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初心者コーナー

Last-modified: 2017-01-15 (日) 11:22:09

全般 Edit

ここには質問の中でも始めたばかりの方や序盤の攻略時に困るようなものに対して記載しています。
一般的によくある質問、知りたいことはFAQ

「とりあえず、最初は何をすればいいの?」 Edit

プレイのしかたは自由ですが、このゲームは様々な要素(AIRSHIPの施設、ゲートキーパー戦等)が最初の大陸のステージをクリアしていくことで開放されます。
まずはグランスター領 北西部の【7】ケレス渓谷までクリアすることを優先すると良いでしょう。

 

その上で序盤すべきこと/しない方が良いことを記載します(あくまで目安です)。

 
  • ステージやミッションのクリアで貰えるクリスタルはなるべく貯めておく。
    • このゲームではカードを重ねることが重要です。他ゲーのように少数のクリスタルで運良く最強カードを引けるということは絶対にありません。
      • 期間限定のピックアップガチャがあるときに底まで引き切ることで最強のカード(完凸キャラ)を手に入れることが出来ます。
    • 中途半端なときにはガチャを回さない。底まで引ける量を貯めてから引く、それがこのゲームのポイントです。
      • このゲームのガチャは計算して回せば絶対に爆死しません。何も考えずに回せば絶対に爆死します。
    • 状況によりますが、ピックアップガチャでもすべて引き切るには500〜800以上のクリスタルが必要になります。
      • ストーリーシナリオを制覇する頃まで無駄にクリスタルを使わなければ無課金でも十分貯められます。(逆に言えば無駄に使うとピックアップが来ても足りなくなってしまいます)
      • クリスタル集めと並行してノーマルガチャを回し、ピックアップに備えて出来るだけRを潰しておきましょう。
    • とはいえ、序盤は使えるキャラが少なすぎたり、交易の派遣要員も足りないので、10連1回や2回程度なら回しても構いません。
      • (ピックアップまで我慢し続けるのがベストなのは間違いないです。引き過ぎには注意を)
    • しかし、武器ガチャXは絶対に引いては行けません。武器ガチャXは30万円以上は課金する覚悟が出来てから引くものです。
      • 序盤の武器については、ノーマルガチャで手に入る属性ロッド → 交易で手に入る「人斬り柳刃★★」を軽く強化 → 銀貨ガチャから手に入るSR武器 → 魔晶系のSSR武器 と発展させて行くのがベストです。
 
  • 武器について。
    • 序盤は武器強化が進まない&得意武器補正が低いので武器に拘る意味はありません。
      とりあえずノーマルガチャで手に入る属性ロッドを装備させておけば十分です。
      火属性のキャラには雷のロッド、雷属性のキャラには火のロッド、水属性のキャラには樹のロッド、樹属性のキャラには水のロッドがオススメです。
      (理由は後述の「属性や属性値って重要?」を参照)
      • UCの武器はつなぎのつなぎなので、進化や強化させる必要はありません。
    • 交易が可能になると「サンダーブレード」や「人斬り柳刃」が手に入ります。
      サンダーブレードはパネルミッションの条件なので1本は進化させましょう。
      「人斬り柳刃」は最初から進化後のものが手に入るので、それを軽く強化するだけでオッケーです。
      • 無進化のものを強化した方が強くなりますが、つなぎなのでそこまでの必要はありません。
      • 魔晶・アグニなどの交換でSSR武器(課金にくらべて弱め)が手に入るのでSRでもつなぎでいいかもしれません。
    • 交易の銀貨ガチャでSR武器をゲット!
      しかし、手に入ってすぐ強化しようと思うと、ゴールドをかなり消耗するので第一の試練をクリアするまでは置いておく方が無難です。
      (第一の試練を乗り越えるために主力キャラに武器が欲しい場合は勿論強化しても構いません)
      のちにSSR武器も手に入りますが、HP補正のある「宍戸之鎖鎌」や「マクシミリアン」、速さ補正のある「リジニカイリー」はサポーターやヒーラーなどにとってはSSR武器より有用な場合もあります。
    • 魔晶やかけらを集めてSSR武器をゲット!
      魔晶やかけらはデイリーダンジョンで集めることが出来ます。
      クッキー系の料理を食べるとドロップ数がアップします(タルト系は効果ないので注意を)。
      ベヒモスやアグニ、アランヤなどのGKに応援に行っても集められます。
      • 1でもダメージを与えられれば30コ貰えるので初心者でも積極的に応援に参加しましょう。
         
  • オートで使うアビリティを各キャラで指定する。【重要】
    • オートには通常攻撃ではなく単体攻撃や全体攻撃などのスキルを設定しましょう。(通常攻撃は極めて弱いので避けましょう)
      最初はキャラLVが低くMPが足らないのでラフエッジなどのMP消費の少ない単体攻撃アビリティをオートに設定すると良いでしょう。
    • 攻撃アビリティ以外のアビリティもオート設定可能ですが、オーバーキル発生時に補助アビリティを挟むと、そこでコンボが途切れてしまうので注意。
    • 靴が手に入ったら全体攻撃を持ってるキャラに装備させ、全体攻撃→単体攻撃の流れを作るとオーバーキルの効率があがります。
       
  • 各キャラのデフォルトジョブ(最低ランクのUCやR)をLV50まで上げることをめざす。
    • 実際はどのジョブを使っていくかは全くの好みですが、最低ランクのジョブをLV50に上げることによりアクセ2が開放されます。
      キャラLVも上がることにより、SSRなど高LVでMP消費の多いスキルを持つキャラを使用してもMPが枯渇しにくくなります。
      • また、低レアの方が燃費が良いスキルを覚えたり全体と単体の両方の攻撃スキルをバランスよく覚えたりMP回復スキルを覚えたり…など高レアジョブよりスキルバランスが良いキャラもいます。
    • SSRジョブを序盤から育てる場合は、まずは「ブレイクソード」などの「消費MP60で威力大の技」を撃てるキャラを優先すると使いやすいです。
 
  • 公式のコミュニティで戦友の募集をかける。
    • 戦友となることで、お助けキャラに設定した際に貰えるシャードが増える、ゲートキーパー戦で協力して参加する/してもらう等メリットがあります。
    • ステージをすすめるときに選択した野良の助っ人に戦友申請しても、ほとんどの場合は無意味です。
      • 戦友に表示される(使われる)キャラは「第1パーティーの一番左のキャラ」です。
        そこの部分に育成中のLV低いキャラ・味方の攻撃力を上げたり体力回復させるキャラ等を置くべきではありません。
        求められるキャラはその時期のイベント等にも左右されますが、最初のうちはリリィみたいに鈍足でも攻撃力の高い範囲攻撃・複数回攻撃キャラが無難な傾向にあります。
      • アクティブなプレイヤーは序盤のステージにはまず居ません。
        公式で募集を掛けたほうが手っ取り早く簡単に埋まります。全年齢版よりR18版のコミュニティの方が閲覧者が多いです
         
  • AIRSHIPの開発室ではキッチン以外のLVUPを優先する。
    • 鍛冶室は強化の成功率が上がる、栽培室は収穫の量・質が上がるとメリットが大きいです。序盤はこの2施設のLVUPを優先させるのをお勧めします。
      また、武器庫はクリスタル1個で50枠も収納量を増やすことが出来ます。永続効果なので貰えるクリスタルで拡張していくと良いでしょう。
      • (食材の備蓄庫は増やす必要ありません)
  • 交易について。
    • 初心者は「活気のある商人」、「マッチョ炭坑職人」のどちらかだけを回しましょう。
      • 当面交易のためにシャードは割けません。
        とりあえずUCキャラが全部埋まる程度まではノーマルガチャを回しながら、ハズレアイテムを売ってお金にしましょう。
        それ以降もクリスタルを貯めてピックアップで放出するその日までは、ノーマルガチャを引き続けて出来るだけRを潰すのが得策です。
        ピックアップまで終わったあとは漢ガチャを回してもいいですし、交易に使っても構いません。
    • 「焼きモフ」は交易で使うため、マップでは使わないようにする。
      • 余談ですが、鶏卵も貴重なので「ゆでたまご」は作らないようにしましょう。「黒パン」は作って食べてオッケーです。
    • 交易で武器をゲット!
      サンダーブレードはパネルの条件なので1本だけ進化させましょう。
      人斬り柳刃はつなぎの武器なので一から進化させる必要はなく、ドロップしたものをそのまま軽く強化すればオッケーです。
      (Lv40のサンダーブレードをそのまま装備させて繋ぎにしても構いません)
      そのうち貯まった銀貨でSR武器が獲得できますが、強化にはお金がかかるので飛空艇の強化が完了するまでは柳刃で繋ぐのをオススメします。
      • 第一の試練をクリアできるようになると、これまでが嘘みたいに簡単に武器を強化可能になるので序盤から無理して武器強化はオススメしません。
    • 交易で得たアイテムはドンドン売っていく。
      人斬り柳刃は後の交易で必要にはなりますが、当面はどのみちシャードが足りないので、序盤から無理に貯める必要はありません。
      サンブレも柳刃もSR武器も必要外のものはドンドン売却して交易を回したり、飛空艇の開発を進めましょう。
    • あげぱんを使って3-3-5のベリーハードを回す。
      あげぱんを食べれば、経験値2倍かつステータスアップ状態でマップを進められます。
      初心者のレベル上げには3-3-5が最適なので、まずは3-3-5を目指し、あげぱんを食べながらベリーハードを攻略しましょう。
      • ノーダメージでクリアできるようになれば「シルバーエッグ」を使ってOK!
    • 倒せないボスがいるときは「氷獣肉の蒸し煮」をゲット。
      「グリーズ炭坑長」で手に入る「氷獣肉の蒸し煮」があると攻撃力が90%もあがり、戦力が大幅にアップします。
      期間限定のボスなどをどうしても倒せない時はゲットしに行きましょう(初心者が普段から頻繁に回ったり使ったりする必要はないです)。
       
      最初にも書きましたがあくまで目安です。最初の大陸で困ることはあまりないと思うので自由に楽しんで進めましょう。

「〜〜がわからない!」「〜〜って効果あるの?」「「〜〜の仕組みがよくわからないんだけど?」 Edit

本ゲームはかなり充実したゲームガイドが用意されています。
ひとまずゲーム画面下部の「ゲームガイド」や「よくあるご質問」に一度目を通してみると一通り理解できて幸せになれるかもしれません。

「このゲームキャラロストはあるの?」 Edit

キャラロストはありません
戦闘中に全滅してもその分のスタミナ(フォース)と使用した料理が無駄になるだけで他にデメリットはありません。
戦闘をクリアしたら戦闘不能のキャラクターも経験値を得ることができます。

バシーンカードゲーにあるようなカード売却・キャラ売却という概念のないので、間違ってキャラを売ってロストしたという心配もありません。

「フォース?弾薬?名声値?なにそれ?」 Edit

  • フォース
    • 画面左上に表示されているフォースはいわゆるスタミナやAPにあたり、ステージ毎に必要数が決まっています。
    • フォースは1分につき1回復し、最大上限まで自然回復します。
      フォースの最大上限はランクアップにより1ずつ上昇します。
    • ランクアップ時、もしくはクリスタルを1個消費することによりフォースが全快します。
      全快時にフォースが余っていた場合、最大上限の2倍まで回復します。
       
  • 弾薬
    • 画面上部真ん中に表示され、ゲートキーパー戦(レイド戦)1戦につき弾薬1個が消費されます。
      ※自分が出したレイドボスとの戦闘時にも弾薬1個が消費されます。
    • 弾薬は10分につき1個回復し、自然回復の最大数は5個となります。
    • ランクアップ時、もしくはクリスタルを1個消費することにより弾薬が全快します。
      全快時に弾薬が余っていた場合、最大で10個までストック可能になります。
      (弾薬を表すアイコンが金色に変化し、金アイコン×1=弾薬2個を意味します)
       
  • 名声値
    • プレイヤー経験値です。ステージクリア時に増加し、上限に達するとランクが1増加します。
      ※ステージクリア時に得られる経験値は難易度ノーマルを1とするとハードで1.15倍、ベリーハードで1.32倍となります。
    • ランクの増加によりフォース、弾薬が全快し、フォースや戦友の上限数も増加します。

「画面左上の『ゲートキーパー戦』ってなに?クリックしても何もおきないんだけど?」 Edit

戦友と協力して強敵を倒す、いわゆるレイド戦です。
開始当初は開放されておらず1つ目の大陸グランスター領 北西部の【7】ケレス渓谷までステージを進めると開放されます。

アイテム関連 Edit

「クリスタルやシャードって?」 Edit

  • クリスタルはイベントやキャンペーン、または課金で購入可能な通貨です。
    個数に応じてレアガチャ等の課金ガチャ武器庫・食料庫の開放フォース・弾薬の全回復などが行えます。
  • シャードは無料で手に入るガチャ用素材です。助っ人・友情ポイントなどと呼ばれるアレです。
    仲間を助っ人として使う/使ってもらう、ステージをクリアするなどで微量ですが手に入ります。
    個数に応じて漢ガチャノーマルガチャが引けます。
    • また、交易で一部の商人と取引する際にも要求されます。初めて間もない頃にはかなり痛い出費になるので、ご利用は計画的に。(しかしエレスティアの友好度を2に上げる(=サンダーブレードのみ必要な取引が可能になる)ためにはシャードを消費するので要注意)

「GOLDインゴットとかマテリアって?」 Edit

  • インゴットは売却アイテムです。鍛冶室→装備品売却から売ることで現金化できます。
  • マテリアは武器強化素材です。レアリティに応じて取得できる武器経験値が増えます。

「クリスタルはレアガチャに使ったほうがいい?それとも武器ガチャ?」 Edit

レアガチャのほうが良いです。さらに細かく言えばレアガチャの中でも期間限定のピックアップガチャが良いです。自分が育てたい欲しいキャラのピックアップガチャの時までクリスタルを温存して一気に狙うのが一番良いです。
武器ガチャX(2016/7/5のアップデートで変更されました)で手に入る武器は、合成して初めて真価が現れるため1回2回引く程度では武器が被る可能性も低く、効果が薄いです。
(相応に課金する人でもとりあえずレアガチャを引いてキャラクターを集めると思います)

レアガチャでは女性キャラクターのみが手に入ります。
女性キャラクターを引いて、さまざまな条件に対応できるよう育成していくほうがいいです。
但し、2016年になりキャラ数が次々に増え、適当にレアガチャ引いていては引けるキャラがばらけてしまうため
強化を考えるとなるとあまり好ましくない状況になります。
微課金以下の場合は、条件に対応できるよう欲しいキャラを絞り、その欲しいキャラに対してピックアップガチャで狙う方が無難です。

 

ただ、クリスタルは倉庫の拡張にも必要になります。
合成素材のマテリアは、手に入る強い武器よりも早いスピードで倉庫を圧迫していきます。
倉庫の拡張はクリスタル1個で出来るので(最大各10枠)、プレイスタイルに合わせて拡張していくと楽になるでしょう。

 

武器に関しては第壱ノ試練を攻略できるようになれば強力なSR武器とSRマテリアが安定して手に入るようになるので、焦る必要はありません。

キャラ関連 Edit

「女の子とのエッチが見たい!」 Edit

このゲームのHシーンは、イベントジョブ以外はジョブのレア度に関係なく、キャラLVを上げれば見られます。
最初のHシーンはLV10で見れますので初期キャラの5人は特に苦も無く見られるでしょう。
ただし次のHシーンはLV35、最後のHシーンはLVMAXの50となります(LV20はHなしイベント)ので先は長いですが頑張ってください。
一度見たシーンはパーティ&キャラ>キャラ詳細>イベント閲覧でいつでも見られます。

 

レアキャラ(初期ジョブがR以上)の女の子もノーマルガチャで引ける(極低確率)ので頑張りましょう。

イベントジョブに関しては、特定のジョブLvが必要であり、そのためにイベントで頑張りカードを集める必要もありますが、場合によっては課金必須のケースもあるので要注意です。
イベントジョブのHに関しては通常と違う別の追加のHシーンとなります。

「強いキャラが欲しい!」 Edit

本作において、キャラの強さはほぼ「限界突破数」に比例します。
HP・MPの増加はキャラレベルの上昇よりも限界突破に依存する割合が多く、
また、限界突破によって強力なスキルを習得するためのジョブレベルキャップが解放されるためです。
よって、強いキャラが欲しい≒限界突破したキャラを手に入れたいということになります。
限界突破は同キャラ・同レアリティのジョブを入手した際に、自動的に合成が行われます。
キャラによってタイプが異なり、用途も違ってきます。そちらの詳細はFAQの「キャラごとの特徴は? オススメは? 」等を参照してください。

キャラの入手方法は以下の通り。

  • 女性キャラ
    クリスタルを使用して引く「レアガチャ」での入手が主です。一部UCジョブは「ノーマルガチャ」で入手となります。
    Rジョブもノーマルガチャで入手可能ですが、かなり確率が低い上にこれのみでは大した戦力に出来ません。
    クリスタルはゲーム内で配布されることもありますが、課金で増やせます。
    よって、ゲーム開始直後から強いキャラが欲しいのならば課金してレアガチャが最短となります。
  • 男性キャラ
    シャードで引く「漢ガチャ」です。一部UCジョブのみ、ゲートキーパー戦の報酬として入手可能です。
    シャードはゲームプレイによって入手可能なので、プレイさえすればいずれは限界突破が可能という利点があります。
    ただし、ある程度のプレイ時間を求められるため、レアガチャに課金した時ほどの即効性はありません。

「ガチャで獲得したキャラが見当たらないんだけど?」 Edit

このゲームは同じキャラでも複数のレアリティ(ジョブ)が有りガチャで新規キャラを入手した場合はデフォルトの一番レア度が低いジョブが設定されている(デフォルトジョブをガチャで入手してない場合でも同時に入手できる)ので、獲得したジョブを使うにはジョブを切り替える必要があります。
ジョブの切り替えは各キャラ詳細画面の「ジョブ&アビリティ」タブをクリックすることで行えます。

「高レアジョブが手に入ったんだけど、それ未満のジョブを育てる意味はあるの?」 Edit

  • 2016年10月現在の仕様では、強さを求める場合は、1つ目のジョブをJobLv50にするとアクセサリ2解放が、
    2つ目のジョブをJobLvMAXにするとSPアビリティが解放されます。SPアビリティパッシブスキルは他のパッシブスキルと違い、ジョブを切り替えても効果が続きます。
    しかし、どちらも限界突破しないとそもそもそのジョブレベルに到達しない、特に2つ目のジョブに関しては限界突破最大まで行わないとそもそも習得できないので、これらのことを考えて育成をするのは、限界突破が完了してからにしたほうがいいでしょう。
  • デフォルトジョブは各キャラ毎にレアリティが異なりますが、いずれもLV50でアクセ2が解放されます。
    アクセ2開放後は、そのキャラ全てのジョブでアクセサリを2個装備できるようになるため攻略には必須です。
    その為には、デフォルトジョブの上限レベルが50になるまで限界突破を行い、かつ実際にレベル50まで上げる必要があります。
  • 高レアジョブのスキルは威力と同時に消費MPも高く、キャラLVの低い初期は燃費的に使いにくいかもしれません。
    高レアジョブは限界突破もし難いので、各キャラのジョブ毎のスキル一覧はよくチェックしましょう。
    • 例)R/SRカトレアがLV52で覚える「オーロラソング」は初回入手時点(R[LV44]、SR[LV46])では覚えられません。
      Rなら最低8回、SRなら最低3回限界突破させる必要があります。
      一方、UCカトレアの自己MP回復スキルのように低レアのみで覚える場合もあります。

その他中盤以降の攻略内容 Edit

「経験値効率の良い狩場を教えて!」 Edit

詳細はFAQページの「レベル上げに効率の良いステージは?」を参照。本項では攻略難易度が比較的低いステージを中心に紹介します。

  • デイリーダンジョン「まるっぺ行進曲
    敵が弱いのでシルバーエッグ(GKエキドナからドロップする経験値UP食材)のデメリットであるHP減が苦にならない。
    PTがある程度強く育ち3-3-5ノーマルをシルバーエッグで突破できるようになると存在価値を失う。
  • バルドール領 南西部・ミルザの沼地・揺蕩う獣たち(通称3-3-5)
    PTメンバーがLV25越えたあたりからゴリ押しでもハードモードクリアできるくらいの難度。
    低レベルでベリーハードを目指すなら持久戦になる。
    敵は樹属性なので極力炎属性装備で行く、目安のレベルはキャラLV20以上、ヒールは術者のキャラLV依存の技なのでカトレアが25以上になると凄く安定する。
    必須ではないがカトレアの素早さが地味に高いのでリリィ,ドバンにバトルブーツを履かせないとオーバーキル出来ない。攻撃役はUC☆2武器LV35が望ましい。
    UCベロニカにランタンシールドとファイヤロッドを持たせてオート挑発(何ターンか時間稼ぎは出来るが完封は無理)。
    UCカトレアにファイヤロッドを持たせてオートはヒール。
    UCリリィにもファイヤロッドを持たせてオートはファイヤ。
    UCマーガレットはバルカンの書を持たせてオートをラフエッジに。
    UCドバンはオートをラフバッシュ。
  • エレスティア領 南西部・紅砂ゲルニカ・君臨せしは炎の帝(通称5-1-6)(または5-2-6、5-3-6、5-4-6)
    経験値最効率だが難易度はやや高いので3-3-5と5-1-6のベリーハードで単純に比較はできない
    一回の経験値が大きいのでシルバーエッグの効果も当然大きい、ノーマルをエッグ込みで攻略できるならエッグ専用として大きな意味を持つ
    30%食材で育成周回するならレイドボス的に3-3-5ハードをゴリ押ししたほうが大抵良い(ケルベロスとグリフォンのドロップが不味い)
    また3-3-5の延長で考えるなら同じ樹属性の5-4-6(正式名:精都ゴダイジュ・「永久に誉れあれ」)が便利。クッキー素材の鶏卵も手に入る上に、5-1-6と同じ効率が得られるので注目度は5-1-6以上に高い。

「お金稼ぎ効率の良い狩場を教えて!」 Edit

詳細はFAQページの「お金稼ぎに効率の良いステージは?」を参照。本項では重要度の高い「第壱ノ試練」を中心に紹介します。

  • 日に4回までだがオート一周50F消費で2万G前後の報酬とSSRマテリアが手に入るため資金稼ぎの要所。
    • 早い話が日に8万+マテリア売却益を容易に集められる。ここをやってるかどうかで資金効率雲泥の差なので初心者と中級者以上では金銭感覚の差が如実に出ます。
  • 攻略方法は多様だが一番簡便な方法は全キャラアタッカーにして,粗製Lv35のフロストスタッフ☆2を装備し(攻撃+300程,火属性への特攻で1.5倍ダメ)、大打技を叩き込み(ダメージ倍率5倍)、
    各キャラ1万以上のダメージを出せば5〜6ターンに収まるのでボスの大打を受けないで済む
    • 攻撃力に関してはキャラLv25以上のアタッカーなら問題はないが、
      大打技の習得,6発分のMP(MP360)をどうやってクリアするか,キャラLv低すぎるとHPが足りずにボスの全体中打撃で全滅,などが問題となる

「鍛冶屋の利用方法を知りたい!」 Edit

  • 武器進化は素の状態で5%継承、ベース武器&素材武器の武器LVMAX時に10%ずつ(計20%)継承されます。
    二回武器進化を狙うなら最初に継承した部分は更に10%されて2%しか残りません、100の位の数字である武器群にこの比率は誤差範囲とみなせます。
    • これをふまえた妥協案としてLV1の武器同士で作った「☆1のベース武器」と「素材武器」のLVMAXを使用して進化し、それを最大まで強化する方法があります(LVMAXを3回作る)。
      攻撃力の高いレア武器はレベル上げが辛いのできっちり5回もLVMAX作るよりこちらの方が遥かに楽です。
      リーダーの武器もこの方法で作ったほうが頼りになります。(性能は120÷122→最大値の98%ほど。)
    • 更に手を抜いて☆2まで進化させてから強化するという手もあります。
      この場合は100÷122→最大値の81%程度の性能に仕上がりますがLVMAX回数は一回で済みます。
      • 1本に3回強化するくらいなら、1回強化の武器3本の方が総合的に見てコスパは良いです。強い装備を入手後は不要となる序盤のUC武器などはこの方法で必要十分だったりすることも。
         
  • 武器強化素材にはマテリアを使いましょう。
    C武器やUC武器は売るか進化用の素材であって強化餌には不向きです。
    詳しくは強化検証を参照。
    • マテリア収集にはデイリーダンジョン「マテリアフロンティア」にクッキーかタルト持参で挑むと良いです。

「キッチンの利用方法を知りたい!」(2016年10月時点) Edit

  • 今作で特に重要とされる料理は「クッキー」と「メープルクッキー」です。(「魔性の泉」や食材集め,ボスドロップ向上など利用は多岐にはわたります)
    キッチンLv5で「メイプルクッキー」のレシピを出し、栽培室Lv5で「メープルシロップ」を収穫可能にしましょう
    • 小麦は栽培室で収穫。
      鶏卵は1-4-4,5-4-6,食パラ初級で取れます。
  • 料理によるステ上昇効果のを狙うなら魚料理,卵料理,パン,ジュースは論外です。(現状では攻撃力と素早さ以外を上げる価値は薄いです。)
    • またこれらの料理はC食材の要求が多く、C食材は栽培室で収穫できないため普通に考えて調理自体が困難です。
    • 例外はレベリングの3-3-5周回で取得し料理できる「生ピリカザサーモン」(経験値+30%目的、加工後のほうが売値は高い)
      鶏卵目的の食パラ初級周回で作れる「コールドロブスト焼き」(R料理、経験値+70%、要キッチンLv7)
  • 常用するRまでの肉料理,サラダの材料は栽培室と3-3-5(レベリング目的)と5-1-6/5-4-6(レベリング目的/5-4-6なら鶏卵も兼用)と食パラ初級(鶏卵目的)で大体揃います。
    • 鶏卵・ライ麦稼ぎは戦友消費のシャード狙いで1-4-4「最深部を目指して」の周回もあり。単純に鶏卵・ライ麦を稼ぐなら9-2-6/10-1-6/11-1-6も手だが、よほどのMAP進行度とかなりの戦力が必要な為、MAP9面まで来てたらおそらくもう脱初心者のはず。
  • SR以上の料理は特定食材の要求が10倍ほどに激増するため容易ではありません
    • あえて上げるなら栽培室と食パラ上級で揃う、魚料理,卵料理,いちごクッキーを作るくらいでしょうか

「装備するなら、武器は得意武器の方がいいの?」 Edit

得意武器を装備するとキャラLVに応じて得意武器ボーナスが発生するため、基本的には得意武器を装備すべきです。

 

ただし、武器に属性が存在する場合は別で、属性付与のためにあえて得意武器以外を装備する手段も有効です。
例えば片手剣サンダーブレードをマーガレット以外のキャラに装備させても得意武器のUC装備時と数字的に大差ないですが、クエストやGKボスが水属性ならば、ダメージを上昇させる目的でアタッカー職全てにサンダーブレードを持たせる手もあります。
ただMAPや交易が進むと、全種類の属性書物の入手が可能なので、属性をどうしても付与する場合は、基本は得意武器(無属性か自分の属性)+書物(書物で好きな属性を付与)+もう1つ何かアクセ・・・が理想になります。

他にはボスなどに対してキャラに先手を取らせるために素早さの上がる武器(投擲にはある)を持たせるという手段もあります。攻撃よりもボスへの異常付加もしくは自パーティへの状態異常無効をサポーターやヒーラーにかけさせるのが目的。

あとは手加減したいときに一人に金塊持たせてゲートキーパーを叩くとか。

「ステータスってどうやったら上がるの?」 Edit

  • 各キャラのステータスは装備(攻撃、防御、クリティカル)、キャラLV(素早さを除く各種ステ)、ジョブの限界突破(HPとMP)で上昇します。
    ジョブLVMAXで習得するスペシャルアビリティでも上昇しますが、これはそのジョブ限定の効果に留まります。
    基本的にジョブLVはアビリティ獲得の手段であり、ステ上昇を目指す手段ではありません。
  • 男キャラは漢ガチャのみで全ジョブの限界突破が可能なため、課金ガチャが必要な女キャラよりも強く育てることが容易です。(アクセ枠開放が容易であったり、技の選択肢が豊富であったり、HP,MPで大きな優位性があります。)
    ガチャは上限以上はダブらない仕様なので、漢ガチャはUC男3人を20ずつ集めて突破させてしまえば以降はR以上確定になります。(60枚×200シャード→計1万2000シャード)
    2016年3月15日時点で、Rジョブ10種(限凸16枚+初期入手1枚)とSRジョブ10種(限凸12枚+初期入手1枚)とSSRジョブ7種(限凸6枚+初期入手1枚)なので、R170枚,SR130枚,SSR49枚の計349枚。
    R以上の349×200→6万9800シャードと前述したUCの1万2000シャードで引き切ることが可能です。(約8万2000シャード)
  • 女キャラはノーマルガチャでRまでなら引けますが、R以上は1000シャード突っ込んで100回回して2枚引けるか程度の低確率であり、女Rジョブは現在21種(2016年3月15日時点)であることを踏まえるとこれを利用して限界突破を狙うのは困難です。
    逆に女UCジョブは10回回して2〜3枚は引けるので割りと完凸が容易です
    またデフォルトジョブがRレアリティの場合、アクセ2開放のために初期入手を除き6枚同名ジョブを追加で入手する必要があるので、男キャラより厳しい環境です。

「属性や属性値って重要?」 Edit

  • 今のところ属性値の大小によるダメージの差は確認し難いほど軽微で、どの属性を持ってるかのほうが重要です。ルールは「属性って?」を参照。
  • 基本の4属性が属性装備によって弱点を補った場合(炎と雷 or 水と樹)、攻撃時の苦手が特攻に上書きされて有利になりますが、防御時に関しては耐性が弱点に上書きされて脆くなります。
    • 光と闇のような相克関係が、炎雷と水樹の間に築かれる形になります。
    • 例.マーガレット(雷)+バルカンの書(炎)→攻撃時は水、樹に特攻でその他は等倍、防御時には水、樹が弱点になって他は等倍。
      • 短期戦であれば大抵の敵に有効な攻撃が出来て使い易いですが、防御に難があるのでディフェンダーにはおすすめできません。
      • 全属性のGK戦に使い回しできるのが強みです。
  • 基本の4属性が属性装備によって特に弱点を補わない場合(炎と水 or 雷と樹など4竦みの隣同士の組み合わせ)、攻撃時は特攻2苦手2、防御時は弱点2耐性2となります。
    • 例.リリィ(水)+サンダーロッド(雷)→攻撃時も防御時も炎、水を得意とし樹、雷属性が苦手。
      • 2属性に特化してしまうので攻撃面での汎用性は減りますが、耐久面で脆いサポーターやヒーラーなど防御耐性を重視する場合こちらのほうが使いやすいです。(弱点の数は変わりません。)
      • 「炎樹&水雷」もしくは「水炎&樹雷」で属性持ちを固めて2デッキに分ければGK戦で有効です。
  • 光と闇は相克関係になっており、基本4属性と戦う場合は関係がないので等倍の殴り合いになります。
    • 攻撃時に障害になるような属性がないため全属性のGK戦に使い回しできます。
    • 光と闇は基本4属性に弱点を持たないので、属性足した場合はその属性を単純に足すことになります。
      • 例.ベロニカ(闇)+ファイヤロッド(炎)→攻撃時は光、樹特攻の水苦手でその他等倍、防御時は光、水弱点の樹耐性でその他等倍。

「シャードを稼ぎたい!」 Edit

  • 戦友で増やす
    • 助っ人を求める/求められる場合に関わらず、戦友の助っ人からは10シャード、戦友外からは5シャードが得られます。
      よって、先ずは助っ人の強い弱いに拘らず、戦友を最大値である30ギリギリまで増やしましょう。
      活動的な戦友が多いほどシャードは稼ぎやすくなるため、先ずは質より量を求めましょう。
       
  • マップ攻略で稼ぐ(1)
    マップ消費Fバトル数備考
    1-1-154「静かな森」
    シャード稼ぎだけならば消費フォース5の一番最初のマップの効率が良い。
    ただし副産物は一切得られないため、LVカンストしてやることが無い人向け。
    1-4-495「最深部を目指して」
    1-1-1より消費フォースが約2倍近く高いが、副産物としてクッキーの材料(ライ麦/鶏卵)を獲得可能。
    GKが現れないステージのため、弾薬が無駄になりがち。
    1-7-5157「ケレスの魔獣」
    序盤にしては経験値効率がよい。まれにバトルブーツがドロップするので足の遅いドバンにオススメ
    出現GKサイクロプスからはランタンシールドとバルカンの書、エキドナからはシルバーエッグを取得出来るため、次に備えやすい。
    3-3-5216「揺蕩う獣たち」
    消費フォースは大きいが、レベリング効率が良い。ただしシャード収集効率は上記3クエより下がる。
    出現GKはエキドナ、フェンリル、リヴァイアサン。シルバーエッグやサンダーブレード集めにも最適。
    周回してるとピリカザサーモンが大量に溜まる。
     
  • マップ攻略で稼ぐ(2)
    • 各ステージのハードモードをクリアすると、初回のみシャード×50が入手できます。難易度は、1つ先のマップと同程度。
      ちなみにベリーハードモード、ナイトメアモードの初回特典はクリスタル×1です。ベリーハードモードの難易度は2つ先のマップと同程度。
       
  • イベントで低消費フォースのステージで稼ぐ
    • 宝物庫イベント(ステージ1のFP3+ドロップに少量のシャード)が圧倒的代表的だが、他にもごくまれにFP3程度のステージが登場することがあるので周回することでシャードを稼ぐことができます。
      フォース狙いの場合は、こういった時期は通常ステージよりもイベントを優先しましょう
       
  • GK戦で稼ぐ
    • 弾薬が余って溢れている場合、ワザと弱い編成で殴ってはリタイアを繰り返し、助っ人分のシャードを稼ぐ。
    • ただし、戦友がGKを倒してしまうとおしまいになるため、最初の戦闘後に出来るだけ素早く、戦闘方針を「もう殴らないで!」に切り替える必要があります。
      弾薬消費後はアイコンを元に戻すのを忘れずに。

      戦闘方針アイコンの変更により、「一人で戦う」を選べば済むようになりました。
      弾薬消費後はアイコンを「救援依頼する」に戻すのを忘れずに。

コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照

  • 経験値稼ぎは5-4-6が安全性の面で好き。ダメMAXでボス1つ前で止まるのでさらにMAXで戦うことなく終わる。 -- 2016-08-01 (月) 06:25:36
  • 現況に合わせた改訂乙〜 ただ、交易は3大陸終わってからじゃないと出来ないので、柳刃より属性ロッドが武器のメインになるんじゃないかな? -- 2016-08-08 (月) 22:50:28
    • 了解です、武器の流れを改定しておきましたー。 -- 2016-08-08 (月) 23:28:58
  • 「高レアジョブが手に入ったんだけど、それ未満のジョブを育てる意味はあるの?」で「ジョブを切り替えても効果があるパッシブはアクセサリ2開放のみ」でしたが、現在は(RかSRの)「キャラSPアビリティ」が常時発動となっています。 -- 2016-09-09 (金) 18:41:57
  • 武器について,の項目で『火属性のキャラには雷のロッド、雷属性のキャラには火のロッド、水属性のキャラには樹のロッド、樹属性のキャラには水のロッドがオススメです。』とありますが火属性キャラには水属性武器ではないのでしょうか?弱点属性の武器を装備させたほうが攻撃が通りやすいということですよね? -- 2016-09-27 (火) 10:51:35
    • いや、あってるよ? 火に水ロッド装備したら雷に弱くなって火に強くなる。 火属性の敵に対してなら水ロッドでいいけど、水属性の敵に対してなら雷の方が与ダメージは増える。ただ元々火属性のキャラなので水の敵から被ダメージは大きい(説明が下手すぎてすまぬ -- 2016-09-27 (火) 12:20:05
    • 水が苦手な火にとって、水を倒すなら雷を装備させた方がダメージが上がって有利になる。複数属性を持たせても弱点は克服されないけど、本来苦手な属性に対して有利にすることで生存率を上げるって考え -- 2016-09-27 (火) 12:23:27
    • 主が自分自身を -- 2016-09-27 (火) 14:46:45
      • 殴るという場合ならそれで合ってる。攻撃対象を思い違いしてしまってるだけだね(と、何事もなかったかのように振る舞ってみる…) -- 2016-09-27 (火) 14:49:32
    • 勘違いしてました。対面の属性を装備させればいいということですね。皆さん説明有難う御座いました! -- 2016-09-27 (火) 18:33:14
  • マーガレットちゃんが可愛くてはじめたんですが、無~微課金でISCをlv65以上にするのって無理なんですか? -- 2016-09-27 (火) 20:53:55
    • 無理です マーガレットちゃんのイベントジョブ揃えるのは大体1万円〜の事が多いです -- 2016-09-27 (火) 21:14:29
      • やはりそうなのですね・・・ 1キャラに1万はちと厳しいですね -- 2016-09-27 (火) 22:03:40
    • まあ他にもたくさんキャラいますし、あまり課金しなくてもマーガレットが手にはいることもいずれはあると思うので気長に待ちましょう -- 2016-09-27 (火) 22:25:51
  • ゲートキーパー戦で食事を取ると何か効果があるのですか? ハイレベルのステージで肉を取ると何か直接的な効果があるのですか? -- 2016-10-01 (土) 09:05:03
    • 実際にGK戦で食事を選択してみると表示されるんですが、「ステータス上昇以外の効果は適用されません」。肉料理は攻撃力(と副次的にHPと素早さ)が上がるので攻略を有利に進める事が出来ます。あと、肉料理に限りませんが取得経験点がレアリティによって増します(GK戦では経験点は取得出来ません)。 -- 2016-10-18 (火) 10:20:20
  • アロエがたくさん手に入るところを教えてください。 -- 2016-10-20 (木) 00:46:06
  • ↑経験値/フォースのコストパフォーマンスの高いところでお願いします。 -- 2016-10-20 (木) 00:48:04
    • 5-1-6のナイトメア -- 2016-10-20 (木) 16:09:15
      • 追記:通常ワールドの概要を一通り見ておくと良いぞ。基本経験値とドロップ情報は大体揃ってる -- 2016-10-20 (木) 16:10:36
  • 全てのキャラのレア度を完凸させれば更新時はガチャで新規ユニットのみ出るんだよな・・・閃いた! -- 2016-10-21 (金) 05:25:19
  • キャラの総合戦闘力を10万越えにするにはどうしたら良いでしょうか? -- 2016-10-21 (金) 19:32:00
    • それなりに凸る、それなりの武器(SSRの★★)、クリティカルを上げる(宝石系装備)、Lvは50 でいけるかと。 贅沢言えば完凸・専用武器★★・アランヤ以上の宝石ですかね? -- 2016-10-22 (土) 00:40:11
    • 専用武器が実装されてから10万超えが目立つようになってきたので、最低限専用武器★★が必要かも? -- 2016-10-22 (土) 19:17:00
  • 専用武器をその指定キャラと他のキャラに使わせた場合では何か違いがありますか? -- 2016-10-22 (土) 00:27:32
    • そもそも専用武器は指定キャラしか装備できません。 -- 2016-10-22 (土) 00:40:45
  • レイドボスをRとかで戦うことはないと思いますが、アクセ2開放以上およびSRとかの中間ジョブを育成する意味はありますか? -- 2016-10-22 (土) 13:30:54
    • SRはFAQ Rは16/16でSRやSSRが限界突破が少ない場合にはRをLv60にすると発動するジョブSPアビリティが付くので多少の優位性がある -- 2016-10-22 (土) 14:22:30
      • 一応の補足。冒頭の「SRはFAQ」のFAQ部分はリンク貼ったんでクリックして欲しい -- 枝主? 2016-10-22 (土) 14:25:54
  • 完凸アタッカー4人とヒーラー1でゴリ押ししてきたんだけど、ディフェンダーとサポーターも入れたほうがいいのかな?ゲーム内だとみんなの編成がわからないからどれが効率いいのか・・・ -- 2016-10-22 (土) 18:54:11
    • コンボ起爆剤として素早さの高い全体攻撃を1入れておくと良い。あとはボスの行動を阻害できるデバフがあると安定してクリアできる。理想はミドリやティリル(靴履いてコンボ起爆兼任もOK)。ピンポイントでデバフ付けることができる完凸アタッカーがいるなら不要 -- 2016-10-22 (土) 19:14:06
    • 尚ステージ11の場合はボスに対して素早さ121が先制必要になるので、デバフも速攻もできないならディフェンターを1入れて50%カットしておいてもいい。ケースバイケースで組めるように層を厚くしていこう -- 2016-10-22 (土) 19:15:22
    • イベマップや通常マップで安全に行くならサポーターなどの確定状態異常を起点にするとほぼ完全オートで行ける。特にミドリと星ティリルは2人で6種の状態異常を完備してるのでかなり楽ちん。お勧めはモアブレオールかモアマイティオール入れてサポ2名で後は適当。 -- 2016-10-24 (月) 11:03:03
  • エクストラジョブにはキャラSPアビリティの適用はないと思いますが、復刻ジョブのRやSRなんか集めて育成しても意味無いですよね? -- 2016-10-23 (日) 06:33:26
    • 桜、卵に関してだとSRの64アビについてくる確定状態異常でキャラの選択肢が増えるかもしれない。あとはHPとMPの底上げくらいかな? -- 2016-10-23 (日) 08:57:06
    • 星になってくると優良スキルや交易など範囲が広がるから、復刻を狙うならそっちからでも良いと思う(ただ、星以降クリスタルを使わない課金専用SSRがどう扱われるかが不明) -- 2016-10-23 (日) 08:59:06
  • タナカタローのようなスローなダメカに使い道はありますか? -- 2016-10-23 (日) 20:39:50
    • 鈍足でもオーバーキルに混ぜて仕込んでおければ役に立つ、がタローはそもそもダメカですらない(防御UP -- 2016-10-24 (月) 00:27:18
      • 一応、紅蓮のSRはダメカ25%ですけどね。今は復刻待ちになりますが… -- 2016-10-24 (月) 11:00:51
    • ↑枝関連:防50%UPはダメカの代わりになりませんか?やっぱりダメカでないとダメカ… -- 2016-10-24 (月) 11:04:21
      • ならないですね〜防御upはあくまでも数値上の防御力上昇なので、GION等一部ボスの防御力無視(もしくは貫通?)だと幾ら防御力が高くても被ダメージは減りません。 -- 2016-10-24 (月) 12:10:35
  • いくら交易しても友好度がまったく上がらないのですが・・・何が原因でしょうか? -- 2016-11-05 (土) 09:18:50
    • すみません、プレイヤー情報で確認しました。もっと死ぬほど交易しなければ上がらないのですね。。。 -- 2016-11-05 (土) 09:23:14
  • 久しぶりにここを見たけど、随分とまともになったね。昔は嘘八百で酷いものだったのに。 -- 2016-11-17 (木) 12:07:13
    • と、、、思ってたら、嘘八百がFAQに移っただけだった。 -- 2016-11-17 (木) 12:09:51
  • ショップで売ってるカカオクッキーは何に使うのが一番効果的? -- 2016-11-18 (金) 13:08:52
    • 強いて言うなら禁断の宝物庫の銀卵かデイリー食材のSSR肉じゃないか?ガチ初心者なら魔晶も選択肢に入るとは思うが。 -- 2016-11-18 (金) 16:12:36
    • 基礎ドロ数の振れ幅小さいもの程クッキー優位じゃないかな。↑例だと銀卵1~2、食パラ1~4?、泉1固定だから、食パラはタルト優位な気がする。 -- 2016-11-18 (金) 21:54:28
    • 今なら雷霊かなー 銀卵や食材は回数こなさにゃいかんから、数回ドロ増やしたところで大した差にはならんので -- 2016-11-18 (金) 22:01:40
    • 第1の試練がクリアできるなら、そこでカカオを使うといいよ。びっくりするほど素材やインゴット、SR武器が落ちます。 -- 2017-01-06 (金) 11:49:04
  • 最初の方でクリスタルをなるべく貯める、とあるけど。例にあるように20回位ガチャ引いても下手すりゃSSR二枚来ないんだが、その程度の戦力でクリ600貯めてピックアップまで我慢って何ヶ月下積みさせんだ? -- 2016-11-18 (金) 23:40:09
    • 下積みって感性はよく解からんが、イベジョブSRを3凸以上したキャラを数体獲得すれば、ステージ進行も回って行くようになるから0.5ヶ月といったところだろ。 -- 2016-11-18 (金) 23:59:21
      • イベントを楽しんだり、問題なく収集出来るだけの戦力があるなら下積みとは云わないだろ。 -- 2016-11-19 (土) 09:23:43
    • 1回/日のSSR限定ガチャはどう? 月1くらいでやってるみたい(10、11月)だし、凸重なればラッキー、0凸でもイベントそこそこ回れますよ。 -- 2016-11-19 (土) 11:10:16
      • あ、下手に10連回すよりは初期戦力の確保に良いんじゃないかって話です -- ? 2016-11-21 (月) 09:19:38
    • 最終的にトップクラスの戦力になるキャラを入手するためにはそうしたほうがいいってだけ。適当にガチャったところで結局微妙な戦力にしかならないケースが大半だしね。 -- 2016-11-20 (日) 14:49:02
      • 序盤の戦力不足は装備関連が足引っ張ってるだけなことが多い。このゲームを楽しむなら最初の目標は3-3-5の到達(ノーマルで十分)。2つ目が第一の試練クリア(してSR以上の武器を強化・進化させる)。その後は割と適当でも楽しめるよ。 -- 2016-11-20 (日) 14:50:45
  • 私は3-4-6でレベリングしてます。ちょっと敵は強いし効率は落ちるけどモフ肉&サーモンが大量に入手できるので経験値30%アップを常用できる -- 2016-11-21 (月) 11:07:38
    • 多少効率悪くていいなら、鶏卵のところの方がいいと思う。クッキー系の基本だし、3-6-6なら鶏卵とバターが手に入るのでF1/2の時に食パラの中級でがっつりやれば、UCのスクランブルエッグ、ベルクフィッシュソテー、Rの古鳥の卵焼きが手に入る。あとトマトサラダなどで経験値50%UPを常用できるのでは? -- 2016-11-22 (火) 10:47:23
  • 書とか神託とか具体的にどういう時に使うと効果的なの?デメリットもあるようだし必要、不要の見極めは? -- 2016-11-25 (金) 01:50:50
    • 攻撃属性や防御属性をブーストしたいときに使う。ただし攻撃属性はキャラ属性が優先されるため、例えば水吸収を持つ敵相手に水属性キャラが雷属性装備をつけても、結局吸収される(攻撃するたびに敵が回復する) -- 2016-11-25 (金) 02:10:50
    • 防御の場合はブーストが優先されるので、例えば水属性キャラ(雷属性の攻撃に不利)が樹属性の書(雷属性の攻撃に対して有利)を装備すると、雷属性の敵からの被ダメージが軽減される。軽減される割合は書の属性値による -- 2016-11-25 (金) 02:13:00
      • 防御側に回った場合、上記の場合はダメージ軽減効果はないよ。一つ上の攻撃の主語を「自分が」から「敵が」に置き換えると良い。あと正確には「複属性持ちになる」だな -- 2016-11-25 (金) 02:48:04
      • マジか勘違いごめん&訂正ありがとう! -- 2016-11-25 (金) 13:18:07
    • 攻撃・防御じゃなくて「どっちの場合も攻撃側から見て」と思うと良い。少し複雑かもしれないが、Q&Aも見てくださいな -- 2016-11-25 (金) 02:52:06
  • 質問者ですが、水属性キャラ(雷属性の攻撃に不利)が樹属性の書(雷属性の攻撃に対して有利)を装備する場合で考えると、自分が攻撃するときは有利になるけど相手から攻撃されるとダメージ軽減効果はないから元の不利のまま。敵にもう1匹火属性がいると、攻撃を受けると樹属性が働いて不利になるけど、攻撃で水属性で有利になり+-ゼロ。 結局、自分の不利な敵に対する攻撃の分だけ+になるアイテムだけど、火属性の敵もいると、本来の水属性だけなら防御では不利はなかったけど不利になり、トータルで考えるとすべて相殺されて損得なしで装備する意味なしということでいいですか?、と思ったけどよく考えたら雷と火が共存するケースなんてなかったですね…。 -- 2016-11-25 (金) 15:55:31
    • GIONや今週追加された試練5がまさにそのパターンになるけど、大体はダメージカットも一緒に組み込むので被ダメージに関しては影響がほとんどないのが現状 -- 2016-11-25 (金) 22:48:54
    • で、木の挙げているケース(水+樹)の場合はその考え方で合ってるけど、被ダメを貰う前に倒してしまえば良い、と考えた場合、攻撃面での弱点がなくなるから対極属性の組み合わせは有効だと考える事が多いです -- 2016-11-25 (金) 22:52:36
      • 一般的に強属性の場合はダメージ1.5倍、弱属性の場合はダメージ0.5倍(超ざっくり計算)の補正がかかるので案外バカにできませんぜ -- 2016-11-25 (金) 22:58:33
  • 皆わりと勘違いしているけど、助っ人はパーティ編成1のリーダーのみが反映されるため、そこは74スキル持ちのキャラ(出来れば女性のイベSR以上)で固定しておこう。レベリングパーティーは編成2以降で組めば、戦友の助っ人枠に影響しないので便利だぞ(さすがに、初期から本日までずっとログインし続けてるのに、未だにシエンやシュヴァルツをリーダー放置している戦友を解除しはじめた艦長からのアドバイス) -- 2017-01-25 (水) 23:05:21
  • 今日始めた者です。ショップ欄にキャラ購入+αがあると思うのですが、課金するとしたら買った方が良いですか?限突しないと駄目といわれたので買ってもあまり意味はないんですか?おすすめの課金スタイルも教えてもらえるとありがたいです。 -- 2017-02-13 (月) 22:31:13
    • キャラについての話なら、ダメージカット100%維持が高難易度の基本戦術なんで、ルゥ・メイファン・メアリーの3人が優先度高い。次点でマキシシェルオールが使えるウィンリィ・ノンノ・ミアンか。それ以外は課金する価値はtnk以外ではほぼない。レアリティの話なら、SSRは5凸しないと戦力として換算できないんで半端な課金は無価値。 -- 2017-02-14 (火) 00:04:53
    • 意味ないことはない。ショップで売るキャラはイベジョブで、その時期のほぼ最強スキルをもらってることが多い。が、イベジョブだけ揃えてもHPやMPが足りずほんとの性能は出せないので、基本ジョブ3種もそろえるつもりで行くべき。基本ジョブは逆にスキルがしょぼいがクリスタル(ダンジョンクリアやログインでもけっこうもらえる)を使ってピックアップガチャで狙っていく。ピックアップ回すときは全キャラ底まで引くつもりで。基本ジョブRはノーマルガチャでも出るのでクリスタル消費を節約することもできる。どんなキャラのイベジョブ、ピックアップを狙うかは↑の人の感じ。課金する気ならイベジョブ以外ほとんど他に使うとこないし、同じタイプならほぼ代用が効くから好きなキャラでも案外問題ない。 -- 2017-02-14 (火) 01:37:44
    • 質問者です。ありがとうございます。理解力が足りてないので確認したいのですが、基本もジョブも限突するのがベストなんですよね? -- 2017-02-14 (火) 07:12:15
      • ベストを求めるならそう。特にRはLv50までは凸してアクセ2は解放しておきたい。R+イベジョブのみと完全体のHP・MP -- 2017-02-14 (火) 09:55:18
      • ベストを求めるならそう。特にRはLv50までは凸してアクセ2は解放しておきたい。R+イベジョブのみと完全体のHP・MPno -- 2017-02-14 (火) 09:55:19
      • 失礼。HPMPは体感で2倍程度の差が出てるから、そこをどう見るかじゃないかな。 -- 2017-02-14 (火) 09:57:31
      • イベジョブはスキルが命。SSRならLv74スキルが使えないと課金の意味がないと言ってもいいので、Lv75まで(という中途半端な課金はできないので実質Lv80まで)課金しないと無駄になる(エロイベント目的ならそうじゃないけど)。基本ジョブはHP/MP目的なので最大までする必要はないが、課金してればクリスタルは潤沢になるのでピックアップにちゃんと照準合わせてれば問題なくできるだろうし、キャラの現凸以上にクリスタルを優先すべきところはない。 -- 2017-02-14 (火) 11:05:18
  • 課金するとしたらどのセットがおすすめですか?(できれば質問掲示板を作ってもらえるとありがたいのですがそれは不可能なのでしょうか?) -- 2017-02-15 (水) 21:40:50
    • ↑レジェンドガチャチケットって限突MAXを作るうえでどうなんでしょうか? -- 2017-02-15 (水) 21:43:40
      • レジェガチャは過去のイベユニが封入されてるだけなんで、すべて型落ちのうえステは大して上がらない。目玉のユニットは非常に強力だが確率が低すぎるんで、0から完凸させようと思ったらどんぶり勘定で10万単位の課金が必要だと思う。課金するかは自由だが、俺はやめとけと言っておく。どうしても今課金したいならナヴィだけ完凸させておけ。 -- 2017-02-16 (木) 02:28:17
    • ありがとうございます。おすすめの課金タイミングはありますか? -- 2017-02-17 (金) 21:50:54
      • 好みのキャラのイベジョブ・有用ディフェンダーのピックアップ・新キャラのSR直売り+新キャラ限定ガチャのどれか。↑ではやめとけと言っておいてなんだが、絶対にこのゲームに課金するならナヴィは3万で確実に完全体になるし、石はピックアップまで取っておけばいいだけなので悪い選択肢ではない。 -- 2017-02-17 (金) 23:29:34
  • 色々なレベルのマテリアが手に入るのですが、これはマテリアのレベルを上げてから強化に使う方がいいのでしょうか -- 2017-04-11 (火) 00:22:00
    • マテリアのレベル上げるには金がかかるし、そのまま使ったほうがいい。先にキャラを強くして、限定ダンジョンの**試練をクリアできればマテリアLv50が入手できるし -- 2017-04-11 (火) 00:31:56
  • 無課金で今後も課金するつもりないから -- 2017-04-18 (火) 03:18:32
    • 無課金で今後も課金するつもりないからSSRを最大まで限界突破させられそうにないんだけど、SRキャラ最大限界突破させた方がいいですかね? -- 2017-04-18 (火) 03:21:17
      • SRは最大時にジョブアビリティ(どのレア度でも共通で発動)があるので、できれば完凸はさせたい。まあSSRのほうが先に完凸すると思うけどね・・・ -- 2017-04-18 (火) 09:17:45
    • 成程。じゃあとりあえずSR完凸させます。ちなみになんですがシャードって漢ガチャに使うのがいいんですかね? -- 2017-04-18 (火) 15:26:05
      • 漢で現状使えるのはウザーイ(ウザーウィ)と交易も視野に入れるならエブラギッシュくらいか?今ならノーマルガチャを回して女性キャラのR集めでもいいと思う -- 2017-04-18 (火) 23:22:21
  • 与ダメージ上昇とか攻撃力上昇とか似たようなニュアンスの効果がややこしい -- 2017-05-04 (木) 01:24:08
  • 戦友は戦友+申請中の合計がMAX人数だと新たに自ら申請できないようですが、される場合はとりあえずMAX人数未満にしておけば来るのでしょうか?また空きが1人しかない場合でも複数の人から申請は届くのでしょうか? -- 2017-05-09 (火) 01:27:11
    • 申請する場合は戦友合わせて30名までだけど、申請される場合は無制限だから、戦友30人MAX状態でも申請は複数届くので安心していいですよ。ただ、仕様上の問題として戦友解除は連続で出来ず、解除1回毎にクールタイムがある(10分だっけ?)ので、公式コミュで募集をかける場合は、予め数人分の枠を開けておいたほーがてっとり早いです。でも大体の人は戦友解除→承認に時間がかかるのを知ってるので、目的の人数を達成したら「募集締め切りました。申請いただいた方は順次承認いたしますので、しばらくお待ちください」で通じるから大丈夫。 -- 2017-05-09 (火) 05:31:22
      • これはこれはご丁寧にありがとうございました -- 2017-05-09 (火) 13:31:39
  • ジョブ数少ないキャラとかでも攻撃力1万とかこえてる人ってどうやってるんです?どんだけがんばっても6万あたりで頭打ちになってしまいます -- 2017-06-10 (土) 05:45:03
    • 超えてるじゃん(お/冗談はさておき、文脈的に総合戦闘力10万超えの話だと思うんだけど、1番デッキのリーダーに出来るだけレベルが高くて完凸済みジョブ数の多いキャラを配置して、武器防具は装備できる最大値のものを、アクセサリーは攻撃力とクリティカルの上がるものをつけるといいよ -- 2017-06-10 (土) 18:21:23
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