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からだ・状態

Last-modified: 2017-05-07 (日) 22:38:40

※荒らし防止の為、一旦凍結しますのでまだ抜けている場所の画像を貼る場合や、編集する場合は管理板か編集者用掲示板に連絡お願いします


電波人間の体色

電波人間には、//////白///// の12色の体色があり、それぞれの色の中にも薄い色、中間色、濃い色と3種類の色があるため、12×3で合計36色の体色がある。
ノーマルキャッチで手に入る電波人間のほとんどは中間色であり、薄い色や濃い色を持った電波人間は稀にしか出現しない。
一方、レアキャッチには比較的高確率で薄い色や濃い色を持った電波人間が飛んでいる。

 

また、電波人間の体色は属性や状態異常にも大きく関わっている。
「弱点の属性」の攻撃を受けると耐性が-2され、受けるダメージが増える。
「耐性がある属性」の攻撃を受けると耐性が+2され、受けるダメージが減る。
具体的には以下の通り。
銀色、金色、桃色は弱点の属性しかない代わりに付属効果が付く

体の色弱点の属性耐性がある属性備考
赤色水属性-2火属性+2
水色火属性-2氷属性+2
緑色氷属性-2風属性+2
橙色風属性-2土属性+2
黄色土属性-2電気属性+2
青色電気属性-2水属性+2
白色闇属性-2光属性+2
紫色光属性-2闇属性+2
銀色水属性-2電気属性-2なし「ぼうぎょりょく」が1.5倍される。
金色火属性-2闇属性-2なし「獲得ゴールド+0.20」を持ち、戦闘終了時の獲得ゴールドが増える。
桃色全属性-1なし「誘惑5%」を持ち、相手を誘惑状態にすることがある。
黒色なしなし

単色の電波人間の参考画像

体の色濃い普通薄い
赤色HNI_0069.JPGHNI_0074_JPG_0.JPGHNI_0073_JPG_0.JPG
水色HNI_0014_0.JPGHNI_0076_JPG.JPG7656747.jpg
緑色HNI_0071_JPG_0.JPGHNI_0077_JPG.JPGHNI_0087_JPG.JPG
橙色HNI_0065_JPG.JPGHNI_0080_JPG.JPGHNI_0015.JPG
黄色HNI_0067_JPG.JPGHNI_0068_JPG.JPGHNI_0009_0.JPG
青色HNI_0024_JPG.JPG青.jpgHNI_0083_1.JPG
白色HNI_0083_JPG.JPGHNI_0082_JPG.JPGHNI_0081_JPG.JPG
紫色HNI_0010_0.JPGHNI_0084.JPGHNI_0063_JPG.JPG
銀色HNI_0070_JPG.JPGHNI_0084_JPG.JPGHNI_0064_JPG.JPG
金色濃い金.jpgHNI_0025_JPG_0.JPG[添付]
桃色HNI_0016.JPGHNI_0086_JPG.JPGHNI_0085_JPG.JPG
黒色HNI_0071_JPG.JPGHNI_0072_JPG.JPGHNI_0066_JPG_0.JPG

多色の電波人間

出生や、レアキャッチイベントキャッチをして手に入れた電波人間は、複数の色を併せ持っていることがある。
このように、複数の色を持った電波人間のことを、「多色」の電波人間、あるいは「2色持ち」の電波人間などと呼ぶ。

 

のように、全く異なる2色を併せ持っていることもあるし、中間色の赤薄い赤のように、同じ色だが濃さが違う2色を併せ持っていることもある。

 

多色の電波人間には様々な柄がある。
アニマル~レンガはレア柄で、ジュエルを消費するキャッチで出現し、その中でもダイヤ~レンガは極めて低い確率で出現する。白く光っていることが多く、出生で引き継ぐときには、必ず単色+レア柄(100%引き継ぐわけではない)orレア柄同士で組み合わせる必要がある。
また、銀色、金色、桃色は特殊で、組み合わせた色や柄などによって属性耐性や付加効果が変わる。
それぞれの柄には異なった特徴があり、具体的には以下のようになる。

 

※画像提供の際には「電波人間ボックス」で撮影した、装備なしの電波人間のスクリーンショットにしていただけるとありがたいです。
画像が縮小されることなどを考慮しています。

体の色参考画像耐性入手方法備考
異なる2色ツートンHNI_0050.JPG構成色の「強くなる属性」が+2
構成色の「弱点の属性」が-1
出生
レアキャッチ
イベントキャッチ
ゲキレアキャッチ
出生での発生率がやや低め
ボーダーHNI_0012.JPG構成色の「強くなる属性」が+1
構成色の「弱点の属性」が-1
ストライプHNI_0030_JPG.JPG
水玉HNI_0007.JPG構成色の「強くなる属性」が+1
構成色の「弱点の属性」が-1
その色に応じた状態異常耐性が+1
レアキャッチ
イベントキャッチ
ゲキレアキャッチ
アニマルHNI_0029_JPG.JPG
マーブルHNI_0014.JPG構成色の「強くなる属性」のみ+1
さらにに対応した状態異常耐性が+1
ダイヤHNI_0080_0.JPG構成色の「強くなる属性」のみ+1
さらにに対応したステータス基礎値が×1.15
AP基礎値x1.15
HNI_0082_0.JPGすばやさ基礎値x1.15
レンガHNI_0083.JPGHP基礎値x1.15
濃淡の違う同じ色ツートンHNI_0009.JPG構成色の「強くなる属性」が+4
構成色の「弱点の属性」が-3
出生
レアキャッチ
イベントキャッチ
出生での発生率がやや低め
ボーダーHNI_0031_JPG.JPG構成色の「強くなる属性」が+3
構成色の「弱点の属性」が-3
ストライプHNI_0093_JPG.JPG
水玉HNI_0010.JPG構成色の「強くなる属性」が+4
構成色の「弱点の属性」が-3
レアキャッチ
イベントキャッチ
ゲキレアキャッチ
アニマルHNI_0026_JPG.JPG
マーブルHNI_0025_JPG.JPG構成色の「強くなる属性」が+3
構成色の「弱点の属性」が-2
銀色、金色、桃色は単色と同じ値になる
ダイヤHNI_0081_0.JPGAP基礎値x1.15
HNI_0030.JPGすばやさ基礎値x1.15
レンガHNI_0024_0.JPGHP基礎値x1.15

オーラについて

3回転生した単色の電波人間にはオーラが付き、一部の性能が変化する。
この変化のことを、「覚醒」と呼ぶことがある。
特に、アンテナなしの//////白/の電波人間は、攻撃時に相手に状態異常を付与することができるようになる。

体の色弱点の属性(覚醒後)耐性がある属性(覚醒後)備考(覚醒後)「アンテナなし」の場合(覚醒後)
赤色なし火属性+2「+やけど」を持ち、攻撃時に相手を「やけど」にすることがある。
水色なし氷属性+2「+しもやけ」を持ち、攻撃時に相手を「しもやけ」にすることがある。
緑色なし風属性+2「+かぜっぴき」を持ち、攻撃時に相手を「かぜっぴき」にすることがある。
橙色なし土属性+2「+どろだらけ」を持ち、攻撃時に相手を「どろだらけ」にすることがある。
黄色なし電気属性+2「+かんでん」を持ち、攻撃時に相手を「かんでん」にすることがある。
青色なし水属性+2「+みずびたし」を持ち、攻撃時に相手を「みずびたし」にすることがある。
白色なし光属性+2「+ブラインド」を持ち、攻撃時に相手を「ブラインド」にすることがある。
紫色なし闇属性+2「+のろい」を持ち、攻撃時に相手を「のろい」にすることがある。
銀色水属性-2電気属性-2なし「ぼうぎょりょく」が2.0倍になる。
金色火属性-2闇属性-2なし「獲得ゴールド+0.30」を持つようになる。
桃色全属性-1なし「誘惑10%」を持つようになる。
黒色なし全属性+1

オーラの電波人間の参考画像

体の色濃い普通薄い
赤色HNI_0085.JPGHNI_0081.JPG[添付]
水色HNI_0083_JPG_0.JPGHNI_0077.JPGうすみずいろオーラ - コピー.JPG
緑色HNI_0072_JPG_0.JPGHNI_0070.JPGHNI_0069_JPG.JPG
橙色[添付]HNI_0071.JPG[添付]
黄色[添付]HNI_0078.JPG[添付]
青色[添付]HNI_0072.JPG[添付]
白色HNI_0056_JPG.JPGHNI_0076.JPG[添付]
紫色HNI_0077_0.JPGHNI_0079.JPG[添付]
銀色HNI_0066_JPG_1.JPGHNI_0057_JPG.JPGWVW69i_sRRshW1aTQZ.jpeg
金色HNI_0082.JPGHNI_0080.JPG[添付]
桃色HNI_0032.JPGHNI_0017.JPG[添付]
黒色WVW69i_sTn0TC6-_zt.jpegHNI_0075.JPGHNI_0068.JPG

頭の形について

かわった形の頭をした電波人間は、特技を使うのに必要なAP(アンテナポイント)をたくさん持っていることが多い。(最高はグループHのハート、+50)

  • 同じ頭の形どうしを出生して、違う頭の形が生まれることがある。(下記表参照)
  • 珍しい形ほど、レベルアップに必要な経験値が少なくなる。(最高はグループEの塔、-30%)


    頭を複雑な形にするには相当な努力を強いられる。
    たとえば、ハートの頭を作りたいときは、相当な数のチューリップ頭を用意する必要がある。(15人育ててやっと一人できたという程度)
    もちろん、土星や塔、星、うさ耳を作りたければ、最終的に3代目や4代目になってやっと生まれるといった育成の難しさや、必ずしも頭が進化できるわけではないことを覚悟して、時間の使いすぎに注意しながら育ててほしい。

一覧表

・freeでの画像を、できれば二種類張ってください。
・各欄の説明
 ランク=同グループ内でのランク。数字が大きいほどAPの基礎値が高くなる。
      同じランクでも、グループによって値は異なる。
      (実数値はアンテナによって変化する。アンテナ無しは0。)
  出生での作り方=出生で掛けあわせた時に変化する種類。変化するかはランダム。
 AP増加量=ランク1のAPを0とした時のAPの値
 必要経験値=ランク1の必要経験値量を基準とした際の必要経験値量の減少割合(値は暫定的なものです。補完お願いします)

※ New 電波人間での作り方はこちら

グループ A (太陽)

参考画像(正面)参考画像(横)呼び名出生での作り方ランクAP増加量必要経験値
丸正面.JPG丸横.JPG1--
楕円正面.JPG楕円横.JPG楕円1--
さかな正面.JPGさかな横.JPGさかな1--
土星正面.JPG土星横.JPG土星
楕円
さかな
220-10%
太陽正面.JPG太陽横.JPG太陽土星330-20%

グループ B (クワガタ)

参考画像(正面)参考画像(横)呼び名出生での作り方ランクAP増加量必要経験値
鏡餅正面.JPG鏡餅横.JPG鏡餅1--
ツボ正面.JPGツボ横.JPGツボ鏡餅29-5%
玉ねぎ正面.JPG玉ねぎ横.JPG玉ねぎ1--
スライム正面.JPGスライム横.JPGスライム1--
金魚鉢正面.JPG金魚鉢横.JPG金魚鉢1--
炎正面.JPG炎横.JPG玉ねぎ
スライム
金魚鉢
28-5%
クワガタ正面.JPGクワガタ横.JPGクワガタ
ツボ
325-18%

グループ C (星)

参考画像(正面)参考画像(横)呼び名出生での作り方ランクAP増加量必要経験値
三角正面.JPG三角横.JPG三角1--
おにぎり正面.JPGおにぎり横.JPGおにぎり1--
とげ正面.JPGとげ横.JPGとげ三角
おにぎり
25
きらきら正面.JPGきらきら横.JPGきらきらとげ311-8%
星正面.JPG星横.JPGきらきら428-15%

グループ D (ヘッドホン)

参考画像(正面)参考画像(横)呼び名出生での作り方ランクAP増加量必要経験値
せっけん正面.JPGせっけん横.JPGせっけん1--
レモン正面.JPGレモン横.JPGレモンせっけん25-5%
ヘッドホン正面.JPGヘッドホン横.JPGヘッドホンレモン315

グループ E (塔)

参考画像(正面)参考画像(横)呼び名出生での作り方ランクAP増加量必要経験値
四角正面.JPG四角横.JPG四角1--
ブロック正面.JPGブロック横.JPGブロック四角211-5%
砦正面.JPG砦横.JPGブロック322-13%
塔正面.JPG塔横.JPG444-30%

グループ F (悪魔)

参考画像(正面)参考画像(横)呼び名出生での作り方ランクAP増加量必要経験値
ロケット正面.JPGロケット横.JPGロケット1--
悪魔正面.JPG悪魔横.JPG悪魔ロケット28-6%

グループ G (月)

参考画像(正面)参考画像(横)呼び名出生での作り方ランクAP増加量必要経験値
ホイップ正面.JPGホイップ横.JPGホイップ1--
月正面.JPG月横.JPGホイップ212-10%

グループ H (ハート)

参考画像(正面)参考画像(横)呼び名出生での作り方ランクAP増加量必要経験値
チューリップ正面.JPGチューリップ横.JPGチューリップ110-5%
ハート正面.JPGハート横.JPGハートチューリップ250-20%

グループ I (イカ)

参考画像(正面)参考画像(横)呼び名出生での作り方ランクAP増加量必要経験値
卵正面.JPG卵横.JPG1--
風船正面.JPG風船横.JPG風船1--
縦長しずく正面.JPG縦長しずく横.JPG縦長しずく1--
六角形正面.JPG六角形横.JPG六角形
風船
縦長しずく
29
イカ正面.JPGイカ横.JPGイカ六角312-8%

グループ J (うさ耳)

参考画像(正面)参考画像(横)呼び名出生での作り方ランクAP増加量必要経験値
熊正面.JPG熊横.JPG1--
猫正面.JPG猫横.JPG1--
ネズミ正面.JPGネズミ横.JPGネズミ
25-5%
犬正面.JPG犬横.JPGネズミ38-5%
HNI_0073_JPG.JPGHNI_0074_JPG.JPGうさ耳435-20%

状態異常について

電波人間には良い「状態異常」と悪い「状態異常」が存在する
いずれもバトル中に起こる

 

装備を付けたりすることで、状態異常耐性をつけることができ、状態異常になりにくくなる
状態異常耐性を+9にまで上昇させると、その状態異常には絶対にならなくなる
中には状態異常耐性を上げることが出来ないものもある

状態異常名戦闘中の効果解消する方法レア柄の耐性と対応する色備考
やけどターン終了時にダメージを受ける
属性からのダメージ 1.35 倍
アンテナ:やけどなおす、なおす
道具:やけどなおし
赤色ダメージを受ける状態異常は
戦闘時最大HPの1/10のダメージを受ける
(最大100ダメージ)
ターン経過で治らない
戦闘が終わると自動的に消滅する
しもやけターン終了時にダメージを受ける
属性からのダメージ 1.35 倍
アンテナ:あたためる、なおす
道具:しもやけなおし
水色
かぜっぴきターン終了時にダメージを受ける
属性からのダメージ 1.35 倍
アンテナ:かぜなおす、なおす
道具:かぜなおし
緑色
どろだらけターン終了時にダメージを受ける
属性からのダメージ 1.35 倍
アンテナ:どろおとす、なおす
道具:どろだらけなおし
橙色
かんでんターン終了時にダメージを受ける
電気属性からのダメージ 1.35 倍
アンテナ:かんでんなおす、なおす
道具:かんでんなおし
黄色
みずびたしターン終了時にダメージを受ける
属性からのダメージ 1.35 倍
アンテナ:かわかす、なおす
道具:やけどなおし
青色
ブラインド通常攻撃が当たりにくくなる
ターン終了時にダメージは受けない
属性からのダメージ 1.35 倍
アンテナ:めぐすり、なおす
道具:めぐすり
白色
のろいターン終了時にダメージを受ける
属性からのダメージ 1.35 倍
アンテナ:おはらい、なおす
道具:のろいなおし
紫色
突然死0〜6ターン経過すると、ターン終了時に突然戦闘不能になるアンテナ:おはらい、なおす
道具:のろいなおし
なし
アンテナふうじ0〜2ターンの間、「とくぎ」が使えなくなる0〜2ターンが経過する
アンテナ:なおす
なし全状態異常耐性の平均によって耐性が決まる
アンテナシーラーの攻撃を受けたり、アンテナの「アンテナふうじ」を受けることで発生する
戦闘が終わると自動的に消滅する
マヒ1〜2ターンの間、行動できなくなる1〜2ターンが経過する
アンテナ:しびれとる、なおす
道具:マヒなおし
金色戦闘が終わると自動的に消滅する
ねむり1〜2ターンの間、行動できなくなる1〜2ターンが経過する
アンテナ:めざめる、なおす
道具:ねむけざまし
打撃攻撃を受ける
黒色(黒と黒の組み合わせのみ)
どくターン終了時に毎ターンダメージを受けるアンテナ:げどく、なおす
道具:どくなおし
銀色戦闘時最大HPの1/5のダメージを受ける
(最大200ダメージ)
ターン経過で治らない
戦闘が終了しても消滅しない
戦闘時のみ効果が出る
もうどくターン終了時に毎ターン大ダメージを受ける戦闘時最大HPの1/4のダメージを受ける
(最大500ダメージ)
ターン経過で治らない
戦闘が終了しても消滅しない
戦闘時のみ効果が出る
こうふん1〜2ターンの間、装備の場合は永続で、攻撃ミスの確率は高くなるが、当たればクリティカルになる1〜2ターンが経過する
道具:ちんせいスプレー
なし状態異常耐性をつける手段がない
装備やアンテナで意図的に付加させることが出来る
戦闘が終わると自動的に消滅する
必中1〜2ターンの間、装備の場合は永続で、打撃攻撃が必ず当たるようになる1〜2ターンが経過するなし捕まえたモンスターの打撃攻撃には効果は出ない
戦闘が終わると自動的に消滅する
シールド無視ガードシールド(打撃)やミラーシールド(特技)を無効化する1〜2ターンが経過するなしお供のカルボーの効果
クリティカル上昇1〜2ターンの間、装備の場合は永続で、クリティカルの確率が上昇する1〜2ターンが経過するなしアンテナのクリティカルアップの効果
戦闘が終わると自動的に消滅する
クリティカル減少
(クリダウン)
0〜1ターンの間、クリティカルの確率が減少する0〜1ターン経過なし状態異常耐性をつける手段がない
戦闘が終わると自動的に消滅する
かばう率減少0〜2ターンの間、かばう率が減少する0〜2ターン経過なし状態異常耐性をつける手段がない
戦闘が終わると自動的に消滅する
むてき1〜2ターンの間、ダメージ無しの状態異常以外の攻撃を無効にする1〜2ターンが経過する
ステータスリセットを受ける
なし戦闘が終わると自動的に消滅する
ゆうわく1ターンの間、行動できなくなる1ターンが経過する桃色戦闘が終わると自動的に消滅する
行動停止1ターンの間、行動できなくなる1ターンが経過するなし状態異常耐性をつける手段がない
いちごおばけ、ジュエルのは、タフビースト、ウルフベアなどの攻撃を受けることで発生する
戦闘が終わると自動的に消滅する
恐怖1ターンの間、行動できなくなる1ターンが経過するなし「ふうかく」を上げることで対抗できる
イビルドラゴン、りゅうのおさなどの攻撃を受けることで発生する
戦闘が終わると自動的に消滅する
ステータス上昇1〜2ターンの間、対応するステータスが上昇する
倍率はこちらを参照
1〜2ターンが経過する

道具:もとどおりスプレー
なし戦闘が終わると自動的に消滅する
ステータス減少1〜2ターンの間、対応するステータスが減少する
倍率はこちらを参照
1〜2ターンが経過する
道具:もとどおりスプレー
なし状態異常耐性をつける手段がない
戦闘が終わると自動的に消滅する
ステータス縛り
(強化封じ)
1〜2ターンの間、ステータスが装備の効果以外で上昇しなくなる1〜2ターンが経過するなし状態異常耐性をつける手段がない
お供のプリンツの技
オウルモスなどが使用する
戦闘が終わると自動的に消滅する
属性耐性増加対応する属性耐性が増加するダウンするなしお供の妖精の効果(表示無し)
戦闘が終わると自動的に消滅する
属性耐性低下0〜1ターンの間、対応する属性耐性が低下する0〜1ターン経過するなし状態異常耐性をつける手段がない
お供の妖精の効果の場合は表示されない
戦闘が終わると自動的に消滅する
状態異常耐性増加対応する状態異常耐性が増加するダウンするなしガースやロズなどのお供の効果(表示無し)
戦闘が終わると自動的に消滅する
状態異常耐性低下0〜1ターンの間、対応する状態異常耐性が低下する0〜1ターン経過するなし状態異常耐性をつける手段がない
戦闘が終わると自動的に消滅する
○ガード対応するタイプの攻撃を軽減するなしなしなし
ダウンHPが0の状態
かかっている全ての状態異常の効果が消える
アンテナ:ふっかつ など
道具:ふっかつのくすり など
なし良い効果も悪い効果も全て消える
お供の効果は1回消えると戦闘が終了するまで消えたままになる
らいでんの電磁パルスやフローズンコウテイのタイムリバースはダウンして復活しても効果は消滅しない
戦闘が終了しても消滅しない
通常時にアンテナを使えない