装備

Last-modified: 2011-07-12 (火) 22:08:53

装備について
装備価格変更(2009/11/05)
レア装備(2009/12)

装備について

NPC売りは、初期村で武器防具6R全種、それ以降の街で武器は5-3まで防具は5-2まで店売りそれ以降はドロップか製作のみ。
NPC売値は表の10分の1、エメル還元手数料は表の20分の1になる。

なお防具は6-1全種初期装備、6-3全種がクエストで貰える。

装備品の等級

装備品を評価する際に『1-2短剣』『6-3弓』などあります。
1-2短剣とは1等級2次の短剣をあらわしておりそれぞれの装備の説明欄でも確認できます。
強化前の装備の強さは1-2>1-1、2-1>3-4といった具合で、等級の小さい装備が強く、
さらに同じ等級の装備の場合は次数の大きい装備が強いことになります。

 

装備品のペナルティ

基本的にどの装備であっても種族/職業/レベルを問わず装備可能ですが
装備品のランクがキャラクターのランクより上位である場合には、ペナルティが発生します。

キャラクター装備品のRANK
RANKLv654321
61~19×××××
520~39××××
440~54×××
355~64××
265~74×
175~

※×の場合、ペナルティが発生します。
※ペナルティが発生するか否かはキャラクターのRANKのみで決定されます。職業(転職したかどうか)は一切関係ありません。

装備ペナルティ備考
武器物理命中率と詠唱速度が低下する物理攻撃型の場合、致命的なペナルティとなる。まず当たらないと思った方が良い
物理攻撃を行わない魔法職でも、深刻な詠唱速度減少がかかるので要注意
※召還職は召還獣を使い、MOBの背後を取ることで必中となり、然程問題にはならない。
防具移動速度が50%低下する固定位置で狩れる場合は別だが、ほとんどのケースで重大なペナルティとなる
アクセサリスキル使用後のディレイが(約2倍?)増加する通常攻撃主体の場合、このペナルティは無視できる
 

武器の種類

※名称は日本版を確認後修正します
素手の状態を基準として

タイプ速度重量命中率クリティカル率盾装備備考
攻撃詠唱物理魔法物理魔法
片手剣±0-12500+120+90普通低い
双長剣±0-121000+90+120低い非常に
低い
×
両手剣-50-251000+120+90非常に
低い
低い×
片手斧±0-12500+150+90高い非常に
低い
双斧±0-121000+120+60普通普通×
両手斧-50-251000+180+120高い普通×
短剣+50±0500+180+120高い普通
双短剣±0-121000+150+120高い普通×
-25-251000+90+120低い非常に
低い
×通常攻撃時、扇状160°範囲攻撃
3体まで
-25-251000+90+60低い普通×
ワンド±0+25500+150+180非常に
低い
普通
スタッフ-50±01000+120+150非常に
低い
非常に
高い
×

参考までに武器の単純な物理攻撃力だけ比較してみると
両手剣>双剣=両手斧>片手剣=片手斧=双斧=弓>双短剣>短剣=槍
の順番になる。
各自のプレイスタイルや強化具合によって「これがいい」という武器は変わる。

 

[レア]化した場合は以下の通り。
また[レア]化前より、ワンドとスタッフは魔法攻撃力が、それ以外は物理攻撃力が10%増加する。

タイプ速度重量命中率クリティカル率盾装備付加能力
攻撃詠唱物理魔法物理魔法
[レア]片手剣±0-12500+120+90普通低い魔法防御 +70
[レア]双長剣+25-121000+90+120非常に
高い
非常に
低い
×物理クリティカル発生率 +35%
[レア]両手剣-50-251000+120+90非常に
低い
低い×物理クリティカル倍率 +30%
[レア]片手斧±0-12500+150+90高い非常に
低い
魔法防御 +70
[レア]双斧+25-121000+120+60非常に
高い
普通×物理クリティカル発生率 +35%
[レア]両手斧-50-251000+180+120高い普通×物理クリティカル倍率 +30%
[レア]短剣+50±0500+180+120高い普通回避 +50
[レア]双短剣±0-121000+150+120非常に
高い
普通×回避 +25
/物理クリティカル発生率 +17%
[レア]槍±0
※OP
適用後
-251000+90+120低い非常に
低い
×攻撃速度 +25
[レア]弓-12-251000+90+60低い普通×射程距離増加 1M
[レア]ワンド±0+25500+150+180非常に
低い
普通物理防御 +40
[レア]スタッフ-50±01000+120+150非常に
低い
非常に
高い
×魔法クリティカル発生率 +35%
 

防具の種類

※名称は日本版を確認後修正します

タイプ重量増加対象ステータス備考追加
ヘルム250物理防御力ヘビーアーマー型:回避-9
ミドルアーマー型:回避+5
ライトアーマー型:MP増加
編集
トップス1500物理防御力ヘビーアーマー型:回避-18
ミドルアーマー型:回避+14
ライトアーマー型:MP増加
編集
ボトム1250物理防御力ヘビーアーマー型:回避-16
ミドルアーマー型:回避+13
ライトアーマー型:MP増加
編集
グローブ250物理防御力ヘビーアーマー型:回避-5
ミドルアーマー型:回避+8
ライトアーマー型:MP増加
編集
シューズ250物理防御力ヘビーアーマー型:回避-3
ミドルアーマー型:回避+10
ライトアーマー型:MP増加
編集
ユニオン3500物理防御力ヘビーアーマー型:回避-51
ミドルアーマー型:回避+52
ライトアーマー型:MP増加
編集
アクセサリ100魔法防御力ネックレス:1箇所装備
イヤリング:2箇所装備
リング:2箇所装備
編集
シールド20シールド防御力盾ブロック率+20%、回避-20編集
 

防具の交換

ヘルム、グローブ、シューズについては、一定の手数料を払えば、同ランク内で階級(ヘビー/ミドル/ライト)の相互交換を行うことができます。
防具商NPCに話しかけ、装備交換を選択します。

例えば、テラーチェーンブーツ(4-3H靴)をテラーレザーブーツ(4-3M靴)に交換することが可能です。
交換時に防具の強化値は保持されます。交換手数料は以下の通りです。

RANK手数料
5-11,675
5-27,118
5-322,854
4-134,434
4-270,858
4-3132,967
3-1179,652
3-2260,915
2-1439,894
1-1
1-2
1-3
 

装備品のセット効果

一部の装備品にはセットで装備することで特別な恩恵のある装備もあります。

例えば:1等級の忘却ミドルアーマー型5種装備することで(物理回避率+55、魔法回避率+75、物理クリティカル率+10%、物理クリティカルダメージ量+10%)など

これらのセット効果は、該当する装備品の説明欄にて確認できます。

セット防具ギャラリーはこちら

 

双武器について

双武器については通常攻撃の場合、ダメージは同攻撃力の武器の半分で二回の攻撃判定がある。
つまりはコンスタントに安定したダメージが出せるのとクリティカルが出る機会が二倍になる。
「クリティカル時に~」という条件のOPやスキルなどが多いため通常攻撃主体のやり方の場合
双武器の方が使いやすい。
また、インテンシブベロシティーBCやシャイン(ユニーク武器石)などによる追撃も判定が二倍
かつ、攻撃力がそのまま適用されるため、平均ダメージはこちらが上となる。
スキルについてはどの武器もステータス上の攻撃力がそのまま反映された攻撃力となる。
強化OP、スキル攻撃との兼ね合い、命中率などを考慮すると双斧はバランスがいい。

装備品の強化

こちらをご覧ください。

情報をお寄せください

  • アーツスキルもクールが長くなります。範囲が連射できないので困るときは困ります。 -- 2009-05-26 (火) 01:26:48
  • 弓の攻撃速度は-25では? -- 2009-08-04 (火) 13:53:19
  • ユニオンの強化増加値おかしくない?+4から15なのでは。 -- 2009-10-06 (火) 04:52:48
  • ↑4-2Hは+13だったけど、3R? まだ揃ってないから検証は当分先(私は -- 2009-10-11 (日) 18:12:31
  • 防具の上位ランクのペナルティは移動速度50%減のみ、移動しないなら着るのもあり。 -- 2009-10-12 (月) 03:49:19
  • アクセの上位ランクのペナルティはディレイ二倍ではなく一定時間(5秒?)増加のようです。ペナ無し時、使用時間=ディレイのバフにその傾向が見られました。 -- 2009-11-29 (日) 10:16:23
  • 2RankがLv65~って確かなのかな?3-4武器落とすのが70越えだからすこし気になるんだけど。 -- 2009-12-07 (月) 00:42:50
  • レア双長剣とレア双斧の攻撃速度が+25になってるけど、本当? -- 2010-02-02 (火) 18:21:40
  • 盾のペナルティってわかりますか? -- 2010-03-04 (木) 01:19:25
  • ↑物理回避低下でした。 -- 2011-07-12 (火) 22:05:42