施設

Last-modified: 2022-12-08 (木) 08:54:32


一覧

施設名前提条件建設コスト日数電力維持費効果
アクセスリフトなし§5052§10下層の建設に必要
研究所X研究者※1§125103§24研究速度+20%
ワークショップY技術者※2§130103§26技術者数+5
製造工場戦闘実験§75103§20プロジェクト解禁
衛星アップリンクZ技術者※3§150(EW:§100)145§15衛星数+2
ネクサス衛星Z技術者※3
エイリアンナビコンピューター
§300(EW:§250)
合金25
UFOコンピュータ*2
218§26衛星数+4
士官訓練学校軍曹以上の兵士
(クラシック以上)
§12583§25士官訓練学校
を解禁
火力発電所なし§605なし§11電力+6
熱源発電所蒸気のある部屋§2008なし§23電力+20
エレリウム発電所UFOパワーコア§275
合金40,エレリウム30
UFOパワーコア*2
14なし§29電力+30
エイリアン収容施設ゼノバイオロジー§8575§18エイリアンの
尋問を解禁
サイオニック研究所セクトイド司令官の
解剖または尋問
§200
合金20,エレリウム20
143§30超能力テスト解禁
ハイパーウェーブリレイハイパーウェーブ通信§175,合金10
ハイパーウェイブビーコン
144§30監視船を探知
ガロップチェンバーエーテル装置§200
エーテル装置
145§100最終ミッション解禁
サイバネティック
研究施設
メルド組み替え§50103§20MEC解禁
遺伝子研究施設メルド組み換え§50103§20遺伝子操作解禁

※1 Xの1つ目は6人、2つ目は10、以降+5ずつ上昇
※2 Yの1つ目は6人、2つ目は15、以降+10ずつ上昇
※3 Z=建設済みの衛星アップリンク数*10+ネクサス衛星*15


隣接ボーナス

下記はすべて隣接一つあたりのボーナス。2つ以上の場合は単純に足し上げた値が最終ボーナス値である。
そのため、正方形の形に同系統の施設を並べた場合が最大の効率になる。

  • ワークショップ系:すぐに完成しないアイテムや建物の建築費用(合金等を含む)を、完成時に7%払い戻し
    • EWでは製造工場、サイバネティック研究施設も対象となるうえに10%払い戻しに強化
  • 研究所系:研究スピード+10%
    • 遺伝子研究施設も対象
  • 発電所系:+2電力
  • 衛星系:+1衛星


研究所:必要電力(3)

解禁条件:科学者の人数が6人以上

研究を20%加速する施設。

  • バニラではそれほど重要ではなく、あまり優先して立てないでも普通に研究は進んでしまう。
    • EWでは一部の研究時間が増加したのに加え、メクトイドの登場時期が比較的早いのもあって、全くないと困ったことになる。
    • EWでは、EXALTの妨害により後退する研究時間を20%軽減する効果もある。


ワークショップ

解禁条件:技術者の人数が6人以上

エンジニア増員用。

  • 基本は衛星アップリンクを建設するための準備施設扱いだが、隣接ボーナスによる払い戻し効果は強力。
    • 月末の評価後に技術者が増えるのを待ち、ワークショップを追加建設してからアイテムや施設を建造したい。


衛星アップリンク

解禁条件:最初から

衛星の管理を行う施設。

  • 衛星を打ち上げると月々の収入が増える他様々な恩恵が受けられるため最重要。
    • 最初に一つ建ててあり、2つの衛星を管理可能。アップリンクを隣接ボーナスを得ながら建てていくと、5・8・12・15...と衛星を増やせる。すべての場所に打ち上げると16個なので、正方形に固めた四つの衛星アップリンクとネクサス衛星が一つあれば足りる。
  • 最終的にはネクサス衛星に取って代わられる施設だが、資金やUFOパーツ次第ではかなり長くお世話になる。
    • 特に高難易度では加盟国の離脱を防げないため、これで用が足りてしまうことが多い。
  • 左側の二段あたりはこの施設で埋めていくことになるため、電力確保のために重要な蒸気弁などと被ると泣きを見る羽目に。


ネクサス衛星

解禁条件:研究「フライトナビコンピューター」

  • 大型衛星アップリンク。高コストだが管理可能な衛星数は通常のアップリンクより2基多い。
    • 合金25,UFO制御コンピューター2が必要なことと、必要技術者が多いのがネック。
      • 衛星は基本となる資金源なので、ゲーム序盤から優先的に建設することになる。そのため、遅れて登場するネクサス衛星を前提として基地のレイアウトを考えるのは難しい。
  • 元々高難易度での運用は厳しかったが、EWで研究に要する時間が激増し、より使いにくくなった。これのためにUFOコンピュータを取っておくぐらいなら売り払って装備なり製造工場なりを買おう。


士官訓練学校

解禁条件:兵士の誰か一人が軍曹に昇格する

兵士の最大ランクに応じて様々な部隊効果を購入できる。

  • 効果ごとに必要ランクがある。
  • ノーマル以下では初期施設として建設済み。
  • 解体すると効果がなくなってしまう。建て直せば元に戻る(買いなおす必要は無い)。移設には注意を。
  • 鉄の意志によるランク上昇時の意思増加は+【基本2+0~4】+【鉄の意志2~6】=4~12(海外wiki参照)

火力発電所

解禁条件:初期

  • 施設維持に必要な電力を供給する施設。
  • 単一の価格・電力・維持費ともに最低だが、これで電力を賄おうとすると非常に場所を取るのが難点。
  • 隣接ボーナスを得た四機でようやくエレリウム発電所一つ分だが、維持費は44:29と圧倒的に分が悪い
  • 序盤~中盤で熱源発電所が置けない時期に仕方なく建設するぐらいにしておこう


熱源発電所

解禁条件:初期

  • 蒸気が噴き出す部屋でのみ建設可能な電力施設。
  • 何気に施設全体の間取りを左右するとても重要な施設。
  • 維持費・建設費・出力のバランス上、火力発電所より圧倒的にコスパが良いので出来れば火力よりこっちを建てたい
    • 左下二列辺りに固まっているのがベストな配置だが、下過ぎるとアクセスリフトの建設で資金を圧迫するジレンマもある


エレリウム発電所

解禁条件:研究「UFOパワーコア」

  • 研究で建設可能になる最も強力な電力施設。
  • やや後回しにされがちなエレリウム研究とパワーコアが必要なため、建つのはだいたい中盤前後
  • これ二機が併設されればほぼ全施設の電力をまかなえるため、出来ればバワーコア2つは売らずにキープしておこう
  • エレリウム30,合金40,UFOパワーコア2


サイオニック研究所

必要資源:電力(3):資金(200):エレリウム(20):合金(20):コスト毎月(30)

解禁条件:解剖又は尋問「セクトイド司令官」

  • 兵士のサイキック能力を目覚めさせるための施設。3人まで収容出来、10日後に結果が出る。
  • 原作と異なり、ラボに初めて収納した瞬間才能の有無が決定する。その為、出し入れすると結果が変わる。


製造工場

解禁条件:研究「戦闘実験」

  • 兵器の改良・開発を行う為の施設。研究とは別枠。
  • 特にEWではオプション装備枠を増やすプロジェクトやワークショップとの隣接ボーナスが追加されたため、出来る限り急いで建てたい施設


ハイパーウェーブリレイ

必要資源:電力(4):資金(175):合金(10):ハイパーウェーブビーコン(1):コスト毎月(30)

解禁条件:研究「ハイパーウェーブ通信」

  • UFO監督船を攻める為に必要となる施設
  • 施設建造後は、飛来するUFOの搭載ユニットまで解析可能となり、部隊構成を練りやすくなる
    • 建造すると監査船が出るようになり、倒さないとストーリーが進まない。なので先にファイアストームを作っておこう。

Enemy Within追加施設

サイバネティック研究施設

解禁条件:研究「メルド組み替え」

  • MEC兵士の強化手術と、MECの生産に必要な施設
  • MECを使わないなら全く不要と思いきや、ワークショップ隣接ボーナスがあるため、早い内に建てておくと良い

遺伝子研究施設

解禁条件:研究「メルド組み替え」

  • 遺伝子研究に必須となる研究施設。
  • サイバネ研究と同じく、遺伝子研究をしないなら全く不要だが研究所の隣接ボーナスがある。
    • マラソンモードでもない限りあり得ないとは思うが、この施設自体は研究促進効果を持たないため、
    • 可能な限り研究を早く進めたい場合は、この施設を潰して研究所に建て替えるということもあり得る