アストロメク

Last-modified: 2017-11-11 (土) 11:41:27

概要

X-Wingに乗ってるR2-D2のポジション。装備可能機体が限定されるためか、強烈な性能なものが多い。特にシールド回復は独壇場。

装備可能機体

ファクション機体
反乱軍X-Wing, Y-Wing, E-Wing, T-70 X-Wing、ARC-170
帝国軍-
S&V-

カード

ポイント名前効果
4・R2-D2緑のマニューバを実行した後、君はシールドを1つ回復しても良い(君のシールド値まで)
3・M9-G8君がロックした宇宙船が攻撃するとき、君は攻撃ダイスを1つ選んでも良い。攻撃者はそのダイスを振り直さなければならない。
君は他の友軍宇宙船のターゲット・ロックを得ることができる。
3・R2-F2アクション:このラウンドの終了まで、君の敏捷値は1増加する。
3・R5-D8アクション:防御ダイスを1つ振る。
【回避】または【フォーカス】の結果だったとき、裏向きのダメージ・カード1枚を捨て札にする
3・R5-P9戦闘フェイズの終了時に、君は君のフォーカス・トークンを1つ消費し、シールドを1つ回復しても良い(君のシールド値まで)
3・R7-T1アクション:レンジ1-2の敵宇宙船を1機選ぶ。もし君がその宇宙船の射界内にいる時、君はその宇宙船のターゲット・ロックを獲得しても良い。その後、君はフリーのブースト・アクションを行っても良い。
2・BB-8君が緑のマニューバを公開した時、君はフリーのバレル・ロール・アクションを行っても良い。
2R3 Astromechラウンドに1回、主武装で攻撃するとき、君は「攻撃ダイスの修正」ステップの間に【フォーカス】の結果の1つをキャンセルして君の宇宙船に回避トークンを1つつけても良い。
2・R3-A2君が君の攻撃に対象を宣言した時、防御者が君の射界内にいるとき、君はストレス・トークンを1つ受け取り、防御者にストレス・トークンを1つ受け取らせても良い
2・R5-K6君のターゲット・ロックを消費した後、君は防御ダイスを1つ振る。
【回避】の結果だったとき、すぐに同じ宇宙船に対してターゲット・ロックを得る。君はこのターゲット・ロックをこの攻撃の間消費できない
2R7 Astromech1ラウンドに1回防御時に、君は攻撃者に対してターゲット・ロックを持っている時、君はターゲット・ロックを消費して一部または全ての攻撃ダイスを選んでも良い。攻撃者は選ばれたダイスを振りなおさなければならない
2Targeting Astromech赤のマニューバを実行した後、君はターゲット・ロックを得ても良い。
1・"Chopper"アクション: 装備した他のアップグレード・カードを捨て札にし、シールドを1つ回復する。
1Flight-Assist Astromech君は君の射界外の宇宙船に攻撃できない。
マニューバを実行した後、君が宇宙船や障害物に重なっておらず、君の射界内レンジ1-3に敵宇宙船がいない時、君はフリーのブーストあるいはバレル・ロール・アクションを行っても良い。
1R2 Astromech君は速度1と2の全てのマニューバを緑のマニューバと扱っても良い
1・R2-D6君のアップグレード・バーはエリート・タレント・アップグレード・アイコンを得る。君はこのアップグレードを、君がすでにエリート・タレント・アップグレード・アイコンを所持しているかパイロット・スキルが"2"以下の時に装備できない
1・R4-D6君に攻撃が命中し、少なくとも3つのキャンセルしていない【命中】の結果があるとき、君は2つが残るように選びキャンセルしても良い。この方法でキャンセルした結果1つにつき、君は1つのストレス・トークンを受け取る
1R5 Astromech終了フェイズの間、君は宇宙船特性の表向きのダメージ・カード1枚を選び裏向きにしても良い
1・R5-X3君が君のマニューバを公開する前に、君はこのカードを捨て札にし、ラウンドの終わりまで、障害物を無視しても良い。

収録

名前収録
・R2-D2Core
・R2-F2Core
・R5-D8Y-Wing
・R5-P9Rebel Transport
・R7-T1E-Wing
・BB-8The Force Awakens Core Set
・R3-A2Rebel Transport
・R5-K6X-Wing
R7 AstromechE-Wing
Targeting AstromechT-70 X-Wing
R2 AstromechY-Wing
・R4-D6Rebel Transport
R5 AstromechX-Wing
・R5-X3The Force Awakens Core Set