コンボ掲示板

Last-modified: 2014-12-22 (月) 21:42:09

X-Wingのコンボを投稿しよう

N'dru Suhlak(Z-95 Headhunter) + Lone Wolf + Dead Man's Switch

Ka? (2014-12-22 (月) 21:42:09)

N'dru Suhlakのユニーク能力とLone Wolfの発動条件が一緒なのでシナジーします。
さらにDead Man's Switchも味方がいない状況に合致します。


VT-49 + Expose

K? (2014-12-07 (日) 01:54:47)

アタックが上がるが4ポイントもしてアクション消費してデメリット(アジリティ-1)ありのExposeはもともとアジリティ0のVT-49につけるとデメリットがなくなって使える


  • Exposeだけではフォーカスに劣るのでExperimental Interface必須 -- K? 2014-12-22 (月) 10:51:57

A-wing(エリートタレント装備可) + A-Wing Test Pilot + Push The Limit + Wingman を複数

嘘殿馬? (2014-10-04 (土) 23:24:11)

エリートタレントを2つ装備可能にしたA-wingを2機以上用意して密集体型をとり、Push The Limitで発生したストレストークンをWingman
で打ち消し合うコンボ。実質ノーペナルティでアクションを2回実行可能になるづら。


Captain Oicunn+Intimidation+Dauntless

K? (2014-09-18 (木) 23:26:57)

新たな戦法「当たり屋」


  • ぶつかると -- K? 2014-09-19 (金) 10:40:29

Tarn Mison+R7 Astromech

K? (2014-09-17 (水) 23:57:32)

Tarn Misonは攻撃の対象になった時にそいつに対するロックを得るんだけどすぐにR7の能力で攻撃ダイスの振りなおしを要求できる。これでさらにフォーカスとかついてたら全然当たらない。


Markmanship+Cluster Missile

dreamfv? (2014-08-29 (金) 14:08:14)

Cluster Missileの2回攻撃に両方ともフォーカスを支払ったようなもの


  • Experimental Interfaceが出ると、Markmanshipの価値が上がりますね -- dreamfv? 2014-08-29 (金) 14:09:44

Torpedo&Astromech搭載可能機+Flechette Torpedoes+R3-A2+(Munitions Failsafe)

P? (2014-08-26 (火) 05:28:05)

最初にロックが必要なものの、攻撃目標に指定した時点で1つ(R3-A2能力)、Flechetteのヒット/ミスに関わらず1つ(Hull4以下の敵機のみ)、合計2個のストレストークンを1ターンで押し付けられる。ただし自分もストレス1を受ける。
Munitions Failsafeがあれば、Flechetteを回避された時のディスカードが無くなる上、ストレス効果は通常通りに発動するので繰り返し使える(FAQ参照)。

TIEファントムなどのアクションに強く依存している小型機に対して有効。

Corran Horn(E-Wing)に組み込むとエンドフェイズでの攻撃でさらにストレス1を押し付けることができる。自分がストレスを受けていてもロックを継続できるFire Control Systemとの相性も良い。


Major Rhymer(TIE Bomber)+Proton Rockets+Proton Rockets+Stealth Device

K? (2014-08-25 (月) 18:53:15)

アジリティ3Proton Rockets強い

でもレンジ1だから中々撃てない

Major Rhymerならレンジ1-2にできる

でもTIE Bomberはアジリティ2だし

Stealth Deviceがあるじゃないか

ロケット撃つ前にステルス装置破壊されたらがっかり


  • これは普通に強そう -- P? 2014-08-26 (火) 05:32:04

Kamikaze A-Wing

dreamfv? (2014-08-21 (木) 22:42:47)

Rebel Aceが発売されてからだけど
Green Squadron Pilot #1
7 2 3 2 2
Green Squadron Pilot/A-Wing (19)
A-Wing Test Pilot (0)
Proton Rockets (3)
Veteran Instincts (1)
Munitions Failsafe (1)
Veteran Instincts (1)
の4機編成。ロケット撃ったら任務終了。後は逃げ回るだけw。


  • トーナメントの勝ちだけを狙うなら勝ちやすいかも知れないけど、楽しいかはまた別かな (^_- -- dreamfv? 2014-08-22 (金) 13:25:25

Han Solo(YT-1300)+Tactician+Tactician+Engine Upgrade

K? (2014-08-20 (水) 11:14:20)

ストレス2個乗せコンボ進化版
スキル9の相手の動きを見てからブーストにより
レンジ2射撃を連発できたらいいな


Outer Rim Smuggler(YT-1300)+Tactician+Gunner

K? (2014-08-19 (火) 19:43:39)

dreamfvさんのコンボの変形版
アタックの低いOuter Rim Smugglerを起用してストレスを1ターンで2個乗せたい


  • ストレス2個のせなら、Tactician+Tacticianの方が確実みたいですね -- dreamfv? 2014-08-20 (水) 01:26:03
  • たしかにそうですね! -- K? 2014-08-20 (水) 11:10:30

YT-1300+Tactician+Gunner

dreamfv? (2014-08-15 (金) 19:29:19)

YT-1300の射界制限なしと距離2で攻撃しさえすれば、ストレストークンを載せられる能力、外れると再度攻撃判定のコンボ。
ファントムの遮蔽アクション封じとしても最強。


  • ちょっと気になってルールを読み直すと、Turret Primary Weaponは、射界内と射界外を目標にできると記載されているので、射界の定義は前方の三角だけみたい。残念 -- dreamfv? 2014-08-19 (火) 16:59:56
  • Firesprayは後ろも射界なのでアリですね -- K? 2014-08-19 (火) 19:37:01
  • というよりもGunnerの2回攻撃でストレス2個乗るような... 違う意味でヤバイ -- K? 2014-08-19 (火) 19:39:23
  • FAQみると、Tactician2人だとストレス2つ載ると記載されているよぉ -- dreamfv? 2014-08-20 (水) 01:19:20
  • FAQの16頁目に、turret Primary Weaponは360度の射界を持つわけでないと記載されていますね -- dreamfv? 2014-08-20 (水) 01:24:20

Krassis Trelix(Firespray-31) + Heavy Laser Cannon

K? (2014-08-13 (水) 14:47:48)

「僕が一番ヘビーレーザーを上手く使えるんだ」
と言ったとか言わないとかKrassis。うまくレンジ3を維持できれば強い。後ろにレーザーは撃てないので注意。


・Roark Garnet、別機体 + Swarm Tactics

嘘殿馬? (2014-08-12 (火) 21:08:25)

Roarkの能力でSwarm Tacticsを積んだ味方機のパイロットスキルを12に上げ、その味方機が別の味方機(Roarkでも可)のスキルを更に12に上げるコンボ。Swarm Tactics付きのAウィングGreen Squadronを複数編入すれば、夢の全機体スキル12アタックも可能になるづら。


  • アンチファントムにいいですね! -- K? 2014-08-12 (火) 21:28:25

・Soontir Fel + Push the Limit

嘘殿馬? (2014-08-12 (火) 20:23:33)

Push the Limitでストレストークンを受けとる事により、Felの能力でフォーカストークンも頂けるというお得コンボ。単純にブースト→バレルロールで敵機の背後を狙っても良いし、相手とフェイストゥフェイスの状況ならば、イベイド→フォーカスで1イベイドトークンに2フォーカストークンを乗せて大幅に有利な状態で撃ち合うも良し。調子に乗って次手番にKターンを選択しないよう気を付けるづら。


・Colonel Jendon(ラムダシャトル) + ・ST-321

嘘殿馬? (2014-08-12 (火) 20:02:37)

タイトルのST-321の能力で戦場の任意の敵機につけたターゲットロックを、Jendonの能力でレンジ1内の味方に受け渡す。僚機がTIEボマーだとかなり有効。Jendonに
Weapon Engineerを積み、複数の敵機をロック可能になっとると更に良い塩梅づら。


Biggs + R2-D2

dreamfv? (2014-08-12 (火) 18:03:33)

弱い機体の周りを飛んで、自身に攻撃を収集させ、シールドを回復させていく。
ミッション1で使われると最悪なコンボ。


  • ビッグスが攻撃にも貢献するならR2-D2、集弾に徹するならR2-F2という感じですかね -- K? 2014-08-12 (火) 20:32:53

B-Wing + Advanced Sensors

K? (2014-08-12 (火) 17:53:53)

機動性が劣悪なため赤マニューバを使わざるを得ないB-Wingの強い味方。
ロック + Kターン + 魚雷とかも自由自在。
またマニューバ実行前バレルロールができるという点も強力。
最大の欠点は、Advanced Sensorsがラムダクラスに1枚ついてくるのみだったこと。
B-Wing編成を組むならセットであのでかい箱を買う必要があった。
今はE-Wingにもついてくるので安心。


Corran Horn(E-Wing) + Marksmanship

K? (2014-08-12 (火) 15:45:02)

「フォーカスでいいじゃん」の一言で片付けられてきた元祖エリートタレントMarksmanshipが遂に日の目を。
Corranの1ラウンド2回射撃能力と1ラウンドに何回でも発動するMarksmanshipが噛み合う。
攻撃できないラウンドにロックを得ることで必殺能力がさらに高まる。
フォーカスを選択しないことで防御面に不安があるがそこは気合で乗り切る。


Y-Wing + Ion Cannon Turret

(2014-08-12 (火) 14:39:46)

Y-Wingの最強にして唯一(言い過ぎ?)のコンボ
パイロットをHorton Salmにするとレンジ2での命中率が格段に上がりいい感じ。
イオン系装備はTIEファントム登場で見直されつつある(イオンついてるとデクロークできない)ので使用率向上なるか。


YT-1300 + C-3PO

(2014-08-12 (火) 11:12:26)

C-3POは防御ダイスを振る前に回避が出る数を予言して、的中すれば回避数+1という能力。
アジリティ1のYT-1300は当然0と言います…


  • ただし防御ダイスが振れないと予言もできない。アジリティを0にされるとすごくつらい -- 2014-08-12 (火) 11:13:14

Biggs + R2-F2

(2014-08-12 (火) 11:06:49)

定番コンボ。R2-F2で得たアジリティ+1で引き付けた砲火を避けきる。


  • 弱点はストレス。 -- 2014-08-12 (火) 11:09:42