Verアップ情報

Last-modified: 2021-12-12 (日) 20:52:34

Ver.2.171

  • 共通変更点
    • 防御崩壊時の硬直を増加。
  • 黒月
    • 特に無し。
  • 白面月禍
    • 特に無し。
  • ねねこ
    • 空中版駆流理(空中で↓→+A)を追加。
    • ジャンプ移行が早く。
    • 跳駆り(↓←+AB)の発生に無敵を付与、持続中のやられ判定拡大。
    • 猫鞠(↓→+B)のヒット/ガード後に任意の空中技が出せるようになった。 ※未記載
  • 黒陽
    • 狗流逆翔(↓↓+A)の硬直増加。
    • 刀狼(↓→+A)の硬直軽減。
  • 力丸
    • 特に無し。
  • 荒羽祢
    • ジャンプ移行が早く。
    • 空↓Aの挙動を変更。
    • ←Bを上段技に変更、攻撃力上昇。
    • 紅葉拭い(↓←+AB)の硬直を軽減、攻撃力上昇。
  • 刃佩
    • ジャンプ移行が早く。
    • ←Aのやられ判定を縮小。
    • 瞬刹の居~追裁刀(↓←+B・A)のやられ判定を拡大。
    • 瞬刹の居~送裁刀(↓←+B・←A)のやられ判定を拡大。
    • 瞬刹の居~掬裁刀(↓←+B・→A)のやられ判定を拡大、攻撃判定を拡大。
    • 決河一閃(↓→+AB)ヒット後の追撃が外れないよう調整。
  • 六花
    • 空→Aの攻撃力上昇。
    • 欠氷(↓↓+B)の攻撃判定を調整。
  • 大路郎
    • ジャンプ移行が早く。
    • 踏み込みA攻撃のやられ判定を調整。
    • 踏み込みB攻撃のやられ判定を調整、前進距離を増加。
    • 石塔砕き(↓→+A)の硬直を軽減、攻撃力上昇(30→32 ※)未記載)。
    • 覇気塊(↓↓+B)の発生に無敵を付与、攻撃力減少(16→14)、硬直時のやられ判定を拡大。
    • 狩腕(↓↓+A)の攻撃力(14→16)上昇 ※未記載
  • 白面煉華
    • 刀気顕現・承(↓←+A)成立後、反撃動作の発生を早く、攻撃力減少。
  • 雷光丸
    • 二段ジャンプの移行を早く。

Ver.2.16

  • 共通変更点
    • 通信対戦用ステージ「かるいおてら」を追加。
    • 崩し攻撃の持続を短く、硬直を増加(全体動作は変わらず)。
    • 横吹き飛び時のぶつかり判定を消去。
  • キャラクター別変更点
    • 記載のないキャラは変更点はありません。
    • 黒月
      • 空Bの攻撃判定を縮小。
    • 白面月禍
      • A邪気払い(↓↓+A)を追加。
      • 踏み込みA攻撃をキャンセル可能に。
      • 空→Aの攻撃力上昇。
      • 狐炎符~一息(↓→+A・B)の硬直を軽減。
    • 黒陽
      • 空↓Aの攻撃判定を調整、やられ判定を調整、リアクションを変更。
      • 立Bの硬直を軽減。
      • 刀狼の硬直を軽減。
      • 鉈落としの攻撃判定拡大、やられ判定拡大。
    • 六花
      • 空→Aを追加。
      • 空→B、空←Bの挙動を調整。
      • B雪風巻のエフェクト発生位置を調整。
      • 空中A雪式の発生を早く。
      • 雪式有象無象の全体動作を短く。
      • 欠氷(↓↓+B)の攻撃判定拡大。
    • 大路郎
      • ジャンプ関連の軌道を調整。
      • 仇貫覇~滑羅(↓→+B・A)を追加。
      • 立Aのやられ判定を調整。
      • 空Bの攻撃判定、やられ判定を調整。
      • →Aのやられ判定縮小、攻撃力上昇、硬直を増加。
    • 白面煉華
      • 踏み込みの硬直を増加。
    • 雷光丸
      • 立A、屈A、→Bの空振りキャンセルを削除。

Ver.2.15

  • キャラクター別調整点
    • 黒月
      • 狗流逆翔(↓↓+A)にケズリダメージの無い不具合を修正。
    • 白面月禍
      • 空Aの発生を早く。
    • ねねこ
      • ジャンプ関連の軌道を調整。
    • 黒陽
      • 特になし。
    • 力丸
      • 立Aのやられ判定拡大、硬直を軽減。
      • 立Bの攻撃力を減少、硬直を軽減。
      • →Bの硬直を軽減。
      • 空↓Aの攻撃判定を拡大、やられ判定を縮小。
      • 震空脚砲(↓→+B)の着地硬直を軽減。
      • 対空脚砲(↓←+A)の攻撃判定拡大、やられ判定を調整。
      • 地上版狸弾(↓→+A)の着地硬直を短く、やられ判定を拡大。
      • 空中版狸弾(空中で↓→+A)の着地硬直を短く、やられ判定を拡大。
    • 荒羽祢
      • 空Aがキャンセル可能になっていた不具合を修正、キャンセル不可に。<と書いてあるが、実際には修正されていない。
      • 屈Aのやられ判定を調整。
      • ←Aのやられ判定を調整。
      • 葉陰(↓←+A)の発生時のゲージ増加を削除。
      • A版風坐凪(↓→+A)の発生を遅く、硬直を増加。
      • B版風坐凪(↓→+B)の発生を遅く、硬直を増加。
      • 紅葉拭い(↓←+AB)の性能を変更、飛び道具の後打撃で追撃をする技に。
    • 刃佩
      • 空Aの発生を早く。
    • 六花
      • 特になし。
    • 大路郎
      • 踏み込みA攻撃1段目をキャンセル可能に、1段目の攻撃力減少、2段目の攻撃力上昇。
      • 踏み込みB攻撃のリアクション変更、受身不可に。
      • 覇気塊(↓↓+B)の攻撃判定の持続を長く、発生時の投げやられ判定を拡大。
      • 狩腕(↓↓+A)の前進距離を増加。
    • 白面煉華
      • 空Aの着地硬直増加。
      • 空↓Bの攻撃力を一律に、攻撃判定を調整。
      • 滅魄斬(↓←+AB)の発生を早く、それに伴う発生時の無敵時間短縮、硬直を増加。
    • 雷光丸
      • 屈Aの攻撃判定拡大、やられ判定拡大、発生を早く。
      • ←Bのやられ判定を縮小。
      • 通常版雷薙・鬼吼(↓↓+A)のやられ判定を調整、着地硬直を軽減。

Ver.2.14

  • キャラクター別調整点
    • 黒月
      • 狗流逆翔(↓↓+A)の前進距離を短く。
    • 白面月禍
      • ←Aを空振りキャンセル不可に変更(ヒット、防御時のキャンセルは可能)、前進距離を増加。
      • 狐炎符(↓→+A)の1段目、2段目の硬直を軽減。
    • ねねこ
      • →Aの攻撃力上昇。
      • 地上版地転仰(↓←+B)の移動距離、ベクトルを変更。
    • 黒陽
      • 踏み込みB攻撃をキャンセル可能に変更。
      • 切端斬(↓←+A)の攻撃力増加、硬直を軽減、発生時のやられ判定を縮小、硬直時のやられ判定を拡大。
      • 刀狼連斬(↓→+AB)の攻撃間隔を短く。
    • 力丸
      • 空Bの攻撃判定を調整、攻撃力を均一に(後方の攻撃力を上昇)。
      • ←Aのジャンプ高度を低く、一部キャラの屈みにも当たるように調整。
    • 荒羽祢
      • 崩し攻撃後の硬直を増加。
      • A版疾風打(空中で↓←+A)の派生を遅く、着地硬直を増加、攻撃判定を拡大。
      • 飛翔矛空(↓↓+A)の攻撃力減少。
      • 立Bの全体動作を短く、やられ判定を調整。
      • A版風坐薙(↓→+A)の発生、硬直を軽減、飛び道具の射程距離を短く。
      • B版風坐薙(↓→+B)の発生、硬直を軽減、飛び道具の軌道を変更。
    • 刃佩
      • 瞬刹の居~追裁刀(↓←+B・A)にケズリダメージが無い不具合を修正。
      • 踏み込みA攻撃の発生を早く、攻撃判定を拡大、前進距離を短く。
      • 踏込一閃(↓←+A)の攻撃力上昇、前進距離増加。
      • 飛踏~針羅(↓→+B・A)の地上ヒット時のリアクション変更、防御耐久削減値を減少、着地硬直を増加。
    • 六花
      • 踏み込みA攻撃の硬直を増加。
      • 空→B、空←Bの着地硬直を軽減。
    • 大路郎
      • ←Bの前進距離を増加。
      • 空Bの持続を長く、やられ判定を調整。
      • 覇気塊(↓↓+B)の発生を早く、攻撃力上昇。
    • 白面煉華
      • 踏み込みA攻撃のやられ判定を調整、防御耐久削減値を増加、硬直を軽減。
      • 屈Bの攻撃力上昇。
      • →Bの攻撃力上昇。
    • 雷光丸
      • →Bの発生を早く、前進距離を増加。
      • 強化版雷薙・輝刃(↓←+A)の攻撃間隔を短く、攻撃力上昇。
      • 強化版雷薙・鬼吼(↓↓+A)の攻撃判定を拡大。

Ver.2.13

  • キャラクター別調整点
    記載の無いキャラは本Verでの変更点はありません。
    • 白面月禍
      • 飛び道具、設置系の妖奥義と崩し攻撃を絡めた不具合を修正。
  • ねねこ
    • 防御耐久値を減少。
    • 空↓Aの持続を短く。
    • 抜爪(空中で↓←+A)のやられ判定を拡大。
  • 六花
    • 飛び道具、設置系の妖奥義と崩し攻撃を絡めた不具合を修正。
    • 欠氷(↓↓+B)の屈み防御時のリアクション変更。
  • 大路郎
    • 石塔砕き(↓→+A)の発生を早く、攻撃力上昇。
    • 大流越え(↓←+A)の仕様変更、やられ判定の調整。
    • 狩腕・絶砲(↓←+AB)のヒット時のリアクションを変更、硬直を増加。
  • 白面煉華
    • 空Aの飛び道具の軌道を変更、発生を遅く。
    • 刀気顕現・承(↓←+A)の発生に打撃無敵、投げやられ判定を付与。
    • 悪祓い(↓→+B)の前進距離を増加。
  • 雷光丸
    • 空Aのやられ判定を縮小、攻撃判定を調整。
    • 空↓Aのやられ判定を調整、持続部分の攻撃判定を調整。
    • 通常版雷薙・鬼吼(↓↓+A)の発生に無敵を付与。

Ver2.12

  • システム
    • 飛び退きの無敵、無敵時間の調整。
    • 叩き付けやられのベクトルが一部キャラで異なる不具合を修正。
    • CPUの行動を調整。


  • キャラクター別調整点
    • 黒月
      • 煉心刀狼斬(↓→+AB)の無敵を削除。
    • 白面月禍
      • →Bのモーションを変更。
    • ねねこ
      • ジャンプ中のやられ判定を拡大。
    • 黒陽
      • 鉈落とし(なたおとし)(空中で↓←+B・B)を追加。
      • 立Bの攻撃力を減少。
    • 力丸
      • 屈Fに効果音の無い不具合を修正。
      • ←Aのモーションを変更、やられ判定を縮小、攻撃判定を調整。
      • 空→Bの攻撃力上昇。
      • 空←Bの攻撃力上昇。
      • 崩し攻撃の攻撃力を減少、着地硬直を軽減。
      • 回天特尻戟(↓→+AB)の無敵時間を短縮。
    • 荒羽祢
      • 葉陰~貫刃(↓←+A・←A)の発生時に無敵を付与。
      • 飛翔矛空(↓↓+A)の発生を遅く、無敵時間の増加。
    • 刃佩
      • 瞬刹の居(↓←+B)の派生技の入力受付を調整。
      • 針羅(↓→+B・A)の入力受付を長く。
      • ←Aのやられ判定を調整、攻撃判定を拡大。
      • 屈Bの前進距離増加、攻撃力上昇。
      • 空→Aのやられ判定を拡大。
      • ←Bのヒット時ののけぞり時間を長く。
    • 六花
      • 欠氷(かきごおり)(↓↓+B)を追加。
      • 立Bから屈Bへキャンセル可能に変更。
      • →Aの発生を早く、攻撃力増加。
      • 崩し攻撃成功後の硬直を短く。
      • 踏み込みA攻撃の発生を早く、硬直を軽減。
      • →B、←Bの空振りキャンセル受付を長く。
      • A版雪式の硬直を軽減、雪式の前進速度を上昇。
    • 大路郎
      • 空↓Aを追加。
      • 屈Aから屈Aへのキャンセルを可能に(1回まで)。
      • 崩し攻撃の間合いを長く。
      • 石塔砕き(↓→+A)の間合いを長く。
      • Fボタンの胡瓜が連打で3本まで生えるように(同梱テキストには未記載)。
    • 白面煉華
      • 立A3段目の硬直を軽減。
      • 屈Bの発生が正しく設定されていなかった不具合を修正、持続を長く。
      • 踏み込みの硬直を軽減。
      • 踏み込みB攻撃の前進距離を増加。
      • 空→Aのヒット時のリアクションを変更。
      • 滅魄斬(↓←+AB)の発生を早く、硬直を増加。
    • 雷光丸
      • 空↓Bを追加。
      • 飛び退きに無敵を付与。
      • 通常版雷薙・鬼吼(↓↓+A)の攻撃力を均一に(1段目の攻撃力上昇、2段目の攻撃力減少)。
      • 通常版雷薙・輝刃(↓←+A)の1撃目と2撃目の間隔を短く。
      • 踏み込みA攻撃の着地硬直を軽減


Ver2.10及び2.11

  • システム
    • 各キャラにエンディングデモを追加。
    • 防御崩壊時の硬直時間を全キャラ一律に。
    • 削りダメージの割合減少。
    • トレーニングモードの仕様変更。
    • ステージ「ねこくうかん」にて、立Fで体力と妖力回復、屈Fで妖力をゼロにする仕様に。

  • キャラクター別調整点
    • 黒月
      • 踏み込みB攻撃のやられ判定を拡大、防御耐久削減値を増加。
    • 白面月禍
      • 立Aの発生を遅く、硬直を短く
      • →Bの発生を早く、持続を長く。
      • 狐炎符(投)(↓→+A)の発生をBでキャンセル出来るように。
      • 炎符連(↓→+AB)の飛び道具の密集性を上昇。
    • ねねこ
      • →Aの防御時のリアクション変更。
      • 空↓Bのやられ判定を拡大。
    • 黒陽
      • 立Aの発生を遅く。
      • 踏み込みの硬直を軽減。
      • 刀狼二連(↓→+A)の硬直を軽減。
    • 力丸
      • キャラクター選択時に名前が消えてしまう不具合を修正。
      • ジャンプ時の下降ベクトルを強く。
      • ←Bの持続を短く、全体動作を短く。
      • 美脚旋風陣(↓←+B)の硬直を軽減。
      • 削岩脚(空中で↓←+A)の着地後の硬直を軽減。
      • 回天特尻戟(↓→+AB)の発生を早く、硬直を軽減。
    • 荒羽祢
      • 飛び退きの全体動作を短縮。
      • 屈Aのやられ判定を拡大。
      • 立Bのやられ判定を拡大。
      • 空Bのやられ判定を拡大。
      • 葉陰(↓←+A)に正常なやられ判定が付与されていない不具合を修正。
      • 飛翔矛空(↓↓+A)の無敵時間を短縮。
    • 刃佩
      • 空↓Bのグラフィックのズレを修正、無敵時間を短縮。
      • 決河一閃(↓→+AB)がDボタンで出せない不具合を修正、前進時に無敵を付与。
      • 前ジャンプの前進距離を増加。
      • 踏み込み攻撃の入力受付を長く。
      • 返し刃(→A・A)を→Aがガードされた際も出せるように変更、やられ判定を拡大、防御耐久削減値を増加。
      • →Aの防御耐久削減値を減少。
      • 飛踏(↓→+B)の着地硬直を軽減。
      • 踏込一閃(↓←+A)の防御耐久削減値を増加。
    • 六花
      • 一部エフェクトの効果音変更。
      • 踏み込みの前進距離増加。
      • 飛び退きの無敵時間増加、全体動作を短縮。
      • 二段ジャンプの受付高度を低く。
    • 大路郎
      • A受身の前進距離、動作時間を増加。
      • 屈Aの発生を早く。
      • ←Aのやられ判定を調整、攻撃判定を拡大。
      • 踏み込みから崩し攻撃が出せるように変更。
      • 踏み込みB攻撃の硬直を軽減。
      • 石塔砕き(↓→+A)の発生時に妖力ゲージが増加するように変更。
      • 大流越え(↓←+A)の発生を早く、発生時に妖力ゲージが増加するように変更、移動距離増加。
      • 巡り三途落とし(↓←+A・A)の着地後の硬直を軽減、相手の着地位置がやや近くなるように変更。
      • 狩腕・絶砲(↓←+AB)の発生を早く、ヒット後の2段目の前進距離を増加し、外れにくくなるよう調整。
    • 白面煉華
      • 前後ジャンプの移動距離増加。
      • 屈Bの発生を早く。
      • 空Bの発生を早く。
      • 飛び退きの全体動作を短く。
      • 防御耐久値増加。
      • 刀気顕現・束(↓→+A)の飛び道具発生位置を下に調整。
      • 刀気顕現・承(↓←+A)の発生を早く。
      • 悪祓い(↓→+B)のやられ判定を調整。
    • 雷光丸
      • 妖力ゲージの増加速度を遅く。
      • ←Aの持続を短く。
      • →Aのやられ判定を拡大。
      • 雷薙・震電のやられ判定を拡大、発生を遅く。
      • 空Aの動作後着地まで硬直に変更。
      • 空↓Aのやられ判定拡大、持続部分の攻撃力減少。着地硬直を軽減、防御耐久削減値を減少。
      • 通常版雷薙・鬼吼(↓↓+A)の攻撃力を減少。
      • 強化版雷薙・鬼吼(↓↓+AB)の発生を早く、攻撃の1段目まで無敵に変更。
      • 通常版雷薙・輝刃(↓←+A)の攻撃力を減少。
      • 帯電の構え(↓↓+B)による妖力ゲージ増加量を減少。

Ver2.01

  • システム
    • コマンド入力受付の見直し。
    • 効果音の追加。
    • 崩し攻撃の空振り時の硬直増加。また、崩し攻撃の攻撃成功時、掴まれたキャラのやられ判定が消滅するように変更。
    • 防御崩壊時に一部のキャラにエフェクトが付与されていない不具合を修正。
    • 一部のキャラの飛び退きに無敵が付与されていない不具合を修正。

  • キャラクター別調整点
    • 黒月
      • 立Aの攻撃判定をやや下に。
      • →Aの攻撃力上昇。
      • 空→Bの発生を早く。
      • 煉心刀狼斬(↓→+AB)の発生を遅く、攻撃判定を縮小、攻撃力上昇。
  • 白面月禍
    • 空→Aのやられ判定を縮小。
    • 空Bの攻撃力上昇。
    • 狐炎符(投)(↓→+A)の攻撃力上昇
    • 邪気払い(↓↓+B)の攻撃力上昇。
    • 崩し攻撃成功後の硬直を軽減。
  • ねねこ
    • 屈Bの攻撃力上昇、攻撃判定、やられ判定を縮小。
    • →Aの攻撃力上昇。
    • 駆流理(↓→+A)の前進距離を短く。
    • 跳駆り(↓←+AB)の上方向への移動距離を増加。
  • 黒陽
    • 踏み込みのモーションを変更、地走り式に。
    • 踏み込みB攻撃の前進距離を増加、硬直を軽減。
  • 力丸
    • 前進、後退速度増加。
    • 踏み込み、前後二段ジャンプのモーションを変更、踏み込みは地走り式に。
    • 踏み込みA攻撃の攻撃力上昇。
    • 空Bの攻撃力上昇。
    • ←Aがやや前進するように、やられ判定拡大。
  • 荒羽祢
    • 葉陰~苅襲(↓←+A・A)の攻撃力上昇、やられ判定を拡大。
    • 屈Bの攻撃判定の持続を短く。
    • 空↓A、空↓Bの発生を遅く、硬直増加。
    • 葉陰~急停止(↓←+A・B)の硬直増加。
  • 刃佩
    • ジャンプの挙動を軽く。
    • 崩し攻撃の攻撃力上昇。
    • 立Aの攻撃力上昇。
    • 屈Aの前進距離を増加、攻撃力上昇。
    • →Aの攻撃力上昇。
    • 空Aのやられ判定を縮小、攻撃力上昇。
  • 六花
    • 前進、後退速度増加。
    • ジャンプの移動距離を短く。
    • 空→B、空←B追加。
    • 立Aの発生を遅く。
    • 屈Bの攻撃判定持続を短く。
    • 雪式有象無象(↓←+AB)の雪式の挙動を変更。
  • 大路郎
    • 立ち状態、立ち防御時のやられ判定を縮小。
    • 崩し攻撃の間合いを狭く。
    • 踏み込みのモーションを変更、地走り式に。
    • 石塔砕き(↓→+A)の発生を早く。
    • 狩腕(↓↓+A)の発生時に無敵が無い不具合を修正。
  • 白面煉華
    • 前進、後退速度増加。
    • 踏み込みの進行距離増加。
    • 屈Aのモーション変更、飛び道具から近距離打撃技に。
    • 飛び退きのモーション変更、バックステップ式に。
    • 踏み込みA攻撃のケズリ効果を削除。
    • 踏み込みB攻撃の発生を早く、前進距離を増加、攻撃力上昇。
    • 崩し攻撃の攻撃力上昇。
    • 烈掌(↓↓+A)の発生を早く、ケズリ効果を削除。
    • 刀気顕現・承(↓←+A)の反撃動作の前進距離を減少、反撃ヒット時に妖奥義でキャンセルが可能に。
  • 雷光丸
    • 一部のやられモーションのグラフィックのズレ、塗り残しを修正。
    • 崩し攻撃の間合いを狭く。
    • 屈Aの前進距離を増加。
    • 屈Bのモーションを変更。

妖幻灯記ver2.00 旧verからの変更点について

傾向としては操作系を可能な限りシンプルに。
複雑な操作を廃し、一戦毎テンポ良く闘えるように目指した調整を行いました。

  • 基本2ボタン+レバー操作の形式に変更。
  • 全キャラ共通操作として、→A、B及び←A、Bを実装。
  • 全体的にぶつかり判定を縮小。やられ判定を調整。
  • 妖奥義使用時に妖力ゲージが増加するように変更。(一部例外あり)
  • 立ち、屈み、空中でのやられ動作、防御硬直を細分化。
  • 空中でのやられ動作終了後、着地まで無敵になるよう変更。(やられ動作中に追撃は可能)
  • 「掴み外し」を追加。
  • 「妖連撃」「不貞寝」「切り返し」「弾き」を削除。
  • ボタンによって行う受身が変化するように。
  • 全体的に歩行速度を速く。
  • 全体的に攻撃力を増加。
  • ケズリダメージの割合減少。
  • 連続技補正導入。
  • ヒットストップを短縮。
  • 厠地蔵を削除。
  • トレーニング用ステージ、「ねこくうかん」を追加。
  • 勝利デモを各キャラに実装。
  • 各キャラの性能や技構成の変更、調整。