Crusader 5.5-in. SP/コメント

Last-modified: 2018-04-23 (月) 00:02:21

Crusader 5.5-in. SP

  • 元になったクルセイダーの車体を前後逆にして使っているため、スペック上の最高速度14km/hは前進の場合のスピードだが、後退の場合は40km/hぐらい出る。 -- 2014-10-04 (土) 14:35:02
  • ヨワァァァァァいッ説明不要ッ!!1400経験値でMバッジ取れた。 -- 2014-11-09 (日) 06:48:15
    • 自走砲はプレイヤー人口少ないし1500もとれれば大概Mいけるよ。この戦車に限ったことじゃない -- 2015-09-14 (月) 00:44:16
  • 最終砲の射撃角度は左右に広いが、車体を振った後の照準がなかなか収まらないので、優れた装填速度は思ったほど発揮できない。ビショップ系の初期砲で、再び嫌がらせに勤しむのもアリ。英国紳士は己の道を往くのだ! -- 2015-09-13 (日) 16:52:27
  • イギリス戦車特有の装填・精度で火力不足を補い、バック移動で素早く陣地展開していけば与ダメはかどります。手数優先になるので中盤からは死にかけの戦車を優先して頭数減らし、場合によってはDT運用で自走砲狩り等1対1の状況でも他国にはない強さがあります。乗員は育成中ですが戦友とクラッチで移動メインの運用してます。バック移動が得意な変態紳士のための自走砲ではないでしょうか -- Σ(゚д゚lll)? 2015-11-28 (土) 17:55:41
    • バック移動は前進の逆になるから左右方向転換間違えないように。特に側が崖だったり池ポチャで水没の危険性がある水域だったりしたら。 -- 2015-11-28 (土) 18:01:51
      • 70戦くらいですが池ポチャかかろうじていまだないんですが、六感入れてないので優勢のときに斥候が来た時は完全にあわあわしてますw恥ずかしいかぎりです... -- Σ(゚д゚lll)? 2015-11-28 (土) 21:26:30
  • 前身の4.5インチに比べてスプラッシュダメージは入るようになったもののやはり直撃させないとまともなダメージは出にくい。また弾道も低くなり着弾地点が大きく逸れることがあり絞り切ってレティクルの端っこに着弾なんてこともザラにあるだけに数字以上に敵へ損害を与える確率は安定しない。幸いクルセイダーベースな事が幸いし隠蔽率が高いので戦局を見きわめ少しでも前に出て命中率を上げていこう -- 2018-04-23 (月) 00:02:21