気を取られて途中で谷に行く奴とかもいるし、あいつ等は餌だっちゅうの!本当にもう・・・。北西への参加車輌が少ないと数でまず押され、だめ押しに自走砲の榴弾が飛んできて、次々と味方溶けて味方が劣勢になっていくのをただボーっと谷底を見つめているトウヘンボクHT。 --
- ↑旧エルハルフか、懐かしいなー。クルセイダーで谷底ちょい手前の茂みに潜り込んで、置き偵観測でウマウマ出来てたのはいい思い出だわー(うろ覚えだがTier7戦で観測5000くらい行ったことがある)w --
- 崖3-G 山岳路4-Gにも注意 --
- Type 89 I-Go/Chi-Roを撃破してやっと日本軍専門家勲章再取得したわ。やっぱ低Tierはそのツリーが追加された直後の増殖期にやらないと、後で撃破取りにいくの面倒だな --
- Tier9,10の日重も撃破してるんですね、自分はTier8までだから貫通出来ないので出会ってもスゴスゴと後退しますけどw。 --
- Type5 Heavyは確かVK4502A乗ってる時に撃破した。側面垂直はさすがに格下でも抜ける --
- なるほど、T34やスパパで遭遇したら側面に回り込んで何とかやってみます。「 --
- 上でも書いたけど、港-冬マップは別物みたいだね。中央の線路が一番南端のだけで、あとは修理するための建物だとか、レンガ造りの建物が建ってて、遮蔽物を沢山増やしてますね。港の通常版との違いも楽しめる感じかな、PC版では既に廃盤になってるけどw。 --
- 北東スタートだとよく分かります。 --
- 港-雪マップでした、訂正します。 --
- フィヨルドmapのF5の池って落ちたら水没だとばかり思ってたんだが、こないだHammerがE4からドンドン先に行くので「おいおい入水するぞ」とよ~くみたら、すっごい浅瀬でそのままF5の上まで上がれるんだね、初めて知ったわ。E0は多分落ちたらダメなとこだろうけど。以外と細かく地形弄ってて、アプデノートとかにも記載あったりして? --
- スマン、独立で木立てるつもりが繋げてしまった。 --
- そこ初期の頃から渡れるぞ。ただし、車高小さい戦車だと入水しかねない場所 --
- やはりそうか、何か危険だと側に寄らなかったんだわw。高速道路の北の河もELC bisとかだと「これは船じゃないんだぞ!」って怒られるね、直ぐに渡り切れるから良いんだが。 --
- なんか砲塔側面に「侍魂」と入れてたチヌ改がいたが、芋ってただけで大した活躍もしないで死んでいたわ --
- これが本当の意味での名前負けだなw。別に切り込みやら特攻厨せいとは言わんけどね。 --
- 多分「サムライは死ぬことと見つけたり」とか言うんだろうなw --
- 戦って不利な状況になっても最後まで戦い、その結果潔く散るというのが美学なんであって・・・・・キャンプなんて子連れのお父ちゃん等のする事やんw。 --
- 今度は俺にケツ撃たれて死んだチヌ改から「チキンの絵文字」だけのファンメいただいたわ --
- そういう奴に限って、自分は背後から攻撃してもいいがオマエはダメだ!とか言うんだよな。 --
- 実際、前線向かってたら前線の味方の背後に回り込もうとしていたチヌ改が目の前に現れたから、そのケツに砲弾刺してやったという状況 -- 枝主?
- 自分が回りこんでケツにぶち込もうと意気込んでたのに、逆に自分のケツにブチ込まれてキレただけだなw。 --
- 介錯してもらう為に座してお待ち致せし候。 日本かぶれの変なゲーじんさんが増えてるからね --
- 連敗続きで名誉と栄光の10勝が遠のき、毎日30,000シルバーをと皮算用してたのが貰えないかと思ってたら、O-I expで3ポイント貰っててドロップで30,000シルバーが貰えてしまったぞい。2達成ポイントあれば文句無しで勝利&プレ垢1日と50,000シルバーは確定? --
- せめて10ポイントぐらいはとっておかないと確定とはいえないぞ --
- 150ポイントも獲れってか?それは無理だわさ。チェコ組の数がかなり減ってきてるのもあって人口構成比補正があっても日本優勢は変らん感じだけどね。前回の平均達成ポイントがフランス1.4、中国1.1だったようだから、2達成ポイントあれば十分貢献だと思うぞ。
午後4時まで残り10分を切って、名誉と栄光が8/10の状態で先ずはチヌで出て遣られたのでガレージに戻って直ぐにチヌ改で出てそこで午後4時回ってたけど勝利、戦闘結果画面で名誉と栄光のまぶしい文字がw。チヌも勝ってたんだね、これで毎日30,000シルバーのノルマ無事達成 。 --
- 何とか3達成ポイント獲得、ドロップはおにぎりだったw。プレ垢1日、30,000シルバーときて最後におにぎりか~ww。 --
- アホな小隊ばっかだな --
- Sentinel AC IVのゲーム内コンペが行われてるらしいんだが、参加資格はAC IVを持っててそれで参加するか、AC IVが敵か味方にいればOKの2通りの選択らしい。っでサイトの中にデッカい赤文字で →SIGN UP HERE← って成ってる所からかと思ってクリックしたら、PS4限定のコンペのとこにリンクしてて、実際のエントリーは下の方にちっちゃく赤字でhereとあるのをクリックなんだな。PS4のコンペはAC IVとは全く別もんなんだが、リンクくらい間違えるなよ、記事のタイトルと違うんだらかさ。
(https://console.worldoftanks.com/en/news/general-news/sentinel-aciv-comp/) --
- ぬお~チェコ少し応援したぐらいしか今イベント参加してない、、、日本重とシュコダT25オオスギィw対策に関しては日本重は試オイと四式重以外は楽な方なんだけど、チェコのヤツらは本当に辛い。観測厨殺しが揃ってて、、、。 -- アメジスト?
- もう終わってますけど。結果は今日のOp切り替え時の午後4時には発表されるんでは? --
- ってサイトを再確認したら、フランスvs中国では午前7時59分までだったのが、3/20 午後3時59分までだったのね。何故に?日本が祝日だったから? --
- や、今朝の8時か9時で終わってたよ、 --
- 単純にシカゴのWeb担当がいつものopsと同じ時間と勘違いして同じ時間を入力しただけでしょ --
- なんだ文言の間違いの伝統は日本スタッフだけじゃなかったんだw。 --
- WGJのWeb担当の翻訳スキルが低いだけでなく、元々のシカゴの英文が中途半端なことが多々あるという有様だよ --
- あともう少しでXbox・PS4共通パーソナルレーティング(PR)ランキング5000位以内に入れるな。まあXboxだけのランキングなら既に4000位ぐらいまで食いこんでるんだけどな --
- 両プラットフォーム合わせて213万人いる中の選りすぐりの5000人か。俺もそのぐらい強くなりたいな --
- さて今週末のドイツvsソ連はどちらを選ぼうかな?ファザラン獲得Opで結構ソ連車輌にも乗ったし、購入した人も多かっただろうから人口的にほぼ互角?まあドイツが残ってもFinal IVでフランス、日本、ドイツ、アメリカの四つ巴だとフランス、日本に流れた分アメリカが有利かとも思うんだが、1:1:4:4のプレイヤー比率だとまたドイツvsアメリカの構図になるし、人口構成比率補正もあるから僅差でドイツ勝利って事もありそうだね。ACちゃんが欲しいんだけどこればっかりは分らんわ。 --
- そもそもなぜドイツだけ人口流出してアメリカは人口流出しないという条件なのだろうか。なに人だろうがドイツの戦車が1番好きな人はドイツ選び続けるだろうし --
- ↑それはあくまで推測だけどね。ただアメリカvsイギリスでアメリカを選択していた人が、Final IVで他の国(ドイツとか)を選択する可能性も低いと見做せるとすると、フランス・日本を選択しても勝てないと考えて結局アメリカかドイツかの2択になるとは思うので、本当は5:5としたいところだけど幾らかはMっ気のある人がフランスや日本に多少は流れる可能性もあるので1:1:4:4としたまでですよ。0:1:4:5とかもあれば0:1:5:4とかも在り得るのは分ってるますけどね。(1はフランスか日本) --
- ↑続き 1:1:4:4だとプレイヤー構成比ではドイツとアメリカは同等で、ドイツだけ流出してるとは元々読めないと思うんだが --
- 「まあドイツが残ってもFinal IVでフランス、日本、ドイツ、アメリカの四つ巴だとフランス、日本に流れた分アメリカが有利かとも思う」について言っているんだが。少し前にもドイツは人口流出するから今回はアメリカが勝つだろう的なこと言っていた人いたし --
- ↑そうだね、対比では分ってるつもりだったが言葉が間違ってたな、言葉通りだと1:1:3:5ぐらいにしてないとオカシイね、スマン。 --
- 今回はだいぶ差が付いたな(https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/tankmadness-3/) --
- 2chより引用
・スーパーシャーマンとラインメタル・スコーピオンは夏
Early and late summer, respectively.
・今後の追加機能
Customizable Crews
Ranked Battle changes
tournaments
new tank customization options
new achievements
female crews
national crew voices
audio upgrade
improved AI,
Co-Op, and more! --
- やっとCS版にも女性搭乗員来るか。これでむさくるしいおっさんとはおさら…ん?誰か来たようだ --
- マッスルなお姉さんが… --
- カラミティ・ジェーン(米)、ジャンヌ・ダルク(仏)、巴御前(日)…ちょ、お姉様方、ヤメテクダサイ。 --
- ↑むしろ、女装した元搭乗員が・・・ --
- それを言ったら、男装した搭乗員が紛れ込んで... --
- ラインメタル・スコーピオンはドイツの課金TDだと分ったんだが、スーパーシャーマンがPC版見ても見つからないんだがどの国所属? --
- M4A1 Revaloriseだね、フランスのTier8。 http://wikiwiki.jp/wotanks/?M4A1%20Revalorise --
- ついでに言うと、今年後半のある祝日に日本虎を販売する予定らしい --
- スーパーシャーマンは通称名だったのか、道理で分らんわけだ。シャーマン・スペシャリテとか英語とフランス語を混ぜてくれてたらすぐ分かったのにな、AMX chaffeeとかのように(まあ型式のM4A1でピンと来ないといけなかったかもだけど)
別名日虎はTier6だからL/56の88mmとはいえかなり期待出来そうですな。日虎を入手するとTiger系が都合Pも入れて5輌か~感慨深いな。 --
- ↑Revaloriseはフランス語のアップデートの事。 ただし、一応スーパーシャーマンはイスラエルで作って、主砲だけフランスにしたのでフランスに組み込まれた関係で都合を付けてこの名称になったのかも知れないな。 --
- ↑↑Tier6で8.8cm L/56は火力面では妥当。装甲厚100mmもTier6では十分。耐久値はTier6相応の数字に修正されてるが、オイ車ほどではないが高い。そして何より、オイ系統と違いある程度なら走り回れる。実に楽しみだ。 --
- 補足すると、スーパーシャーマンという通称は元々イスラエルが付けたもの。だから英語風の「スーパーシャーマン」という呼び名が(日本に限らず英語圏でも)そのまま愛称として使われている --
- DPMもTier相応に下げられてるけどな --
- ドゥクラ峠通常戦、Tier8トップ戦で北から東街道を南下した味方が敵陣地を4輌(O-HOx2,ML,Hammer)で占領、残数は同数だったが勝利かな?と思っていたら俺を北東丘で撃破したレーヴェが反転して陣地防衛に戻り占領中のO-HOを2輌とも撃破、一緒に占領していたマザランはAT-15に程なく撃破され、瀕死のHammerが占領を諦めて建物の陰に隠れるもあえなく撃破され形勢逆転。Tierトップのファザランは何故か南東の角でAFKだったのか身じろぎもせず撃破されてジ・エンド。なんじゃ~このアホな展開は。 --
- クズが友軍だとサッサと爆散したくなる。ハイルブロンTier9-10戦 A-Bライン6~0に13台が芋。みごと大敗!M41犬で突っ込み自走2台潰した自分が予ダメ1位・・・馬鹿らしくて電源切ったよ。 --
- クズが友軍だとサッサと爆散したくなる。ハイルブロンTier9-10戦 A-Bライン6~0に13台が芋。みごと大敗!M41犬で突っ込み自走2台潰した自分が予ダメ1位・・・馬鹿らしくて電源切ったよ。 --
- 既出だと思いますが、Rudy買ってみたら、敵発見のたびにワンワンと吼えてくれますね。戦闘中にもかかわらず、和んでしまって戦意喪失しました。爆散したときは --
- 既出だと思いますが、Rudy買ってみたら、敵発見のたびにワンワンと吼えてくれますね。戦闘中にもかかわらず、和んでしまって戦意喪失しました。爆散したときは欝になりますが・・。 --
- 敵を見つけた時じゃなくて、第六感発動した時な。 --
- PC版見てたら付属スキルはパークの「戦友(犬とは友達?)」だったんだね、CS版では第6感にしたみたいだけど。生き残る確率は第6感付いてる方が高いかな。 --
- 他の戦車に乗せ替えても、「ワンワン」と吠えてくれるのでしょうか?ご存じでしたら、ご教示をお願いいたします。 --
- 搭乗員はCS版では1人になってるけど、操縦手、装填手、通信士を車長が兼ねてるから通信士の席に座っているはずのワンちゃんも車長が転籍すれば一緒に移動するかも。ただRudyという車輌付属のワンちゃんならダメでしょうね。ソ連の課金車輌があるならそれに一度乗せ替えてみればすぐに分かりのでは。課金車輌から課金車輌だと例のバグの影響は無いかと(無料で配置転換できる) --
- 情報を教えて頂き、ありがとうございます。購入前に検討しております。事前に記入することを忘れてしまい、申し訳ございません。他車でも「ワンワン」吠えるなら、購入してしまおうかと思いまして。 --
- 一番安いのが3/20から発売になったので買おうかと思ってますが、週末の独ソ戦で独を選択するとRudyのエースOpと重なるので直ぐにクリアしてしまわないといけないかなとちょっと思案中。通常の第6感はランプが付いてブーだったか何かの音でロックオンされてると知らせる機能なので、その音の部分を犬のワンワンに入れ替えてるんだとすると第6感スキルは搭乗員(車長)付属なので車長の乗る車輌ならワンワンだとは思いますけどね。 --
- 結局買ってしまったが(笑)、Tier6トップだったのにT-34-85にすぐにやられてしまい、ワンワンは1回しか聞けなかったw。それと戦闘後に周年記念スタンプを一気に1~3まで貰えるけどRudyには既に文字や徽章が付いているためカスタマイズ出来ないため貼れないですね。 --
- 通常の発見された!のブーという音だかが鳴ってからワンワンだね。 --
- あと正面装甲の操縦手用ハッチの部分がT-34-85,T-34-88と違って薄いってとこかな。運営が間違ってないなら乗員(操縦手、通信士?)の負傷確率が前にあげたT-34系と比較してやや上がるのかと。 --
- 他車に移してもワンワン吠えますよ。(Captured KV-1で確認済み) 車長のアイコンが車長+犬になっているので、一緒に移動するようですね。 --
- 搭乗員の負傷確率はどの戦車・どの搭乗員であろうと一律33%でしょ --
- ↑そうでしたか?情報ありがとうございます。 --
- 第6感や発見された!の音はどちらかというと「ピコンッ!」じゃね? --
- ランプはピコンのイメージがあるけど、聞いてる音はブーに近いと思うが、記憶違いご容赦。 --
- スレ主です。Captured KV-1での検証情報をありがとうございました!運営にお布施します。 --
- 自分には「ブベッ」て聞こえているよ第六感。 --
- 吠えてくれるとかマジかwww 第六感の音は忘れちゃったけど(独自検証で付けて即入れ替えたきり)、ネタ枠コレクション的な価値はありそうですね!! 性能面もスペック値見る限りでは、普通に良い感じですし。 -- アメジスト?
- T-34-85の最終パッケージ名とは違うものの、貫通力・ダメージは同じで照準時間が0.1速いのと、視認距離が5m長いのでちょっとだけ上かな --
- 無事Rudyエースクリア。名誉と栄光の10勝もクリアして合わせて60,000シルバー頂きました。最初はちょっと慣れなかったものの、Tierトップだと課金弾使わずに与ダメ出せるので、50,000シルバー稼いだりとT-34-85より稼げますね。課金車輌だから当たり前なんですが。ワンワンに結構助けてもらってます。 --
- って事は,怪獣のだいしゅきホールド決めて撃破したあの戦車内では「ごすやべぇ!ごすマジやべぇ!!!」ってやってたのかしら --
- それはワンワンでなくパフパフなのでは?行為自体はにゃんにゃんとか言ってたような、夕焼け~とか? --
- Tier7英課金HTのFV201(A45)だけど、弾薬庫が正面装甲裏に散らばっているからか弾薬庫被弾の被害が頻発するね。一度目は修理キット小ですぐ修理出来るけれど2度目はどうしようも無いからね。飛び出し撃ちとかでオートエイムで撃ってるような敵からの被弾で弾薬庫被弾するのはちょっとな~って感じですね --
- FV201だけでなく、カナボン以降全ての英重に共通する弱点だからね。弾薬庫保護は優先して付けておかないと --
- まだ第6感も獲ってない(現在修理スキルで100%に成ったら交換予定)ので、優先順位としては第6感後かな --
- 拡張パーツや修理キット2積みで補うって手もある、修理キットではワンパン事故は防げないけど --
- 首相系HTやAT系TDほど火災耐性が高いとは思えないので手動消火器を外すのはちょい躊躇うね。 --
- 極力車体を晒さずに、そこそこ装甲のある(といっても6インチ程度の厚みだから過信は禁物)砲塔だけを見せるハルダウンができればいいのだけど・・・。 --
- マップにも拠るけど、そういうポジが取れる場所にだけ毎回行くとかは当然無理だし(芋ってると思われるだろうし)市街地マップだとどうしても角を曲がったと所に居るのにじっと敵がこちらに出てくるのを待つとかも中々出来ないからね。まあ装甲厚からしてMT運用を心がけるようにはしてるんだが・・・・ --
- そういう時は味方に弾受けしてもらって、敵が撃った後に飛び出し撃ちすればいいんじゃね。俺もVK4502Aで狙撃や回り込みができないときはそれやってるし、PC版wikiのFV201ページによると「細かい飛び出し撃ち等には困らない程度にはトルクが確保されており、後退速度は16km/hと速めである。」と書いてあるし --
- まあ弾受けになってくれるような味方HTとか居れば、だね。Tierボトムならそれは可能かもしれないけど、曲りなりにもトップだと逆に俺を盾にしようしたりするから困っちゃうんだよね。KV-3とかなら進んで弾受けするけどさw。 --
- 曲がり角で誰も盾にならないなら、砲塔向けたままスポット切れるところまで少しだけ後退すればいい。
相手が戦力低下と見て、撃ちに来る動きを見せればすかさず前進して相手が撃った後に飛び出し撃ちすればいい。自分の後退で周囲の味方も後退するようなら、お互いスポット切れるから相手が飛び出し撃ちしてくるだろうから、その車体側面に撃ちこめばいい。相手が撃ちに来ず、味方も後退しないなら、そのまま別方向に転進して回り込んだり他の戦線に転戦すればいい。
転戦や回り込みもできないような状況なら、後退によって味方部隊の後列辺りまで移動するんだから、他の方向から来る敵を迎撃したり、迎撃の準備として、その狭いスペースの中で迎撃方向以外の方向からなるべく撃たれない位置取りを確保する・迎撃方向に車体や砲塔を向けるなどをする。
といろいろやりようがあるでしょ。装甲が当てにならないHTは他にもあるし、そういった戦車でも使える戦い方だよ --
- 大変参考になりますね、ただ実際の場面で臨機応変に動かせるかどうかですね、ボトムだと逆に気楽に構えられるけどトップだと変に気負ったりして墓穴を掘る羽目になることがままあるし --
- 俺を撃破した奴のゲーマータグの文字列が「Yo Men」で始まっていて笑ったわ --
- 背後でラップをガンガン鳴らしてるラッパーじゃね? --
- もうT-62Aまで開発しちゃったていたので気づきませんでしたが、100mmLB-1の貫通がPC版と同じ183に底上げされてたんですね。これでやっとT-44も175の呪縛から解放されるわけですね --
- Tier4戦場エーレンベルクで、南の橋を挟んだ攻防で敵 I号Cが高速で橋渡り始めたかと思ったら、橋上で回避行動でもしたらしく高速のまま欄干に車体右側を引っかけて横転しながら欄干を乗り上げて落下死していたんだが、その様がまるで「爆発で吹き飛ばされている」と言わんばかりのスピード+回転速度だったわwwしかも車体が横になりながら空中に飛び出した後、橋下に落下するまでのわずかな時間に空中で縦回転までしてたわw --
- 新しい物理エンジンではあの超重力級Mausさえひっくり返るぐらいだから、軽量級LTだと4回転トーループも難なくこなすでしょww。 --
- 軽戦車で横転しながら敵弾を避け反撃する「ローリングサンダー」や、回転して飛び上がるような「マグナムトルネード」など、WOT界に新たな技が出来つつありますw もっとも、マグナムトルネードは着地成功するのが条件ですので、木主の見たのは失敗例ですが…。--
- Xbox Liveからこんなメール着たけど英語苦手で解読出来ない。タスケテ!!! Thanks for helping make Xbox Live safer for everyone ! We took action on one or more of the recent Complaints you filed. --
- 「みんなのために、箱Liveをより安全にするのにご助力頂き感謝します。貴方が最近ファイルされた(ファイル添付?)苦情のひとつ、ないしはそれ以上に対処しました。」ってな感じかな? --
- 通報にキャプチャした動画とか証拠を添付してたので、それを見てMSの運営が適切な処置(アカ禁とか)をとったって事なんでしょう、どんな苦情をメールしたか覚えているのでは? --
- ファイル添付しないで普通の通報だけでもMSが対応すれば、その文章がXbox Liveから送られてくるぞ --
- あっそうなの、なるほどね。 --
- ああそれ。要は「Xbox Liveを健全にするために通報して教えてくれてありがとう。あなたが最近通報した1件または複数件に対して何らかの対応を行いました。」 --
- 自分の通報によってMSが動くと、そのメールが必ず届く。どのアカウントに対してどのような対応を行ったのかは「ユーザー同士のトラブルが発生するのを防ぐ」ために明かされない。明かしちゃったら、通報者が被通報者に「お前俺の通報で1ヵ月間Banされてやんの。ざまぁ」とかメッセージ送る輩が出てくるだろうからね --
- なるほどそうゆう事ですか。自分が何かやらかしたのかとドキドキしてました…みなさんありがとう -- 木主?
- Motherlandが凄く苦手です。車体正面装甲とか大した事ないのに傾斜のせいで跳弾になる事が多くて閉口してしまいます。此方がML並かそれ以上の機動力で側面に回り込んで車体側面を撃てるなら良いのですが、正面で対峙していて迂闊に踏み込めない場面では正面を撃つしかなく、中々HPが削れません。砲塔も2回に1回は跳弾になってしまう始末で対処方に苦慮しております。何か良い知恵をご教示頂けたら幸いです。 --
- 1.金弾を惜しみなく使う2.撃ち下ろしで傾斜を殺す3.車体下部や砲塔防盾横を狙う。相手がちょこまか動くときはよく動きを見よう4自車が格下や貫通に劣る同格戦車の場合、なるべく相手にせず周りの戦車を倒してから味方と一緒にフルボッコにする5.味方にヘイト集めてもらってるうちに迂回し、側面から狙撃する6.自車が貫通のない戦車の場合、至近距離で相手があまり動かないタイプなら、範囲は狭いがキューポラを狙うのも手。 --
- 精度が良ければターレットリンク狙うのも手だけど、苦手だからなるべく相手にしてないですが、自分が乗るとあまり弾かないからそこら辺は察してください^^; --
- 車体下部が見えるなら車体下部(傾斜が甘いので有効打が出やすい)。車体上部や砲塔しか撃てない時は、使用車輌にもよるけどキューポラや防盾横辺り。ちなみに、上手い事敵Motherlandの右側面を撃てる機会があったなら、右側側面前部の転輪の2個目と3個目(少し間隔が開いてる)の間に撃ち込んでみよう。裏に弾薬庫があるから。 --
- キューポラはちっこいので難しいですね。同格のミュータントだと背が高いので撃ち下ろす感じで狙えるかもですが。MLは正面装甲の後に弾薬庫があるので貫通さえすればかなりのダメージを与えられるんですが傾斜装甲が邪魔になりますね。転輪の隙間を狙えるというのはどこかで読んだような気が、敵MLの側面が露になって撃てるチャンスがあれば撃ってみたいですね。 --
- 敵として正面に対峙した場合はMLの左側に燃料タンクとその後に弾薬庫がありますね。中華のType59も同じ構造ですね。 --
- 1.15榴を使う。2.tier8 TDを使う。 3.tier9以上を使う。 --
- 同格、格上で戦う場合はそれなりにですが、格下(Tier7)とかだと苦労する(遣られる)という事なので。 --
- よい知恵も何も格上と正面からやらなきゃいけない時は金弾が基本。それ以上に有効な対策なんてない。赤字になるからヤダってんならおとなしくヤラレターらいい。 --
- 課金弾は勿論使っている事前提ですよ。側面なら通常AP弾でも貫通するのであれですが、大概ノラでなく小隊で来るのも厄介な理由ですかね。こちらもそれ相応に小隊組んでなくても複数車輌で対峙すればと思うんですが、ショボい味方しか側に居ないと(自分の腕も大した事ないので偉そうな事言えないですが)次々に溶けてしまって孤立してしまい、仕上げに自走砲の榴弾でこんがり焼かれてお終いとかw。 --
- ファザランでマザランを撃破せんとオートパイロットで移動しながら狙いもオートで撃っても跳弾跳弾でミリ残りのマザランを撃破出来ずに、結局敵陣に居た4輌から集中砲火で爆散と、追いかけすぎは良くないね。 --
- お父さんが居ないので構造的に分からないのだが、以前お父さんの左わき腹にお母さんのAp弾パンチを3発ぶち込んだら燃え尽きたが左が弱点?聞いても教えてはくれないよねぇ。 --
- 元々 機動力・発射弾数・威力・収束・・・総じてカッタルイ車両だから、せめて機動力は上げておく。レンドリースオイルorパーツに余裕が有ればサイクロンフィルター&速度制限装置解除も有りか!?収束対策のガンナーかレベライザーは必須。搭乗員スキル パーク15位あればストレス --
- ↑続き ストレス無く運用できる。が・・・マザーの優れている点として隠蔽率は無視出来ないわけで!ヘタなLTより優れていることを意識しすればそれなりの対応が出来るとおもいます。安定してシルバー10万稼ぎ出せる状態になれば3等級もの。 --
- ハイルブロン通常戦、Tier9トップ戦でM41ブルドッグで出撃。南スタートで、西の市街地から敵に近付こうと坂を下って河に掛かった橋を渡る時に減速出来ずに欄干に当ってしまい車体が河の縁に辛うじて残るような状態だったが、バックですぐに後退する事も出来ず頭から河に入水、自滅してしまったでゴザル。たま~に速度の出るLTでやるお粗末な運転ミスによる事故ですな、味方の人スマン --
- あのマップで落水したことや落水してる他車両を見ることはまだ1回も経験ないな。橋以外の川岸部もちゃんと欄干が作られてるし、他のマップと違って欄干が分厚くて高さもあるし --
- 前にM6が居たのに急に消えていた事があり、おそらく落水自爆だったものと思いますから、貴方がご存じなくても他の戦闘ではそれなりの事故は起こっているという事ですね。
橋の中央を進もうとスティックを動かした時に橋の端の欄干の始まりの部分に衝突して、それで大きく左に吹き飛んでその縁から河に落下という感じですね。ブレーキをギリギリまで掛けずにスピードに乗ったまま橋を渡れると過信したのが仇になりました。以後必ず一旦停止して通常のスティック前倒しで操作で普通に進みます --
- 横からすまんが、たった2回で「それなりの事故は起こっている」とか、どんだけ「事故が起こりやすい場所」の基準低いんだよ --
- 言葉はちょっとアレでしたかね、「あのマップで・・・・1回も経験ないな」とあったので皆無では無い事例として。 --
- PC版で今度販売されるスウェーデンTier8課金戦車(http://wikiwiki.jp/wotanks/?Strv%20S1)。 UDES03も合わせればこれでStrv103系戦車は4両もあるな。スウェーデンに輸出されたセンチュリオンMk3もTier8課金戦車としてテスト中だし、スウェーデンがCSに来るのが楽しみだな --
- とりあえずドイツを選んでみた。絞ってもすっぽ抜けるソ連砲はしばらくは見たくなかったんだ(でもRudyのExpは稼ぐ)。みんなはどっちを選んだかな? --
- もちろんドイツ --
- ソ連にしたよ。ドイツはnoobが多そうだし --
- ドイツにしたけどファザマザのプラ多いんで難儀してる。ソ連優勢かな?ドイツも8の景品出して欲しいよ‼ --
- Rudyは既にエースOpはクリア済みなのでドイツ、ソ連どちらを選んでもOKな状態だね。プレ垢1日と50,000シルバーは特に欲しいとも思わないけど、この選択でドイツが勝ってプレ垢と50,000シルバーを貰っておくと、最後のFinal IVでドイツが再度勝った場合には過去のWeekendの褒賞が倍になる(つまり同額がまた貰える)と確かサイトに記載があったかと思うので、ここはドイツにしておこうかと。(予選初戦をイギリスで戦ったのでアメリカを最後に選んでもx2のメリットは無いため) --
- っとドイツ選択したものの(ローテ通りにTier8を進めてて、TDがドイツのヤクトラ88とRBWTしかないからだが)、高Tierではソ連褒賞車輌のマザラン、ファザランの数が多いね。ドイツ勢を圧倒してる感じ。1~5位にどこの国が多く入ってるかだけど、やはりソ連勢の方が多い感じだな。低・中Tierでの成績上位5位にどれだけ入ってくるかで達成ポイント数自体は変わるからね。主力(?)のTiger系はTier7なんでTier9トップだと苦戦するしどうなるか予断を許さないね。Tier8の課金車輌では確かにソ連の方が多いな。ドイツがヤクトラ88、mit88、レーヴェなのに対してソ連はファザラン、マザラン、T-54 mod.1(ほぼマザラン)、IS-6、KV-5とあるから。俺っちは低・中Tierで頑張ってみるわ。 --
- tier10ではE100ファミリーが幅を利かせてるが、tier8以下に成るとIS系がグッと多くなり、tier6はKV祭になっとる体感。ダァガ、我がドイツの戦車は世界一ーーーーッ!(包囲されなきゃ)勝てんものはないーーーぃっ‼︎ --
- 総統 バンザイ とか言い出さない事を祈る。 --
- 共産党万歳!! --
- ソ連共産党は四半世紀も前にお亡くなりになりました。 --
- 中国とベトナムにまだ残党が残ってるぞ --
- っていうかソ連共産党はロシア共産党に脱皮しただけですし。どっかの国家社会主義ドイツ労働者党なんて無期限休眠中ですよねー --
- St.Emil「俺の体はァァァァァ我ァがゲルマン民族の最高知能の結晶であり誇りであるゥゥゥゥゥウウ、つまり!全てのtire7戦車を越えたのだぁぁぁ!くらえイワンッ!一分間に4.35発の徹甲弾を発射可能ッ!231mmの鉄板を貫通出来るカノン砲だッ!」 --
- はいはい デスラー総統バンザイ https://www.youtube.com/watch?v=IKkHV1oWYGQ&list=LLlPpengeOeVcfYZOy29Jq6Q&index=6 --
- まぁ、エミール君がカノン砲としてtier7TD最強なのは認める。…ただし、ソ連のtier7自走砲達がこっちを見ている。。。 --
- イベント褒賞車輌だった課金車輌がショップでバンドルされてるんだが、イベント当事に購入したら付いてきたパークが今回も付いてるようなんだが、HammerにDead eye(射撃の名手)が付いてるようなんだが、これってTiger 131に付いてたんじゃなかった?それとソ連のゴルイニチには100% Trained Crew "Konstantin Bessmertniy"が付属してるんだが、この搭乗員だとひょっとしてHPが少しずつ回復するとか?(ハロウィーンのイベント期間だけだと思うんだが) --
- 「ソ連 マッド・・なんとか」って表示が出てプレミアム1日配信されたんだが何だ? --
- ソ連を選択が終わって15ポイント獲得して1達成したらドロップが貰えるからその分でしょ。30,000シルバーだったりExp x2ブーストだったり、糧食だったりと色々だよ。 --
- お、プレは当たりだね、おめでと。 --
- そ~~~なんですか~。このパターンでプレミアム落とされるの知らなかったんで 得体の知れない*バグ*かとビビッチャイマシタ。 --
- たまたまイベント時に先行販売されたTiger131はスキル付き搭乗員だったから覚えていたから1車輌について何故付いてないのかと書いただけなのに、それを普遍化して >前のバンドルで付属してたスキルと同じものを付属しなきゃいけないルール<をさも私が持ち出してきたかのように書いたりしてるのは貴方でしょうが。対象はあくまで今回のバンドルの車輌についてで、過去スキルを付けてない搭乗員で販売もされていたと主張し始めたのも貴方なんだから、その証明責任は貴方にあるのは自明の事なんだが。私はそれでもちゃんと丁寧に教えて欲しいと書いてるんだよ。 --
- 上の木の「「持論展開している」という人とは別だが」の者だが、上でも書いたように「だったら全部自分で調べろ」。
「対象はあくまで今回のバンドルの車輌」と言うが、「今回のバンドルの車両限定でスキルが付いてないケース」という質問の仕方をしていないじゃん。
「1車輌について何故付いてないのかと書いただけなのに、それを普遍化して」。だったら「なんでTiger131だけ仲間外れなの?」とかごちゃごちゃ言うな。ごちゃごちゃ言われるだろうから、普遍化しているという人は「スキル付いてないのは今回に限らず特別なことじゃない、よくあること」として普遍化したんだろ。普遍化してても「なんでTiger131だけ仲間外れなの?」と言い出すということは、普遍化しなくても同じく「なんでTiger131だけ仲間外れなの?」とお前が言うのは目に見えてる。それでもお前が駄々こねるから証拠提示していただいたんだろうが
それ以前にT-50-2も今回のバンドルでスキル付いてねえじゃねえか
「過去スキルを付けてない搭乗員で販売もされていたと主張し始めた」。実際事実じゃん。事実を述べるのは当たり前のことなのに、後から「勝手に主張し始めた」とか意味不。
「その証明責任は貴方にある」。HammerやTiger131のような簡単なことも調べられないような奴が証明責任とかほざくな。元々はお前が簡単なことも調べないで駄々ばっかり言っていたのが原因だろ。調べるのも労力かかるのに、自分で調べねえからそんな苦労も知らねえんだろ。HammerやTiger131やスキル付いてない事例を調べていただいたことに感謝もしないような奴が、「詫びてから持論展開しろや」や「証明責任はてめえにある」などとほざくな
正直言ってこんな「調べてもらって当然」と言わんばかりの奴があーだのこーだの言ってたら、俺も「持論展開してる人」同様途中からキレるわ(ていうかそのその尊大な態度見てる内に他人事ながら既にキレてるわ) --
- >それ以前にT-50-2も今回のバンドルでスキル付いてねえじゃねえか< 過去にスキル付き搭乗員で販売されていたなんて知らんがな、余程揚げ足取りたくて必死だとは分るがT-50-2はソ連車輌だから最初から言及してないんだが。 --
- >日本語版やゲーム内説明文と英語版を照らし合わせれば「日本語版やゲーム内説明文で迷彩スキル明記されてないからないと勘違いしたんだろうな」と気付くのに< 財務省の役人じゃあるまいし、何で私が忖度しないといけないんだ?全く分らんな。 --
- 論理的な主張に対して揚げ足取りしかしないということは、131だけ仲間外れだと言っている人が論破されているってことだな --
- ↑↑↑揚げ足取ってる奴が揚げ足だと批判するとか、どんだけ自己中心的なクズなんだこいつ --
- 昨日から見てたが、木主が意地張ってるようにしか見えないぞー --
- Hiddenにスキルが無いと主張した人に間違ってるよと指摘したのが何で揚げ足なのかさっぱり分らんのだが。関係ない当事者でもないよそ者がしゃしゃり出てきてはしたり顔でギャーギャー喚くのはいつもの事だな。相変わらず2ch住人が攻撃出来る対象発見~って感じで降臨してきたって所かな? --
- お、盛り上がってますな。「チェコはOP過ぎる!高Tier荒れるぞ」マンの次は「スキル付属していないのはおかしい!」マンの登場か? --
- 過去の記事からURLまで貼って説明してくれた最初の兄ちゃんにはスキル付きでない車輌も販売されているという実例を挙げてくれて(情報提供してくれて)を感謝するけど、横からシャシャリ出君等には嫌悪感しか湧かんな。何ら有益な情報もないタダタダ相手を攻撃したいだけの輩にしか見えんからね。 --
- 情報提供と言う割にはお前は何ら情報提供してねえけどな --
- なんか2ch住民だとか言い出すあたりにデジャブを感じるな~と思ったら、この木主「反論できなくなった途端、自分に批判していた人達を2ch住民呼ばわりするしかできなかったり、WoTで気に入らない相手にbitchと書いてあるファンメ送ってMSに一時アカ停食らってた」奴と同一人物じゃん --
- 私はこういう事例があるんだが、と話題を提供したつもりだが、それが何か?横からシャシャリ出君。 --
- 強情な奴やなーと思ってたけど、批判されただけで2ch住民だーと騒ぐキチガイっぷりのほうがよっぽど2ch住民に似ていると思うんすけど --
- お前のことを批判しただけだがそれが何か?2ch認定マン君 --
- こりゃ呼び名を「スキル付属していないのはおかしい!」マンより「批判してくる奴は2ch住民認定」マンにしたほうがよさそうだな --
- 掲示板に張り付いて、ひたすら攻撃出来る相手を見つけては、当事者でもないのに横からシャシャリ出てきては罵倒しまくる輩を2ch住人と一応定義しておこうかな。2ch住人と書かれただけで、頭から湯気出して書き込みしてるのがその証左だな。 --
- 言い返せないからってすぐ2ch住民だのなんだのといちゃもん付けてくるあたり、知能低すぎだろ。そんなだからファンメなんか送ってアカウント停止されるんだろ --
- 当然最初にデータを添付して回答してくれた兄ちゃんは2chとは関係ない人だよ。そこへ湧いてきた横からシャシャリ出君等の事を2chの住人と言ってるんで、「批判してる人」を全て2chの住人などとは言わないよ。横からシャシャリ出君等の事だよ2chの住人は。木の芽時の春先だからかな~多めに出て来てるのかな? --
- 知能以前に、ビッチと堂々とファンメ送っているし、異常性のほうがヤバそう --
- たまたま射撃体勢時に車体に当てられて撃てなかったから、試合後に車体に当るなってメールした最後にうっかり書いてしまっただけで、それ以降はマナー違反になるとしてちゃんと気を付けてるよ。貴方がのように罵詈雑言、罵倒語満載の文章で特定の人を集中してやり込めようと日々必死に活動しているような輩「2ch住人」と一緒にしてもらっては困るな。 --
- 「内容について反論・批判してくる人」≠「2ch住人」だからね。「2ch住人」=「議論の当事者でも無いのに、横からシャシャリ出てきては、罵詈雑言、罵倒語で攻撃して人を貶める事でしか鬱憤をはらせない可哀相な人々」だからね、お間違いのないようね。 --
- 第3者は口出しするなと言い出すなら雑談板でのコメントなんかやめてXboxLiveで1対1のファンメのやり取りだけしてろ。ここは不特定多数の人間が会話したり議論したりする場でお前とお前が話したい相手だけの会話スペースじゃねえんだぞ。そんなことも分からねえのか --
- >会話したり議論したりする<と言ってるが、過去のデータを調べさせやがって、キレたぞ!だとか、そのぐらいも知らない知能低いのだの、会話や議論にすらなっていない、罵倒語の連発やがな。これを会話や議論だと思えるんだとしたら貴方がたの方が余程・・・・・だな。某総理婦人じゃないが「祈ってます」だな。 --
- それを言うならろくに会話や議論しようとする気もない返し方をするお前も低俗な連中の1人だろ。お前とお前が話したい相手だけの会話スペースじゃないんだから、おかしな奴が介入してくるのは当然だろ。おかしな奴が出てきても相手しないで無視して会話や議論すればいいだけなのに一々反応して罵倒で返すな。はっきりいって罵倒される都度罵倒で返すとか2ch以上に見苦しい光景だぞ。そうやって敵を作るような返し方ばっかしてるからお前に群がる奴が多いんだろ --
- 2ch認定マンは誰彼かまわず罵倒するクズだから何言っても無駄だよ。現に君にまで罵詈雑言で返してるしな --
- 既にほかのひとが言っているが、すぐ人を2ch住人呼ばわりしてる奴のほうがよっぽど2ch住人に近い雰囲気を出しているというアホくささ --
- ↑↑「誰彼かまわず罵詈雑言、罵倒語で攻撃することでしか鬱憤をはらせない可哀相なクズ」のほうが正確な表現やろ --
- 「覚えたての時事ネタを披露したがるクズ」のほうがいいだろ --
- 2ch住人というのが図星だから頭にきて顔を真っ赤にして必死に書き込んでるんだな、可哀相に。国会に証人喚問された籠○氏が意図的に総理婦人のメールの一部を取り上げて、自分のストーリーにあった解釈をしていたのと全く同じ事を貴方がた(デュラララの折原臨也のように1人が何人にも成りすましてさも複数人が書き込んでいるかのように見せかけているだけかもしれんが)は行っているんだよ。特徴としては「 」で言葉を引用して文脈を無視して攻撃する根拠にしている点など全く同じだな。
2ch住人と言うのは寧ろ本当の2ch住人に失礼に当るかもな。君等は(1人かもしれんが)ただの「野次馬・横からシャシャリ出君」で十分だな、真の2ch住人の方失礼した。 --
- あと罵倒罵倒と書いてるが、具体的に私がどう罵倒しているんだい?罵倒してるのは野次馬・横からシャシャリ出君等だけなんだが。 --
- この独りよがりで会話が成り立たない感じ、59式販売(2chでの話題)と黒戦車販売(ここと2ch両方での話題)とチェコ実装(ここでの話題)で発狂して1ヶ月引退()した人っぽいな。 --
- 「図星だから頭にきて顔を真っ赤にして必死に書き込んでるんだな、可哀相に」とか言ってるじゃん。自分も罵倒で返しているという認識すらないのかよ。 それ以前に君が2chに何の恨みあるか知らんが「2ch住人」というレッテルを貼るの、君が思ってるほど大した悪口でもないから。むしろ君がわざわざ反応することを面白がってるんだろうよ --
- ↑↑今回の件を再現してみた「だ~!!!スキル付いてねえのかよ!!(ガヤガヤガヤガヤ)うるせー!!!俺に野次飛ばすな!!!野次に野次で返してやるわ!!!」滑稽な画だな --
- >図星だから頭にきて顔を真っ赤にして必死に書き込んでるんだな、可哀相に< 皮肉を言って燃料投下はしてるけど、所謂罵倒語とかは使ってないんだけどね、どういう角度から読めばこれが罵倒になるのか分からんわ。 --
- 「罵倒ではない、燃料投下だ」少しも反省しようともしないとかどういう神経してるんだろうな --
- 濡れ衣が冷たいんだじょー。チェコ高TierはOPじゃないよ!開発すんの大変だよ!みんなの頑張りであれだよ!! -- 黒戦車はWGの排泄物?
- まあアンタは回りくどくて変な展開になりながらも作文自体は出来てるからな。「~だが、~だが、~だが、…」なんて文章は書いてないな。 --
- FV215b183との直接対決が何度か有ったけど、相変わらずノーマルの榴弾連射してくるの居るんだね。 --
- すっごーい!榴弾が大好きなフレンズなんだね! --
- 週末の独ソ戦ほとんど出来ず、1/15で未達成だったんだが、Tier3,4ですいすいと達成できたわ。11/15になってTier4自走砲のPz.Sfl.IVbで出て、ポイント獲れるなんて期待してなかったのに味方が余りにもショボかったからか5ポイント獲れてしまったわいw。のどかな海岸マップ、Tier6トップ戦で強襲戦のこちら攻撃側だったんだが、敵のBoilermakerにトップガン獲られるなど散々だったな。最後の方で敵のTier4チェコMTを直射2発で仕留めただけだったのにw。 --
- Tier4のPz.B2で7輌撃破して鋼鉄の壁も貰っちゃった。当然5ポイントでしたが、困った時の(とりあえず1達成ポイント得るために)Tier4かな。
ドイツにはD.W.2(マッチングはTier5まで)、B2があるけどソ連にはValentaine IIだけで、Tier3にTier4までマッチング優遇のT-127、BT-SV、SU-76Iがあるのが違いかな。アメリカにはこのTierでは無いからドイツ選択した場合はちまちま稼ぐには良いね。 --
- ちゃんとOps表示出てたのでIV号やVK30.01(H)に乗って参戦!!! 二日で景品交換21回でしたがドイツに貢献出来ました。トップでもボトムでも問題無い優良戦車ですわ --
- 21回も達成ポイントかよ、315ポイントだよな、凄いぜ!俺なんか土日出来なくて日曜の夜に集中して2達成ポイントがやっとだったな。ドロップは30,000シルバーとx2Expブーストだったが、どんなドロップが出たんだい21回だと色々あると思うが。 --
- 内訳は…EXx2/4回 EXx3/4回 EXx4/1回 EXx6/1回 30kシルバー/4回 チョコ/3回 (修小+救小)x2/2回 プレアカ1d/2回 でした。前回は途中から怪獣で参戦…鬼に遭遇レイプ多発でハァハァしてましたが、今回はちゃんと活躍できました -- 枝2?
- 例の国選択タブが出て無かった人かな?無事参加出来て良かったね。次はいよいよFinal IV、まだMVPの条件が発表されてないけど、前回通りだと10達成ポイント(150ポイント)獲得で貰えるなら貴方には簡単かもしれんね。さて、次はアメリカにしてみようかな? --
- 何故バレる!? 偵察・攻撃・援護出来る様に心掛けて…野良猫ですが皆で勝つ為に、考えて考えて超必死であたふたしてます。支援や援護で助けてもらった時のグレートショットや感謝するは欠かせません -- 枝2?
- >ちゃんとOps表示出てたので<って書いてるから分るよ。まあ明日(日付かわったから今日か?)が楽しみだな。 --
- ドイツ負けちゃったね、次はソ連かも。 --
- あぁぁコメントする時は気をつけないと 負けちゃった様ですが、野良同士の無言の連携沢山あったし勝率一寸上がったので満足 -- 枝2?
- センチネルの史実を調べてたら、25ポンドや17ポンド連装砲という豪華装備な試作車が作られていたらしいという事が・・・。 実物はもうないかもしれないけど、こっちを実装して欲しかったなぁw --
- 計画車輌は案外プレミアム枠で出るし、資料が見つかれば可能性が、、、w 蛍とかに並ぶ、典型的なTier上げ攻撃極振り車輌になりそうだけど。 -- アメジスト?
- ちなみにセンチネル開発当初のオーストラリアは自動車すら作った事なくて、参考にアメリカからリー先生の図面取り寄せたけどミッションすら再現出来ない技術水準だったんだってな。 --
- 実はホールデンは戦前からGMのノックダウンとか、それをアレンジしたのを生産してるよ。 --
- じそーほーの当てやすさって国別にプレイヤーの相性出ますよね?? 個人的に、アメリカ:全く当たらない産廃、ドイツ:バランス良くて当てやすい、イギリス:ものすげー当たるw、フランス:稀に飛び越えるけど当たる、ソビエト:砲精度の割に結構当たる、、、って感じかな? アメリカじそーほーってどのTierから当たるようになるの、、、えむ3ぷりーすとが一番当たってた、、、。 -- アメジスト?
- USA自走砲使ってるけど、偏差撃ちから直射までやれますよ。気軽に産廃とか書きこんでないで練習すればイイと思います。 --
- イギリスは弾道が高いからてっぺんから落ちる感じで当てやすいってのはあるかな。フランスもソ連も手前に落ちたり後方に落ちたりと安定しないね。ドイツはしっかり絞ればちゃんと当る感じ(どの自走砲もしっかり絞ればなんだが)。アメリカはドイツとより下だがフランス・ソ連よりは上かな。ドイツ>イギリス>アメリカ>フランス>ソ連 個人的にはこんな感じだろうか。アメリカだとM12が一番使い易いかな。 --
- ドイツ系列はよく見かけますよね。実際にグリレは超使いやすいです。Tier2~5で慣れるのに向いてるような。 フランスそんなに当たりにくいですかね? 弾道は中途半端だけど問題無く大ダメージ入るけどTier8とか行くと違うのだろうか、、、? 参考になります。 -- アメジスト?
- フレンチSPGはTier7辺りまでは特に問題は無いんだが、Tier8以降は火力頭打ちになってねぇ。口径が155mmまでしかないので、高TierではSPGの動き+機動性を活かした行動ができないと重装甲HT・TDにしょっぱいダメージを連発する可能性がある。市街地などでは脚を活かした快速TD的な動きをしてみると(脚は速いので側背面取りは何とかできる)、意外な大ダメージが取れる・・・かも? --
- 産廃発言で地雷を踏んだか! --
- アメジストは過去にT-150を産廃戦車と呼んでたからなぁ --
- 逆に、それが?っていう戦車を神呼ばわりしてる事もあるな。 --
- アメ爺だろ?要注意車両一覧監修したのって。プレイヤー特性まで織り込んだあくまでも個人的主観の強い編修。 --
- wikiだからな、有志が知見・知識を持ち寄って修正すべきところは修正してより良い物にしていけばよいと思うがな。個人的には要注意車輌一覧自体要らんとは思うがw。 --
- たまに他にすっぽ抜けるくらいで全く当たらないことはない。 それでも全く当たらないと言うなら修行が足りないだけ。 --
- アメリカはtier10最大口径の砲詰める時点で優良なんだよなぁ --
- 当たるかどうかの話なので、口径優良の話は混ぜない方がイイですよ -- 枝1?
- 爆発半径が大きければ当たる(ダメージが入る)確率は上がるし、、、いや、そもそも適正な距離で置き照準してて、飛翔速度加味して撃てばソ連砲ですら直撃も狙えるわけだから、スペックより技術の問題やね --
- AP縛りとか?? --
- 冗談は置いといてアメリカが当たらないとかはあり得ないと思うので、中tier以降はソ連除いて当たらないってことはないと思うので弾速とネット環境の関係ではないでしょうか?? --
- 米自走がまったく当たらない産廃なら、たまに遭遇する誘導弾かってくらい当ててくるM53とかは一体何者が操ってるのか… --
- たまに避けた方にガクッと曲がってくるんじゃないかって錯覚する様なの、あるなw --
- えむ50/53は異様に当たるという評判は聞いてますねー。実際3秒先読まれてるかのような至近弾を異常なほど受けます/(^o^)\ そこまで作れば印象も変わりそうだけど、えむ44以降に進むのが怖い、、、当たるのかな、、、? -- アメジスト?
- 上手い人なら自走砲でも偏差射撃で予測して当ててくるよ。自分もちょこまか動くLTやMTだと着弾までの秒数を勘案して距離あけて前目に撃ってるけど当てるのはかなり難しいね。止まってる車輌に照準絞り切ってても外れる時は外れるのが自走砲だしw。 --
- とりあえず公式のプロフィール見てきました。所有自走砲がTier5迄で戦闘数も…多くてM41の131回ですか。USA自走砲は俯瞰視点で射撃の弾筋からカウンターを狙える位の精度はある車両です。産廃とか書き込む前に、戦闘数を重ねて自走砲の経験値を積み上げた方が宜しいのでは? 装填速度とダメージと弾薬数的にTier6のM44がお勧めですが、これも産廃扱いならSexton I(USA)以外の選択肢は無い(自走砲初心者でも安心の砲精度ですよ) -- 枝1?
- アメリカはTier6からが本番ですか~。もしかすると前に出過ぎで弾道が一番当たりにくい角度になってるのかなぁ。 あのSU-122Aですら命中率が良い方と感じてるので、M41は運用間違えてるのかもしれません。 自走砲でも前出ないと落ち着かないんだorz お気に入りのTier7↑じそーほーを何とか探してみます、、、こんからーじーしーも遠い目標ではあるし/(^o^)\ -- アメジスト?
- どの国でも自走砲はTier6からが本番だろ --
- 優劣はあれどどのTierでも本番。Tier3 M7 Priestだって当たるし十分戦力になる。各MAPで砲撃ポイントはあれど、各車両毎に弾道の高さ・有効射程によって砲撃可否あるし、適正ポイントはやりこんで覚えるしかない。駆逐的運用は可能だけど『自走砲としての錬度足りない』と支援砲撃の期待値が下がる。HT達が身体張ってる前線は1箇所とは限らない。各前線に迅速な横槍支援こそ自走砲の仕事。有効砲撃射線が多い適切な位置取りや車両特性把握出来るまで要練習。これ以上書いても無意味そうなので止めます。 -- 枝1?
- わざわざ無線範囲まで出してくれてるのに理解できてないバカが多すぎ --
- 最新マップにまだ一度も当たってない。ティア7から9で出ている事が多いんだけど、プロヴァンスみたいに低ティア限定の狭めなマップなのかな? --
- リバティフォールズか?1000m*1000mはあるぞ。俺もまだ3回しか遭遇してないな。Tier2の日本車とTier6のKV-2、Tier5のO-I Expで当ったな。 --
- 私はTier4,5,6で結構当たりました。昔のエル・ハルフの様に観測役が上手な方が有利なマップとゆう印象でした…観測役が自陣で引篭もってるとドンドンすり潰されて敗確定な事が多かったです。自車両が観測出来る戦車の時は進んで観測に出る様にしてます --
- Tier6で出る事が多かったですね。 一応ほぼ全Tier対応っぽいですね。 旧エルハルフ懐かしいなぁw確かにイメージは近いしほとんど同じ手法が使えますね。 個人的には膠着状態の頻発と裏取りを狙った奇策を展開し合う形になりやすいのが好きなMAPです。 CSスタッフも負けてないですね~!! -- アメジスト?
- Tier5でそこそこ放り込まれてるよ --
- 新実装マップはなかなか当たりにくいので、待つしかないかもです。 --
- Team USSR advances to the "Final IV!" USSR: 111,075 Vs. Germany: 101,079 勝者はソ連! ウホホ自慢じゃねえけど4戦とも当たっちゃったわ --
- 日曜の冷え込みは冬将軍だったのか…。 そしてソ連の猛反撃でベルリンになだれ込む…という歴史の通りになった様なw --
- 初戦イギリスと今回のドイツの敗戦、イギリスは敢えて選んだけどドイツが負けるとは正直思ってなかったな。まあファザラン獲得イベントがあったから高Tierでソ連が有利だからどうかとは思ってたが、やはりな。これで決勝のFinal IVではソ連を選択出来るな。Rudyでワンワンを聞きたいしw。 --
- 港(雪Ver.のみ?)どうすれば良いのか分かりません、、、何あの地形改竄\(^o^)/ 外周りルートで地道に刺してくしかないのかなぁ。 北東・南東の両陣営とも観測で攻めるのが難しくなった上にCF仕込みポイントが事実上潰されて頭を抱えています、、、。 -- アメジスト?
- 橋上観測は未だに有効。あと無駄に長い貨車が減ってシンプルな構造になったことで無駄に走ったり、事故ったりしなくなった。外周り安定なのは今に始まったことじゃない。むしろ、無駄に長いくせにスカスカの貨車と違って、50mルールに気を付ければ発見されない倉庫街は、背側面突くには打って付けだと思う。 --
- 貨車は下から射撃出来たからね、倉庫だと角で待ち伏せ飛び出し撃ちと市街地マップらしくなったんじゃないの?通常と冬マップで全く違う感じに仕上げてきた事からすると、今後同じような作り込みで別バージョンマップが更に出て来るかもしれないね。 --
- タンクマッドネス・これまでの戦績→日:5vsチ:3、米:9vs英:8、仏:4.6vs中:4、ソ:11vs独:10。…あれ? ヨシフ最強じゃね? --
- Noob率の高さが足を引っ張る米、癖の強さが足を引っ張る仏、バリエーションの少なさが足を引っ張る日。 日本で頑張りたいところだけど、まあ十中八九赤軍の勝利に終わるだろう。 --
- 人口構成比があるんだから、平均値で比較すべき。まあロシアが1番に変わりないが
2chより引用
The average completions per player were:
USSR: 1.73
GERMANY: 1.57 (敗退)
USA: 1.39
JAPAN: 1.33
UK: 1.31 (敗退)
France: 1.144
China: 1.036 (敗退)
CZECH: .89 (敗退)
--
- 一番遅かっただけにチェコは不憫だったな・・・。 --
- 平均値で1.0割ってる上にソ連と2倍差、、、車両開発は兎も角、搭乗員の練度・スキル不足だけはどうしようもないから、質でも劣っていたわけか。 --
- ロシアでなくソ連な。達成ポイントの平均値は圧倒的にソ連だな。低Tierでは配布車輌のRaseiniaiが跋扈してたし、高Tierではファザラン、マザランのイベント褒賞車輌とタダで手に入れた車輌が多いからなソ連は。 --
- 2位のUSAですら赤軍に2割強負けてるとか、どの国も勝ち目ないですやん(ドイツ敗残兵並感 --
- オッズは低いけど米ソ対決ならソ連に賭けるな。 --
- 2ch認定マン他の人の話題でも揚げ足取り始めたよ --
- 敗戦国側を支持して悔しい思いをしたプレイヤー達が共同して米を支持すればあるいはソ連に勝てるやも… とりあえず日と仏は枯れ木も山の賑わい。 --
- またまた2chより引用&一部加工
地域別プレイヤー
ASIA:6.42%
CIS:10.37%
MEA(中東とアフリカ):0.45%
EU:38.54%
LATAM(ラテンアメリカとカリブ諸国):4.46%
NA:39.76%
-- 枝主?
- 日本人が貢献出来る割合はかなり低いな、無いよりマシだけど。欧州勢のソ連と北米勢のアメリカという構図かな。 --
- CISや東欧がソ連選ぶのは分かるけど、それ以外のEUやアメリカはドイツ選びそうなのにソ連人気意外とあったな --
- あれ いつから迷彩のセールやってたん? --
- たぶん昨日から --
- ナイス情報ありがとう。 --
- 昨日からですか。気がつかんかった!告知無かったすよね?Tier10の迷彩見取ったら・・・お?お?こんな安かったっけ?みたいな・・・ --
- 半額だからね、基本Gで買ってるからTier8だと4種類で800Gが400Gだから。Tier10だと1000Gが500Gだね。 --
- 定期メンテ表示→何やらアップデート→・・・・・サウンドエフェクトおかしくなってるじゃねぇか怒 --
- WGヤッチマッタゾー! ですか… --
- 具体的にどこがどうおかしいんだよ。昨日やったが変な効果音なんてなかったぞ --
- 俺んとこは、サウンドエフェクトでなくて、背景の音楽なら確かにおかしくなってる。音楽がちょっと飛んだり戻ったりする感じ。ゲーム自体はいまんとこ正常にプレイできてるからまだいいけど! --
- 昔待機画面の時の音楽がリバーブしてるバグがあったな(あれは狙った効果だったのかもだけど)、懐かしいけど同じバグを出すとはw。 --
- 今年は火星か(https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/mars-attacks/) --
- 月は1/6の重力だったけど火星は1/4の重力だったはず、跳ねなくなりそうだけど、新エンジンだから油断出来そうもないか…。 --
- PV(https://www.youtube.com/watch?v=oWicm7vcNfM) --
- 火星マップはどこマップなんだろうね?月面は砂の川だったけど、PV観る限り砂漠マップっぽいからスコルピオーン山道とか? --
- 今戦車辞典見てきたら、何気にEXPボーナスと搭乗員EXPボーナスがMark Iと同じ値にまでバフされてるぞ(https://console.worldoftanks.com/encyclopedia/vehicles/usa/A34_M24_Chaffee_Moon/)。特別勲章手に入ったら普通の試合に戻る予定だったが、搭乗員育成に効率的となればガンガンやるしかないな --
- XPボーナスが400って4倍かい?ルナchaffeeの車輌自体は所有出来ないから、入った経験値は全てゴールドの共通経験値になるってか?凄いぞ!Final IVよりこっち優先かもしれんぞ!ww。 --
- 今までも入らなかったんだから、仕様変更でもない限り有り得ないでしょ。せいぜい普通の戦車や普通の課金戦車同様、1試合ごとに獲得経験値の5%相当分がフリー経験値としてもらえるだけ --
- 通常の4倍だから4x5=20%だぞ!大いにやる価値あるだろうが! --
- 例えば、戦闘で500Exp(基本値)とするなら獲得量は2000ポイント、乗員にはさらに50%増しで3000ポイント相当って事になるか・・・。人によってはfinal IVそっちのけで火星戦やりそうだなコリャw --
- いやいや…いくら育成できるからって10戦もやれば飽きるでしょ…相手戦車もマップも変わらないのに --
- 塹壕戦でもドロップを獲得するためにひたすら作業ゲーになってたな。ただ経験値が沢山入ったので熟練度が100%に達してない搭乗員を乗せて結構な数100%にしたけどね。月面モードはシルバーも経験値も出ない純粋な気晴らしゲーだけど、火星モードはちょっと違うと思うけどな。 --
- ↑4 別にやる価値ないなんて一言も言っていないんだが。それに4倍と言っても元々イベントの1試合の経験値が小さいから4倍にされてるだけで、最終的な取得経験値が2000だとしたら、1試合でもらえるフリー経験値はその5%である100。イベントでほぼ毎試合上位に入れる腕があれば中Tier以上は普段の試合でも1000以上取れる。つまり普段の試合でも50以上のフリー経験値はもらえるわけで、50が100になっただけ。搭乗員経験値のメリットに比べれば歓喜するほどのメリットでもないと思うが。
↑3 「乗員にはさらに50%増しで3000ポイント相当」は間違ってるぞ。仮に普通の課金戦車やエリート戦車で3000EXP取ったとして手に入る搭乗員経験値はその25%である750。搭乗員EXPボーナスが元々の25%に加算されると仮定した場合(25%+50%=75%)、今回のイベント戦車で2000取った時の搭乗員経験値はその75%である1500。つまり3000相当どころか6000相当ももらえる。
もし25%に50%を加算するのではなく、25%の値を50%に置き換えるだけだとしても、2000の内の50%である1000が搭乗員経験値として手に入るから、この場合でも4000相当ももらえる。 --
- ↑Gで共通経験値に変換するだけの余裕は無いから通常より溜まるならと思って書いたまでだよ。イベント戦は7x7だしほぼオートエイムでの撃ち合いになるだろうから成績はそこそこ獲れるんじゃないの?レミッた敵に1輌で対峙したらアウトだけどね。
Final IVでソ連組で1達成ポイント稼いだら火星モードばかりするかもしれんなw。(ソ連が勝つとは限らんが) --
- もし特別勲章のMVP勲章欲しいんだったら、Final IV期間中に100ポイント(6.6達成ポイント分)取らないと勲章取れないぜ --
- MVP勲章に限らずイベント絡みの勲章は要らんな、負けても褒賞車輌を半額で買えるけど。あと100ポイントでなく100達成ポイントじゃないのか?日本語だと「達成」を省いてるから分らんけど。100達成ポイントだと1500ポイントだから俺からしたら天文学的数字だわw。 --
- 達成ポイントとは書いていないが、ちゃんと日本語でも英語でも達成ポイントに相当する言葉と普通に試合トップで5ポイントもらえるほうのポイントの言葉は使い分けられてるぞ --
- 英語版では>As mentioned above, every 15 points counts as a completion to help your chose nation advanced. However, if you also earn 100 points during the "Final IV," you'll receive the "MVP" medal!<と100 completions(達成)とは書いてないから100/15=6.666...達成ポイント数だね。 --
- ヒント:ポイントを漢字1文字で訳したら... --
- 点だろ?だけど達成ポイントは英語だとcompletionだからそこはちゃんと区分して書いてないといかんのでは? --
- MVPについて、>「ファイナルIV」期間中の「MVP」勲章獲得によって、これまでのタンク・マッドネスと「ファイナルIV」でのプレミアムアカウントおよびシルバー獲得量を2倍に増やします!<とあるから、100ポイント獲得しておくとこれまでの勝利国の選択数だけ(最大4ヶ国)プレ垢とシルバー(50,000x国数)分がまた貰える(2倍になるということだから)って事らしいね。予選で4勝の人だとプレ垢4日+200,000シルバーがMVP勲章獲れば貰える寸法らしい。ファイナルIVでも勝組だとプレ垢が2日、シルバーが50,000x2=100,000貰えるって事だな。頑張って6.7達成ポイント獲得するか?(厳密には6達成ポイントと10/15までだが) --
- タンクマッドネス決勝戦とガチ当たりでどっちか選ぶかなと思ったら、どうもバッテイングしてないみたいだね、週末は火星を堪能出来そうだけど決勝は翌週にずれるのかな? --
- うんにゃ、Final IVの期間は週末3/31~4/2の3日間のはずだよ。マーズモードは4/3までだからFinal IVを終えてから1日まったり楽しめるっていう寸法だな。Final IVで疲れた貴方を癒すのがビーム砲で戦車ごっこが出来るマーズモードとか?w。 --
- それはそうとUFOの下に行って光を浴びるとどうなるのかすっごく興味があるぞ。 --
- やっぱりバッテイングしていたのかー、重なっている期間は気晴らしでやる位かな。 情報ありがとう! --
- ↑2 搭乗員がキャトられるとか?w --
- ↑一瞬UFOに拉致されてて、知らない間に戦車に戻っていて、戦闘結果見ると物凄い経験値が入っててスキルが既に習得されていた、なんて事があるなら必ずUFOのとこへいくぞ!w。 --
- ↑一回限りとかで、キャトられた搭乗員のデコ辺りにいい感じの金属が付いていたりしてw --
- 4/3だったのが4/2までに変ってるぞ、完全にFinal IVに合せてきたな。運営の意図は一体何? --
- げげっ! 何で完全にバッテイングさせるんだよ。 どっちかに人を割いて勝利チームを調整しようとか考えていたら嫌だな。 --
- 公式サイトで見る限り変わってないんだが --
- また陰謀論かよ --
- Final IVの方じゃなくて火星モードの方が3/31~4/2に短縮されてたって事。メタルヒーローズの記事中ではそうなってる。(https://console.worldoftanks.com/en/news/general-news/overview-april17/) --
- Final IVの期間が4/3までなら、火星モードの元記事の4/3までと全く同じでバッティングしてるのには変らんね。 --
- 最近ガレージでも固まって入り直しすることが多くなったなあ。プレイする日に一回は必ずなるくらい。 --
- 360でやってるなら寿命。 買いたてのONE Sとかでなってるなら故障かも --
- もう半年以上無縁だったのに乗員拉致があったアプデ後2回、さっきinしたときの小アプデ後に1回対戦中にフリーズしました。不具合まだ残ってると思う。 --
- 被撃破(死亡)後のレくちる残留バグは健在でしたよ --
- とりあえずWOTを再インストールしてみてはいかかでしょうか。それでダメなら上でおっしゃっている通り箱周りの寿命か故障かもしれませんね。ネット周りの不具合も考えられますが、パソコン等で普通に使えているなら可能性は低いでしょうね。 --
- 戦闘中にクライアント(ゲーム機に入れてるゲームプログラム)がクラッシュするなら分かるが、ガレージでクライアントがクラッシュするなら基本ハードウェアの寿命や故障。 --
- 車両パッケージ閲覧してるときに固まりますね。イースト&ヨーロッパでは顕著にでます。ウエストでは忘れたころに・・・ウエストは糞ダメだからあまり入りたくないんだが! --
- 「教官」って搭乗員ランクに乗りますかね?あっても10に届くには焼け石に水な気もするけど… --
- 詳しくはワタシには分からないけど、搭乗員ランクは乗員経験値の累積値で判断してるんじゃないかね。だとすれば『教官』は獲得した乗員経験値に+10%が付くから(教官100%での場合)全く無駄ではない。教官最大状態の10%が影響大きいと思うか無いも同然と思うかは人それぞれなので(ワタシはバカにできないと思うが)、貴官がどう思うかではないかねぇ。 --
- そうですね…あまり意味がなくなるのはスキル5個目以降って話でしたっけ…それなら次付けるのは教官にしてみます --
- 影響はありますね。搭乗員経験値準拠なので。 教官の10%補正は9つ以上付けるなら必須です。 逆を言えば長く付き合う予定が一切無い乗員なら、、、6~7つでいいやとかならば教官ではなく他のスキルを付けるべきです。 とりあえず迷彩、戦友、修理、オフロード、状況判断力、静音操縦(軽除く)、速射。この辺を付けときゃ第六感無くても何とかなるって!!(注:脳筋アドバイスです) -- アメジスト?
- 直接戦闘時に能力アップに関係しないけど、搭乗員育成のためには必要だと思うけどね。スキルはいくつあっても困らないだろうから。目指せ25個! --
- 皆さんありがとうございます、今教官取り直しましたー --
- 結局あんこう4号箱にもやってくるみたいでんな。 --
- ぎょぎょ?(アンコウだけに?w)遂にMSもコラボにゴー!ってか? --
- マジか?! やっぱり4号ミッション報酬なのかな? --
- よく版権下りたな --
- PS4wikiに再販のレスがあるね。条件クリアで貰える褒賞車輌から課金で買えるプレミアム車輌になったようだな。 --
- それ以前に下の4月の予定のリンク先の公式記事に書いてあるぞ --
- CS版共通の課金車輌になったのね、性能的には??? --
- たしか7.5cm砲装備4号Hと同じはず。マッチング優遇もないし、シルバーボーナスはたったの10%、EXPボーナスはなし。ほとんどガルパンスキン楽しむためだけの戦車 --
- 迷彩塗装がガルパン仕様で4種類買わなくて良いならまだマシかな。 --
- 4月の予定(https://console.worldoftanks.com/ja/news/general-news/overview-april17/) --
- ちゃっかりISU-130とスーパーシャーマンがヘビメタ版で来るな。FV305はFV304の打ち間違いかと思ったが、調べてみたらhttps://en.wikipedia.org/wiki/FV300_Series、同じ車体に5.5インチ砲(クルーセーダーSP最終砲)を乗せたのが実在しているみたいだし、チーフテンMk6のように通常版すらPC版にないCSオリジナル戦車として実装される可能性があるな --
- FV304の(ゲーム内での)大型化はFV305と合わせる為だったりして(以前のサイズに5.5インチ砲はムリがある)w --
- いや今のデブサイズが史実でのサイズであって、今までのちっちゃくてかわいい&憎らしいサイズが史実に対してあまりにも小さすぎたから直しただけ。そもそもFV304もFV305もFV301(A46)という77mm砲搭載21トン級軽戦車を作り、その車体と同じものを流用して派生車両を作ろうという計画の一部。つまり、同じ車体を使っているのだから、同じ横幅・奥行になるのは当然。ついでに言うと、ゲーム内で3凸B型と3凸G型を3号J型と比較すると、ちゃんと車体部分のサイズは同じになってる --
- 3凸シリーズは同じ3号戦車の車体(シャーシ?)を使って車体上部が違うバージョンだから車体の長さ・横幅は同じのはず。 --
- バッチャAPとグリレ15来るな。俺ロレーヌとバッフェンE100エリート化してあるから、車両経験値分は解除された状態で実装してくれると嬉しいな。そして、ON TRACKミッションの説明見る限り、約1年ぶりに「~を目指せ」シリーズが来るな --
- 特定のTier10車輌に繋がるツリー車輌が割引になるアレだよね?パケ開けてまだ買えてないTier8車輌があるから30%割引になると嬉しいな。(当該Tier10車輌のツリーに繋がってないとダメだけど) --
- あ~フランスのバッチャとドイツのグリレが対象なのね、残念 --
- 最近1390化してフリーEXPぶち込んでロレーヌ育成し始めたとこなんだけど、どうすりゃいんだこれ?バッチャ目指してるからAP実装前にフリーEXPぶち込んででもバッチャ開発してしまったほうがいいのだろうか…? --
- バッチャAPが実装された時にバッチャAPがエリート化ないしはバッチャAPの車両自体が解除(つまり初期パケだけ解除)されるかどうかってこと?たぶん直前にアナウンスされるだろうけど(おそらく実装は4月3日前後)、一応問い合わせてみたら?先週土曜の夜に問い合わせたら次の日の午前には回答来たりと、問い合わせが1度に集中しなければすぐ回答くれるし。
単純にTier10バッチャを目指してるがロレーヌで進めるべきかバッチャAPで進めるべきかという質問なら、それは君次第。君がロレーヌを「気に入ってる」または「使いやすい戦車」だと思ってるなら、ロレーヌで開発したほうがいい。
バッチャAPがPC版準拠の性能で実装されると仮定した場合、
ロレーヌは「バッチャルートの中では一番隠蔽悪く、最高速度もバッチャAPより5km遅い」が「後退速度・実用出力重量比・引火確率・弾倉交換時間・仰俯角・視認範囲・砲塔旋回速度・総弾数・いざというときの体当たりで重要な重量と装甲厚」で優れている。
バッチャAPは「後退速度・実用出力重量比・引火確率・弾倉交換時間・仰俯角・視認範囲・砲塔旋回速度・総弾数・いざというときの体当たりで重要な重量と装甲厚」でロレーヌに劣るが、「Tier10バッチャと遜色ない隠蔽を誇り、最高速度もロレーヌより5km早い」という感じで住み分けがされている --
- レスありがとう。疑問なのはロレーヌからバッチャに繋がるのかそれともまあ1390に戻ってバッチャAP開発してからじゃないとバッチャにいけないのかというところだね。流石にまた1390からバッチャAP開発してバッチャ目指すのは面倒い… --
- さすがにそれはないと思うけどな。なんせ3凸B型が追加されてもヘッチャーから3凸G型開発可能なところは変わってないし --
- そうだといいけどね。とりあえず詳細発表待ってみるよ。 --
- バッチャAPのスペック見てみたけど、視界380mは辛くないか、、、? あとエンジンの耐久値が終わってるっぽい(チャイナボカンレベル)。122mm砲で一発大破&炎上というダブルコンボがすっごい簡単に入るね~。 小柄な車体で隠蔽は良くなってるけど、照準関連の性能がロレーヌより大分犠牲になってそうなんだけど、もう両方乗った方はいます、、、?? -- アメジスト?
- 最後の敵1両がフルヘルスT28Protoでゴーストタウンの南西陣地の山下。こちらは俺含めて瀕死のMT2両で「落下死しないように後ろに下りれれば真後ろに射界のない奴にとって奇襲になる」と思い俺が先に山上登ったら、味方がなぜか俺に付いてきやがって奇襲の意味なし。「たく何考えてんだよこいつ」と思いながら30秒後…味方がダイブして敵T28protoが残り1割ほどに。「よしこれなら俺が1発当てれば」と思って降りたら、途中で山肌が突き出ててそこでピョンとはねてしまい俺が手前の斜面で落下死。「負けたな」と一瞬思ったが、俺の残骸が横転しながら大したことないスピードでT28protoに当たった瞬間、T28protoが爆発してまさかの引き分けに。余談だが、死んだあとの残骸に当たって死んだので、T28protoも自滅扱いだったぜ --
- 余談の余談だが、リザルトの戦績タブでは敵T28protoは自滅と書いてあるのに、俺のチームが先に全滅してから自滅扱いになったため、T28protoが自滅したことによるEXPとシルバーはびた一文もらえなかったぜ --
- 放置車輌だったんじゃないのそのT28Protoは?だから自滅扱いだったのでは?T28Protoが残骸で爆散だからT28Protoの自滅時点で生き残ってない貴方にExpは入らないでしょ。 --
- 弾薬庫大破で吹き飛び落下する砲塔にもダメージ判定あるから…撃破後も動いている/止まるまでは注意とゆう事なのかな --
- 文章がさらに長くなるからあえて省いたんだが、元々瀕死のMT2両の他に味方SU-100Yがいてそいつを倒してるし俺も1発撃たれてるから放置ではない。元々俺が敵陣に行って占領しながら自走砲に撃ちこもうと照準絞ってたら、後ろから急に現れて俺が1発撃たれて瀕死に。自走砲は味方に任せて俺は退避。その後味方MTとSU-100Yが自走砲を撃破して、SU-100Yは正面からT28protoの元へ向かっていき10m程度の近距離で正面対決してすぐ死亡。俺は自走砲を撃破してくれた頃には山登りを開始。味方MTはSU-100YがT28protoに向かっていったころに山登り開始。ついでに言うと、放置車輌が爆散するのは勝敗判定と同時。よって放置車両だけ生き残った場合でも勝利となるし、実際観戦モードで見てたら自チームが放置車両1両だけになったが、敵の最後の1両が落下ダメで自滅したらしいときはちゃんと 勝利! と出てその勝利と同時に放置が爆散した --
- 先に全滅してから(つまり自分も先に死んでる)相手が自滅だったからもらえなかったぜと言ってあるのに、T28Protoが残骸で爆散だからT28Protoの自滅時点で生き残ってない貴方にExpは入らないでしょ。とわざわざ言われても困るんだが --
- ↑すまん、結果だけ書いてたんだね、貰えない事に対する不満の文と勘違いしてたわ。↑2なるほどちゃんと発砲はしてたんだね了解。 --
- 戦闘開始時に灰色の車輌を何回か小突いたら緑に変ったんだけど、これって俺が小突いたから回線落ちから復活したのか、たまたま小突いた後に復活しただけなのか? --
- ただの偶然ですな。小突いたタイミングでインしただけの弱回線者です。 --
- やっぱりそうなんですね、小突いた拍子に復活したならこれから灰色戦車見つけたら小突いてやろうかと思ってましたが意味ないようですね。 --
- PC版では追加された課金戦車Object 252Uが「強すぎる」「強すぎではないだろ」と大論争してるが、PC版のミュータントのコメ欄見てみると、「マッチング優遇ある分こっちのほうがヤバい」や「だからObject 252U騒ぐほどでもないんだよな」などと書いてあるな。向こうはミュータントは今までプレオーダーパッケージ限定でしか手に入らない関係でめったに出会わない戦車だったらしいが(4/1に24時間限定で全てのプレイヤーに販売するみたいだが)、1年に数回は再販されて 時々~ちょくちょく ぐらいの頻度でミュータントの相手をしている俺たちCS版プレイヤーって... --
- 252U乗ってGFF…したいから弱体化されたくない人の言い訳でしょそんなの。ISー3やファザランを愛用してる人なら252Uがどれだけヤバイ戦車かって事はわかるはずだよ。無敵ではないにしろ --
- スターリン、ファザラン、252Uの三台を細かく比較するとわかる。252Uの単発火力はTier9並。収束時間も一番。精度はスターリンに負けるけどファザランには勝つ。固さもTier9並。車体上部ならIS7に迫る。足回りはスターリンには負けるけどファザラン並には動ける。バランスブレイカー級でしょこれは。照準収束を3.7秒くらいにするとか、足回りをチャーチルぐらい遅くするとか、何かワーストのステータスを作らないと。 --
- 252UってIS-7の計画案じゃねーか何でTier8(?)なんだよふざくんなWG!! こっちでも販売されたらしばらくソロプレイ回避推奨やねこれは。 その話を聞く限り、目立つ弱点がイマイチ無いのはひどいなぁ、、、。 -- アメジスト?
- あれが実装されたら一番辛いのは、優遇ありの金弾ペネ200ちょいHTを愛用してる人だろね。IS-6とかKV-5みたいな。同格なのに前線でかちあったらとっても厳しそう。 --
- 1年後にはCS版でも販売?KV-5は1~5のセットだから売れないけど、IS-6は売れるかな?コレクションだから残したいが。 --
- 今年中に実装される可能性もある。今現在運営の課金戦車ラッシュって尋常じゃないから --
- そうだよね、HMH(ヘヴィー・メタル・ヒーローズ)なんて戦隊物か?っていうぐらいのバンドル販売だし。3輌とも欲しいけどGが・・・・・購入資金が・・・・・無い! --
- 向こうはヘビメタが結構人気あるからそれにあやかったんだろ --
- 目指せバッチャ(バッチャAPルートのみ)(https://console.worldoftanks.com/ja/news/game-events/on-track-batchat-bing-batchat-boom/) --
- ヘビメタ参上(ちゃきーん)(https://console.worldoftanks.com/ja/news/specials/hmh/) --
- 記事中のスライド画像にこれがあったんだが(https://wxpcdn.gcdn.co/dcont/fb/image/branded_hmh-fv305.jpg)、砲身が明らかにBL5.5インチ砲だし、少し上の木でも書いた「FV305という実在の車両」が実装されるな --
- ISUー130ってPC版の性能のままだとデンジャラスウンコだけど、コンソールバフはあるんだろうか。 --
- ISU-130はソ連迷惑命名方式のお陰で、ISU-122を改造したのと、IS-3を改造したのと2種同じ名前であるんだよね…。 今回のは多分前者かと思うけど…。 --
- それを言ったら、Object704もISU-152だけどな --
- まさかだとは思うがファイナルIVでアメリカ選んで火星チャーフィーで --
- すまん。追記火星チャーフィーでやるとポイント取れる? --
- 火星モードのChaffeeは一応国籍はアメリカだが、今回は経験値が入るもののイベント専用車輌であり、Final IVは通常のPVP戦限定だからPVEに準ずると思われる火星モードでの成績でのポイント付加は無いと思われ。ってか実際にやってみたら分かるじゃん! --
- 運営がご丁寧に無いって書いてますな。「Note: Battles played in the Lunar Chaffee do not count towards the "Final IV" event.」 --
- 火星モードのマップのベースは大草原地帯で、月面モードの砂の川のように岩の起伏やら金属の板やら建物などが追加されてるな。
UFOの光の下に行ったんだが、あれ瞬間移動装置で、どの位置に飛ばされるかはランダムっぽい。出た瞬間に後に敵が居て一瞬撃つのが遅れてあと一発の差で此方が先にやられたから、UFOの瞬間移動を使う時は出現した場所の周囲の注意を怠りなく、だな。
経験値は上手い奴だと2000超出してるから毎試合数%づつスキルの数値がアップする感じ。ショボかった俺でも1%増えて99%だった搭乗員を乗せ替えてたので新しいスキルを選択出来るようになったぐらい。 --
- 2輌撃破で与ダメ806の場合、素の経験値が1,785、プレ垢分も足すと2,678。っで出撃前のスキル経験値が1%だったのが戻ってみたら6%に。これは搭乗員スキルアップ養成ゲームだなww。 --
- あと乗せかえると初勝利x2もリセットされてまた付くから、初戦勝てば経験値も増える寸法だな。 --
- 訂正、初勝利x2ボーナスだけど、勝利して戻ってきても付いたままだったわw。つまり何回勝とうとx2ボーナス付きって事だね。 --
- その日初めての勝利の時にリザルト見れば分かるが、こういうイベント戦車は基本的に初勝利適用されないぞ --
- 詳細な結果で経験値を見ると、デイリーXP ボーナス x1とあるから2倍に成ってなかったね、すみません訂正します。 --
- 砲精度が100cmだから、スナイパーモードで精密射撃とかほぼ意味ないから、ひたすら近付いてDPM狙いだね。重力が1/4(?)とかで吹っ飛んだりして車体制御が難しいから、敵に常に砲塔を向けてオートで撃ち続けられるテクニックが要るかもね。 --
- UFOの光の下からの瞬間移動はランダムでなくどこからどこへは決まってるみたい。途中に補給用のドロップの青い光球があるからそれにジャンプして当ると砲弾やHPの全回復など出来るから、上手く利用しよう。 --
- 後ろから敵が出てきた時にはビビったぜ。 --
- 全体マップ上でラグの時のようにいきなりワープしてるな。敵のHPミリ残りで撃破しようと追いかけたものの、ジャンプして獲得出来る補給ドロップのある北西で全回復しやがって、再度撃破しに行ったがこちらのHPの少なさで撃破できなかったわい。 --
- それは自分も回復に向かわなかったあんたの判断ミスじゃん --
- 先にドロップ獲られると次にそこでドロップが出るまで時間が掛かるし、他のドロップでHP完全回復できるのかどうかまで全て確認はしてないから。 --
- 昨日20回以上取ったが全部HP回復だったぞ。900発以上搭載してんだから、砲弾回復なんてまずないでしょ --
- そうなのか?全部で5(6)箇所あったかと思うけど、その全ての場所でドロップを獲得した上での話しだよね?全てがHP全回復ドロップなら敵の居ないところまで行ってジャンプだな。 --
- それ以前に「崖を飛び越えてヘルスアイテムを手に入れましょう。」と書いてある --
- ↑後から読んだら書いてあるね、ありがとう。 --
- 敵2輌小隊と4輌小隊で野良1、味方野良7輌。せめて双方に小隊組をマッチングさせようや運営さん! --
- 小隊組がまだそれほど出て来なかった時はマシだったけど、敵側だけに小隊組が居るマッチングでは圧倒的に不利で勝てないね(勝つと獲得経験値が増える)。1輌で敵3輌相手なんかしたら即やられてしまうから。4輌小隊とかは分断出来ないから仕方ないんだろうけど、ゲームを楽しくというコンセプトで自走砲のnerf化も進めてるなら7x7のマッチングで小隊数を2輌小隊までとか限定出来んもんかね運営さん?それが無理なら15x15でないといかんと思うけどね。 --
- ルナに車輌経験値は溜まるものの、その5%が共通経験値には入ってないね。自分のGでルナの車輌経験値を共通経験値に変換出来るだけのようです。イベント終わって撤収される前にGで変換してなかったら米国車輌に均等に配分されてストックになるのとか? --
- 素2600、プレアカ込3900出せた。これ文字通り自分だけで無双したら4000以上取れるな --
- 4輌撃破してる人はそれぐらい行ってるかも。勝たないとx2ブースト分が効かないからね、勝つと負けるとでは大違い。 --
- 初勝利x2ブーストはイベントでは付かないそうです、訂正しておきます。 --
- 相変わらず1ミクロンも面白くないなルナーちゃんは。でも育成効率は確かにいい。 --
- Final IVへ出陣する前に、我が祖国の兵士のスキルを上げて万全の準備をするという建前で搭乗員を乗せ替えては火星モードに勤しんでるぞ。 --
- 確かに敵の小隊組が4輌や5輌だと一斉に攻撃受けるから楽しめる要素は無いな。完全野良同士の7x7ならそこそこやれるが小隊跋扈の敵には閉口するばかりだな。 --
- 野良が削ってヘロヘロになるのを待つイモプラとかいたなー。 --