プレミアム機体

Last-modified: 2019-05-16 (木) 04:02:38

NA公式機体一覧

数値は最終状態で記入。

  1. 戦闘機マルチロール機
    • 爆弾及びロケット弾、非搭載時のステータス。
  2. 重戦闘機
    • 爆弾及びロケット弾、非搭載時のステータス。
      外装機銃、旋回機銃があるものは最終状態にする。
  3. 地上攻撃機爆撃機
    • 爆弾及びロケット弾、満載時のステータス。
  4. 機体名が太字、Orange色もしくは太字、Peru色は、課金機など通常開発できない機体。

プレミアム機体とは

獲得クレジットに割増が付与されている機体である。
一口にプレミアム機体と言っても、以下のように細分化される(ゲームシステム上の分類ではない)

  • ゲーム内で購入できるもの。
    ゲーム内通貨であるGoldを支払って購入する。
    Goldは基本的に公式HPのショップで現金を支払って購入する。
    (フォーラムで開催されるイベントでも運が良ければ貰える)
  • ゲーム内では購入できないが、公式HPのショップからは購入できるもの。
    公式HPのショップで現金を支払って購入する。
  • ゲーム内でもショップでも購入できないもの。
    ベータテストへの参加、イベント、ミッション、運営会社の創立記念イベントなどで配布されたもの。
    基本的に入手する方法はないが、週末や何かしらの記念日には特売として売られていることもある。
     

プレミアム機体のメリット

  • 研究する必要がない。
    最初から開発済みなので。
  • 1戦あたりのCredits収入が通常機体の1.5倍。
  • 開発済みなので「搭乗員の集中訓練」や「機体経験値のフリー経験値への変換」が速やかにできる。
    ただし「機体経験値のフリー経験値への変換」にはgoldが必要になる。
  • 別の機体の搭乗員を乗せると習熟度100%扱いで飛ばせる。
    プレミアム機体用に再訓練する必要がない。再訓練してしまうと通常機体用に戻すのに余計金がかかる。
    ただし習熟度は上がらない(スキルポイントを得るための経験値は得られる)
    fileこんな感じである。
  • Tier8プレミアム機体の1戦あたりの獲得経験値は通常機体の1.2倍。
    フリー経験値には掛からない。
  • 全プレミアム機体の1戦あたりの搭乗員経験値は1.2倍。
    戦績画面の獲得した搭乗員経験値の数値に1.2倍がかかる。計算して表示しろやタコスケ
     

プレミアム機体のデメリット

  • 同Tierの非プレミアム機体(テックツリーで開発していく機体)と比べて何かしら劣る部分がある。
    一部の機体は爆弾やロケット弾を装備できるが、モジュール変更ができない。つまり強化できない。
     

プレミアム機体の注意点(育成に関して)

v1.9.5.2時点では、プレミアム機体に「別機体に適性を持つ搭乗員」を乗せた場合、以下の制限がつく。

  • 習熟度に関して
    「別機体に適性を持つ搭乗員」をプレミアム機体に乗せ戦闘を行っても習熟度は上がらない。
    例えば、よくあるパターンとしては、
    機体Aに適性を持ち習熟度90%の搭乗員をプレミアム機体Bに乗せ戦闘を行った場合、習熟度は上がらない。
    つまり、上位機体に乗り換えた際に90%再訓練を行い、10%をプレミアム機体で上げてから本命である上位機体を使い始める、ということができない。
  • スキルポイントを1つでも持っている場合
    習熟度は上がらないが、スキルポイントを得るための経験値は得られる。
  • スキルポイントを1つも保有していない場合
    習熟度も上がらず、スキルポイントを得るための経験値も得られない。
    よくあるパターンとしては、新規に雇用した別機体に適性を持つ搭乗員をプレミアム機体で育成しよう、ということができない。
    (表示されないだけで、スキルポイントを得るための経験値になっている可能性はあるが・・・確認できず)
     

プレミアム機体

ゲーム内から購入可能なものは価格を記載。
プレミアム機体がないTierや機種は省略。
地上攻撃機は爆弾やロケット弾を満載した際の数値。

Tier1(v1.9.1)

  • 地上攻撃機
    機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度価格(Gold)
    ソ連LShBD11032--200-
     

Tier2(v1.9.1)

  • 地上攻撃機
    機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度価格(Gold)
    ソ連Pegasus26532171176200-
    ドイツFi 9818025255289400-
     

Tier3(v1.9.1)

  • 重戦闘機
    機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度価格(Gold)
    ドイツDo 17 Z-73201073902011,000-
     

Tier4(v1.9.1)

  • マルチロール機
    機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度価格(Gold)
    ドイツAr 1971801153353627001,125
     
  • 重戦闘機
    機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度価格(Gold)
    ドイツBf 110 C-63102354731951,5001,150
     
  • 地上攻撃機
    機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度価格(Gold)
    ソ連LBSh4501433161363001,150
     

Tier5(v1.9.1)

  • 重戦闘機
    機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度価格(Gold)
    ドイツMe 2103752185132081,750-
     
  • 地上攻撃機
    機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度価格(Gold)
    ソ連IL-2 (mod.)7502413041373501,600
     

Tier6(v1.9.1)

Tier7(v1.9.1)

  • マルチロール機
    機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度価格(Gold)
    ドイツFw 190 A-83304166022491,8506,400
    日本J4M3003317022652,0006,300
     
  • 重戦闘機
    機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度価格(Gold)
    アメリカXP-754503306972241,8006,200
     

Tier8(v1.9.1)

  • 戦闘機
    機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度価格(Gold)
    アメリカXF15C4404147552282,200-
    ソ連La-113502826673221,75011,800
    日本J8M2503107412102,40012,500
     
  • 重戦闘機
    機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度価格(Gold)
    アメリカXP-587005487262142,400-
    P-82B------
     
  • 地上攻撃機
    機体/ステータス耐久値火力速度機動性最適高度価格(Gold)
    フランスNC 10701,300606470167700-
    中国IL-10M1,000643441185600-
     

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