バグ&テク集

Last-modified: 2014-11-14 (金) 20:06:22

エディターを使っている中での失敗談やよくあるバグなどの事例や
テクニカルなイベントの使い方などについての雑談はここに書き込んで下さい。

 

  • 万屋oboroさん>
    ますますもって謎です。XPなら、きちんと動作確認されていますので。ということは、手順違いの可能性が高いと思います。一応確認しますが、エディターはver0,4(最新版)をお使いですよね?前述の 1.他のシナリオを開くは、エディターで開いてますよね? 3.の読み込みたいアイテムをクリックする。 でクリックすると、きちんと別窓は開いていますか? Ctrlキーを押しながらのクリックは、別窓の上でやっていますか? 何か、書き込んだ動作と違うことがあれば、詳しく書き込んでみて下さい。こういったことは、状況の書き込みが細かいほど相手によく伝わりますので、面倒ですがそのほうが解決が早いです。私以外の人で、もっと説明の上手い方がレスを下さるかもしれませんし。私も昼間の書き込みは隙間時間(長くて15分くらい)でやってるので、説明が分かりづらかったらすみません。 -- レイン? 2009-09-21 (月) 12:09:21
  • 0.3表示ですが…予備で0.4を再ダウンロードしてみます。 -- 万屋oboro? 2009-09-21 (月) 16:03:41
  • とりあえず、レインs…♪感謝☆(人゚∀゚*)☆感謝♪ -- 万屋oboro? 2009-09-21 (月) 20:07:59
  • どうやらバージョンが0.3だったらしいのが原因です・・・(;´・ω・`)ゞごめんなさい -- 万屋oboro? 2009-09-21 (月) 20:30:37
  • バージョンが0.3だったらしいのが原因です>
    無事解決、おめでとうございます。ここは、WinユーザーよりMacユーザーの方が人口比率が高い場所なので…。かくいう私も元々Macユーザーで、Win歴は1年ちょっとなんですよ。今でも時々Macをさわってます。
    エディターに関してはMacもWinも基本的なことは同じで、対応するキーが違うとか、Winでは右クリックという技があるという違いだけなので楽です。ちなみに、MacのコマンドはWinのCtrl、MacのリターンはWinのエンター、MacのオプションはWinのAlt、という公式を覚えておくといいですよ。Macの事が書いてあってもすぐに、Winではこうなるんだなと分かりますから。 -- レイン? 2009-09-21 (月) 22:14:18
  • レインs>ありがとうございます!!!お世話かけっぱなしですいません… (^^; (^^; -- 万屋oboro? 2009-09-21 (月) 22:42:42
  • シナリオエディターがバグにハマって落ちるとき、あの変な表示は何ですか?「OutOfBoundの例外は取り扱われませんでした」とか。 -- eisho? 2009-10-05 (月) 19:50:47
  • eishoさん>OutOfBoundの例外は取り扱われませんでした>
    エラータイプの表示ですね。JAVAの実行エラーらしいです。プログラミングをされてる方ならもっと詳しい説明が出来ると思うのですが。本格的なプログラミングに関する話題なので、エディター掲示板に書き込んだ方が良い回答をもらえるかもしれません。ここはバグはバグでも、シナリオを作っていて発生したバグの話題が中心ですので…。 -- レイン? 2009-10-05 (月) 22:24:36
  • 「OutOfBound」の件、取りあえず此処に書いておきます。
    これはWWWやエディタを開発しているREALbasicのエラーメッセージです。と言っても特別な固有エラーではなく一般的な物なので、プログラムをやってる人なら自明だと思いますが。簡単に言えば、10件登録できる一覧表を作っておいて11件目を読もうとしたとか、そんな事です。
    まあ、エディタを使っている人には特に意味は無いと思って結構です。ただ、バグレポートを書くのであれば「こういう事をやろうとしたらOutOfBound」が出ましたという風に報告すれば良いでしょうね。
    p.s. ゴルフのOBも“Out of Bound”の意味だったと記憶しているのですが、自信は無いです。 -- 竹内? 2009-10-08 (木) 19:59:05
  • シナリオ内辞典の、「カウントは99個まで」の意味を、今頃になって気付きました。そういうことか~今まで設定出来る事自体、気付かなかったw -- IIIO? 2010-03-20 (土) 19:06:12
  • 私の場合、他イベントから“イベント開始位置変更”を行う場合は、イベント記述の先頭をジャンプテーブルにする事が多いです。
    イベントの先頭からジャンプ命令(「event進行」チップ)を並べて、ここから処理の本体へ飛ばすようにしておき、イベントの開始位置はジャンプテーブルの範囲内にします。
    これなら、処理の本体に挿入・削除が生じても、そのイベント先頭のジャンプテーブルの飛び先を変えるだけなので、他のイベントまで修正する必要は発生しませんから。
    例:
    0 event進行 3へ
    1 event進行 mへ
    2 event進行 nへ
    3 処理1
    v  :
    m 処理2
    v  :
    n 処理3
    v  :
    これで、イベントの開始位置は0か1か2にする。 -- 竹内? 2010-12-05 (日) 02:00:22
  • 武器作成で、「強化:攻撃回数」があっても機能しません。 -- 職人の端くれ? 2011-06-16 (木) 18:29:55
  • 攻撃力が足りないんじゃないでしょうかね。あるいは他の設定したアビリティが強すぎるとか。何もアビリティがなければ、攻撃力が30もありゃ鍛えた時に付くはずです。 -- 31? 2011-06-17 (金) 00:27:57
  • エディタのアイテム作成では強化した際の付加特性が表示されますが、その特性を付けた時に容量不足になる場合には、実際には何も付加されません。付加特性が付く時に攻撃力等が減りますが、それで残りがマイナスになる場合は何も起こらないと言う事です。
    武器の攻撃回数と防具の自動回復は、かなり大きく減るので、元々の攻撃力や防御力がかなり大きくないと付かない事が多く、特に2回付くようになっている場合は、ランクが4以下では1回しか付かない事が多いです。
    付加特性が付かず、付加特性の方を優先したい場合には、ランクや値段を上げる、始めに付ける特性を減らす、それでも駄目なら必殺率をマイナスにするなどネガティブな特性を付けたりして容量を稼いでみてください。 -- 竹内? 2011-06-18 (土) 01:17:33
  • なるほど!そうだったんですか。ありがとうございます。 -- 2011-06-18 (土) 12:12:03