まとめ
難易度ごとの違い | イージー | ノーマル | クラシック | インポッシブル | 備考 |
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兵士の初期体力 | 6 | 5 | 4 | 3 | ここから初期アーマーにより+1される |
兵士の雇用費 | §10 | §10 | §15 | §15 | |
敵の体力 | 普通 | 普通 | 多い | 多い | 実際にはクラシックまで普通だったり全難易度で一定だったりと、敵によって違う |
敵の照準ボーナス | - | - | +10 | +10 | セクトイドはクラシックまで照準ボーナスなし、アウトサイダーはインポッシブルでさらに+10 |
敵のクリティカル率ボーナス | - | - | +10 | +10 | |
敵の意志力ボーナス | - | - | +25 | +35 | セクトイド司令官、エーテルのみ |
敵AI | 制限あり | 制限あり | 制限なし | 強い | グレネード等の頻度、同時に攻撃してくるエイリアンの数(制限ありだと5体まで)に影響 |
プレイヤー劣勢時の隠し命中率補正 | 強い | あり | なし | なし | 詳細は下記参照 |
ミッションごとの敵部隊数 | 少ない | 普通 | 多い | さらに多い | 詳細はミッションの項を参照 |
初期パニックレベル | すべて1 | すべて1 | 半数が2 | すべて2 | |
パニックレベル上昇率 | 低い | 普通 | 高い | さらに高い | 詳細は基本TIPS参照 |
月末の同時離脱国数 | 1 | 2 | 3 | 8 | |
初期資金のベース | §175 | §175 | §75 | §75 | これに司令部のある国の衛星から受け取れる資金を足したものが初期資金額となる |
司令部の初期電力 | 42 | 35 | 30 | 30 | |
士官訓練学校 | 建設済み | 建設済み | 未建設 | 未建設 | |
初期打ち上げ可能衛星 | 1 | 1 | - | - | |
衛星からの報酬 | 資金額1.5倍 | - | 技術者・科学者の数が減少 | 技術者・科学者の数が減少 | |
研究時間(EW) | ±0 | ±0 | +40% | +70% | 一部は全難易度で据置 |
難易度による隠し命中率補正
ソース:UFOpaedia「Chance to Hit」の項より
ノーマル以下ではプレイヤーの部隊が4人以下の場合下記の命中率補正がかかっている。
- 共通:プレイヤーの攻撃命中率は表示された値の1.2倍となる。つまり表示が84%以上ならば必ず命中する
- エイリアンの射撃が命中するたび、次の射撃に-10%のペナルティがかかる。効果はエイリアンが射撃をミスするまで累積する(2連続ヒットすると-20%になるということ)。
- プレイヤーが命中率50%以上の射撃を外すたびに+15%の命中率ボーナス。効果は累積し、攻撃が命中するとリセットされる。イージーだと上限は30%、ノーマルは上限なし。
- 難易度イージーの場合、上記に加え、そのミッション中に犠牲者(瀕死または死亡)が出ている場合、命中率に15%*(4-現在の人数)、防御力に25%*(4-現在の人数)の補正がかかる。