Ju 88 A

Last-modified: 2022-06-12 (日) 15:37:02

Tier5 ドイツ 爆撃機 Junkers Ju 88 A

Ju 88 A_001.jpg
▲初期状態

Ju 88 A_002.jpg
▲最終状態

 

スクリーンショットはエンブレム・ノーズアートなし

 

性能一覧(v2.0.6)

スペック解説

項目初期状態最終状態フル爆装時*1
火力
Gun Armament
57
爆装
Bombs and Rockets
37
抗堪性
Survivability
25
耐久値
Hit Points
800
速度
Airspeed
3032
最適高度最高速度(km/h)
Top Speed at Best Altitude
430470
最大降下速度(km/h)
Maximum Dive Speed
600
機動性
Maneuverability
13
一周旋回時間(s)
Average Time to Turn 360 deg
20.6
横転率(°/s)
Rate of Roll
40
最適速度(km/h)
Optimum Airspeed
330
失速速度(km/h)
Stall Speed
100
高度性能
Altitude Performance
64
最適高度(m)
Optimum Altitude
2,000
上昇率(m/s)
Rate of Climb
52.956.2
フラップあり
ブースト時間(s)45
本体価格(Cr)335,000
 

装備

武装

旋回機銃

前部旋回機銃ダメージ/秒有効射程
(m)
射界
(度)
仰角
(度)
俯角
(度)
2x 7.92 mm MG-15326003030-40
2x 7.92 mm MG-81J40
 
上部旋回機銃ダメージ/秒有効射程
(m)
射界
(度)
仰角
(度)
俯角
(度)
2x 7.92 mm MG-15326004050-5
2x 7.92 mm MG-81J4060
 
下部旋回機銃ダメージ/秒有効射程
(m)
射界
(度)
仰角
(度)
俯角
(度)
1x 7.92 mm MG-153260040-5-50
1x 7.92 mm MG-81J400-40
1x 7.92 mm MG-81 Z56
 

追加武装1

爆弾攻撃力加害半径
(m)
リロード時間
(s)
20x 50 kg1,2005040
 

その他の項目

機体

名称耐久値
Ju 88A-4800
 

エンジン

名称馬力
(hp)
冷却方式ブースト時間
(s)
2x Jumo 211 B1,200水冷45
2x Jumo 211 H1,340
2x Jumo 211 J1,420
 

搭乗員

1Pilot2Gunner
 

派生軍用機

派生元Do 17 Z
派生先Do 217 M
 

解説

2017年12月21日のv2.0.2で実装されたドイツTier5爆撃機。

コメントにもあるように、爆弾は前身のDo 17 Zと同じもの(1投下4発、5投下でリロード)だが、リロードは10秒減って40秒になっているので時間当たりの投下量は増加している。
リロード以外は据え置きなので、1目標に対して2-3投下しないと完全破壊できない点も同じ。
爆撃照準が目標に差し掛かる直前でエンジン出力を落として(初期設定Sキー)2-3投下するといい。
フラップを展開するとより迅速に速度を落とすことができる。設定についてはこのへんを参照。

3200m付近でも相手がBf 110 Eだと距離を詰めてくるので割とどうにもならなかったりする。
拡張パーツや搭乗員スキルでHP1036まで上げたり、旋回機銃の性能向上させていれば1度は逆に撃墜できそうな気配はある(HP1036、旋回機銃の射程延伸なし、射撃時間+20%、の状態でBf 110 EのHP7-8割を旋回機銃で削れる)が、ダメージを負った状態では如何ともし難い。

 

史実

 
 

コメント

  • 爆装量はDo 17 Zから据え置きだが、再装填時間が50秒から40秒に短縮されてる このTierになると流石に威力不足感は否めない。投下数によってはミリ残り、それを相手に完全破壊され占領されてしまう事が結構あるので気を付け投下しないといけない -- 2018-01-12 (金) 17:10:23
  • 高度3200から爆弾ぽいぽいしてたら下にいたP-40にぶち当たったのかbombardier勲章貰った。んだが、機体のほうにキルマークがつかない謎現象。というか爆弾って敵機に直撃するもんなのかなぁ。 -- 2018-01-16 (火) 00:52:17
    • 一度爆撃機にキルされたことあるから、ありえない話じゃないと思う。そのときは地表すれすれを飛んでたわけでもないから爆風で死んだわけじゃ無さそうだし。爆撃機の爆弾って総じて爆風範囲大きくは無いから、直撃決めないと爆弾キルは無理だと思うな。 -- 2018-01-16 (火) 01:38:04
      • リプレイないのが本当に悔やまれるわ。ボットのP-40で地表から50mを飛ぶような状況じゃなかったし、直撃なのかね。 -- 2018-01-16 (火) 01:58:43
    • 爆弾による撃墜はノーカウントみたい。上昇してしつこく射撃してくる奴に全弾投入したらそのまま落ちていったね。爆発というより爆弾でぶち抜かれて落ちたように見える。 -- 2018-01-16 (火) 22:55:05
  • この稼げなさ、wotのSPGかwowsのCVを思い出させるな・・・。 -- 2018-01-22 (月) 23:19:37
    • 低Tierだとアウトレンジから一方的に殴れる辺りとかもね ただSPGや空母よりは全然前線に近いから余計に経験値袋な罠 -- 2018-01-26 (金) 15:32:09
  • 上昇能力と高度性能が思いのほかdo17より上がっててビックリしました。爆弾は変わらないから更に気をつけて爆撃しないといけませんが。 -- 2018-06-07 (木) 22:58:56
  • 正面の敵に機種を向けると、前部と上部のタレットが同時に射撃するのでしょうか。スペシャリストのタレットによる12機撃墜を狙っているが、なかなか難しい。いい方法があったら教えてほしい。 -- 2018-12-16 (日) 21:07:41
    • トレーニングで同時に発砲する範囲があるか試してみればどうだろうか。Tキーで手動発砲に切り替えて、視点を前に向けて発砲しながら上下に振ってみれば分かると思う。ただ、同時発砲している場合も、実際にダメージが入る発砲なのか(ただのエフェクトだけかも知れない)、分からんが。もう売っちまったので確認できん。まぁ、気長にやるしかないね。 -- 2018-12-18 (火) 03:27:07
      • コメントありがとうございます。やってて気がついたのですが、前部タレットで撃墜しても、撃墜数にはカウントされませんでした。後部タレットが撃墜した時は、間違いなくカウントされます。 -- 2018-12-18 (火) 10:26:51
      • 前部タレットで撃墜してもカウントされないというのは盲点でした。貴重な情報をどうもありがとうございます。 -- 2018-12-18 (火) 18:45:10
      • He 111 H-2でやったら普通にカウントされた。まぁ結構前の書き込みだから修正されたんだろうと思うが、どこかパッチノートに書いてあったかな・・・。 -- 2019-05-14 (火) 23:02:45
  • 下手に高度あげてBf109の餌食になるより2000m付近で400Km以上で高速移動爆撃した方が地上物確実に落とせるしBf109は低空警戒して降りてこないから逆に稼げるみたい -- 2019-05-16 (木) 17:38:14
  • 爆撃機というと大型の地上物を狙うものと考えがちだが、コイツの爆装の場合、小型「装甲」目標をたくさん狙うのも得点効率的にアリだという事は覚えておきたい。 -- 2020-01-19 (日) 12:20:17
  • しばらく使ってるけど勝てる気がしない。 -- 2021-06-18 (金) 22:31:04
  • 「どの目標が何回投下で破壊できるか」は条件によって大幅に変わってくるので、一度でいいので必ず各自で確かめて欲しい。
    とりあえずtier5戦で爆撃エキスパートのスキル+改良榴弾+低空爆撃で50点目標が1回、80点目標が2回でほぼ破壊できた。ただ高度とtierが上がると話が変わってくる。
    拡張パーツの爆撃照準器の追加効果で一回の爆撃の威力を底上げするか、強化ハードポイントでリロード時間を縮めるか、悩ましい性能だと思うが結局は自分の爆撃スタイルで選んでOKとも言える。 -- 2022-06-12 (日) 15:37:02

*1 20x 50 kg