黒陽(こくよう)/犬鬼

Last-modified: 2017-12-10 (日) 12:39:39
黒陽.jpg

概要


	種族・犬鬼
	性別・女性
	好きなもの・酒、闘う事
	嫌いなもの・手加減
	趣味、特技・料理(好きなわけではない)
	黒月の姉にあたり、犬鬼の最強の士。
	気さくな性格だが、相手を痛めつける事も相手から痛めつけられる事も好きという戦闘凶な面を持つ。
	搦め手を使えないわけでは無いが、正面から相手を叩きのめす方が好きとの事。
	日々強さを求め修行を行う黒月に対し、黒陽は自己の快楽の為に闘っている。
	酒を好み、昼間でも構わず飲んでいる。
	料理上手だが他人に振舞う事は滅多に無く、
	彼女の手料理を目当てに手合わせを求める輩が後を絶たないらしい。


スタンダードで扱いやすい性能を持つ波動昇竜キャラ。
黒月と比較すると、火力は劣るがリーチと手数で勝る。遠距離戦が苦手という黒月の弱点も、移動距離の長い空中技でカバーできる。
どんな相手にも対応できる器用さと、相手を寄せ付けない隙の無さが持ち味といえる。
火力が劣ると言っても、投げ始動コンボの威力は非常に高い。一回投げれば勝負は決まったようなものだろう。

短所はやはり火力の低さか。投げコンボ以外は大したダメージが出ない。
また、スタンダードということは独自の強みが薄いということでもあり、立ち回りの上手さがダイレクトに反映されるキャラであるといえる。格ゲーの基礎力が試されることになるだろう。

  • 長所
    • スタンダードで扱いやすい性能
    • 高火力の投げ始動コンボ
  • 短所
    • 全体的に低火力
    • 特徴的な強みがない

基本データ

体力ゲージ80防御耐久値33

体力、防御耐久値ともに80キャラの平均数値を持つ。

キャラクターカラー

黒陽A.jpg
黒陽B.jpg
黒陽C.jpg
AボタンBボタンCボタン
黒陽D.jpg
黒陽E.jpg
DボタンEボタン

特殊動作

踏み込み(66)
66.jpg
全体硬直
30
詳細
解説
飛び退き(44)
44.jpg
全体硬直
49
詳細
解説

通常攻撃

5A
5A.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
3--上段--
フレーム発生持続硬直全体硬直
10----35
ガードヒット
立-14/屈-9-4
防御耐久削減1
技解説
2A
2A.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
12--上段--
フレーム発生持続硬直全体硬直
20----65
ガードヒット
立-24/屈-19-4
防御耐久削減2
技解説
5B
5B.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
10--上段--
フレーム発生持続硬直全体硬直
10----50
ガードヒット
立-9/屈-4+6
防御耐久削減2
技解説
2B
2B.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
7--下段--
フレーム発生持続硬直全体硬直
15----65
ガードヒット
-24-14
防御耐久削減2
技解説
4A
4A.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
8--上段--
フレーム発生持続硬直全体硬直
15----55
ガードヒット
立-19/屈-14-4
防御耐久削減2
技解説
6A
6A.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
12(3×4)--上段--
フレーム発生持続硬直全体硬直
15----70
ガードヒット
立-19/屈-14+1
防御耐久削減1+1+1+2
噂によるとこれで大根を切っているらしい
超有能な牽制技、当てて有利。ガードされても確定はない。コンボ〆はコレ
4B
4B.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
6--下段ダウン
フレーム発生持続硬直全体硬直
25----55
ガードヒット
-4--
防御耐久削減2
技解説
6B
6B.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
8--中段--
フレーム発生持続硬直全体硬直
25----68
ガードヒット
-22-7
防御耐久削減2
技解説 ヒット後空中24Bでキャンセル可能。
密着状態で当てると微不利。
JA
JA.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
5--中段--
フレーム発生持続硬直全体硬直
5------
ガードヒット
----
防御耐久削減2
技解説
JB
JB.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
9--中段--
フレーム発生持続硬直全体硬直
10------
ガードヒット
----
防御耐久削減4
技解説

特殊技

66A
66A.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
10--上段地上ヒット時 吹き飛び
空中ヒット時 上吹き飛び
フレーム発生持続硬直全体硬直
30----70
ガードヒット
立-19/屈-14--
防御耐久削減2
技解説
66B
66B.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
12--下段ダウン
フレーム発生持続硬直全体硬直
20----70
ガードヒット
-24--
防御耐久削減2
技解説
J2A
J2A.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
12--上段吹き飛び
(受身不可)
フレーム発生持続硬直全体硬直
20------
ガードヒット
----
防御耐久削減4
技解説
投げ
投げ.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
12--投げ壁叩き付け→バウンド
フレーム発生持続硬直全体硬直
10----60
ガードヒット
----
技解説

妖奥義

刀狼二連(とうろうにれん) - ↓→+A

刀狼二連.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
12(6×2)2(1+1)上段--
フレーム発生持続硬直全体硬直
26----90
ガードヒット
立-13/屈-8-2(最密着時)
防御耐久削減2×2
見た目の3/4程しかない長さの飛び道具、判定が二個あるため黒月の波動を消せる。

狗流逆翔(くりゅうげきしょう) - ↓↓+A

狗流逆翔.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
14(5+5+4)3(1+1+1)上段吹き飛び
フレーム発生持続硬直全体硬直
10----84
ガードヒット
-48--
防御耐久削減2×3
無敵のある昇竜拳、発生も判定も優秀。

切端斬(せっぱざん) - ↓←+A

切端斬.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
14(5.5.4)0上段--
フレーム発生持続硬直全体硬直
15----70
ガードヒット
立-14/屈-9+1
防御耐久削減2×3
コンボに使う多段突進技、くらわせると微不利。ガードされると5A程度の速さの技が反撃確定する。
黒月基準で5Aの外にノックバックさせるので一応当てれば読み合いになる。

抜刀脚(ばっとうきゃく) - ↓←+B

抜刀脚.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
101上段空中ヒット時 上吹き飛び
フレーム発生持続硬直全体硬直
25----95
ガードヒット
立-49/屈-44-34
防御耐久削減2
判定がたっぷりある差込技、先端だと特に確定が無いため強気で振っていけるが当てても不利。

煉刃脚(れんじんきゃく) - 空中で↓←+B

煉刃脚.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
61上段--
フレーム発生持続硬直全体硬直
20------
ガードヒット
----
防御耐久削減2
前下方にダイブキックを放つ空中突進技。
高性能な空中制動技や、突進技として機能する。うまく当てることが出来ればB追加入力で大きなコンボを始動させられるがタイミングやヒット高度など非常にシビアな条件が求められるため難易度が高い。
主に6Bキャンセルで中段始動コンボや二段ジャンプ後の飛び込みなど相手の虚をつく突進技として使っていくことになるか?

鉈落し(なたおとし) - 煉刃脚ヒットorガード時B

鉈落し.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
61中段叩き付けバウンド
フレーム発生持続硬直全体硬直
--------
ガードヒット
----
防御耐久削減2
煉刃脚からの派生技で、かかと落としで相手を蹴り落とす。
6Bや煉刃脚から大きなコンボに繋いだり、空中コンボの繋ぎに利用可能だが追加入力が早いと煉刃脚のノックバックで距離が開いてヒットせず、逆に入力が遅いと相手のヒット硬直が切れてガードされてしまうので使いこなすには少し慣れが必要。
中段判定だが高い位置で煉刃脚から派生するとしゃがんだ相手に当たらないこともある。

妖力開放奥義

刀狼連斬(とうろうれんざん) - ↓→+AB同時押し

刀狼連斬.jpg
攻撃力ヒット削り判定ヒット属性
227(2+2+3)上段--
フレーム発生持続硬直全体硬直
26----155
ガードヒット
----
防御耐久削減2×7
技解説

コンビネーションルート

地上技
黒陽チェーン.jpg
空中技
黒陽空中チェーン.jpg

立ち回り

キャラ対策

対黒月

キャラ対解説


対白面月禍

キャラ対解説


対ねねこ

キャラ対解説


対黒陽

キャラ対解説


対りきまる

キャラ対解説


対荒羽祢

キャラ対解説


対六花

キャラ対解説


対大路郎

キャラ対解説


対白面煉華

キャラ対解説


対雷光丸



特別なキャラ対が必要になってくるのでまとめておく。
ブレイブルーの白面のようなゲージシステムを持った一発逆転キャラなので堅実な立ち回りを要する、昇竜対空を徹底して行うこと。ゲージが溜まるまでは絶対に相手のゲージためを咎めてダメージ勝ちしておかないと辛くなりがち、ゲージが溜まったら絶対にJ2Aを喰らってはいけないので牽制技を振るのを我慢すること。

起き攻めにゲージ昇竜を喰らっても安いと割り切りガン攻めして相手に6Aを打たせないようにするのも手か。

また6Aは5回JA2も5回ほどガードするとガークラしてしまうので注意。

コンボ

  • 5A>2B>(2A,4B)>214B
  • 5A>4A>(2A,5B,2B,4B)>214B
    • 通常技のチェーンコンボ。
      2Aと5Bはダメージが大きい。2Bと4Bは下段。4Bでダウンを奪えるが受け身可能。
  • (5A>)2B>2A>214B
  • (JB>)5A>4A>5B>214B
    • チェーンコンボで特に有用と思われるもの。
  • 6B>214B(空中)
    • 中段始動コンボ。威力は低いが見切られにくい。
  • 66A>214Bor22B
    • ダッシュAが地上ヒットした場合。
  • 66A(空中ヒット)>5A>4A>5B>4B>214B
  • 66A(空中ヒット)>JA>降りJB>5A>4A>5B>2A>214B
    • ダッシュAが空中ヒットした場合。上に吹き飛ばすため追撃が可能。
      入力の簡単さを取るか火力を取るか。
  • 【端以外】投げ>66A>5A>4A>5B>4B>214B
  • 【端以外】投げ>66A>昇りJA>降りJB>5A>4A>5B>2A>214B
    • 能動的にダッシュAを空中ヒットさせる。
      非常に高い威力を誇るが難易度も高め。
      ver2.11で5Aの発生が遅くなったそうで、拾いがややシビアになっている?
  • 【端】投げ>5A>4A>5B>(4B,2A)>214B
    • 高火力ではあるが、ダッシュAが入らない分ダメージは落ちる。
      相手の体力次第では、逆方向に投げてダッシュAを当てに行くことも必要か。
  • 【端】6B(空中ヒット)>66A>5A>4A>5B>2A>214B
  • 【端】6B(空中ヒット)>66A>6B>66A>214B
    • 状況は限定されるが、端でもダッシュAのコンボができる。

Tips

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