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Last-modified: 2014-02-26 (水) 16:18:00

公式Mouse Controls Explainedの翻訳

マウス・コントロールについて説明します

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パイロット諸君!

 

マウス、ゲームパッド、キーボード、ジョイスティック-あなたがたとえどのデバイスの上でプレイするとしても、航空機を最大限コントロールすることこそが常に究極のゴールです。
しかしながら、マウスは大多数のプレイヤーにとって一番の選択肢のようであるのが、最近最も多くマウスコントロールの改良に取り組んだ理由でもあります。

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様々なコントロール

バージョン0.5.3は多くの変化をもたらしました。そして、その一つはマウス・コントロールのために新しく導入されたプリセットでした。
新しい「ハイブリッド」コントロール方式の追加によって、マウスとキーボードの組合せを使って航空機をコントロールしようとするときに、4つの選択肢があることになります。
最新の「ハイブリッド」方式は、少し前にありましたが、アップデート0.4.0のために取り除かなければならなかった、「マウス 3.5」コントロールをもとにしています。

 

デフォルトのマウスコントロール方式を完全に再設計するアプローチのために、AIがあなたの飛行機の動きを予想して、補助するようになっていることをまず知っておくことべきでしょう。
これはフライト・システムの完全な再精査を必要としました。そして、クライアントとサーバーのそれぞれの機能に重大な変更が必要になりました。
これらの変更を調整するために、新しい「4.1」マウスコントロール方式が開発されました。そして、それは「マウス 3.5」の基本に従ったものでしたが、さらに、二、三のアップグレードをそれにもたらしました。

 

一方、コントロールの研究は続きました。応答性を改善して、バグを解消して、カメラの設定を調整して、ありうる空戦機動の範囲を微調整しました。
これらの努力の結果は、現在ゲームにおいて「ハイブリッド」モード(基本的に、新しいフライトモデルのために調整された「マウス 3.5」です)の導入と「高度なマウス設定(Advanced Mouse Settings)」のコントロール・カスタマイズのためのより深い範囲のオプションとして、見られることができます。
これらの新しいスライダーとグラフがどのように働くか、そして、それらをどのようにすることができるか説明するために、下記の概要を準備しました。

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異なるプリセット

『設定(Settings)』メニューの『コントロール(Control)』タブに入り、『マウス(Mouse)』に変更したときに、「マウスプリセット(Mouse Presets)」という新しいフィールドが表示されるのに気づくでしょう。
『高度なマウス設定(Advanced Mouse Settings)』をクリックすることによって、サブメニューに入ることができます、そこで、あなたは個々の変数の設定を微調整するか、すでに用意されたプリセットに変えることができます。

 

標準(Standard) - マウスで最初にプレイするときの、デフォルト・プリセットです。
このバージョンは、 World of Tanksのマウスコントロールシステムに最も似ているものです。
これは、この種の操作に慣れているプレーヤーにとって、これが最も自然に感じられるだろうと言うことを意味しています。
要約すると、飛行機のまわりを見渡すことと、カメラを向けた方向に飛行機を向かわせることができます。

 

ベクター(Vector) - これは、前の4.1のコントロールのためのプリセットです。
飛行機のまわりにカメラを傾ける代わりに、視界は飛行機に固定されます。
マウスを引くことによって、どのような速さで、どちらの方向に飛行機向かわせるのか指示することができます。
航空機は新しい方向/速度がセットされるまで追従します。

 

ハイブリッド(Hybrid) - これが、「マウス 3.5」コントロールに似ている『新しい』プリセットです。
それは、Vectorバージョンと同じように働きますが、1つだけ大きな違いがあります。
無期限に(あるいは調整されるまで)指定された機動を続ける代わりに、Hybridコントロールはあなたの操作を実行して、それからあなたの飛行機をマウスを引いてカーソルで示している方向を中心に合わせます。

 

パーソナル(Personal) - 名前が示すように、このプリセットはあらかじめ定義されているのではなく、あなたの好きなように設定することができます。
これまでのタイプのコントロール方式から機能を取り除いたり、追加したり、組み合わせたりして、あなたが本当に希望するコントロールを作成することができます。

 

訳注:現在はフリー(Free)というプリセットも追加されている模様です。

個々の制御パラメータ

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地平線に固定(On Horizon) - このオプションで、あなたは飛行機のまわりに視点を回転させることができます。そして、自動的にカメラに追従します。
このオプションは、『Standard』プリセットのデフォルトです。
これはベストな周囲視界を得ることができるので、初心者におすすめです。

 

航空機に固定(On aircraft) - カメラは動かないで、常にあなたの飛行機の後ろに『張り付き』ます。
あなたは、マウスをスクリーンの中心から引き離すことによって機動の方向を示すことができます。
これは、「Vector」と「Hybrid」プリセットのデフォルトです。
視界が制限されますが、よりダイレクトに機体を操作することができます。

 

訳注:現在はフリー(Free)という項目も選べるようです。

設定

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カメラ慣性(Camera Inertia)
マウスの操作にカメラがどれだけ速く反応するかを、このスライダーは設定します。
最小限の(左)にセットされるとき、あなたのカメラはすぐに回転します ― あなたのマウス/意見の回転とともに。
最大の(右)にセットされるとき、調整はよりかすかです。そして、カメラをます ― もう少し『下がって』、したがってより円滑な体験に向かわせ。

 

ターゲット・トラッキング・ゾーン・サイズ(Target Tracking Zone Size)
このスライダーは、マウス・ステアリングに利用できる画面の範囲のサイズを決定します。
地平線にカメラをロックするとき、飛行機の狙いをつけている点とカーソルの間の最大距離をスライダーを動かすことによって調節することができます。
飛行機にカメラをロックするとき、 最大の機動をさせるためにどれくらいマウスを引かなければならないかをスライダーで決定します。

垂直と水平の運動(Vertical and Horizeontal Movement)

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左手側の曲線は、飛行機に単に望んだ方向で回り続ける代わりにバンクを開始させるために、どれくらいマウスを動かさなければならないかを示します。

  • 『Standard』プリセットでは、飛行機が動き始めるために現在の飛行機の方向とカメラの新しい方向の間の距離がどれくらい大きくなければならないかを決定します。
  • 『Vector』プリセットでは、グラフは決定します ― あなたが回転を止めないで、無期限に指示に従ってはいけないという命令でどれくらいセンターから飛行機のためにマウスを遠ざけなければならないか。
 

垂直軸(Vertical Axis) - Turnのタイプ
スケールでこの点をより高く設定したほど、飛行機はより回転します ― あなたの示された場所に到着することまで、そこで、それはそれに集まります。
より低く設定すると、飛行機は端に到達しても回転を続けます。

 

水平軸(Horizontal Axis) - マウスカーソルと航空機の方向の間の角度
左にすればいるほど、角度はより狭くなります。
右にすればするほど、角度はより広くなります。

 

自動フラップ(Automatic Flaps)
旋回するときにフラップを使うことで、速度の犠牲を少なくして鋭く旋回することができます。
このオプションを有効にしておくと、ゲームはフラップを自動的に広げます。
このオプションの設定にかかわらず、常に手動でフラップを展開することもできます。

ロールとバンクの設定(Roll and Bank Settings)

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レベルオフ率(Level-off Rate) - このスライダーは急激な機動の後、飛行機がどれくらい速くもう一度水平になるか決定します。

 

レベルオフゾーンサイズ(Level-off Zone Size) - 飛行機が自動的にレベルオフ動作を開始する角度の範囲を設定します。一方で、ターンが終了したときに、どのぐらいすみやかに水平に戻ろうとするかどうかを設定します。

 

ロールの加速(Roll Acceleration) - このスライダーは、飛行機がターンの間どれだけロールするか、少しのときと、急激な操作をしたときの最大値の両方を設定します。

 

スプリットS高度(Split S Height) - しばしば、非常に速く降下するためには、飛行機は降下を始める前に反転するほうがよいことがあります。
そのような機動は「スプリット」と呼ばれます。
スライダーを左にセットしたとき、飛行機は最もわずかな下降でもこのスプリットを実行します。
設定を右にするにつれ、スプリットを実行するためには大きな下降操作をしなければならなくなります。
一番右にスライダーを動かすならば、飛行機はまったくスプリットを実行しません。ダイビングの間中、当初の向きを保ちます。

 

低高度でバンク角度を制限する(Limit bank angles at low altitude) - 低高度(<50m)でバンク角度を自動的に制限し、地面に激突することを防ぐ特別なメカニズムを作動させるかどうかを設定します。

 

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