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武装

Last-modified: 2018-01-14 (日) 17:19:20

武装について Edit

WoWPの航空機が使用する武装には、機銃・機関砲や爆弾、ロケット弾がある。以下その説明。

 

固定武装 Edit

固定機銃 Edit

weaponMachinegun.png weaponAutocannon20.png weaponAutocannon30.png
前向きに固定されている機銃、機関砲。発砲はプレイヤーの操作による。
ドイツの爆撃機Do 17 ZJu 88 ADo 217 Mは例外的に装備していない。

Ver1.9.0で刷新され、以下のURLで説明されている特徴となった。
http://blog.worldofwarplanes.com/mechanics/update-19-preview-weapons/

ダメージは距離による減衰があるようで、より近距離から命中させると大きなダメージが出易い、
という点は変わっていない。

 

弾が当たらない、というのは…多分、
未来位置マーカーは「その時点での未来位置予測」であって、(v2.0から未来位置マーカーは廃止)
発砲から着弾までの間に敵機が機動を変えたり、加減速すれば、未来位置も変化するので命中しない、
ってことだろうと考えられる。

またpingの影響も受けていると考えられる。
サーバークライアント型のゲームの常で、見えている情報は若干遅れている。
戦闘画面左上のpingが200msならば0.2秒、常時遅れている。
ただし、自機の発砲エフェクトは即時反映されている。
敵機撃破メッセージやアナウンスが遅れて流れるのもこのせいだと考えられる。

 

Machine Gun(7.62mm - 13.2mm) Edit

weaponMachinegun.png
WoWPにおいては7.62mmから13.2mmをMachine Gunと称する。
連射速度は高いが、威力や射程がいまいちであり、搭載門数や連射速度でカバーする方向に発展する。
有効射程は、低Tierでは400m〜440m程度、中高Tierでは500m前後まで延び、最高で600m。
オーバーヒートし難く、発砲しっ放しになりがちな初心者でも扱い易い。
部位破損は引き起こし難いが、高い連射速度による命中弾数の多さから火災発生率は大口径砲より高い。

 

Machine Cannon(15mm - 23mm) Edit

weaponAutocannon20.png
WoWPにおいては15mmから23mmをMachine Cannonと称する。
主に中高Tierで使用可能になり、バランスの取れた性能を持つ。

 

Machine Cannon(30mm - 57mm) Edit

weaponAutocannon30.png
地上攻撃機や高Tierの機体で主に使用可能になる大口径の機関砲。
ゲームバランス調整によって連射速度が史実よりも大幅に減らされている場合がある。
当たりさえすれば大きなダメージを与えられる。

 

有効射程と最大射程 Edit

モジュール詳細に書かれているEffective Fire Rangeとはその名の通り、有効射程であり、
この距離であれば十分なダメージを与えられるという目安。

これとは別に最大射程もあり、銃砲弾はこの距離を超えると消滅して絶対に命中しない。
最大射程は有効射程の1.25倍に設定されているようである。
ゲーム中、最長の有効射程を持つドイツの50mm砲の場合、有効射程は1400mなので最大射程は1750m。
逆に最短の有効射程は低Tierの7.62mm機銃の400mであり、最大射程は500m。
fire range_002_2.jpg

有効射程から最大射程の間では命中しても有意なダメージを与えられない。
が、敵機の残HPが一桁などという状態であれば撃ち続けても問題ないだろう。
どうせ携行弾数は無限だし。オーバーヒートはあるけど。

 

旋回機銃にもEffective Fire Rangeは設定されてるが、表示されている距離以上では発砲しない。
ただし、拡張パーツTurret Stabilization搭乗員スキルBallistics Expertで射程は延伸される。

 

弾薬 Edit

Ver1.9.0において以下の5種類に調整された。

アイコン名称解説
ammoRegular.pngStandard特に説明のない、初期装備の弾薬。
無料。



ammoSilver.pngUniversal5段階評価で、
7.62〜13.2mm=着火率4、クリティカル率2
15〜23mm=着火率3、クリティカル率3
30〜57mm=着火率2、クリティカル率4
クレジットでのみ購入可能。
ammoGoldenFire.pngHigh-Explosive Incendiary着火率は高いが、クリティカル率が低い。
高連射の銃砲に適するとされる。
ゴールドでのみ購入可能。


ammoGoldenCrit.pngHigh-Explosive地上攻撃機以外が選択可能。
クリティカル率は高いが、着火率が低い。
大口径の銃砲に適するとされる。
ゴールドでのみ購入可能。

ammoGoldenAttack.pngArmor-Piercing Incendiary戦闘機以外が選択可能。
地上の装甲目標に対して有効とされる。
ゴールドでのみ購入可能。


注、旋回機銃の弾薬は設定できない。

 

また、従来のダメージの数値は表示されなくなった。
下図のように、着火率、クリティカル率、地上の装甲目標に対する有効度、が5段階で表示される。
ammo_001_2.jpg

 
  • Goldで購入する、所謂「課金弾」に関する雑記
    World of Tanksでは課金弾をクレジットで購入する選択肢があるが、WoWPでは存在しない。
    弾薬費は機銃の数だけ乗算される。WoTよりも高額になりがちであるので注意されたい。
    例えば、7.7mm機銃12門のHurricane IIの場合、6gold * 12 = 72goldかかる。
    また、戦闘やTraining Flightで1回でも発砲すると全額請求される。
    前述のHurricane IIで課金弾を毎回使用すると10戦で720gold、100戦で7200goldになる。
    7200goldあればTier7課金機を買ってお釣りがくる。
    25000goldをプレミアムショップで購入すると1万円ほどであるので、7200goldは2880円になる。
    何かのイベントで入手した課金弾を使用するならともかく、現金を支払ってまで使用する価値があるかどうか。
     

旋回機銃 Edit

turretBack.png turretFront.png turretTop.png turretSide.png turretBottom.png

???「AI機銃手、休む暇など無い!出撃だ!」

 

主に地上攻撃機や重戦闘機、爆撃機が装備している、自動で発砲する旋回する機銃。
後述するが手動での発砲も可能。
弾薬の設定はできない。

射撃可能な範囲が決められており、その範囲外では発砲しない。
Ver1.9.0から(?)有効射程や射界が以下のように表示されるようになった。
turret_001.jpg
Damage per Second:秒間ダメージ
Effective Fire Range:有効射程(=発砲し始める距離)
Field of Fire:左右の射界
Gun Elevation:仰角
Gun Depression:俯角

 

前述のように操作は自動で行われ、敵機が射撃可能な範囲に入ると発砲し始める。
思いのほか命中率は高く、HPの低い格下Tierの戦闘機には高い効果を発揮する。
重戦闘機などが相手ではさすがに厳しい。

v2.0からはTキーを押すことでプレイヤーによる操作が可能になった。
旋回機銃操作中は、機体は自動的に水平飛行するが、地形を回避しない。墜落死に注意されたい。
一応、初期設定では、
・ADキーで左右へ旋回(バンクする)。
・←→キーで左右へヨーイング(バンクしない)。
・↑↓キーで機首の上げ下げ。
ができる。

 

射界を考慮した動きをすれば役に立ってくれるだろう。
特に敵機のHPが少ない場合は尚更で、全力旋回を行って射界から敵機を外すのは避けたほうがいい場合もある。

 

有効射程は、
拡張パーツTurret Stabilizationを搭載することによって15%(とゲーム中の説明に書いてある)、
搭乗員スキルBallistics Expertを習得することによって最大15%[要検証]、
それぞれ延伸することができる。

Ballistics Expertは有効射程延伸と共に、Turret Stabilizationの効果も+20%される。
(Turret Stabilizationの射程15%が+20%、つまり+18%)
有効射程800mの旋回機銃なら1085.6mか1064mまで延伸される。
計算式が非公開、実地検証も正確性を欠くのでどちらか分からない。

ちなみにv2.0における旋回機銃の有効射程は500、550、600、650、700、800、900、1000のどれかである。
当然、高Tier、大口径な旋回機銃ほど長射程である。
最短の500mなら678.5mか665m、最長の1000mなら1357mか1330mまで延伸される。

 

機銃手の習熟度が100%以下だと発砲し始める距離は短くなるようだ。

 

追加武装 Edit

weaponMachinegun.png weaponAutocannon20.png weaponAutocannon30.png
bombSmall.png bombSmallSalvo.png bombMedium.png bombMediumSalvo.png bombBig.png bombBigSalvo.png
rocketMedium.png rocketBig.png rocketSalvo.png
機種によって、装備なし、外装機銃、爆弾、ロケットを選択することができる。
装備できない機種は完全に装備できない。

 

外装機銃 Edit

weaponMachinegun.png weaponAutocannon20.png weaponAutocannon30.png
基本的には上記の固定武装と同じ扱い。
機種によっては取り外したり、別の武装に変更できるものもある。
この外装機銃は戦闘中の投棄はできない。
装備すれば火力は向上するが、多かれ少なかれ機体性能は悪化する。

 

爆弾 Edit

bombSmall.png bombSmallSalvo.png bombMedium.png bombMediumSalvo.png bombBig.png bombBigSalvo.png
翼や機体下部の懸架装置に搭載される。
威力は高く、ほとんどの地上目標を1発で破壊できる(例外もある)
投下された爆弾は重力に従って下に落ちていくのだが、航空機の進行方向に対し進む力を受けるので進行方向に向って孤を描くように落ちていく。
急激な加速減速中や旋回中に投下すると着弾位置が大きくズレやすくなる。
照準マーカーが、目標の上にくるまでは出来るだけ速度とコースを安定させる必要がある。

搭乗員スキルのDemolition Expertによって威力と危害半径が15%増加する。

 

爆弾搭載によって低下した速度は爆弾投下後には回復する。
ただし完全に回復するわけではなく、またその他運動性の回復については不明。
v2.0では回復しない。
が、爆弾装備によるペナルティは最大速度に限られるようだ
爆弾全消費前と爆弾全消費後の水平最大速度は変わらない。
旋回性能は正確な計測が不可能なので検証できない。

 

★小技
敵に追い回されているとき、適切な高度・適切な速度・適切な距離をとって爆弾を落とすと、爆風で追いかけてくる敵機を破壊できることがある。
HINT_42_RIGHT.png

 

ロケット弾 Edit

rocketMedium.png rocketBig.png rocketSalvo.png
主に地上物に対し、遠距離から攻撃できる。爆弾ほどではないが強力で、精度は悪い。
直線的に飛翔し、着弾か一定の距離で爆発して周囲にダメージを与える。
飛翔速度が遅いので機銃用の照準器は役に立たないが、航空機に当たらないわけではないので注意。

搭乗員スキルのDemolition Expertで威力と危害半径が15%増加、
Expert Rocketeerで精度が25%向上する。

 

敵機や目標に直撃した場合はもちろん、ある程度飛翔すると自爆する。
この自爆は攻撃力を持っており、危害半径内に敵機がいる場合、比較的大きなダメージを与え得る。
場合によっては即死する。
相対速度にも因るが、ヘッドオン2000-1500m程度で発射した場合、対向する敵機を自爆に巻き込み得る。
直線的に逃げる敵機へも800-1000m程度で発射すると自爆に巻き込んで撃墜できることがある。
v2.0では低中高Tierでロケット弾の自爆距離が違うようだ。
(LaGG-3 (4)のRS-82は800m程度、P.228のRP-3 GPは恐らく1000-1800mの間でランダム自爆)

アメリカの一部機体が搭載可能なTiny Timの危害半径は70mと広く、Demolition Expertで80mまで拡大する。
爆発に巻き込まれると大抵の場合即死するので、敵に搭載可能機がいる場合は注意した方がいいだろう。

 

ロケット弾搭載によって低下した速度はロケット弾発射後には回復する。
ただし完全に回復するわけではなく、またその他運動性の回復については不明。
v2.0では回復しない。
が、ロケット弾装備によるペナルティは水平最大速度に限られるようだ
ロケット弾全消費前とロケット弾全消費後の最大水平速度は変わらない。
旋回性能は正確な計測が不可能なので検証できない。

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • むー・・・P-38Jだと爆弾ロケット弾の搭載量でハンガーの数値変わるけど、震電だと変わらない。しかしゲーム中では投下前後で速度差が出るので追加した部分をコメントアウトで隠しておく -- 2014-09-14 (日) 17:08:42
  • 弾薬ベルトは開発していなくても、0crの奴以外は買えるんでリストに出して置いたが・・・爆弾とロケット弾は開発していないとDEPOTで購入できないので価格わかんね。漏れがあるかも知れん -- 2014-11-04 (火) 05:12:44
  • 追加武装はどうすれば装備できるのでしょうか?探しても見つけられず困ってます -- 2014-11-14 (金) 23:53:36
    • 自己解決しました。どうやらwikiの情報が間違っていたようです -- 2014-11-15 (土) 02:28:17
      • 日本語が読めないのをwikiのせいにするなよ -- 2014-11-15 (土) 07:28:18
      • 削除された武装がwikiには載ってたんだよ -- 2014-11-15 (土) 10:17:24
      • まぁぶっちゃけ公式HP見たほうが早いな。フル装備時の比較もできるし。 -- 2014-11-15 (土) 16:00:38
      • 変更後間もないから仕方ないだろ。なんなら編集手伝ってくれよ (--; -- 2014-11-15 (土) 17:27:33
  • 搭載部位による命中率の差も記載したいところだがわかんね。内部的には
    cowling-mounted
    WEAPON_NAME_HULL_CANNON
    WEAPON_NAME_HULL_MG
    outboard
    WEAPON_NAME_OUT_CANNON
    WEAPON_NAME_OUT_MG
    synchronized
    WEAPON_NAME_SYNC_CANNON
    WEAPON_NAME_SYNC_MG
    wing-mounted
    WEAPON_NAME_WING_CANNON
    WEAPON_NAME_WING_MG
    hub-mounted
    WEAPON_NAME_ENG_CANNON
    WEAPON_NAME_ENG_MG
    に分けられてる。 -- 2015-11-24 (火) 22:22:01
  • 翼内機銃の収束距離って何mくらい? -- 2015-11-25 (水) 12:55:23
    • ググっても出てこないからトレーニングで地上目標に撃ってみたけどP-51Dの最終砲だと250-300かそこらで一点に収束してる感じ。たぶん大雑把に「有効射程の半分の距離」で収束してんじゃねぇかと思う。ちなみに最大射程は有効射程の1.25倍に設定されてるっぽい。暇な人がいたら追試よろ -- 2015-11-25 (水) 23:11:01
  • 1.9.2テストやってるから後部機銃の射程延伸試してみたけど、射程800mの後部機銃はスタビとスキルで1080mあたりでも撃つね -- 2015-12-05 (土) 04:19:07
  • 更新ミスっただけすまんすまん -- 2016-03-08 (火) 01:50:06
  • 爆弾倉を持つ機体は爆弾を破棄すれば、非爆装時のスペックに完全に戻る。つまり爆装に関するペナルティが無い、外装の場合は爆弾掛吊架などの重量分性能が下がったままになる -- 2016-12-09 (金) 13:15:58
  • 爆弾キルは敵機が後方にいるとき以外にも、低空でのヘッドオンで交錯数秒前に投下しておくとできたりする。ぼけーっと地上目標撃ってる敵機にも針路上に落としておくとキルできたりする。 -- 2017-01-31 (火) 00:40:10
  • 2017年12月21日のv2.0.2で、Rear Gun及びRear GunnerはそれぞれTurret及びGunnerへ改称されたっぽい。訳語としては、旋回機銃、機銃手あたりが適当かと思う。銃塔だとBeaufighterのみたいなごついものを指しそうだし。 -- 2017-12-22 (金) 04:54:40
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