このページは皆さんが『WWWエディター(仮)』で作成したツール作品をアップする場所です。
「ツール公開所」には以下に該当するデータファイルをアップして下さい。
- ツール作品
シナリオを作成する際に便利となるイベントなどで構成されたシナリオ。 - データ集やゲームガイドシナリオなど
非シナリオ的な作品等。
シナリオファイルの公開方法
以下にシナリオファイル公開方法を簡単に記載しておきます。
当公開所の詳しい使い方については、試作シナリオ公開所のページをご参照ください。
Wikiの編集方法に関しては、http://wikiwiki.jp/sample/や整形ルールなどで使い方に目を通してみて下さい。
その後、練習ページやSandBoxなどを使って自由に練習してみましょう。
ツールアップローダー
シナリオ(ツール)ファイルは、半角英文字名で「zip」形式などに圧縮してここへアップして下さい。
ファイルをアップした際は、必ず掲示板にスレッドを設置して下さい。
- ファイルアップの際の注意
- 各ファイルはアップした本人が責任をもって管理をして下さい。
- ツールファイルと関係ないものはアップしないで下さい。
- 公開が終了したファイルは掲示板と一緒に削除して下さい。
使い方の参考ページ : 試作シナリオ公開所
mitchy_tls.zip [詳細] weapon's.zip [詳細] Effects & Musics.zip [詳細] editower_0.zip [詳細] OboroRki_2.zip [詳細] ATM_002.zip [詳細] janken.zip [詳細] kakunin.zip [詳細]JavaScript を有効にしてください
ツール公開所掲示板
ファイルをアップした方は、ここに新スレッドを立てて各自対応して下さい。
スレッドの編集や削除をしたい場合は、スレッドタイトル横のより編集して下さい。
コメントが長くなった場合はページへの負荷軽減のため、新たにコメントページを作成する場合があります。(もちろん、スレ主が自主的に作成してもOK)
使い方の参考ページ : 試作シナリオ公開所
Effects & Musics(元;「サンダヴ音楽館」)
Tack-0? (2010-10-16 (土) 22:13:07)
このツールは2本で1セットです。
①:サンダヴ音楽館
エディターを使っていて、「曲名だけじゃどんな曲かわからない!」など思った時にどうぞ。一応全ての音楽が聴けるようになってます。以前追加シナリオwikiにあった頃とファイル名も違っていますので、その時ダウンロードされた方は、誠に恐縮ですがこちらにて再DLをお願いします。
②:画面更新所
同じく、文字だけでは画像更新エフェクトのかかり方がよくわからないという時のためのツールです。また、更新により、スポットの効果も確認できるようになりました。その他色々、僕のような初心者エディターのための覚え書きをちらほら追加しました。どっかに書いておかないと忘れちゃうからと、とっさに思いついた避難所扱い。詳しくは同梱のRead Me ファイルをご参照ください。
・シナリオ追加wikiより転載
エディター操作の肩ならしのような感覚で作ったシナリオなので、大したものじゃあないですが、作ってみたのでアップしてみました。
この広いサンダヴの世界の、すべての音楽が聴けるシナリオです。まだエディターになれていないせいか、作るのが結構面倒くさかったです(汗)
とはいえ、どうにか作る事ができて、ほっと一安心。。
あ、推奨レベルは1からとなっていますが、細かい部分までプレイしたい場合は、できるだけ高いレベルのキャラでプレイする事をお勧めします。
- なお、シナリオ内の一部に、三品創壱さん作「三季ヶ原」に登場する「あの女神様」と「あの龍」がいます。みつろ そーいちさんにはこの場を借りてお礼を申し上げます。個人的に、「三季ヶ原」の設定は結構気に入ってるのでした。
m(_ _)m
- コメントがもったいなかったので、勝手に追記転載させて頂きました。
ところで「WWW」ver3.0になると音楽と更新エフェクトがドバッと追加されるんですよ・・・。何と言うかスミマセン。 -- 三品創壱? 2010-12-08 (水) 17:21:25 - >三品創壱さん
追記転載ありがとうございます。
>「WWW」ver3.0になると音楽と更新エフェクトがドバッと追加される
う…。。。
ま、まぁ、前にシナリオ作ってから結構間が空いてしまったし、新しいエディターになれるという意味もかねての、リハビリってトコロかな?なんて。完成したら一度ためしてみよっと。追加された音楽、実はけっこう楽しみにしてたり。(まだ聴いてないんです…、) -- Tack-0? 2011-02-03 (木) 20:08:59 - 更新しました。必ずはじめにRead Me ファイルを読んでください。 -- Tack-0? 2011-02-04 (金) 22:33:09
ジャンケンテスト
万屋oboro? (2009-10-10 (土) 20:00:40)
ジャンケンをイベントにできるかを試したもの。
感想お願いします。
このアイデアを使いたい場合は
僕的には、僕に「許可」をいただいてから使用してください。
- すみませんが、一つお節介書き込みをさせていただきます。
僕に「許可」をいただいてから使用してください。>
この文章、基本的な文法を間違ってます。「いただく」というのは謙譲語です。使う本人が「許可をいただけませんか」というのならともかく、この場合はおかしいですよね。このような場合はよく見かけるのが、「フリー(無料)ですが、著作権は放棄していません。ご使用の前に必ず連絡を下さいますよう、お願い申し上げます」でしょうか。
また、「許可」をもらった人だけしか使えないということは、ツール公開所にアップするには敷居の高い感じがします。ご本人の感覚によるところが大きいのですが、個人的には普通のシナリオとしてオールラウンドあたりにアップされた方がいいように思いますが、どうでしょうか?
(以下の文章は、万屋oboroさんがお読みになったことを確認次第削除します。)反転して下さい→もしも、多くの人に自由に使ってもらいたいと思っているのなら、「なんでもこい!」とドーンと構える姿勢も必要ですよ。私は、ぶっちゃけ音楽関係の人間です。仕事では、編曲(アレンジ)をすることも多いです。ジャンルは違えど、創作をするということがどういうことかは、よく分かっているつもりです。最後に一言、「自信と、謙虚さ、人に感謝する心」これだけは決して忘れないで下さい。 -- レイン? 2009-10-11 (日) 00:23:26 - ジャンケンゲームを作られたようですが、実はテスト版で削除されたシナリオで、同様のミニシナリオがあったんですよ。ですから決して万屋oboroさんの独創ではないんですね。かなり前に削除されたシナリオなので、万屋oboroさんヶご存じないのは仕方のないことなんですが、もし私が自身のシナリオにジャンケンを入れるようなケースがあるとすれば、先に考案した方にご連絡致します。多分、すべてのシナリオ公開所に発表された作品はかなりの数に上りますんで、似たようなアイディアというのは多くあると思うんですよ。著者権の問題はよくわかりませんが、どのレベルまでシナリオ作者の方の考案に値するかは微妙な気が致します。ましてやジャンケンというゲーム自体がもっともありふれた行為ですから、とりあえず商標登録してしまえば勝ち、みたいな行為はいかがなものかと思います。それにここはレインさんが書かれたとおりツール公開所ですので、こんなのを作ってみましたが、よろしければ使ってみて下さい、みたいな場所だと思いますんで、高所から下を眺めるような書き方は一考した方がよろしいかと思います。-- 万里OK? 2009-10-11 (日) 10:38:10
- 追記です。
以下、シナリオアイデア掲示板よりコピペです。
アイデアは例えるなら、料理の食材と一緒です。
あたなたが持ち込んだ食材をシェフ(エディター使用者)に渡した(ここに書き込んだ)時点で
ほぼその全てをシェフに一任することになります。
味付けなどの、注文をシェフにすることは可能ですが、最終的に料理を完成させるのはシェフです。
それが、どんな料理(シナリオ)として仕上がるかは、シェフ(エディター使用者)にお任せしましょう。
作者によっては、報告義務が無くてもきちんと報告をされる方もいらっしゃいます。が、少なくともWWWにおいて「使用報告」が「義務」と規定されていない、なおかつ「誰もが自由に使ってもいい」というアイデア掲示板への書き込みをされたということは、仮に無許可で使用されたとしても、その人に強く言うことは出来ないと思います。(報告して下さいと書き込みがあって報告をしないのは使う側に問題があるとは思いますが、それは別の話です)そういう場合のことを、お考えになったのでしょうか?
あと、昨晩はズバッと書き込むのを控えましたが、本音としては上の万里OKさんとほぼ同じです。万屋oboroさんにはその気がなくても、あの一文は、読む人にかなり高圧的な印象を与えます。そして、アイデア掲示板の
>エディターさえうまく使えればこのように微妙ですがジャンケンができますよ。
この一文も、人によっては不愉快と感じるかもしれません。万屋oboroさんより以前からエディターをさわっていて、公開はしていないけれども同じようなものを作っている人もいるかもしれないですよね。
以前と同じ事をもう一度書かせていただきますが、掲示板での文字のやりとりは、現実世界では人との対話(おつきあい)と同じなのです。相手の表情が見えず、文字が全てである以上、書き方には注意が必要です。
作られたシナリオの内容と、今までの書き込みから察して、万屋oboroさんはかなりお若い方で、掲示板にまだ慣れていらっしゃらないのだろうとは思っています。が、それが万人に伝わることはあり得ません。トラブルを避けるためにも、書き込みにはご自分で思っていらっしゃる以上の注意を払って下さるよう、お願い致します。 -- レイン? 2009-10-11 (日) 11:53:26
IIIOツール関連
IIIO (2008-07-07 (月) 12:45:39)
効果確認用シナリオ
エディター上では効果の確認出来ない、音楽と画面更新、
それと魔物図鑑を確認出来るようにしてあります。
ほんとに、確認するだけです。
おぼろ暦2
カレンダーと時計を導入するためのシナリオ。
だいぶ簡略化できました。説明書は付いてません
- おぼろ歴を更新しました。おぼろ歴は、ゲーム内で時間の流れを表現する事を目的にしたシナリオです。現状は<とりあえず時間の流れを組み込んでみた>段階です。後々時間の移り変わりを利用したイベントを組み込む予定です。 -- IIIO? 2008-10-10 (金) 21:28:17
- 【おぼろ暦2】おおっ。これならどこでカレンダーや時計を使っても元の位置に戻って来られますねー。すごい。あと、Ver2.5でスポットライトの効果がバージョンアップしたので時間経過の表現もいい感じになってきましたね。すごいすごい。 -- YK? 2008-10-11 (土) 12:47:02
- そうなんです!スポットライトがかっちょいいんですよ~ 洞窟のシーンとか、スポットライト使うと、かなりスリルな雰囲気に変わりますね。 -- IIIO? 2008-10-11 (土) 14:21:49
現金自動預払機
糸吉 (2008-02-28 (木) 13:40:00)
銀行システムをエディタで作ってみました。
ストーリーや隠し要素等一切ありませんので
このシステムに興味のない方はスルーしてください。
【変更点】
・引出額と所持金の合計が99,999Gより多くなる場合にメッセージを表示。
・カードに実験的価格を設定。
かーど<千>:3,000G
かーど<萬>:30,000G
かーど<拾萬>:60,000G
上記以外の変更は一切ありません。
【注意】
テストは十分とは言えません。
(特に今回は新しい処理をかなり強引にねじ込んだため要注意です。)
所持金が0になっても気にしない方のみお試し下さい。
ファイルは ATM_002.zip です。
みっちいのツール
みっちい (2008-02-22 (金) 05:11:18)
みっちい作成のツールシナリオ集です。次のシナリオファイルが同梱されています。
- エトンドゥログ(LV00-etondlog.txt) 作成支援全般 及び 金券システム
金券システムは現金(GOLD)をアイテムに変えることにより、財産の保護や他キャラへの受け渡しを可能にします。受取人は金券購入額の20%の支払い(倉庫手数料)が必要です。
その他、シナリオ作成支援に有益なものが収められています。 - グニニアルトゥ(LV00-gniniart.txt) 訓練所兼魔物出現テスター
世界名を変えれば魔物出現テスターとして使える訓練所です。最果てにもつながっています。
各レベル単位のレベル設定、一部永続CPの付与などの機能があり、これらの機能の一部はWアイテム「トレインメイト」により訓練所内のどの場所からでも利用可能です。 - フォセロツ商店(LV00-phoserots.txt)
商店シナリオ用のツールです。8品ずつ25の「お店」イベントを設置しています。各イベントはアイテム登録すれば売場として機能しますが、イベントチップは「お店」のみですので、接客用語等は各自設定でお願いします。
圧縮ファイル:mitchy_tls.zip
伝説系武具資料館
K (2008-02-18 (月) 21:56:35)
息抜き的シナリオです。
こういう事柄はネット検索すればすむ話ですが、やっぱりもうちょっと単純にして理解したいなあ、て感じの人にはかなりオススメかも知れません。
K自身、説明好きな部分もあるのでwww
エンカウントはなしの方向になるかもしれませんが、他のシナリオに影響、もしくは関係するイベントは作るかもしれません。
厳しいシナリオや冒険に疲れたら是非……
といってもまだ二つしかありませんが。
ファイル名はweapon'sです。
追加「トールハンマー」(2/25)
weapon's.zip
- いじらせてもらいましたー。TeamUNknown的には、こういったアプローチも大歓迎なんで、是非資料館の充実を図って下さい。
例えばですが、資料館にて解説した武器などが販売されているのも面白いかもですね。 -- みつろ そーいち? 2008-02-21 (木) 02:17:20 - こういう参考資料的なシナリオも良いですね。また北欧神話を扱っているのも良いですね。今後の資料の増加を期待します。 -- みっちい? 2008-02-21 (木) 03:20:48
- ある意味、一番壮大なシナリオになるかも知れないですね。期待してます!資料整理が大変そうだなぁ・・・ -- IIIO? 2008-02-21 (木) 10:55:09
テス塔1.13
かづき (2007-11-29 (木) 04:02:06)
シナリオ作成の前の基礎知識集みたいなものです。
ストーリーも冒険もないのでエディターを使う方にしか向いてません。
役にたったらいいなぁという理由でここに置いておきます。
追加して欲しい内容やバグなどありましたらコメントお願いします。
ブログのテス塔用記事
editower_0.zip
- 感想と報告有難うございます。お役にたてたようで何よりです。是非これで良いシナリオを作って下さい。 ゴーレム類:完全な指定忘れですね。直し次第修正版上げておきます。かたつむり:当方もOS9ですが普通に乗っています。魔物テスト室でのかたつむりでしたらイベントとして配置しているので乗れません。 -- かづき? 2007-12-04 (火) 13:10:57
- なるほど。乗り物の動かし方。このシナリオを参考にテストしてみます。有難うございました。ちなみに拙作「銀嶺の覇王」、追加シナリオの方にアップいたしました。よろしければお試しになって下さい。 -- 万里OK? 2007-12-04 (火) 16:23:29
- かたつむり乗れない>申し訳ありません。現行の本体ver2.1ではかたつむりは、キーボードに対応していない(キー操作だと乗れない)バグが見つかっています。
一応マウス操作でなら搭乗可能ですが、ver2.2を12月中にリリース予定なのでそれまでしばらくお待ち下さい。 -- みつろ そーいち? 2007-12-04 (火) 17:26:43 - 8Fがループしてました。 -- 初心者? 2011-06-11 (土) 22:51:41
ところで、最終的にはATMは任意の場所に設置出来るようにするのでしょうか?あと、要望ですが、全ての要素をMAP4にまとめてあると後々使いやすい気がします。 -- IIIO? 2008-03-04 (火) 19:07:28
現段階ですでにATMは任意の場所に複数設置できます(ATMを複数設置しているのはこれのテストです)。また銀行システムの処理はMAP4area3の100~159までの間に全て収めています。ただ、色々と後付けしたため処理の流れにかなり無駄な部分が生じてきているので意見・要望が出尽くした段階でまた一から作り直す必要があるかなと思っています。モチベーション次第ですが。 -- 糸吉? 2008-03-06 (木) 22:56:05
但し、カウントの緩和はもちろん現行のver2.3には反映されないので、次verからの反映となりますのでご了承下さい。 -- みつろ そーいち? 2008-03-08 (土) 17:24:30
>カウントを10000くらいまで増やすことにしましょう
ありがとうございます。10000まで増やせばどんな複雑な処理でも問題なく完遂できそうですね。次ver用にまた組みなおしていこうと思います。 -- 糸吉? 2008-03-15 (土) 13:17:56