転生と出生

Last-modified: 2017-07-21 (金) 21:53:07

  転生と出生  


 

「電波人間のRPG FREE!」においては、電波人間は「世代」というステータスを持っている。
「転生」や「出生」は、大雑把にいえばこの「世代」というステータスを上げる行為である。
このゲームにおいて最重要システムであり、理解しているのとしていないのとでは、ゲームの難易度や進みやすさがとても変わる。

 

転生

「転生」とは

電波人間はそれぞれ「世代」を持っている。
「世代」ごとにレベルアップできる限界が定められており、この限界に到達すると、それ以上どれだけ経験値をためてもレベルアップが起こらなくなる。

 

「転生」をすることで「世代」がひとつ上昇し、それにともなって、レベルアップできる限界も上昇する。
また、「転生」をすると「世代」以外の能力値も少しずつ上昇するうえ、「覚醒」することができれば新たな能力も獲得できる。

 

ただし「転生」は際限なく行えるものではなく、それぞれの電波人間には世代限界が設定されており、この世代限界に達した電波人間はそれ以上「転生」できなくなってしまう。

 

主人公は貴重な7代転生上限の電波人間である。むやみに転生する前に出生を考える。

「転生」するための条件

・現在の「世代」のレベルアップできる限界までレベルが上がっている。
・「幸福度」が最大になっている。
・世代限界に達していない。
・最大世代限界が9代目で9世代に達していない

 

以上の4つが「転生」の条件である。

電波人間の「覚醒」

電波人間を3回「転生」させると、オーラのようなものをまとうようになり、能力も変化する。
この変化のことを、「覚醒」と呼ぶことがある。
特に「アンテナなし」の電波人間は、「覚醒」すると、攻撃時の追加効果も持つようになる。
詳しくはコチラ?を参照されたい。

「幸福度」について

転生するために必要な数値。
右上に 現在の幸福度/最大幸福度 で表示される。現在の世代が高いほど最大幸福度も高くなる。
転生すると0になる。

幸福度を上げるには、
冒険に連れて行く。(+3)
家に住まわせる。(家具によって変化)
もっとも有効なのがボックスの「ふれあい」
話す(一日一回のみで+3)、なでる(一日一回のみで+5)、他にさくもつや食べ物やさかなを食べさせることでも上昇。

出生

「出生」とは

電波人間はそれぞれ「世代」を持っている。
「世代」ごとにレベルアップできる限界が定められており、この限界に到達すると、それ以上どれだけ経験値をためてもレベルアップが起こらなくなる。

 

このようにレベルアップできる限界に達してしまった電波人間を2人用意し、「出生」をすると、新たな電波人間を誕生させられる。
こうして誕生した電波人間は、レベルは1になってしまうが、親の電波人間たちよりも高い「世代」を持って生まれて来るうえ、条件を満たせば、親よりも強力な電波人間になってくれることもある。

 

ただし「出生」は際限なく行えるものではないが、Ver1.9への更新により、ステージ16をクリアすると7世代目から8世代目まで、Ver1.14への更新により、ステージ25をクリアすると8世代目から9世代目まで転生可能・出生可能となった。しかし、9世代目の電波人間は、現在「出生」、「転生」はできない。

 

「出生」して生まれてきた電波人間は、両親のどちらかのアンテナ、頭の形を引き継いで生まれてくる。
また、体色にも両親の影響があらわれ、両親どちらかの色をそのまま受け継ぐこともあれば、両親それぞれから色をもらった多色の電波人間?として生まれてくることもある。
両親にもツートン、ボーダー、アニマル柄などの2色の電波人間がいた場合、生まれてくる電波人間が多色だった場合はその親の柄を受け継ぐ。
しかし、アニマル柄や虎柄などのレア柄はツートンやボーダーなどの通常柄と出生した際はレア柄は引き継がれることは一切無いので注意。(レア柄ならレア柄×レア柄の場合のみ引き継ぐ)
2色の電波人間と2色の電波人間を出生するときに同じ色が含まれている場合はその色のみの単色になる場合もある。
このほか、回避が0の親がいた場合この回避0を引き継ぎ、体の細さもある程度引き継がれる模様。

 

稀に親の回避率を引き継がないで全く異なる回避率になる突然変異的なものも起きる。
体格が引き継がれないで中間ぐらいになることはよくある。

「出生」に参加するための条件

・現在の「世代」のレベルアップできる限界までレベルが上がっている。
・お相手と現在の「世代」が一致している。
・まだ出生をしていないorしたことがあるがしゅっせいダケを投与した。
・第8世代でない。
・第7世代だがステージ16をクリアしていない。

 

以上の5つが、電波人間が「出生」に参加する条件である。

アンテナの進化について

アンテナを持った電波人間で、ある特定の組み合わせで「出生」すると、誕生した電波人間が珍しいアンテナを持って生まれてくることがある。

 

このようなかたちで珍しいアンテナが出現することを「アンテナの進化」とか呼ぶことがある。
「アンテナの進化」が起きる時、「攻撃(はんい:ぜんたい)」の両親から2属性アンテナが誕生するときを除いて、出生時に「」が表示され、誕生してくる子のアンテナも、両親とは別系統のものが表示されている。個人的な実感としては65%程度と思われる(個人の経験上)
「!」の参考画像MlWA77yQu6IHCHzq4J.jpg)

 

以下の早見表のとおりに親を組み合わせても、「」が表示されないときには「アンテナの進化」は起こらず(「攻撃(はんい:ぜんたい)」の両親から2属性アンテナが誕生するときは例外)、
親と同じアンテナを持った電波人間が誕生する。

アンテナ進化早見表

親のアンテナの種類親Aのアンテナの系統親Bのアンテナの系統進化先のアンテナ備考
お得おたから系おたから系ちょっとレアおたから進化しにくい
レアおたから系レアおたから系ちょっとげきレア
回復かいふく系かいふく系みんなちょっとかいふく
復活ふっかつ系ふっかつ系みんなちょっとふっかつ
攻撃(はんい:1たい)単体攻撃系単体攻撃系三体攻撃系同じ属性でのみ可能
攻撃(はんい:3たい)三体攻撃系三体攻撃系全体攻撃系
攻撃(はんい:ぜんたい)全体攻撃系全体攻撃系2属性全体攻撃系下の見分け方を参照
同じ属性では不可能

「進化」しやすさがアンテナ系統により異なると思われる
攻撃アンテナの1体→3体は進化しやすく、おたから→レアおたから、レアおたから→げきレアなどはしにくい

「なおす」アンテナの作り方

治療系A、B、C、Dと違うアンテナを用意する

(例)(やけどなおす+げどく)の子+(あたためる+しびれなおす)の子=なおす(孫)

治療A治療B     治療C治療D
 (祖父母①)       (祖父母②)
   |           |
 治療①AorB―――――――治療②CorD
   (親①)    |    (親②)
         なおす(孫)
(つまり、出生で作ったなおすは、少なくとも3世代以上になる)
頑張れば、祖父母が5代転生なら、7代転生のなおすがつくれる。

2属性アンテナの確認方法

上述したように、「攻撃(はんい:ぜんたい)」のアンテナを持った電波人間から2属性アンテナが誕生するときには、「」が表示されない
その上、2属性アンテナは、Lv51に達するまでは、単属性のアンテナとして表示されてしまう
逆に言えばLv31でアンテナが進化しなければ2属性確定である

 

したがって、2属性アンテナを出生させるときには、2属性アンテナの特徴を知っていることが重要になる
ちなみにレアキャッチでLv16の全体攻撃アンテナの電波人間は初期4世代確定であり、どのアンテナに進化するかは分からないものの、2属性確定なので2属性についてよく分からない方はレアキャッチで取ってしまうとよい

 

2属性アンテナを持つ電波人間は、他の電波人間に比べて素早さが圧倒的に高いことが非常に多い。
この素早さの差は出生時にすでにあらわれており、この差を利用して、生まれてくる子が2属性であるか、単属性であるか、出生する前に見分けてしまうことができる。

※この方法は4世代以下での出生の場合で、素早さを上げるスピードフルーツを与えてない場合なので注意
 5世代以上での出生の場合は微妙にステータスが上がる分も考慮する必要がある

 
単属性のアンテナが生まれる場合2属性のアンテナに進化する場合説明
HNI_0093_JPG.JPG
すばやさ12以下
HNI_0094_JPG.JPG
すばやさ13以上
左右の画像を比べてみると、一見するとどちらも単属性の全体攻撃である
しかし、右の子のほうが明らかに素早さが高いことがわかる(13以上)
このように、「単属性のアンテナが生まれる場合」に比べて、子供の素早さが明らかに高くなっている場合、
「2属性の子が生まれる」と判別することができる
素早さに明らかな差が見られなかった場合は、また新しい親を育成して、もう1度判別にかけてみよう
たまに素早さが11でも生まれる可能性があるが体格などのステータス考慮が分かっていないと判別は厳しいのであまり当てにしない方がよい
 

2属性のアンテナを作りたいときには、「攻撃(はんい:ぜんたい)」の両親のほかに、全然関係ないアンテナを持った電波人間を何体か用意しておくとよい。
こうして用意した適当な電波人間と、「攻撃(はんい:ぜんたい)」の片親とを組み合わせてみると、「単属性のアンテナが生まれてしまう場合の素早さ」がだいたいわかる。(ほとんどが12以下)
「攻撃(はんい:ぜんたい)」の両親を組み合わせてみて、先ほど得た「単属性のアンテナが生まれてしまう場合の素早さ」データと比較して明らかに高い素早さを持った子が生まれることになっているのならば、
その子は2属性アンテナを持っている可能性が非常に高い。
例:イベントキャッチ『夏休みキャンペーン’16』の「ナギサ」と「ミナト」を出生すると電気+水の2属性アンテナ(Lv.51でらいう・Lv.101でサンダースコール)になった。
(限界6世代同士による出生で、すばやさはLv.1のとき15で、どちらもノードーピングによる結果)
 参考画像
 ナギサ+ミナト.JPG
 (7世代限界画像)
他にも「モイス」と「ルフィン」で2属性になる模様(過去のイベントキャッチ産の3世代化や更新などがあったので現在出来るかどうかは不明)

頭の形の発展について

同じ頭の形をした電波人間同士で「出生」すると、誕生した電波人間が別な頭の形を持って生まれてくることがある。
詳しくはからだ・状態?を参照。

世代

電波人間でいう世代は、その電波人間が何段階目の子孫か(何回転生したのか)、表したものである。電波人間には世代限界があり、世代限界に達しているとそれ以上転生することができなくなる(出生はできる)。ただし、世代ごとのLv限界に到達すると、転生するまでいくら経験値を貯めてもLvは上昇しない(転生しても貯めた経験値分Lvが上がる事もない)。

世代ごとの限界Lv

世代数その世代の限界Lvその世代で出生した場合に出来る、子供の最大世代数
1152
2303
3504
4705
51006
61507
72508※1
83509※2
9500現在は無し

※1.8代目に出生・転生できるのはステージ16クリア後なので注意
※2.9代目に出生・転生できるのはステージ25クリア後なので注意

世代を上げる方法

電波人間の世代限界を底上げする方法

電波人間は1~7世代まではノビノビタケノコを使い世代限界を上昇させることができる
Ver1.9への更新により、ステージ16をクリアすることで8世代まで転生可能にすることができるようになり、Ver1.14への更新により、ステージ25をクリアすることで9世代まで転生可能にすることができるようになった
8世代や9世代に世代限界を底上げするにはドリドリタケノコが必要となる

出生により電波人間の世代限界を上げる方法

この方法だと育成した電波人間の世代限界はそのままで子供だけの世代限界が上がる
Ver1.9への更新により、ステージ16をクリアすることで7世代×7世代で出生すると8世代の電波人間ができるようになり、Ver1.14へに更新により、ステージ25をクリアすることで8世代×8世代で出生すると9世代の電波人間ができるようになった
(ステージ16をクリアしていなければ7世代同士では出生できず、ステージ25をクリアしていなければ8世代同士では出生できないので注意)