概要
遠近両方をこなす敵。 今作では貴重な浮遊キャラでもある。
基本能力
能力 | アーコン |
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ルーキー/ベテラン/コマンダー/レジェンド | |
HP | 12/18/20/24 |
アーマー | 0/0/0/0 |
命中率 | 75/75/75/75 |
クリティカル率 | 0/10/10/10 |
回避 | 25/25/25/25 |
防御力 | 25/25/25/25 |
意志力 | 50/100/100/100 |
機動力 | 14/15/15/15 |
探知半径 | 12/12/12/12 |
装備武器 | ダメージ | クリティカル | 破砕 | 貫通 |
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アーコン・スタッフ | 7-8 | 10-11 | 0 | 0 |
近接攻撃 | 6-9 | 9-12 | 0 | 0 |
ブレイジング・ピニオン | 4-7 | 4-7 | 0 | 0 |
アビリティ
アビリティ名 | 効果 | 備考 |
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ブレイジング・ピニオン | 複数のターゲットに対して時間差ミサイル弾幕を発射する。 | 半径5の任意のエリアにいる敵全ての場所+αにミサイル予告を設置する。 1ターン後に予告位置に範囲21マスのエリア攻撃。 |
バトル・フレンジー | 激昂状態となり、追加の行動値を得る。 | ダメージを受けると75%の確率で発動。 2ターン継続。 |
- ブレイジング・ピニオン(と、キングの壊滅)はこれ専用の攻撃属性が与えられている。言い換えると、爆発物属性ではないので難攻不落では防げない。
着弾点周囲に初期グレネードランチャーと同じ21マス範囲攻撃。エリアが重なっても複数ヒットによるダメージ増加はない。
死体
前提条件 | 出来るアイテム | 死体消費数 |
---|---|---|
ヒュージョンブレード |
攻略
高いHPと防御値と回避値のおかげでとにかく硬い。 遊撃兵でのショットガン接射でも命中率は100%に達しないほど。
遭遇ターン内に倒せない事態が多発するので、模倣ビーコンや毒・混乱などの状態異常をうまく使って敵ターンを乗り切りたい。どうしても対処しきれない場合はアーコン以外を倒し、ブレイジングピニオンが発動するのを期待しよう。
とりあえずそのターンは無害で乗り切れる。ただし高低差によってアーコンに当てにくくなることと屋外限定であることに注意。
- ダッシュ後の近接攻撃は不可。
- ブレイジングピニオンは、アーコンを撃破しても発動は止まらない。
- 浮遊しているので、足場破壊による落下ダメージは受けない。
また、ラスト1個前のミッションのような建物屋上だけのステージでも、屋上間を平気で横切って移動してくる。 - バトルフレンジー中は行動値が増えるものの、攻撃をするとターンが終了するので、決して攻撃回数が増えるわけではない。ただし、二回移動してから近接攻撃を繰り出せるようになるため、もしも倒しきれないなら中途半端に攻撃しないでおくのも一つの手。
- ブレイジング・ピニオンの着弾位置次第では自爆することがある。光柱とアーコンが被ってる場合はある程度削っておけば、ピニオンで自殺に追い込めるかもしれない。また、自爆でバトルフレンジー発動に繋がるのでできれば降ろさずに仕留めよう。
- ブレイジング・ピニオン
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