鍛冶室

Last-modified: 2018-05-05 (土) 10:39:09

鍛冶室とは

武器の強化や進化、売却等を行う場所です。
1つ目の大陸グランスター領 北西部のダンジョン「」まで進むことで解放されます。
開発室で鍛冶室のLVを上げることにより、武器強化時の大成功、超成功が発生しやすくなります。

武器庫では、基本の所持品枠とは別の所持枠を追加購入し、出し入れすることが可能です。
クリスタル1個を消費する毎にアイテム50個分の所持枠を追加しできます。
20回(アイテム1000個分)まで武器庫を追加可能です。

 

※強化・進化できるのは武器のみで、アクセサリはできません(売却・武器庫への格納は可能)。

武器強化

  • 武器には最大LVが設定されています。
    レアリティ最大強化LV
    C30
    UC35
    R40
    SR45
    SSR50
    例外がない限り、以上の一覧の内容は全武器について共通です。
  • マテリア石を素材に使うことで、武器のLVアップに必要な経験値を多く得ることができます。
  • 強化費用は基本必要ゴールド100+選択武器、素材武器、共にLV1上がる毎に50G増加します。
 

【強化例】
(SR)デュランダルLV1をカンスト(LV45)まで強化する場合に必要な(SSR)結晶マテリアLV50の数

  • 超成功:(SSR)結晶マテリアLV50×4個
  • 大成功:(SSR)結晶マテリアLV50×5個
  • 成功:(SSR)結晶マテリアLV50×7個

従って、無駄なく強化するには最初にSSRマテリア4個(もしくは大成功狙いの5個)で強化するのが良いです。
※UC武器はSSRマテリア2個で大成功するとLv33になります。

武器進化

同名の武器を素材に使い、武器をより強化できます。

  • 進化した武器はLVが1に戻り、進化段階に応じて基礎攻撃力が上昇します。
    • 選択した武器のLVがマックスの場合、10%、それ未満の場合は5%の値が引き継がれ、基礎攻撃力に加算されます。
  • 素材に選んだ武器は消費され、失われます。
    • 素材とする武器は未進化のもの(★なし)でなければいけません。
    • 選択した武器のLVがマックスの場合、10%、それ未満の場合は5%の値が引き継がれ、基礎攻撃力に加算されます。
  • 進化は2段階(★★)まで行えます。
    • 2段階目の進化(★→★★)をする場合でも、素材とする武器は未進化のもの(★なし)でなければなりません。



例)基本武器攻撃力100,LVmax時の攻撃力150、★1基礎攻撃力120の武器を進化する場合

  • lv1選択、lv1素材の時
    • 選択武器の5%の数値(5)と、素材武器の5%の数字(5)が加算され、攻撃力130(120+5+5)の武器★LV1ができます。
  • lvmax選択、lv1素材の時
    • 選択武器の10%の数値(15)と、素材武器の5%の数字(5)が加算され、攻撃力140(120+15+5)の武器★LV1ができます。
  • lv1選択、lvMAX素材の時
    • 上記、lvmax選択、lv1素材の時と結果は同じ、攻撃力140(120+15+5)の武器★LV1ができます。
  • lvmax選択、lvmax素材の時
    • 選択武器の10%の数値(15)と、素材武器の10%の数字(15)が加算され、攻撃力150(120+15+15)の武器★LV1ができます。

※上記を表にまとめたもの

武器1(選択武器)武器2(素材武器)進化後の武器(★)
Lv攻撃力加算値Lv攻撃力加算値Lv攻撃力
11005(5%)11005(5%)1130
Max15015(10%)11005(5%)1140
Max15015(10%)Max15015(10%)1150



上記より、一番強い進化後の武器を作成したい場合は、進化させる武器、素材とする武器両方の武器LVをMAXにする必要があります。
※イメージとしては同じ武器2個を素材にして進化した武器1個を作成する感じです。

武器庫

「武器庫」はその名称に反し、料理及び食材以外の全アイテムを収納できます。
武器庫は1棟につき50個までのアイテムが収納可能で、1枠=クリスタル1個で拡張できます。
拡張した武器庫はサービス終了期間まで永続的に使用可能です。
武器庫は最大20棟まで拡張可能です。(最大50個×20棟=1000個のアイテムが収納可能)

装備品売却

  • 装備品を売却してゴールドにすることができます。
    売却用アイテムであるGOLDインゴットはここで売却することができます。
  • 武器ガチャ X-クロス-」から入手可能なキャラ専用武器に限り、売却するとウェポンチケットが付与されます。
    チケットは専用武器売却後に、プレゼントボックスに付与されます。
    「上記ガチャから入手できない専用武器」を売却してもウェポンチケットは入手できないので注意。

コメント

  • 文字だとわかりづらいけどLvUP必要経験値量は5の倍数Lvの時は1Lvで必要量1UP、それ以外のLvは2Lv毎に必要量1UPっぽい。その場合のR武器Lv40に必要な経験値量は507。 -- 2016-01-27 (水) 13:09:36
  • デュランダルLv1にSSRマテリアLV50を7個でLv44になった。その後RマテリアLv4を2つ足してLV45 -- 2016-01-27 (水) 16:41:57
    • 大成功なら5個、超成功なら4個でええんやで。7個ぶっぱは危険や -- 2016-01-27 (水) 17:27:52
  • レベルを上げると売却価格が上昇します、進化させてもLV1なら変化なし、進化回数が増えるとレベルでの売却額上昇が大きくなる -- 2016-01-27 (水) 21:49:53
    • 故にインゴット★★の価格が変わらないのは正常って公式からメッセージがきてた、インゴット強化できないから★は無意味ってことですね紛らわいし・・・ -- 2016-01-27 (水) 21:50:46
      • 原文ままじゃないけど、大体こんな感じ、★ついてても気にせず売却でOK>ゴールドインゴット -- 2016-01-27 (水) 21:51:53
  • 結局のところ、無印MAX+無印MAX → ☆1MAX+無印MAX → ☆2MAXで計武器3本合計5回MAXにしないとあかんって事でいいんだよね? -- 2016-01-27 (水) 21:56:55
    • ☆1MAX+☆1MAXしようとしてできなかったからソレでいいと思うよ。 -- 2016-01-28 (木) 01:04:51
      • 武器進化には同名称で無進化状態の武器とゴールドが必要となります。 -- 2016-01-28 (木) 11:00:06
  • よくあるタイプの、いったんLV1をブチ込めるだけ要れた1回合成を経たエサカードを10枚作って本命にブチ込む、みたいな合成費用節約はしなくてよいっぽいのか -- 2016-01-27 (水) 22:49:17
  • 武器強化について。(コモンLV1をC1)  「C1+C1=C2」 「C2+C1=C3」 「C3+C1=C3.5」 「C3.5+C1=C4」  一個ずつ強化して、計5本でC4になった。 -- 鍛冶師LV1? 2016-01-28 (木) 04:03:49
    • 次に、5個を一度に強化する。(元1個+素材4個) 「C1+C1+C1+C1+C1=C5」  …………素材は一度に入れた方が、経験値も増える。どう言う式なんだよorz -- 鍛冶師LV1? 2016-01-28 (木) 04:06:33
      • 砂場のほうでもちまちま検証してるんだけど、clv1の3つ合成成功で40、大成功で60になったりしてるから、個数ごとにボーナスとかもあるのかもしれないですね -- 2016-01-28 (木) 10:51:21
  • 計算苦手で質問なんですが、最初の☆1にする合成の時ってMAXにしても最終形で攻撃力の恩恵ってそこまで多くないですか? -- 2016-01-29 (金) 14:13:30
    • 計算云々じゃなくて10%って書いてあるだろ -- 2016-01-29 (金) 15:47:49
      • わかりにくい質問ですいません、最初の進化の際にLVを育てなかったら5回MAXの同武器とどれくらい差が出るのかなと思いまして。初期100武器だと20位しか変わら無いような気がして。 -- 2016-01-29 (金) 15:55:01
      • 分からないなら調べろ、調べても分からないなら自分で検証しろ。聞けば誰かが親切に答えてくれるのが当たり前だと思うなよ。結論から言えば育てた方が大分強い。UC武器の場合育てた★2と育ててない★2ではLv1だと30程度しか違わないが、LvMAXまで育てると100近く違ってくる。UCでこれだからこれがR・SRとなっていけばより差が歴然と出てくるだろうな。まぁR・SR武器までの繋ぎとしてなら未強化UC★2を作るのはありかもな。 -- 2016-01-31 (日) 09:48:58
      • 100武器が20の差なら、500の武器なら100の差になるんだがわかって言ってるのか?サンダーブレード★★でいえば450と620って具合に -- 2016-02-04 (木) 11:52:15
    • 計算云々じゃなくて10%って書いてあるだろ -- 2016-01-29 (金) 15:47:49
    • ☆☆武器つくるのに、素材の☆1作る時に両方MAX合成してもLv1同志で☆1作っても大差ないみたいやな。。 -- 2016-02-14 (日) 10:50:34
      • アホナノ -- 2016-02-15 (月) 00:50:30
  • 初期はとりあえず必要なUC未強化☆3作って、あとは鍛冶lvあげて本格的に強化に入ったほうがええなー。金かかりすぎるわ -- 2016-01-29 (金) 17:40:54
    • ぶちゃけ、武器ほとんど未強化でも3-7まで来た私みたいなのもいます。倉庫にサンブレと杖在庫いっぱーい。 -- 2016-01-29 (金) 18:13:57
    • 強化はなるべく上位のマテリア素材を低レベルの内にブチ込めば金かからん。 -- 2016-02-08 (月) 15:44:46
  • Lv1で攻撃力100の武器進化時、選択武器の5%の数値(5)と、素材武器の5%の数字(5)が加算され、攻撃力110の武器★LV1ができます。 ──となっていますが、実際に、Lv1で攻撃力70のフロストスタッフを未強化で進化してみると、選択武器の5%の数値(3.5)と、素材武器の5%の数字(3.5)が加算されて、攻撃力77の武器★LV1ができずに、攻撃力90の武器★Lv1になるのはなぜですか? -- 2016-01-29 (金) 20:57:45
    • 非常に紛らわしい書きかただけど110だのはあくまで引き継ぐ%についての話、実際は★が増えるごとに基本攻撃力が増えるからこの通りじゃない -- 2016-01-30 (土) 16:31:49
      • なるほどです、ありがとうございます -- 2016-01-31 (日) 02:25:09
      • 注意点として★が増える毎に基礎攻撃力上がるって加筆した方がいいな、この表のお陰で混乱してる人多そう -- 2016-01-31 (日) 03:37:17
  • 武器進化についてサンダーブレード☆☆にする時だけMaxまで鍛えた場合Max599(最強のMax622)だったので進化ボーナス分は進化時の加算分を計算するとき除外されて進化結果時に加算されているっぽい? -- 2016-01-31 (日) 10:32:37
    • つまり普段は(本体の攻撃力)+(進化時加算分)=見た目の攻撃力となっていて、☆2進化時は(本体の攻撃力)×(ボーナス係数(5%or10%))+(素材の攻撃力)×(ボーナス係数(5%or10%))=☆2進化時加算分となっているみたい -- 2016-01-31 (日) 10:41:00
    • 訂正 ☆2進化時は(本体の攻撃力)×(ボーナス係数(5%or10%))+(素材の攻撃力)×(ボーナス係数(5%or10%))+『☆1進化時加算分』=☆2進化時加算分となっているみたい -- 2016-01-31 (日) 11:04:32
  • 未進化SR武器持たせるのとサンブレ☆☆ならどっちの強化優先? -- 2016-01-31 (日) 17:31:10
    • 攻撃力重視なら得意武器だったとしても大体はサンブレ☆☆が上。ただガチャSR以上は追加効果ある武器もあるからその辺のは相性次第かな -- 2016-01-31 (日) 17:53:15
  • 強い武器が欲しければMAX同士で進化しろ。 安上がりな武器が欲しいならLv気にせず進化しろ。 大体これでいい -- 2016-01-31 (日) 18:08:15
  • ssrマテリアは強化したほうがいいのかこれ -- 2016-02-01 (月) 03:34:36
  • 注意書きでも、混乱しそうなのでちょっと修正してみた。……主要武器ページに★1やら★2の基礎攻撃力が欲しくなるな。 -- 2016-02-04 (木) 22:32:00
  • ★1の基礎値って★なしの120%でいいと思う。★2はどうやって計算されてるかよーわからん。 -- 2016-02-05 (金) 20:54:19
    • 上のほうで少し出てたUC杖だとLv1同士なら70*1.2+(70*0.05)+(70*0.05)=90でLv30同士なら70*1.2+(134*0.1)+(134*0.1)=110ただし小数点は計算で出た時点で切り捨て -- 2016-02-05 (金) 20:58:05
    • 杖ページにあるSRサラマンダーの杖も基礎値216はコメントから推測できるけど180*1.2で合致する -- 2016-02-05 (金) 21:00:46
    • どうやろ、違うかな? -- ここまで木? 2016-02-05 (金) 21:02:08
    • 片手剣ページでサンブレ★1の基礎値が116ってなってるけど、98*1.2だと117.6なんだよね。1.18倍ぐらい……。 -- 2016-02-06 (土) 19:45:57
    • デュランダル★1が190らしいが、155*1.2は186でこれまたズレが……。ただ自己検証じゃなくて、他人の数値見ての推測であることは明記しときます。 -- 2016-02-06 (土) 19:48:32
      • 155+155→204(190+7+7)、291+291→248(190+29+29)だったので、★1基礎値はやっぱり190っぽい雰囲気が……。 -- 2016-02-08 (月) 15:31:07
    • サンブレ★1の基礎値は117で合ってると思う。スト117+4+4=125、MAX117+18+18=153で計算が合う。でもデュランダルは確かにわからんなあ。まだ持ってないから調べられないし。。。 -- 2016-02-06 (土) 23:56:57
  • 手っ取り早く強くするなら無強化武器3本使って☆☆に進化、最大狙うなら最大強化してから最大どうしで進化、って感じでよいのでしょうか? -- 2016-02-11 (木) 20:01:07
    • 無強化3本はあんまりお勧めできないな。 -- 2016-02-18 (木) 12:14:45
      • 途中送信してしまった。無強化+無強化で☆1作ってそこからは全強化がいい。節約になる+ALLMax武器と攻撃力40ぐらいしか違わない。無強化オンリーで☆2作ると200ぐらい差がでる -- 2016-02-18 (木) 12:16:16
  • マテリア倉庫からあふれちゃったんだけど、いい貯蓄方法はない?それとも売る方がよい? -- 2016-02-13 (土) 22:49:20
    • 武器庫増やすか売るかしかないね -- 2016-02-18 (木) 12:17:49
  • 武器強化していると何で最大Lvになっても経験値が入っているんだろう。実際にはそれ以上強化しようとしても出来ないよと表示されるけど紛らわしい -- 2016-02-17 (水) 12:54:14
  • SRは結晶マテリア*4で超成功狙って、大成功がでたら精石lv12*4で大成功狙いが一番よさげかね -- 2016-02-18 (木) 12:17:31
  • 前にもあったけど最初の★1作る時にLv1同士を合成しても★2の最終値はさほどは下がらないってのは書いてもいいかも(110%の10%と120%の10%で最終能力値としては1%しか変わらないので) -- 2016-02-18 (木) 13:53:52
    • 正確にはLv1+Lv1で★武器を作り、その武器のMAX+MAX武器で★2を作る、と言う手順ね -- 2016-02-18 (木) 13:55:43
      • 試しにデュランダルで作った。全部MAXで985. LV1+Lv1->★1(MAX)+★0(MAX)->★2(MAX)で953 32の攻撃力の差。 -- 2016-03-12 (土) 22:28:35
      • さらにケチって★1(MAX)+★0(Lv1)だと約932?(Lv45(29.1)-Lv1(7.75)=21.35) -- 2016-03-18 (金) 16:38:56
      • いや、21.35の差は★2(Lv1)の時だから932にはならんか。スマン。 -- 2016-03-18 (金) 16:43:09
    • さほどって表現はあいまいだから具体例をいくつか合わせて載せたほうがいいかも、もし書くならね -- 2016-02-18 (木) 15:16:22
  • 参考までに。デュランダルLv1にSRマテリアLV50を5個大成功でLv35 -- 2016-02-22 (月) 10:12:55
  • R精石Lv12よりデュラLv1のが経験値は高いっぽいな…金とデュラに困ってないなら素材扱いもアリか -- 2016-02-25 (木) 02:28:42
  • 両方を最大強化してから武器進化させると強くなるとかモバマスみたいなシステムしてんな -- 2016-02-26 (金) 19:28:40
    • 最大強化狙う時に、2回目の進化で素材も進化済みを求められないだけでも相当に良心的。 -- 2016-03-18 (金) 16:58:13
    • ☆1MAX強化2本で☆2とか普通にやるところだってあるしねぇ -- 2016-03-22 (火) 23:27:57
      • そもそも3段階目で終了せずに4段階目まであってMAXにするには同じのが8つ必要ってソシャゲだってよくあるしな -- 2016-03-22 (火) 23:55:12
      • 知ってる中で進化の最多は5段階進化、かーらーのレアリティUPでさらに5段階で計512枚だな…。 -- 2016-03-28 (月) 21:57:28
    • 素晴らしく運が無いなクホホ -- 2016-03-28 (月) 04:15:58
  • 売却のリセットボタンいらねぇから一括全選択をくれよ… -- 2016-03-28 (月) 19:16:06
    • ほんとそれ…レアリティ指定で一括させて… -- 2016-03-28 (月) 21:31:25
    • 売却時の装備品の一括選択はできるが・・・ -- 2016-05-10 (火) 09:06:11
      • 日付を見ろww 一括売却が実装される前の話だぞw -- 2016-05-11 (水) 10:58:47
      • 日図け -- 2016-05-14 (土) 07:49:59
      • こんなにあくなんて・・・かそってるねぇ -- 2016-05-14 (土) 07:52:36
  • SSR武器にSSR50マテリア5個の超成功でLV50,大成功でLV44&24%,成功でLV35&76% -- 2016-08-16 (火) 12:17:19
  • 大成功でLV44&24%にSSR50マテリア1個の成功LV47&22%,大成功LV48&65%、どちらも+SSR50マテリア1個の大成功でカンスト -- 2016-08-16 (火) 12:27:28
  • "武器庫の使い方と例"のところの"現段階では武器やアクセサリーにロック~"の部分はもう削っていいんじゃないか?ロック実装したし。っていうか、どんだけ過疎ってんだこのゲーム。 -- 2016-09-10 (土) 10:41:46
    • 未だにGKの取り合いが発生するくらいかっそかそだな・・・ -- 2016-09-19 (月) 11:53:27
  • (´・ω・`)←両方をLVMAXにした方が良いと今知った間抜けの顔 -- 2016-11-18 (金) 08:56:59
  • 成功/大成功/超成功の出現割合を皆さんの体感比率で教えてください。例)10回やって、成功3/大成功5/超成功2のように回答お願いします。施設強化は終わっている前提で。-- 2016-11-22 (火) 04:57:48
  • クソがムカつくんだよ。SSRマテリア6個仕様で成功しか出ない。そのくせレベル上限間際で1個使った時は超成功で意味なし。なめとんのかコラ。 -- 2018-05-05 (土) 10:39:09