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開始行:
#include(機体別ヘッダー,notitle)
*Tier10 ソ連 マルチロール機 Alekseyev I-215 [#top]
// 種別は戦闘機・マルチロール機・重戦闘機・地上攻撃機のいずれか
// ゲーム内正式名はテックツリー上にカーソルを置いたときにポップアップ表示されるウィンドウ内の名称
//&attachref(./ussr-i-215-screenshots-03-1600x900.jpg,672x378);
//▲公式壁紙
&attachref(./I-215_003.jpg,682x341);
▲初期状態
&attachref(./I-215_004.jpg,682x341);
▲最終状態(爆装)
#br
''スクリーンショットは&color(Blue){エンブレム・ノーズアートなし};で''
#br
*性能一覧(v2.0.11) [#spec]
''[[スペック解説]]''
// セル内に ">"のみ入れると右隣のセルと結合される
// セル内に "~"のみ入れると真上のセルと結合される
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|非爆装時|&color(Red){フル爆装時};((2x FAB-250))|h
|BGCOLOR(#00B050):~火力&br;Gun Armament|>|50|
|BGCOLOR(#00B050):~爆装&br;Bombs and Rockets|0|&color(Green){9};|
|BGCOLOR(#00B050):~抗堪性&br;Survivability|>|19|
|~耐久値&br;Hit Points|>|600|
|BGCOLOR(#00B050):~速度&br;Airspeed|69|&color(Red){66};|
|~最適高度最高速度(km/h)&br;Top Speed at Best Altitude|950|&color(Red){910};|
|~最大降下速度(km/h)&br;Maximum Dive Speed|>|1,000|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性&br;Maneuverability|>|49|
|~一周旋回時間(s)&br;Average Time to Turn 360 deg|>|12.3|
|~横転率(°/s)&br;Rate of Roll|>|100|
|~最適速度(km/h)&br;Optimum Airspeed|>|525|
|~失速速度(km/h)&br;Stall Speed|>|250|
|BGCOLOR(#00B050):~高度性能&br;Altitude Performance|>|49|
|~最適高度(m)&br;Optimum Altitude|>|1,600|
|~上昇率(m/s)&br;Rate of Climb|134.7|&color(Red){132.7};|
|~フラップ|>|あり|
|~ブースト時間(s)|>|16|
|~本体価格(Cr)|>|6,000,000|
#br
#null{{
#region(旧バージョンの性能)
*性能一覧(v1.9.10) [#spec_old]
''[[スペック解説]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|初期状態|&color(Red){フル爆装時};((2x FAB-250))|h
|BGCOLOR(#00B050):~耐久値&br;Hit points|>|630|
|~重量(kg)&br;Weight|6,674|&color(Red){7,174};|
|BGCOLOR(#00B050):~火力&br;Firepower|>|832|
|BGCOLOR(#00B050):~速度&br;Airspeed|835|&color(Red){755};|
|~最高海面速度(km/h)&br;Top speed at sea level|893|&color(Red){855};|
|~最高速度(km/h)&br;Top speed at best altitude|940|&color(Red){900};|
|~最大降下速度(km/h)&br;Maximum dive speed|>|970|
|~失速速度(km/h)&br;Stall speed|>|210|
|~上昇率(m/s)&br;Rate of climb|35.5|&color(Red){31.6};|
|~最適速度(km/h)&br;Optimum Airspeed|>|390|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性&br;Maneuverability|234|&color(Red){215};|
|~一周旋回時間(s)&br;Average Tune to Turn 360 deg|24.5|&color(Red){27.1};|
|~横転率(deg/s)&br;Rate of Roll|90|&color(Red){84};|
|~操縦性&br;Controllability|91|&color(Red){88};|
|BGCOLOR(#00B050):~最適高度(m)&br;Optimum altitude|>|1,800|
|~フラップ|>||
|~ブースト時間(s)|>||
|~本体価格(Cr)|>|6,000,000|
#endregion
}}
*装備 [#equipments]
**武装 [#weapon]
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述。例:2x .303 Browning Mk.II (W)
''[[固定武装>武装#fixedgun]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|機首機銃|ダメージ/秒|発射速度&br;(rpm)|有効射程&br;(m)|h
|~2x 57 mm RShR-57 (C)|290|60|1,149|
// |~2x 57 mm RShR-57 (C)|290|60|900(v1.9)&br;1,149(v2.0)|
#br
''[[追加武装1>武装#addweapon]]''
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述
|CENTER:SIZE(11):260|c
|なし|h
|~No Weapon|
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|[[爆弾>武装#bomb]]|攻撃力|加害半径&br;(m)|リロード時間&br;(s)|h
|~2x FAB-250|5,200|75|180|
// |~2x FAB-250|5,200|75|BGCOLOR(Grey):|1,200|180|
// |~2x FAB-250|5,200|75|BGCOLOR(Grey):|600(v1.9)&br;1,200(v2.0)||
#br
**その他の項目 [#parts]
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
''[[機体>機体・エンジン#airframe]]''
|CENTER:SIZE(11):260|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|耐久値|h
|~I-215D (57)|600|
// |~I-215D (57)|630(v1.9)&br;600(v2.0)|
#br
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
// 双発機の場合、ゲーム中の表示は「1基分の出力、2基分の重量」になっていることが多いので、公式HPから持ってきた方がいい。
// ジェットエンジンの場合
''[[エンジン>機体・エンジン#engine]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|推力&br;(kgf)|推進方式|ブースト時間&br;(s)|h
|~2x Derwent V|1,695|ジェット|16|
// |~2x Derwent V|1,695|ジェット|(v1.9)&br;(v2.0)|
#br
''[[搭乗員]]''
// 1人乗り
|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|c
|~1|Pilot|
#br
''派生軍用機''
// 派生先・元が一つ
|>|CENTER:SIZE(11):150|c
|~派生元|[[I-211]]|
|~派生先|-|
#br
*解説 [#reference]
2017年06月01日に行われたアップデートv1.9.10で実装されたソ連のTier10マルチロール機。
当初はイベントの景品だったが、同月29日のイベント終了をもって通常開発可能になった。
#br
大型の機体ため機動性はよくないので、間違っても戦闘空域へ単独で突撃してはいけない。
戦闘空域から少し離れた位置で旋回しながら待機・高度を維持しつつ、戦闘空域から離脱してくる
防衛機や敵機を主砲の長射程を活かして狙撃しよう。非常に当てづらいため、深追いしたくなるが
敵機に囲まれると単独ではどうしようもないため、深追いは避けよう。
また、最適高度は高くないものの射程が1kmを超える主砲のため、3000mあたりまでであれば
大型爆撃機も狙撃可能
Bot機体については、1200m超えても正確に当ててくるためヘッドオンは絶対にしてはならない。
また、おそらくバグと思われるが機首の方向とは無関係に前方180度全ての方向で正確に当ててくるため
(実際は機首振りしているのだろうが、弾道方向がバグってるのか90度真上でも当ててくる。)
ブースト+ダイブしつつヨーで横滑りさせながら射程外に離脱するか、急降下して地形の影に退避した方が良い。
*史実 [#history]
// 本文
#br
// 出典:
// 日本語のwikipediaが出典の場合
// 出典:[[◯◯ wikipedia>WikiPedia.ja:○○]]
// ↓実例
// 出典:[[F-94 (戦闘機) wikipedia>WikiPedia.ja:F-94 (戦闘機)]]
// 出典:[[ wikipedia>WikiPedia.ja:]]
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,10)
終了行:
#include(機体別ヘッダー,notitle)
*Tier10 ソ連 マルチロール機 Alekseyev I-215 [#top]
// 種別は戦闘機・マルチロール機・重戦闘機・地上攻撃機のいずれか
// ゲーム内正式名はテックツリー上にカーソルを置いたときにポップアップ表示されるウィンドウ内の名称
//&attachref(./ussr-i-215-screenshots-03-1600x900.jpg,672x378);
//▲公式壁紙
&attachref(./I-215_003.jpg,682x341);
▲初期状態
&attachref(./I-215_004.jpg,682x341);
▲最終状態(爆装)
#br
''スクリーンショットは&color(Blue){エンブレム・ノーズアートなし};で''
#br
*性能一覧(v2.0.11) [#spec]
''[[スペック解説]]''
// セル内に ">"のみ入れると右隣のセルと結合される
// セル内に "~"のみ入れると真上のセルと結合される
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|非爆装時|&color(Red){フル爆装時};((2x FAB-250))|h
|BGCOLOR(#00B050):~火力&br;Gun Armament|>|50|
|BGCOLOR(#00B050):~爆装&br;Bombs and Rockets|0|&color(Green){9};|
|BGCOLOR(#00B050):~抗堪性&br;Survivability|>|19|
|~耐久値&br;Hit Points|>|600|
|BGCOLOR(#00B050):~速度&br;Airspeed|69|&color(Red){66};|
|~最適高度最高速度(km/h)&br;Top Speed at Best Altitude|950|&color(Red){910};|
|~最大降下速度(km/h)&br;Maximum Dive Speed|>|1,000|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性&br;Maneuverability|>|49|
|~一周旋回時間(s)&br;Average Time to Turn 360 deg|>|12.3|
|~横転率(°/s)&br;Rate of Roll|>|100|
|~最適速度(km/h)&br;Optimum Airspeed|>|525|
|~失速速度(km/h)&br;Stall Speed|>|250|
|BGCOLOR(#00B050):~高度性能&br;Altitude Performance|>|49|
|~最適高度(m)&br;Optimum Altitude|>|1,600|
|~上昇率(m/s)&br;Rate of Climb|134.7|&color(Red){132.7};|
|~フラップ|>|あり|
|~ブースト時間(s)|>|16|
|~本体価格(Cr)|>|6,000,000|
#br
#null{{
#region(旧バージョンの性能)
*性能一覧(v1.9.10) [#spec_old]
''[[スペック解説]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|CENTER:SIZE(11):100|c
|~項目|初期状態|&color(Red){フル爆装時};((2x FAB-250))|h
|BGCOLOR(#00B050):~耐久値&br;Hit points|>|630|
|~重量(kg)&br;Weight|6,674|&color(Red){7,174};|
|BGCOLOR(#00B050):~火力&br;Firepower|>|832|
|BGCOLOR(#00B050):~速度&br;Airspeed|835|&color(Red){755};|
|~最高海面速度(km/h)&br;Top speed at sea level|893|&color(Red){855};|
|~最高速度(km/h)&br;Top speed at best altitude|940|&color(Red){900};|
|~最大降下速度(km/h)&br;Maximum dive speed|>|970|
|~失速速度(km/h)&br;Stall speed|>|210|
|~上昇率(m/s)&br;Rate of climb|35.5|&color(Red){31.6};|
|~最適速度(km/h)&br;Optimum Airspeed|>|390|
|BGCOLOR(#00B050):~機動性&br;Maneuverability|234|&color(Red){215};|
|~一周旋回時間(s)&br;Average Tune to Turn 360 deg|24.5|&color(Red){27.1};|
|~横転率(deg/s)&br;Rate of Roll|90|&color(Red){84};|
|~操縦性&br;Controllability|91|&color(Red){88};|
|BGCOLOR(#00B050):~最適高度(m)&br;Optimum altitude|>|1,800|
|~フラップ|>||
|~ブースト時間(s)|>||
|~本体価格(Cr)|>|6,000,000|
#endregion
}}
*装備 [#equipments]
**武装 [#weapon]
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述。例:2x .303 Browning Mk.II (W)
''[[固定武装>武装#fixedgun]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|機首機銃|ダメージ/秒|発射速度&br;(rpm)|有効射程&br;(m)|h
|~2x 57 mm RShR-57 (C)|290|60|1,149|
// |~2x 57 mm RShR-57 (C)|290|60|900(v1.9)&br;1,149(v2.0)|
#br
''[[追加武装1>武装#addweapon]]''
// 名称の項目にはゲーム内の正式名称を記述
|CENTER:SIZE(11):260|c
|なし|h
|~No Weapon|
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|[[爆弾>武装#bomb]]|攻撃力|加害半径&br;(m)|リロード時間&br;(s)|h
|~2x FAB-250|5,200|75|180|
// |~2x FAB-250|5,200|75|BGCOLOR(Grey):|1,200|180|
// |~2x FAB-250|5,200|75|BGCOLOR(Grey):|600(v1.9)&br;1,200(v2.0)||
#br
**その他の項目 [#parts]
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
''[[機体>機体・エンジン#airframe]]''
|CENTER:SIZE(11):260|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|耐久値|h
|~I-215D (57)|600|
// |~I-215D (57)|630(v1.9)&br;600(v2.0)|
#br
// 換装に他部品の換装が条件になっている場合はそれぞれの背景を#BBBBBBにして示す
// 双発機の場合、ゲーム中の表示は「1基分の出力、2基分の重量」になっていることが多いので、公式HPから持ってきた方がいい。
// ジェットエンジンの場合
''[[エンジン>機体・エンジン#engine]]''
|CENTER:SIZE(11):260|>|>|CENTER:SIZE(11):80|c
|名称|推力&br;(kgf)|推進方式|ブースト時間&br;(s)|h
|~2x Derwent V|1,695|ジェット|16|
// |~2x Derwent V|1,695|ジェット|(v1.9)&br;(v2.0)|
#br
''[[搭乗員]]''
// 1人乗り
|CENTER:SIZE(11):10|CENTER:SIZE(11):100|c
|~1|Pilot|
#br
''派生軍用機''
// 派生先・元が一つ
|>|CENTER:SIZE(11):150|c
|~派生元|[[I-211]]|
|~派生先|-|
#br
*解説 [#reference]
2017年06月01日に行われたアップデートv1.9.10で実装されたソ連のTier10マルチロール機。
当初はイベントの景品だったが、同月29日のイベント終了をもって通常開発可能になった。
#br
大型の機体ため機動性はよくないので、間違っても戦闘空域へ単独で突撃してはいけない。
戦闘空域から少し離れた位置で旋回しながら待機・高度を維持しつつ、戦闘空域から離脱してくる
防衛機や敵機を主砲の長射程を活かして狙撃しよう。非常に当てづらいため、深追いしたくなるが
敵機に囲まれると単独ではどうしようもないため、深追いは避けよう。
また、最適高度は高くないものの射程が1kmを超える主砲のため、3000mあたりまでであれば
大型爆撃機も狙撃可能
Bot機体については、1200m超えても正確に当ててくるためヘッドオンは絶対にしてはならない。
また、おそらくバグと思われるが機首の方向とは無関係に前方180度全ての方向で正確に当ててくるため
(実際は機首振りしているのだろうが、弾道方向がバグってるのか90度真上でも当ててくる。)
ブースト+ダイブしつつヨーで横滑りさせながら射程外に離脱するか、急降下して地形の影に退避した方が良い。
*史実 [#history]
// 本文
#br
// 出典:
// 日本語のwikipediaが出典の場合
// 出典:[[◯◯ wikipedia>WikiPedia.ja:○○]]
// ↓実例
// 出典:[[F-94 (戦闘機) wikipedia>WikiPedia.ja:F-94 (戦闘機)]]
// 出典:[[ wikipedia>WikiPedia.ja:]]
#br
*コメント [#comment]
#pcomment(./コメント,reply,10)
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