照準・貫通・ダメージシステム/コメント

Last-modified: 2018-02-15 (木) 03:12:41

照準・貫通・ダメージシステム

  • 色逆になってんのかややこしいな -- 2014-05-22 (木) 15:53:18
    • ってかレティクルの色って赤、黄、緑じゃなくて赤、オレンジ、黄じゃない?緑なんて味方を照準したとき以外見たことないんだが。 -- 2014-05-22 (木) 16:45:14
    • 直してみたよ・・・。疲れたよパトラッシュ・・・。 -- 2014-05-22 (木) 20:33:33
      • GJ、お疲れさん! -- 2014-05-22 (木) 20:45:04
  • 赤って貫通力が100%の場合に貫通するのか。てっきり75%に振れても貫通するものと思ってた。 -- 2014-06-16 (月) 12:52:44
  • 軍事用語の「避弾経始」が嫌でも実感されるよねw
    「砲身破壊」はたまに実感すると思うが、旋回砲塔と車体の「継ぎ目」がリアル同様の弱点になってる事気づいてるプレーヤーはいるのかな?w -- 通りすがりの箱○ユーザー? 2014-06-19 (木) 12:50:46
    • PS:徹甲弾不使用の駆逐戦車乗りは、敵戦車側面や背後狙うより「この継ぎ目」狙撃した方がダメージ量が実は多かったりするw -- 通りすがりの箱○ユーザー? 2014-06-19 (木) 12:54:13
    • その繋ぎ目を撃たれると、「砲塔旋回装置が破損!」ってやつになるのかな? -- 2014-06-19 (木) 22:03:15
      • そうだよ。 -- 2014-06-19 (木) 23:35:39
      • そっか。余裕があったら、狙ってみるか。 -- 2014-06-20 (金) 01:32:35
      • ちなみにハルダウンにはターレットリング(繋ぎ目)を車体で隠す効果もある。見下ろす側=装甲の傾斜角が大きくなる。見上げる側=装甲の傾斜角を減らされ、場合によっては上から薄い天板やエンジンを抜かれる。基本的に撃つにしても受けるにしても高い方が有利。 -- 2015-01-04 (日) 01:37:18
  • 擬似装甲角度とか言ってるけど普通に分かる人なら車輪狙って来てフルボッコにされる -- 2015-08-28 (金) 16:45:08
    • 普通に分かる奴は転輪の耐久値考えてダメージレースで一発ロスしないで確実にダメージ取りにくる。 -- 2016-01-29 (金) 01:59:19
      • 起動輪ごと車体をぶち抜かれる事を言ってんじゃないの?後退中にそれ食らってこちらの射線が通らない状態で動けなくなるとマジで悲惨なくらいボコボコにされる。 -- 2016-01-29 (金) 10:21:57
  • 体力二桁までボコられた高Tier戦車が『低Tierの押し潰し』に失敗して爆散するの、初めて見たw のしかかりも侮れないな -- 2018-02-15 (木) 03:12:41