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考察

Last-modified: 2017-09-12 (火) 15:55:39

考察

ここでは、電波人間の戦術・経験値稼ぎ・ゴールド稼ぎ・ストーリー攻略用ptについて考察します。最新の戦術・経験値稼ぎ・ゴールド稼ぎを抑え、Wi−Fiコロシアムやすれちがいバトルやローカル戦で差を付けよう
※2017年3月27日にページ名を変更、4月8日にページ名を短いものに変更し、対戦に加え、経験値稼ぎ、ゴールド稼ぎも増やしました

そもそも最強のPTとは?

PTといっても色々ある、冒険用PTや打撃PTや捕獲PTや物理攻撃PTや2属性PTやガチPTさらにレレパ2倍、5倍など、それぞれに違う戦略があり、装備やアンテナや柄が違う、最強などは存在しないが
PTは数多くある。ここでは「ガチパ」「得点PT」を考察していく。

ドーピングについて

1体の個体に対して○個という仕様ではなく、完全に世代別で与えられる個数は決まっているので注意が必要
しかも、前の世代で与え忘れた分は次の世代で与えることが出来ないのでそこも注意しなければならない
1世代は3個(+6)、2世代は5個(+10)、3世代は7個(+14)、4世代は9個(+18)、5世代は12個(+24)、6世代は15個(+30)、7世代は18個(+36)、8世代は21個(+42)、9世代は個(+)である
しかし、転生で転生する世代でプラスされた分の1/2、出生で1/4ずつ引き継ぎになる仕様の為、プラスされた分が増える訳ではない

極振り
上げたい1ヶ所のみ1世代の時からフルーツを与え続けると極振りになる
7世代なら最終的に元のステータスに+87
8世代なら最終的に元のステータスに+111となる

特殊ドーピング
このドーピング方法は出生のみ可能である
極振りした場所のみ上記と同じ値上がり、その他の場所は与えた数の4分の1上がる
(2箇所)
親Aは上げたい1ヶ所のみに1世代からフルーツを与え続け、親Bは出生させる前の世代まで2つ目に上げたい1ヶ所にフルーツを与え続け、出生する世代で親Aに与えたフルーツを出生する世代の上限までフルーツを与える
その後、出生させると出来上がる
難易度はかなり高い為、やるときは出生したときの状況が分かるときにやると良い
(3箇所)
こちらは2ヶ所の応用と言ったところか
あまりにも失敗したときが痛いので作る際は全て出生したときの状況が分かっている時のみに作った方が良い

状態異常耐性

なりたく無い状態異常があれば、耐性を+5まで上げるとほぼその状態異常にはならなくなる
また、+9まで上げるとその状態異常には絶対にならなくなる仕様
PT内全員が+6以上の場合は対人戦の時は状態異常アンテナを使わなくなるのでそれも覚えておくとよい

通常の対戦や対人戦などで必須の装備品(汎用性の高い装備)

これだけは持っておいて欲しい装備を、☆でランクつけをしていく、最大評価は☆5つ
につき1点
この中のもののほとんどは課金装備になっているようだが、まだまだ使える装備は大量にある
ほとんどの方が持っていないようなものでも☆の数が多いものもあるが、あまり気にせずに頑張ってほしい
※この部分は2016年現在のものとなっています、申し訳ありません(こちらを更新する予定はありませんが、更新出来る方はぜひお願いします)

顔装備
首装備
腕装備
背中装備
足装備

柄について・・・

柄には、単色マーブル、アニマル、水玉(パステル)ストライプ、ボーダー、ツートン虎、ダイヤ、レンガの10種類あり、それぞれ効果があったりするが、ボーダー、ストライプ、ツートンは、Wi-Fiコロシアムや出生ではレア柄を継がなかったり効果が劣化となる場合が多い
基本的に使われるのは、新柄の虎、ダイヤ、そして旧レア柄だろうマーブルは装備によって押され気味だがもちろんマーブルも使えるptはある
それを生かすのptの一部がレベルボーナス2倍&5倍ptである
それぞれ虎は素早さ基礎値が1.15倍ダイヤはAP基礎値が1.15倍レンガはHP基礎値が1.15倍と能力が上がる
虎は最速に、ダイヤは最大型によく使われる
レンガ柄は、Ver1.14以降ではHPの高さも前よりもかなり重視されるようになったのでかなり使われるようになった

最近の環境トップ・・・(Wi-Fiコロシアム)

まず、Wi-Fiコロシアムでは得点制でのランキングになる
同じ得点だった場合先の参加者が上の扱いだ
さらにレベルボーナス、勝敗ボーナス、ターンボーナスがある、それを使い勝利していくのが最近では必須となっている

打撃pt

打撃ptの装備

「解説」
打撃pt
みんなたくわえるやみんなバキバキ×2(ムキムキ×2)で強化して攻撃!!
アンテナ無しにはみんなアンテナ封じなどが効かないのも強み
最大型でサポートもしてあげればアンテナ無しも主力になる
9999ダメを出すのが容易なので上位25%にも入りやすい(現在はレベルボーナスを使用したptが非常に流行っている為、また、得点計算方法の仕様により、5%に入ることは完全に不可能になっています)
また、エクストラ戦にもおすすめである

捕獲pt

※Ver1.14の更新より、レベルボーナスの倍率が変更された為以前のように得点が取れなくなった
Ver1.14までのptは下のオープン式のボタンをタップ、クリックすることで見ることができます

Ver1.14以前のレベルボーナスを使ったpt一覧

捕獲pt2

2017年7月28日現在のレベルボーナスを使ったpt

ジャシンpt

ガチパーティ

ptを作るときの集大成、ここが活躍するところは、まだすれ違いバトルやローカル通信や得点を稼いだ後のWi-Fiコロシアムでのバトルしかないが
完成させておきたいptである
Wi-Fiコロシアムの得点稼ぎptとは完全に戦術が異なる
得点制度ではないので早く倒さなくともよい(とはいうものの、即効勝負になるptも多いが)

捕獲pt

皆復活
捕まえる(行動キャンセル役)
捕まえる(攻撃役)
身代わり役

で構成されることが多かった

Ver1.14以前によく使われていたアンテナ「つかまえる」を主に使った戦法
次々にモンスターを繰り出しかっこいい大型で〆るロマン砲 だった
しかし、Ver1.14以降では全体攻撃アンテナの進化の影響により3体攻撃や全体攻撃の打撃モンスター、燃費のいいモンスターなどが主流になっている
詳しくはWi-Fiコロシアムを参照して欲しい
眠りや麻痺や突然死などの状態異常を使わないで、特技で火力が高いモンスターはどうしても全体攻撃アンテナに火力が負けてしまうようになった為、火力だけが欲しいなら素直に全体攻撃アンテナを使った方がよい
属性別のモンスターの一覧表は下記のものである

属性別の強力なモンスターの一覧表

しかし、これだけ強力なモンスターがあっても、実際に作ってみるとかなり省くことになってしまう
実際に最強を追い求めると使われるモンスターは物凄い限られる
本当に強い人のガチptを見てみると分かるだろう

ちなみに、捕まえるのもう一つの問題はの火力不足はもちろん、素早さ不足である(他にも特技倍率は反映されないのもある)
Ver1.14以降では、属性攻撃アンテナの火力が平均1000ダメージを超えるようになった為、捕まえるの火力ではもう火力不足もいいところになってしまった
素早さに関しては本来は元からだが、属性攻撃アンテナと100以上差がついていたこともあり、単純に攻撃するだけなら属性攻撃アンテナを使った方が良くなってしまった
そのため、本当に強い人達のptには属性攻撃アンテナが入っていることが多かったりする

物理攻撃pt

Ver1.14以前ではこちらは得点稼ぎの打撃ptとは違い、打撃で状態異常を狙いにいくptであった
現状だと編成や装備を火力攻めにしても蓄えるを使わない限りほとんど火力が出ない為、状態異常で攻めないといけなかった

Ver1.14では装備が大分増えたおかげで以前と比べると比べものにならないほど良くなった(まだ電人2の頃のような強さは無いが)
しかし、作るには福袋装備などがそこそこいるというお金や運が無いとかなり厳しいptになっていたりする
属性攻撃アンテナを並べられたptには流石に瞬殺される可能性が高いが、大抵のptは倒せるぐらいには強い

構成は
皆復活
打撃アタッカー(虎柄最大型パワフル極振り)×2
捕まえる(行動キャンセル)
無敵
身代わり×3(「皆強くなれ」や「皆遅くなれ」などを入れるとよい)
となると思われる

主に行動キャンセル持ちの捕まえると無敵がどれだけ動いてくれるかで勝負が決まるだろう
身代わりの1枠を行動キャンセル持ちの捕まえるか無敵に変えても良い
構成はこんな感じで良いが、問題は装備である
レジェンド袋から手に入る「じゃぼう」類、夢色ドラゴンシリーズ、スポーツシリーズ、侍シリーズなどをたっぷり使うことになる
他にも黄金の間で手に入る装備も必要である

その他のpt

ブースト稼ぎpt

一番重要なブースト稼ぎですが、やはり、お求めのブーストを持ったもぐらに出会うまでに時間がかかり、出会って戦闘に入ったら時間をかけずに出来る限り稼いでいきたいですよね
そんなときにオススメなのがこのptです
初級〜上級まで装備を変えなくてもいいので級別に装備を変える必要もありません
人数は処理速度を重視しつつ狩りもらしを無くせる5人にしてあります
編成は
対親土竜用アタッカー×1、通常土竜アタッカー×2、ステルス×1、クレイ

経験値稼ぎpt

裏技の所にも書かれているがそちらのものの装備を書いていきます
レベル上げ用装備や経験値稼ぎ用のアタッカー装備以外にも「逃げる」ことも重要なので逃げる確率を上げる装備を付けた逃げる用の装備も書いていきます
レベル上げ用装備

アタッカー装備

逃げる役(兼身代わり)

金稼ぎpt

主に、エクストラステージの「妖精の宝」やイベントステージの「ゴールドゲット! 超級」で使うptである
別名は「金歯ハンターpt」
どっちのステージも固定ダメージではまず倒せないのでクリティカル装備が必須なことに注意
※イベントステージの「ゴールドゲット! 超級」の方では誘惑の効果がある敵がいるのでステージ別に書きました

妖精の宝

こちらのステージには誘惑の効果を持つモンスターが居ないので、電波人間が育っているなら誘惑耐性装備があまりなくてもやりやすいステージである
誘惑耐性装備がある人でもその装備枠を他の装備に回せるのでオススメである

このステージで主に狩るモンスターは「おおきんば」
攻撃力600あれば1回の攻撃で確実に倒せるモンスター
攻撃力500程度でも悪属性転身すれば悪属性の効果の攻撃倍率×1.2のおかげで攻撃倍率装備無しでも確実に倒せるようになる
背中装備の「えいゆうのつるぎ」を付ければ攻撃倍率×1.2の効果を得ることが出来るので転身する余裕がないならそちらを装備すると良い

ゴールドゲット! 超級

こちらのステージでは「おうさまのは」、「ダイヤのは」が誘惑の効果を持っているので誘惑耐性装備は必須
知っておくと便利なのだが、「プラチナのは」1体よりも「きんば」2体の方が貰えるゴールド量が多い
最近は「きんば」は1体で出ることが増えてきたので微妙だが「プラチナのは」を狙うよりあえて「きんば」を狙うのもいいだろう
「おうさまのは」は昔の上級にも出てきた時と同じくHPが700程度の時もあれば1000を余裕で超えている時もよくある
並大抵の攻撃力だとまず1回の攻撃では倒せないことに注意が必要
攻撃力1000あれば攻撃倍率×1.2以上で1回の攻撃で倒せるようになるがまず普通にプレイしていたらそこまで攻撃力は上がる電波人間は作れないので2回攻撃して倒すしかない(最大型のアンテナ無しならドーピング無しでもなんとか1000は超えるが)

ストーリー攻略用pt

ストーリー専用の打撃pt

ほぼ脳筋プレイに近いptとなる
編成自体は得点稼ぎの打撃ptによく似ているが対電波人間ではない為、装備が少々変わる
編成は
アタッカー×6〜7、みんなバキバキ(みんなムキムキ)×1
必要ならばアタッカーの7人目をお供に変えてもよい
復活や回復を入れるか入れないかはお好みで
アタッカーだけでも完全復活薬や傷薬でなんとかなる
全員善属性の方が安定するので善属性推奨
オススメの装備は

アタッカー

ネクロマンサーpt

ようするに超ド安定型のpt、いつも連続バトルチャレンジのHP検証をしている筆者が愛用しているptでもある
このptはステージ攻略やボスドロップ品周回などならAPさえ切れなければ、自ら自滅しにいく(このptだと自滅するまで非常に時間がかかるが)などよほどのことをしない限りまず全滅しないという普通の人はもちろん編集者にはもってこいのptである
編成は
みんな復活×1、アタッカー×2、みんなバキバキ(みんなムキムキ)×1、身代わり×3〜4
必要ならば身代わりの4人目をお供に変えてもよい
装備は

みんな復活

コメント

ガチptや得点ptの考察 この装備がよいなどの情報追加など

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 捕まえるptならスピアヘッドは捕まえたいところ -- (⌒▽⌒)?? 2016-10-19 (水) 01:50:55
  • 捕まえるptならモスデーモンが使えます -- 暗黒竜? 2017-03-25 (土) 13:22:23
  • 主人公はレベルを上げたとしてもステータスが低く、はっきり言ってメイン17以降は戦力にならない。 -- 2017-07-26 (水) 23:23:54
  • だから入れない方がいい、早めに出生させて世代限界7の電波人間を量産しましょう -- 2017-07-26 (水) 23:25:34
  • 必須の装備品について色々追記変更しました! -- だぁくらい? 2017-08-02 (水) 16:14:46
  • 時間が空いたときに徐々につけたしや改変していく予定です [star] -- だぁくらい? 2017-08-02 (水) 16:16:10
  • つかまえるPTは無属性が最強ではないか? -- どこぞのペンギン? 2017-08-11 (金) 13:25:41
  • ネクロマンサーptとか書いてて恥ずかしくならないのかな、普通に高耐久ptとかでいいのに -- さすぺんたー? 2017-08-13 (日) 14:10:40
    • 高耐久ptだと、かばう+ゴースト装備とか全員ゴースト装備とかあって紛らわしくないかな? -- 2017-10-18 (水) 16:23:59
  • レレパ カモパを解説して欲しい -- のりた? 2017-08-22 (火) 22:37:37
    • 凍結されているページなので、管理者の方しか編集できません >< カモパとは、他のプレイヤーが得点を取りやすいように構成するパーティです。カモパにも2種類あり、反射レれパようとノーマル型があります。ノーマル型は属性耐性を一切上げず、全員にかばい装備を付けて、攻撃をかばってダメージを増やしてくれる鴨パです。反射レレパのカモパは体の色を水色にして、全てのアンテナを電気属性にし、なおかつシールド無視は付けていないパーティのことです。まあ、要するに、他の人にポイントをくれる(鴨)パーティのことです!私も鴨パを流しています。ぜひ対戦して、ポイント稼いでくださいね。 -- 2017-08-23 (水) 07:46:42
      • 補足:カモパを作る際は、「鴨」ですから、負けるの前提ですよ (^^) -- 2017-08-23 (水) 07:47:43
  • 水色じゃなくて、青色な -- だぁくらい? 2017-08-26 (土) 19:35:54
    • これ1度投稿したら訂正できないから直さなかったんだよ。揚げ足取りは社会に出てみっともないからやめたほうがいいよ。こちらの投稿に誤りがあったのは認める。すみませんでした -- 2017-08-26 (土) 20:45:32
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