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スペック解説

Last-modified: 2017-12-24 (日) 23:19:05

スペック解説について Edit

ハンガー画面において右側に表示されている数値についての基本的な説明を記述する。
Ver1.9.0以降は"To Aircraft Specifications"をクリックすると表示が切り替わる。
Survivability、Gun Armament、Airspeed、Maneuverability、Altitude Performanceも同様にできる。
Ver2.0.2以降は数値の並びや新しい指標が表示されるようになったが、性能表であることに変わりはない。

 

v202_spec_001.jpg

 

ちなみに小数点以下は四捨五入されているので、正確な数値は公式HPの機体紹介を参照されたい。

 

個々のパーツに付いての詳しい解説や検証などは当該ページ参照。
機体・エンジン
武装
塗装
消耗品
拡張パーツ

 

Gun Armament Edit

v202_spec_002.jpg
搭載している武装の総合火力。
ダメージ、射程、精度が関わっている。
ロケット弾や爆弾は計算に含まない。

 
  • 武装名
    武装の名称と装備数。
     

Bombs and Rockets Edit

v202_spec_003.jpg
搭載している爆弾やロケット弾の総合火力。
ダメージと再装備時間が関係する。

 
  • 武装名
    武装の名称と装備数。
     

Survivability Edit

v202_spec_004.jpg
機体の頑丈さの指数。
機体の耐久値、部位破損と火災への係数が関係する。
要するに数値が多ければ頑丈。

 
  • Hit Points
    機体の耐久値。そのまんまヒットポイント。
    0になると撃墜されたことになる。多ければ多いほど撃墜され難い。
     
    向上させる方法は以下の通り。
    機体(Airframe)の換装。
    ・拡張パーツImproved Coveringの装備すると5%増加。
    ・拡張パーツReinforced Airframeの装備すると15%増加。
    計算式は「元のHP + 5% + 15%」である。
     
    Improved CoveringReinforced Airframeの効果は搭乗員スキルProtection Expertで40%増加する。
    つまりHP5%増加は7%増加に、HP15%増加は21%増加になる。
     

Airspeed Edit

v202_spec_005.jpg
総合的な速度の目安。計算式は不明。
速度や加速性能、ブーストの効率が関係する。
数値が多ければ多いほど速い。

 
  • Top Speed at Best Altitude, km/h
    後述する"Optimum Altitude, m"における最高速度。
    ブーストを使っても(基本的には)この速度を超えることはできない。
    ブーストを使ってもこの速度に達しない機体もある。
    v2.0以降は、高度0mから"Optimum Altitude, m"までの最高速度を意味する。
     
  • Maximum Dive Speed, km/h
    最大降下速度。
    地面の方向に向かって飛ぶと重力によって加速するため、水平飛行よりも速度が出る。
    この最大降下速度に近づくと機体の制御が効き辛くなる。
    ダメージを受けたり空中分解して即死、などという仕組みはないので安心されたい。
     

Maneuverability Edit

v202_spec_006.jpg
機体の総合的な機動性の数値。計算式は不明。
Average Time to Turn 360 deg, sRate of Roll, °/sが関係する。

 
  • Average Time to Turn 360 deg, s
    360度の旋回に要する平均秒数。
    数値が低ければ低いほど旋回が早い。
    自機より旋回性能の高い敵機にドッグファイトを仕掛けると大体負ける。
     
  • Rate of Roll, °/s
    横転率。
    機体をロール(横回転)させた際、1秒で何度傾斜するかの値。
    この数値が高ければ旋回に入る際の横転が早いので有利になる。
     
  • Optimum Airspeed, km/h
    最適速度。
    恐らく、スペック上の機動性が完全に発揮できる速度であろうと考えられる。
     
  • Stall Speed, km/h
    失速速度。
    この速度に近づくと機体の制御が効き辛くなり、割り込むと一切制御できなくなる。
    上昇していく敵機を追撃すると失速したところを逆に攻撃され、一方的かつ容易に撃墜されるので注意。
    また、低空で失速すると回復する前に墜落することもある。
     

Altitude Performance Edit

v202_spec_007.jpg
高度性能。
後述するOptimum Altitude, mと最大飛行高度が関係する。

 
  • Optimum Altitude, m
    機体が最高の性能を発揮できる高度らしい。
    v1.9まではこの高度より高くても低くても、外れた分だけ速度が出難くなっていたが、v2.0では異なる。
    v2.0では高度0mからこの高度まで速度性能は変わらない。
    この高度より上に行くと速度が著しく出難くなる。
     
  • Rate of Climb, m/s
    上昇率。
    1秒間に何メートル上昇できるかの数値。
    高ければ高いほど素早く上昇できる。
    常にこの上昇率で上昇できるわけではない。低速度であれば当然、上昇も鈍る。
     

Firing range Edit

v202_spec_008.gif
カーソルを合わせると有効射程、最大射程が表示される。
最大射程以遠では銃砲弾は消滅するため絶対にダメージが入らないので撃つだけ無駄である。
有効射程の1.25倍が最大射程で、近距離ほどダメージが出易い。

 

v2.0.2で非表示あるいは廃止になった数値類 Edit

重量 Edit

  • Weight, kg
    機体の重量。
    v1.9まではロケット弾や爆弾の重量も加算されていたが、v2.0からは加算されなくなった。
    衝突時のダメージ計算に用いられる。
    衝突部位も計算に入っているらしく、同型機、同HPでも入るダメージが異なることがある。
     

海面高度における最高速度 Edit

  • Top Speed at Sea Level, km/h
    海面高度における最高速度。
    ブーストを使っても(基本的には)この速度を超えることはできない。
    ブーストを使ってもこの速度に達しない機体もある。
    v2.0においては下の"Top Speed at Best Altitude, km/h"と同じ数値である。
     

制御性 Edit

  • Controllability
    詳細不明。
    制御性、操縦性などと訳すのが妥当なところだろう。
    プレイヤーの操作に対する応答性に関する数値かも知れない。
     

出典・並びに参考 Edit

航空機用語辞典/速度

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Top Speed at Sea LevelとTop Speed at Best AltitudeはAircraft Polish(+5%)とEngine Guru II(+2%)、もしくはImproved Aircraft Polish(+5%)で増やせる。
    P-51DにAircraft PolishつけてEngine Guru IIを取得している場合、Sea levelはノーマル568km/hだが613km/hまで増える(計算上では607.76km/hだが)。
    Best Altitudeは710km/hだが760km/hまで増える(計算上では759.7km/h)。
    いずれもオーバーヒート0からブーストし続けて達成できる速度。
    ちなみにMaximum Dive Speedは一切増えない。まぁこっちは機体強度絡みの設定だろう。 -- 2016-06-17 (金) 00:28:25
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