ここではマップ上に配置するOBJ(オブジェクト)の配置について説明します。
基本操作
フィールドや町などにあるツボや看板などのアニメーションしないオブジェクト(グラフィック)を配置する場合は、ウインドウ下に並んでいるオブジェクトチップを選択後、メイン画面を直接クリックすることで、オブジェクトの配置ができます。
具体的な使い方については、右の画面を拡大表示してみて下さい。
- オブジェクトチップの種類選択
オブジェクトチップが並んでいるすぐ右隣にある↑↓の矢印を選べば、他の種類のチップが選択できます。
- OBJについて
OBJ(オブジェクト)は、フィールド上を飾り付けるグラフィック画像のことを言います。
役割的には、後述するイベントよりも地図作成のマップチップに近いもので、見た目を変化させる以外の意味はありません。
OBJ透明について
リストにある正方形の青色に透明と表記されているオブジェクトチップは、文字通り何も表示されない透明のオブジェクトです。
これは、本来進入できないマップチップの上に配置することで、そこを進入可能にするオブジェクトチップです。
リストの末尾にある青色の透明の左上に×印がついたオブジェクトチップも、何も表示されない透明のオブジェクトです。
但し、先程とは逆に本来進入できるマップチップの上に配置することで、そこを進入不可能にするという、逆の効果を与えます。
キャラクター移動の際の進入優先度について
イベント>OBJ>マップチップ