製作ウラ話

Last-modified: 2013-01-18 (金) 02:52:46

シナリオを製作中に、あった出来事や苦労話、愚痴など、
シナリオ製作に関する話題をまたーりと語りたい方は是非書き込んでいって下さい。

 

  • 「滅びゆくドフラン」は、「亜麻色のジェミー」からのクリフハンガーエピソード(海外ドラマによくある、シーズン終わりとシーズン始まりを前後編として描く形式)として製作いたしました。前に書いたかも知れませんが、発想自体は第2作の「天空の魔城」を作っている最中かその後の考えついたものでしたが、発酵するまで時間が掛かりました。 当初の予定では、砂漠と森、どちらからプレイしてもOKで、片方をクリアした後、残ったエピソードをプレイできる。しかしもう一度戻ると最初にプレイしたフィールドになっている、という自然は人智でコントロールすることが出来ないということを表現しようと思っていました。しかしクリフハンガーエピソードにしたことで、そういう結末にしてしまうと、前編から始まるテーマの焦点がぼやけてしまうと感じ、そのアイディアを捨てました。 その時点では砂漠と森、ランダムでどちらからか始まるというアイディアは生き残っていましたが、「経歴無し」の旅人用に短縮バージョンもシナリオに織り込むことにしたことと、そういう構成にすると私ではプログラムが難しいということに気が付いてしまったので、短縮バージョンのみ、世界開始がランダムで発生するということにしました。 今回のパクリ。コンピューターの名前のタバナクルは移動式幕屋という意味ですが、「未来惑星ザルドス」という映画で使われていたのでそれを拝借しました。 -- banriok? 2009-09-30 (水) 15:18:06
  • banriokさんは、元ネタを沢山持っていて良いですね。私の方は、もうネタ切れ老人状態です。 -- Macの変人? 2009-10-16 (金) 00:07:20
  • 一応引き出しはありますからネタには困りませんが、僕はマップを書くのが大嫌い。新作もその理由でめげています。 -- banriok? 2009-10-16 (金) 10:44:14
  • マップを描くのは、ひたすら気合いですね。
    エディタでコピー・ペーストが可能になって少々楽になりましたけど。 -- Macの変人? 2009-10-17 (土) 08:00:32
  • 作ってからかなり期間が経ったシナリオが多くなって、作った当人でも「このアイテムどこで入手したんだっけ?」と考える事が増えてきましたね。
    シナリオ間で依存するアイテムだけは対照表を作ってありますが。
    シナリオに手を入れる時も整合性を損なってしまう可能性が有るので注意が必要です。 -- Macの変人? 2010-04-24 (土) 12:55:16
  • まだ予告編段階ですが、「ジャンボリアの夢」のジャンボリアは、お祭り好きな人が集まってるといった感じです。“夢”は今のところ単なる語感合わせです。 -- Macの変人? 2010-06-01 (火) 23:04:27
  • 「借金砦」のシナリオ名は、特定の魔物が出現するシナリオ名…と言う条件で決めたので、それ自体には特に意味は有りません。シナリオ名を決めてからそれに合わせて背景設定を作りました。
    それと、「ジャンボリアの夢」の“夢”ですが、その後の作り込みで現在では少し意味を持っています。 -- Macの変人? 2012-08-30 (木) 03:49:02
  • 「カルテシア草原」の説明は先に延ばすと書いて4年近くが経ってしまいましたね。もう良いかなと思うので、あれは「タイトル自体がヒントなので説明出来ない」という意味でした。 -- Macの変人? 2012-09-18 (火) 21:35:24
  • 私の場合、最初にシナリオの全体像を決めてから作るのではなく、シナリオ名・マップ・特定のイベントなど何か1つの要素が発端で、それに合わせて辻褄合わせで色々な物を追加してゆく、と言うような作り方になっています。ほとんど嘘の雪ダルマみたいな状態なので、完成するまでどうなるか予想がつきませんね。 -- Macの変人? 2012-12-19 (水) 20:24:08
  • 「アリガタヤ諸島」は。この名前が最初に浮かんで、そこからシナリオを作り始めたので、名前には意味が有りません。
    ファイル名が“Alligator”になっているのも、単に語感が似ているからと言う理由です。それに合わせて島のマップは水辺のワニをイメージして描きましたけど。
    大抵のシナリオでは、多くの住人が比較的素直に旅人を受け入れてくれるのですが、これに反するようなシナリオがテーマで(そのせいで取っ掛かりが分かり難くなっているのですね)、その為にはどうしてもストーリーの流れを作る必要に迫られてしまったのです。
    それ以降は、よく有るような『世界の危機』や『陰謀』や『お家騒動』なんかに巻き込まれるというのは避ける方針でしたが、恒例の『場当たりの連鎖』で、こんな物が出来てしまいました。 -- Macの変人? 2013-01-18 (金) 02:22:11