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マウ

Last-modified: 2017-09-21 (木) 23:28:52

 属性
タイプアタッカー
得意武器短剣
身長148cm
スリーサイズB:65 W:57 H:71
血液型AB型
誕生日6月30日
性格明るく元気で活発
趣味民芸品集め
好きなもの変わった民芸品
苦手なもの地図を読むこと
CV金松由花
イラストレーター蟹丹
著作権『X-Overd』 (C) DMMゲームズ

キャラクター紹介 Edit

  • 民族特有の衣装を身にまとい、舞うように戦う少女。
    褐色肌の身体には特殊なペイントを施してあり、エキゾチックで神秘的な印象を受ける…が、見た目からは想像できないほど中身は明るく元気で活発。
    自信家なので常に余裕があり、艦長をおちょくるような態度ばかり取っている。

ジョブ Edit

ジョブ名限界
突破
入手方法備考
R舞闘家16・限定「灼砂霊廟 トルアキニアデフォルトジョブ
グラフェス第7回より
SR舞姫12・限定「灼砂霊廟 トルアキニアグラフェス第7回より
SSR舞神6・限定「グラフェスガチャ
・限定「虹のダイヤ交換所
グラフェス第7回より
魅惑の舞姫6・限定「闘魂祭(第二弾)」闘魂祭限定エクストラジョブ

※ジョブ名をクリックすると、各アビリティ一覧に移動します。

アビリティ Edit

(R)舞闘家 Edit

アビリティ習得Lv消費MP効果
通常攻撃初期0通常攻撃
ラフエッジLv515敵単体に闇属性の物理攻撃(小)
調息Lv1015自身のHPを小回復する
ヘビーエッジLv1530敵単体に闇属性の物理攻撃(中)
捨身ノ型Lv20602ターンの間、自身の与ダメージを大きく上げる代わりに、被ダメージが上昇する
ヘビーエッジ・スロウLv3075敵単体に闇属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で遅延を付与する
不撓心Lv40303ターンの間、自身の攻撃力を上げる
エリアルエッジLv4560敵単体に闇属性の物理攻撃(大)
アクセ2開放Lv50-アクセ2が装備できるようになります
自身の交渉力+2000Lv50-【交易スキル】 自身の交渉力が上昇します
シャムス・ルフLv52135敵単体に15連撃の物理攻撃(闇属性)且つ、3ターンの間、味方全体の与ダメージを20%上昇させ、3ターンの間、自身の攻撃力を10%上昇させ、さらに次ターンの自身の消費MPを少し減らす
攻撃力アップ小(+50)Lv60-【ジョブSPアビリティ】 攻撃力が少し上昇する
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(SR)舞姫 Edit

アビリティ習得Lv消費MP効果
通常攻撃初期0通常攻撃
ヘビーエッジLv530敵単体に闇属性の物理攻撃(中)
自己鍛錬Lv1030自身のHPを中回復する
ヘビーエッジ・バインLv1575敵単体に闇属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で麻痺を付与する
メガルーインLv2054敵単体に闇属性の魔法攻撃(中)
エリアルエッジLv3060敵単体に闇属性の物理攻撃(大)
闘魂奮進Lv40603ターンの間、自身の攻撃力を大きく上げる
ゼタルーインLv4696敵単体に闇属性の魔法攻撃(大)
自身の交渉力+3000Lv50-【交易スキル】 自身の交渉力が上昇します
シャムス・ルフLv52135敵単体に15連撃の物理攻撃(闇属性)且つ、3ターンの間、味方全体の与ダメージを20%上昇させ、3ターンの間、自身の攻撃力を10%上昇させ、さらに次ターンの自身の消費MPを少し減らす
パイルストレージLv5860次のターンの自身の攻撃力を大きく上げる
闇舞ザラームLv64180敵単体に16連撃の物理攻撃(闇属性)且つ、3ターンの間、味方全体の与ダメージを40%上昇させ、3ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させ、さらに次ターンの自身の消費MPを半減する
心眼の恩恵Lv70-【キャラSPアビリティ】 MPと回避が上昇する
攻撃力アップ中(+100)Lv70-【ジョブSPアビリティ】 攻撃力が上昇する
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(SSR)舞神 Edit

アビリティ習得Lv消費MP効果
通常攻撃初期0通常攻撃
エリアルエッジLv560敵単体に闇属性の物理攻撃(大)
オーバースラッシュ・サイルLV1075敵全体に闇属性の物理攻撃(中)且つ、一定確率で沈黙を付与する
ゼタルーインLv1596敵単体に闇属性の魔法攻撃(大)
レイジングスラッシュLv20150敵全体に闇属性の物理攻撃(大)
チャクラ・外伝Lv3060自身のHP・MPを大回復
グラビトンカタストロフィLv40120敵単体に闇属性の魔法攻撃(特大)
アスワドLv48150敵全体に闇属性の物理攻撃(大)且つ、次のターンの自身の消費MPを半減する
派遣時間8%短縮Lv50-【交易スキル】 派遣時間を短縮します
シャムス・ルフLv54135敵単体に15連撃の物理攻撃(闇属性)且つ、3ターンの間、味方全体の与ダメージを20%上昇させ、3ターンの間、自身の攻撃力を10%上昇させ、さらに次ターンの自身の消費MPを少し減らす
パイルストレージLv60110次のターンの自身の攻撃力をかなり大きく上げる
暁の御影Lv66110次のターンの自身の攻撃力を大きく上昇させ、さらに次のターンの自身の与えるダメージを上げる
砂塵之舞=ガファル・ディアンスLv74240敵単体に25連撃の物理攻撃(闇属性)且つ、3ターンの間、味方全体の与ダメージを75%上昇させ、2ターンの間、自身の攻撃力を100%上昇させ、さらに次ターンの自身の消費MPをかなり大きく減らす
攻撃力アップ大(+200)Lv80-【ジョブSPアビリティ】 攻撃力がかなり上昇する
攻撃力アップ大(+200)
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(SSR)魅惑の舞姫 Edit

アビリティ習得Lv消費MP効果
通常攻撃初期0通常攻撃
エリアルエッジLv560敵単体に闇属性の物理攻撃(大)
バニシュメントLv1060敵単体に毒・睡眠・沈黙状態にする
レイジングスラッシュLv15150敵全体に闇属性の物理攻撃(大)
エリアルエッジ・ブライLv20105敵単体に闇属性の物理攻撃(大)且つ、一定確率で暗闇を付与する
チャクラ・外伝Lv3060自身のHP・MPを大回復
賢者のバラードLv4060味方単体のMPを大回復
アスワドLv48150敵全体に闇属性の物理攻撃(大)且つ、次ターンの自身の消費MPを半減する
商隊の総合交渉力7%UPLv50-【交易スキル】 商隊に属する全てのキャラの交渉力が上昇します
エルハーム=ルフLv54135敵単体に18連撃の物理攻撃(闇属性)且つ、3ターンの間、味方全体の与ダメージを20%上昇させ、3ターンの間、自身の攻撃力を10%上昇させ、さらに3ターンの間、味方全体のクリティカルを50%上昇させる
パイルストレージLv60110次のターンの自身の攻撃力を極めて大きく上げる
暁の御影Lv66110次ターンの自身の攻撃力を大きく上昇させ、さらに次ターンの自身の与ダメージを上げる
煌流華舞=シュリー・ハーレフLv74240敵単体に33連撃の物理攻撃(闇属性)且つ、3ターンの間、味方全体の与ダメージを75%上昇させ、3ターンの間、自身の攻撃力を100%上昇させ、さらに5ターンの間、敵単体に毒・睡眠・麻痺・沈黙・遅延を付与する
攻撃力アップ大(+200)Lv80-【ジョブSPアビリティ】 攻撃力がかなり上昇する
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雑感 Edit

  • 2017年5月25日(木)のアップデートで実装されたグラフェス(第7回)より追加されたキャラ。
    R舞闘家とSR舞姫は「灼砂霊廟 トルアキニア」をステージ39まで攻略すれば、全て無課金で入手可能。
    SSRのみ要課金、グラフェスガチャor虹のダイヤ交換所のみで入手可能。
  • 実装時点で最多となる連撃数25を誇る純粋アタッカー。素の攻撃力も高くデバフ等はほとんど持たないがそれを補って余りある火力を持つ、火力特化がコンセプトなキャラクター。
  • 連撃数が多いからといって1発あたりのダメージが他のキャラと比べて劣るわけではない。
    • 参考:マウ(攻撃力5377 与75% 攻撃力100%)と歌響天魔ファリル=ラ=リラ(攻撃力5348 与65% 攻撃力50%)、1−1−1ノーマル
      上記で比較した場合、バフが乗った2撃目以降の10回平均ダメージはマウ6720×25、ファリル5170×16
  • 他のキャラにも言えることだが、十分なバフを積んで1発あたり5万ダメージを超えるならパイルを使う必要はない。
  • 連撃数に目を奪われ勝ちだが専用アビリティの追加効果が非常に高い上に自身のMP消費を抑えられるので、高威力&低燃費&優秀な追加効果と火力面においては隙がない。
  • SSRのアビリティ「暁の御影」は次ターンの自身の攻撃力と与ダメが上昇すると説明にあるが、エフェクトがパーティ全体にかかり効果もパーティ全体にかかるという誤字ないしバグがあることが有志の検証で判明した。
    • 有志の更なる検証の結果、マウ本人は攻撃力と与ダメが上昇しているがその他のパーティは攻撃力か与ダメのどちらか片方しか上昇していない模様。
      • マウ単体で考えるならばパイル権74アビのほうが火力が出せるが、暁の御影→74アビの場合は暁の御影の効果がパーティ全員にかかる関係でアタッカー多めの編成であればトータル火力は上回る可能性がある。
  • 暁の御影が味方全体に効果があるのはバグだったようで実装後4日で修正され対象範囲は説明どおり自身のみとなった。
    • なお自身にかかる効果自体は修正前後で差がないのでパイル犬里曚Δ火力が出るのは変わらず。ただし有志の検証は恐らくバフがない状態と思われるので、バフを積んでいる場合であれば暁の御影のほうが火力が出る可能性はある。
      • ちなみにバグで味方全体に効果があったのは攻撃力上昇の方だった模様。

街会話セリフ Edit

ネタバレ注意につき折り畳んであります

コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • もはやアタッカーの74スキルじゃなくなってきてるな そのうち諭吉課金から一人で攻撃して支援して蘇生して防御して回復するキャラが出てくるぞ -- 2017-05-26 (金) 02:04:02
    • 消費MP減も攻撃強化も自分対象だしどうみてもアタッカーのスキルでしょ。ちなみにその条件はアリア/ハーシェルのイベジョブがほぼ満たしてる。 -- 2017-05-26 (金) 09:50:29
      • 新規さんには今のインフレスキルが当然かもしれないが不人気で新職すらもらえないアタッカーのスキルは悲惨の一言なんやで・・・ -- 2017-05-26 (金) 19:34:17
      • おっと、初期から存在する貴重な樹アタッカーだったのに、イチにすっかりお株を奪われ、未だにSSRエクストラジョブが一つだけのスフレさんの悪口はそこまでにしておこうか -- 2017-05-27 (土) 06:33:50
      • 追加ジョブ一切なくてもサポーター(ピウスとか)ならまだ舞えるけど,スフレさん...(´・ω・`)交易に出荷よー -- 2017-05-28 (日) 15:10:58
      • スフレもイベSSRあるからまだマシな方なんだよね。初期組ならサヤちゃんのことも思い出してあげて下さい・・・ -- 2017-05-28 (日) 16:08:30
  • 雑感の比較を書いたんですが、妙にダメージが大きい気がする。連撃数自体にもダメージを増やす係数でも入っているんだろうか? -- 2017-05-26 (金) 14:15:45
    • バフが乗る前のダメージで比較したら? -- 2017-05-26 (金) 16:20:49
  • SSRの「暁の御影」だけど2ターン目に攻撃力アップ・3ターン目にダメージ上昇でいいんかな? -- 2017-05-27 (土) 02:36:24
    • 試したところ効果があるのは2ターン目だけのようです。 -- 2017-05-27 (土) 09:57:24
    • 「自身の」とゲーム内にも書かれているんですが実際にはパーティ全体にかかっています(エフェクトも全体にかかっている)。攻撃力の倍率は通常攻撃ダメージ3466、バフ後16534(各10回平均)となり約4.8倍。マウ以外のキャラは約2.5倍前後になったのでどうやら攻撃UPは自分だけ、与ダメUPはパーティ全体(あるいはその逆)みたいな処理がされているようです -- 2017-05-27 (土) 10:01:42
    • 暁とパイルの差異も試しました。74→暁→74の繰り返しで倍率は1.83倍、74→パイル…は2.05倍でややパイルの方が高いです。バフを使わずに74連打の方が強いとも言えますが。ただ上述したように暁は他メンバーにもかかるのでアタッカー多め編成なら74→暁の方がトータルでは火力が出るかもしれません。殴りながら(舞いながら)自分も味方も高火力を出すキャラとしてコンセプトがはっきりしていますね -- 2017-05-27 (土) 11:06:20
    • 暁修正w -- 2017-05-29 (月) 18:39:59
  • 街会話セリフLv1〜Lv19一番上 「〜マウが鎌ってあげるよー」→「〜マウが構ってあげるよー」に修正しました。会話埋まってないの増えてきてさみしいのぅ… -- 2017-06-04 (日) 01:33:47
    • 街会話セリフはネタバレ防止で畳まれてるから、埋まってない事に気付きにくいのかも、ちょうどLv27だったので2段回目埋めといた -- 2017-06-04 (日) 07:46:50
      • おぉ、ありがとうございます! -- 2017-06-05 (月) 02:25:21
    • 最後まで埋めました -- 2017-06-05 (月) 19:25:06
  • 5種類の状態異常を5ターンって言われても、それが効いて欲しい相手はみんな無効っていう現実 -- 2017-09-13 (水) 17:59:12
    • 異常抜きでも与ダメ全75%・攻100%が3ターン(パイル併用可)だからまあ -- 2017-09-13 (水) 20:15:21
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
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