Me 1099 B-2

Last-modified: 2023-10-07 (土) 00:05:47

Tier9 ドイツ 地上攻撃機 Messerschmitt Me P.1099 B-2

Me 1099 B-2_001.jpg
▲初期状態

Me 1099 B-2_003.jpg
▲最終状態

 

スクリーンショットはエンブレム・ノーズアートなし

 

性能一覧(v2.0.10)

スペック解説

項目初期状態最終状態フル爆装時*1
火力
Gun Armament
5571
爆装
Bombs and Rockets
021
抗堪性
Survivability
48
耐久値
Hit Points
1,500
速度
Airspeed
555754
最適高度最高速度(km/h)
Top Speed at Best Altitude
700740710
最大降下速度(km/h)
Maximum Dive Speed
850
機動性
Maneuverability
22
一周旋回時間(s)
Average Time to Turn 360 deg
18.0
横転率(°/s)
Rate of Roll
50
最適速度(km/h)
Optimum Airspeed
394
失速速度(km/h)
Stall Speed
160
高度性能
Altitude Performance
27
最適高度(m)
Optimum Altitude
1,000
上昇率(m/s)
Rate of Climb
76.978.477.3
フラップあり
ブースト時間(s)45
本体価格(Cr)3,630,000
 

装備

武装

固定武装

機首機銃ダメージ/秒発射速度
(rpm)
有効射程
(m)
4x 30 mm MK-108 (1944) (C)200240616
1x 50 mm MK-214 (C)1,200901,400
4x 30 mm MK-103 (C)210949
 

旋回機銃

旋回機銃ダメージ/秒有効射程
(m)
射界
(度)
仰角
(度)
俯角
(度)
1x MG-151/20 (1941)1449004050-10
3x MG-151/20 (1941)168-40
 

追加武装1

なし
No Weapon
爆弾攻撃力加害半径
(m)
リロード時間
(s)
4x SD 2505,0007590
 

その他の項目

機体

名称耐久値
Me P.1099 B1,500
 

エンジン

名称推力
(kgf)
推進方式ブースト時間
(s)
2x Jumo 004 B910ジェット45
2x Jumo 004 C1,015
2x Jumo 004 E1,200
 

搭乗員

1Pilot2Gunner
 

派生軍用機

派生元Me 329
派生先Me P.1102 B
 

解説

ドイツのTier9地上攻撃機。

  • v2.0
    2.0でも50mmの火力は健在。しっかり減速して突入すれば硬い四角マークの目標を航過前に撃破することも可能。
    丸マークの非装甲目標が一撃必殺なのは言うまでもない。
    45秒という長いブースト時間も相まって、拠点から拠点へと飛び回りどんどん地上物を壊してどんどんマップを制圧することができる。
     
    一方1.9では日陰の存在だったMK-103だが、2.0では地上攻撃機同士の空戦が発生しやすくなっているため、こちらも中々捨てがたい存在になっている。
    一箇所のplantやmilitary baseに両軍地上攻撃機が殺到するようなマップでは50mmより素早く優位に立てるだろう。
     
    肝心の地上攻撃能力だが、丸マークは50mm同様一撃必殺。
    しかし、四角マークはしっかり減速しても航過→ターン→再攻撃と手順を踏まなければ撃破できない。
    丸マークの少ないplantを単独占領する場合などには結構気になってくるだろう。
     
    50mmで地上攻撃に徹して勝つか、Mk-103で敵地上攻撃機の排除も視野に入れて勝つか。
    好みの分かれるところかもしれない。
     
    当然ではあるが、MK-103を積んだからといって戦闘機の尻を追い回していたら負け一直線である。
  • v1.9
    50mm機関砲はfileこんな感じ。
    リアガンはfile3門に増える。反対側の側面にも装備されている。
    DPSの計算式が不明なので、どういう火力なのかイマイチよく分からない。
    側面のリアガンは機体上方へ射角がなく、上後方からの襲撃には機体上部の1門だけが発砲する。
    機体を回転させて側面のリアガンの射角に敵を入れてやれば発砲してダメージが実際に入る。
    適当に機体を回転させたり、ヨーイングするなりすると、より持続的に敵にダメージが入る(ような気がする)。
     
    4発のSD 250で16ポイント目標2つと30ポイント目標1つを破壊するだけで62ポイント。
    13ポイントを50mmで獲得すればサンダーが取れる優れ物。
    フル爆装のIL-40なら速度で振り切れるので、開幕カチ合っても相手をする必要はない。
    無視してブーストし、地上目標を爆撃して稼いだ方が(経験値効率的には断然)良い。
    (後方800-1000mくらいからロケット弾を撃たれると、ロケット弾の自爆に巻き込まれるので注意)
    相手をするのは味方戦闘機が全滅して、やれやれ敗北か、となってからでも遅くない。
    50mm砲は最大射程が1600mもあり、Tier9戦の黄色目標なら1発で破壊できる。
    赤色目標も2回か3回攻撃すれば破壊できる。
    また、200-300mからならIL-40に700-800ダメージ入る高威力を持っている。
    運動性はIL-40と大差ないのでうっかりドッグファイトに入るとお互い決め手を欠く。
    若干こちらの方が良くはあるのだが。
     

史実

 
 

コメント

  • 開発してないから試せないけどこの最終砲の30mmの90rpmはマジなのか。すでに開発済みの人どうなのこれ -- 2016-11-19 (土) 18:57:34
    • え、Ta152のぽむぽむx4と変わらないよ。てか、これで最終砲とか意味わからない。どう考えても50mmが最終砲でしょ。 -- 2016-11-20 (日) 01:28:48
  • 最終30mmはなんだろうな、対地対空両用砲みたいな扱いなのかね。開発してみたが50mmでイナフ、という感想しか出ない。Universal弾4門で24000crと高いし、50mmは7560crで済むし。 -- 2016-11-21 (月) 01:52:26
  • file何者なんだ・・・。手持ちの他の機体ではいなくなるんだが。 -- 2017-09-02 (土) 01:35:03
    • と思ったがSeafangMeteor IMustang IAHurricane IIDBf 109 E-3Spitfire IaBeaufighterWirrawayでもいたわ。スタッフの「俺がこの機体作ったサイン」かなんかな。 -- 2017-09-02 (土) 01:44:14
      • この画像に写ってるおっさんは、ダンケルクイベントで入手したBf109E-3のパイロットで、他にはSpitfireIaのパイロット、女性パイロット等がそのパイロットを搭乗させている機体を選んだ時に、ハンガーに出現する。  -- 2017-09-02 (土) 03:13:40
      • ふむ、そういう観点から検証してみたが(すげぇどうでもいいな、なぜ俺はこんなことを)、多分、
        英軍機の場合、Spitfire Iaマスターパイロットを保有しているならば、
        1.全機体共通で未搭乗状態なら人が出る。
        2.Spitfire Iaマスターパイロットを乗せるとどの機体でも人が出る。
        3.他のパイロットを乗せると人が消える。
        ということになってるようだ。
        ドイツ軍機の場合はBf 109 E-3マスターパイロットを乗せた機体でだけ人が出るようだ。ただ、Bf 109 E-3マスターパイロット以外にもこの「乗せると人が出るフラグ」を持っている特殊なパイロットがいるようで、俺の場合はMe 1099 B-2のパイロットがそれにあたる。何かイベントで貰ったパイロットかも知れないがもうなんだったか覚えておらん。
        英独以外では人が出ないんじゃないかな。米女性P持ってるけど乗せても人出ない(ただP-47B適正Pで、P-47B持ってないから乗せられん。他の機体には乗せた)。 -- 2017-09-02 (土) 04:38:20
  • スペシャリストまでやってみたが、やはりポイント稼ぎやすいのはソ連のほうかな・・飽きてくる。地上殲滅力はいまいち。この飛行機 -- 2019-12-15 (日) 14:16:50
  • スペシャリスト化すると機首機銃がMK-103に固定されてしまった… -- 2023-10-04 (水) 17:14:28
    • 公式がMK-103はカスって言ってたのに固定されちゃうのか。 -- 2023-10-07 (土) 00:05:47

*1 4x SD 250