ハンガー画面
ゲームを起動したらハンガー画面。
機体を選択して、必要なら小隊(Flight)を組んでBattle!をクリック。
キュー画面
機体タイプ毎、各Tier毎の待機人数などが表示されています。
マッチングされるまで待ちます。
待機人数的に見込みがない場合は、異なるTierの機体で出撃した方がいいかもしれません。
マッチング画面
マッチングされたプレイヤーと機体のリストが表示されます。
機体同士の性能を比較したり、TIPSを見たりすることができます。
30秒後に戦闘開始です。
戦闘開始
戦闘時間は最大15分間です。
勝利条件は2つ。
- 敵機を全て撃墜する。
- 敵機、地上物等を破壊してポイントを溜めて、獲得ポイントが相手を上回っている状態で、味方が被害を受けない状態が続いたときに溜まるSupremacyを100%にする。
Supremacyが100%に到達せず、どちらも全滅せずに15分が経過するとドロー(引き分け)になります。 - ターゲットのサイズと装甲の度合いによって獲得できるポイント
機種 ポイント 戦闘機 +15 マルチロール機 +15 重戦闘機 +20 地上攻撃機 +25 地上目標 +1~+6
撃墜されたら
撃墜されたら、他のプレイヤーの機体を見るSPECTATOR MODEで残りの戦闘を観戦することもできます。
マウスの左右ボタンで観戦する対象のプレイヤー(味方のみ)を選びます。
視点はマウス操作で変えることができます。
撃墜数の多いプレイヤーなどの飛び方は参考になるでしょう。
ESCキーでメニューを呼び出し、Back to Hangarを押せばハンガーへ戻れます。
被撃墜後に他者のプレイを見ていても収益(獲得クレジットや経験値等)が増える、ということはありません。
リザルト画面
戦闘が終了するとリザルト画面が表示されます。
勝敗と自身の戦績概略、各プレイヤーの戦績、自身の詳細な戦績を確認できる画面があります。
戦闘終了
戦闘が終了すると自動的にハンガーに戻ります。
戦闘終了前にハンガーへ戻った場合は、その戦闘が終了するまで使用した機体で再出撃はできません。
別の機体でなら別の戦闘に出撃できます。
戦闘結果の勝敗とプレイヤーの働きに応じて報酬や経験値が支払われ、
自動修理や補給が設定されていればその分の処理が行われます。
得た報酬や経験値によって武装や機体の研究や購入をしていきます。