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一周旋回時間表

Last-modified: 2017-12-21 (木) 20:35:19

見ての通り Edit

360度旋回時間の表。
多分、
速度計が黄色になってる状態では表の数値以上に旋回に時間がかかる、
みたいなことになっていると思われる。

 

v1.9時代の記憶を頼りにドッグファイトを仕掛けると単純な旋回戦で逆にやられるので覚え直そう。

 

機動性は以下のスキルやパーツで向上するかも知れない。

  • パーツ
    • Improved Flaps
      重戦闘機、地上攻撃機、爆撃機に限る。
      旋回時の機動性+3%。
      説明原文:+20% to efficiency of airspeed reduction with idle engine; +3% to maneuverability in turns.
    • Lightweight Airframe
      戦闘機、マルチロール機に限る。
      全軸において機動性+3%。
      説明原文:+3% to maneuverability in all axes.
    • Control Surface Adjustment
      戦闘機、マルチロール機に限る。
      旋回時の機動性+3%
      説明原文:Increases maneuverability in turns by 3%.
  • スキル
    • Aerobatics Expert
      機動性2%増加。
      説明原文:Increases maneuverability in all axes by 2%. Provides a significant advantage in close maneuvering combat.
    • Aerodynamics Expert
      直接機動性が上がるわけではないが、前述の3パーツの効果が+40%される。
      前述の3パーツの効果は+3%、それが40%上がるので、つまり+4.2%になる。
      説明原文:Increases effect of Aircraft Polish, Polished Covering, Lightweight Airframe, Control Surface Adjustment, Improved Flaps, and Engine Tuning by 40%.
 

戦闘機、マルチロール機の場合は機動性が10.4%、重戦の場合は6.2%、それぞれ上がることになる。
なるのだが、実際のところどうなんだか分からない。
単純に「一周旋回時間-10.4%」とかになってたら強すぎね?
(Resilienceでさらに+5%上がり得る)

 

Tier1(v2.0) Edit

機体名360度旋回時間
(秒)
P-128.6
Type-91
Goldfinch
I-59.0
Ar 65
LShBD-
 

Tier2(v2.0) Edit

 

Tier3(v2.0.2) Edit

 

Tier4(v2.0.2) Edit

 

Tier5(v2.0.2) Edit

 

Tier6(v2.0.2) Edit

 

Tier7(v2.0) Edit

 

Tier8(v2.0) Edit

 

Tier9(v2.0) Edit

 

Tier10(v2.0) Edit

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 日本機が格闘にて最強になった。F3FとかI-5みたいな複葉機が結構割り食ってる気がする。ブースト5秒とかにされてるし。Tierが上がるにつれて旋回時間が延びていった従来と違って、ルートごとにほぼ変わらない数値になったね。 -- 2017-12-15 (金) 14:26:11
  • Lightweight AirframeとControl Surface Adjustmentの計測はやっぱ難しいな、誤差かも知れんし。
    機体Bristol 133、モジュールは初期状態、パイロットは50%兵(適正はType 133)
    ピラミッドの頂点を基準点にして水平飛行277km/h、381mから右旋回かけて、元の位置を照準環が通過するまで7.6秒。
    上の2パーツ付けて、217km/h、400mから同様に、7.375秒で通過。
    270km/h、400m、水平飛行から↑キーでループに入ってピッチ計の三角が0を通過するまで、素7.325秒、2パーツ7.225秒。
    ターンのほうはともかく、ループのほうは計算上は7.325s-6%=6.8855s、のはずだが。 -- 2017-12-15 (金) 15:04:35
    • 平均旋回時間だから、6周して最初の1周終わった時点から計測開始→6周終わった時点を計測終了点として5で割った数値を計測値とするとか? -- 2017-12-15 (金) 15:45:55
      • それはとても面倒だな・・・まぁ2回やって2回ともパーツ付けてるほうが若干早く回ってるから、効果はあると俺の中では結論付けた。 -- 2017-12-15 (金) 16:26:01
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