爆弾のすべて

Last-modified: 2017-06-20 (火) 15:42:44

基本知識

爆弾には投下タイミングおよび爆発タイミング、効果範囲で大きく2つに分類される。(分類名は今勝手につけました。)

  • 即爆発タイプ: マニューバ公開時に投下。起動フェイズの終了時に爆発。トークンからレンジ1の宇宙船は効果を受ける。名前にBombsがついていることが多い。
  • 地雷タイプ: アクションで投下。宇宙船のベースかマニューバ・テンプレートが爆弾トークンに重なったら爆発。重なったり通過した宇宙船は効果を受ける。名前にMinesがついていることが多い。

タイプごとの考察

  • 即爆発タイプ: 高スキルが有利。パイロット・スキルで勝っている船に対してはマニューバを見てから投下できるので効果範囲に入ったのを見て確実にぶつけられる(もっとも、爆弾積んでいる船にぶつかってくることはないかもしれないけれど…)。スキルで負けている船に対しては読みが必要。
  • 地雷タイプ: 低スキル、あるいは移動前に落とせると有利。アクションが必要なので移動後に投下することになり、スキルで勝っていると中々当てづらい… 工夫が必要(Advanced SensorsとかEnhanced Scopesとか)。大型船やスウォームに対して障害物的に使うという方法もある。スキルで負けていても読み当てが必要

爆弾

即爆発タイプ

ポイント名前効果
2Ion Bombsレンジ1の全ての宇宙船にイオン・トークンを2つ。
2Seismic Chargesレンジ1の全ての宇宙船に1ダメージ。
3・Bomblet Generatorレンジ1の全ての宇宙船は2dして【命中】および【クリティカル】の出目の効果を受ける。使っても捨て札にならない。
3Thermal Detonatorsレンジ1の全ての宇宙船に1ダメージとストレス・トークン1つ。
5Proton Bombsレンジ1の全ての宇宙船に表向きのダメージ・カード1枚。

地雷タイプ

ポイント名前効果
3Proximity Mines効果を受けた宇宙船は攻撃ダイスを3つ振り、【命中】および【クリティカル】の出目の効果を受ける。
4Cluster Mines効果を受けた宇宙船は攻撃ダイスを2つ振り、【命中】および【クリティカル】の出目の数だけダメージを受ける。
4Conner Net効果を受けた宇宙船は1ダメージとイオン・トークン2つ、さらにこのラウンドアクションができない。

爆弾装備可能機体

ファクション機体
反乱軍Y-Wing(*1)(魚), YT-1300(*2), B-Wing(*3)(魚), HWK-290(*2), YT-2400(*2), K-Wing(x2)(*2)(魚), VCX-100(*2)(魚), Attack Shuttle(*2), ARC-170(*2)(魚), Scurrg H-6 Bomber(x2)(*2)(魚)
帝国軍Firespray-31(x1)(*4)(*5), TIE Bomber(x1)(魚), VT-49 Decimator(x1)(魚), TIE Punisher(x2)(魚)
スカムY-Wing(*1)(魚), HWK-290(*2), Firespray-31(x1)(*4)(*5)(*6), Aggressor(x1), YV-666(*6), G-1A Starfighter(*6), JumpMaster 5000(*6), Lancer-class Pursuit Craft(*6), Quadjumper(x1)(*6), Scurrg H-6 Bomber(x2)(*6)(魚)

(x1)(x2)爆弾スロットの数
(魚)魚雷スロットあり(Extra Munitionsのために重要)
(*1)Bomb Loadoutで爆弾スロットが1つ手に入る
(*2)Sabine Wrenで爆弾スロットが1つ手に入る
(*3)B-Wing/E2からのSabine Wrenで爆弾スロットが1つ手に入る
(*4)Andrastaで爆弾スロットが2つ手に入る
(*5)Slave-1で魚雷スロットが1つ手に入る
(*6)Cad Baneで爆弾スロットが1つ手に入る

爆弾を参照するパイロット

ファクション機体名前効果
反乱軍Scurrg H-6 Bomber・Captain Nymラウンドに1回、友軍の爆弾を爆発させなくてもよい。
帝国軍TIE Bomber・"Deathfire"マニューバ公開時、またはアクション実行後、君はフリー・アクションとして【爆弾】アップグレード・カードのアクションを実行しても良い。
帝国軍TIE Punisher・"Deathrain"爆弾を投下する時、君は君の前面のガイドを使っても良い。爆弾を投下した後、君はフリーのバレル・ロール・アクションを行っても良い。
スカムFirespray-31・Emon Azzameen爆弾を投下する時、[【直進】1]テンプレートの代わりに[【左バンク】3][【直進】3]または[【右バンク】3]テンプレートを使っても良い。
スカムQuadjumper・Constable Zuvio君が逆方向のマニューバを公開するとき、君は君の前面のガイドを使って爆弾を投下しても良い。("アクション:"ヘッダを持つ爆弾も含む)
スカムScurrg H-6 Bomber・Sol Sixxa爆弾を投下する時、君は[【直進】1]テンプレートの代わりに[【左ターン】1]あるいは[【右ターン】1]テンプレートを使用しても良い。
スカムScurrg H-6 Bomber・Captain Nym君は友軍の爆弾を無視しても良い。友軍宇宙船の防御時、もし攻撃者が友軍爆弾トークンを通して距離を測る時、防御者は【回避】の結果を1つ追加しても良い。

爆弾を参照するアップグレード・カード

ポイント種類名前効果
2魚雷Extra Munitions制限
君がこのカードを装備する時、装備した【魚雷】【ミサイル】【爆弾】アップグレード・カードそれぞれに1つずつ、オードナンス・トークンを置く。君がアップグレード・カードを捨て札にする指示があったとき、君はそのカードの代わりに上にあるオードナンス・トークンを1つ捨てても良い。
これがないと1個しか落とせないので爆弾機としては二線級になってしまう。Bomblet Generatorは除く。
0魚雷Bomb LoadoutY-Wing限定,制限
君のアップグレード・バーは【爆弾】アイコンを得る。
参照するというよりもこのカードないとYが爆弾機になれない。
1クルーBombardier爆弾を投下する時、君は[【直進】1]テンプレートの代わりに[【直進】2]テンプレートを使用しても良い。
悪くはない気もしてきたが爆弾機のクルースロットは激戦区だから困る。
2クルー・Sabine Wren反乱軍限定
君のアップグレード・バーは【爆弾】アップグレード・アイコンを得る。ラウンドに1回、友好的な爆弾トークンを取り除く前に、そのトークンからレンジ1の敵宇宙船を選ぶ。その宇宙船は1ダメージを受ける。
反乱軍を一躍爆弾ファクションにするカード。
2クルー・Cad Baneスカム限定
君のアップグレード・バーは【爆弾】アップグレード・アイコンを得る。ラウンドに1回、友軍の爆弾トークンによって敵宇宙船が攻撃ダイスを振る時、君は好きな数の【フォーカス】および空白の結果を選んでも良い。それは振り直さなければならない。
スカム版サビーヌ。ただしだいぶ弱いし、爆弾の種類によっては無意味。
0廃品回収アストロメク・"Genius"もし君がマニューバを公開する際に投下することができる爆弾を装備しているなら、代わりに君のマニューバを実行した後に爆弾を投下しても良い。
Y-WingとJumpMaster5000は敵を巻き込んだ自爆ぐらいにしか使えないが、Captain Nymならうまく使えるかも。
0称号・AndrastaFirespray-31限定
君のアップグレード・バーは【爆弾】アップグレード・アイコンを追加で2つ得る。
これより魚雷スロット貰えるSlave-1でExtra Munitionsつけたほうが強そうなのは内緒。
0称号TIE ShuttleTIE Bomber限定
君のアップグレード・バーは全ての【魚雷】【ミサイル】および【爆弾】アップグレード・アイコンを失い、【クルー】アップグレード・アイコンを2つ得る。君は4スコード・ポイントよりも高い【クルー】アップグレード・カードを装備できない。
ついに爆弾いらなくなっちゃったよ!
0システムMinefield Mapperセットアップ中、"戦力の配置"ステップの後、君は好きな数の装備した【爆弾】アップグレード・カードを捨て札にしても良い。対応したすべての爆弾トークンをプレイエリアの敵宇宙船からレンジ3より離れた場所に置く。
これについては追記。