戦士/戦士

Last-modified: 2018-08-15 (水) 11:06:42

ステータス

レベル戦士の強さを端的に表す数値。ウルで上昇させることはできず、同じ職業の戦士を生贄に捧げることによって上昇する。
HP体力。クエスト中にダメージを食らうと減少し、0になるとそのキャラはその場に倒れこむ。非クエスト時の回復はは6秒で1。千年草で回復可能。0になってもクエストが終われば自然回復する。
攻撃力与ダメージが増える。この値が敵の防御力を上回っていないと、与ダメージが半減されてしまう。
防御力敵や岩などからの被ダメージを減少。この値が敵の攻撃力を上回っていないと、被ダメージが倍増してしまう。
走力走る速度に関係。移動ステージをSランククリアするためにどのステージでも重要。
跳力高いほど高く(遠くに)跳ぶことができる。クエストに段差が多い森エリアや高地エリアなどで特に重要。ただし、ステージによっては跳力が高すぎることで着地点付近の段差から落ちてしまう場合もある。調整の難しいステータス。
泳力高いほど速く泳ぐことができる。島エリアでは走力よりも重要度が高い。
破壊力高いほど岩やドクロタワーなどの障害物を破壊しやすくなる。ドクロタワーのある夜ステージなどでは重要。
登壁力高いほど崖などを速く登ることができる。高山では特に重要。滑らず登れる程度は無いと時間内にゴールにたどり着けないほど。
天撃率高いほどクリティカル発生率が高くなる。
 

戦士のレベル増加に伴い、HP、攻撃力、防御力は増加する。
それ以外のステータスは増加しないため、祈り人による補助が重要となる。
また、祈り人とは異なり戦士は疲労しないが、HPが最大値の10%を切っている場合はクエストに出撃できない。

戦士の職業

戦士の職業は生まれ持った「戦士の遺伝子」の属性により決定される。

職業適性

ステータスの項で書いたように、HP・攻撃力・防御力はレベルにより変化する。
ここでは戦士図鑑に記載された職業適性のシンボルマークを記載する。

HP備考
剣の者202000200
鉈の者1020020200
槍の者5503050
弓の者×××2525250250遠距離攻撃
槌の者0005000銃弾ガード
爪の者××300300500
妖の者××000000遠距離範囲攻撃

ただし、必ずしもこの職業適性が必ずしも実情に合っているとは限らない。
特に弓や妖などは実際にクエストに出撃してその行動パターンを見てみると良い。

 

また参考までにLv30時点の能力値を代表値として記載する。
レベルによる変動を知りたい方はそれぞれの職業のページへ。

Lv30時点
HP攻撃防御
剣の者875622107
鉈の者758548272
槍の者95971978
弓の者51538956
槌の者1050880263
爪の者52588060
妖の者534140231

突然変異

遺伝子の属性枠に2つとも同じ属性が揃って持って生まれた戦士のことを「突然変異」と呼ぶ。
突然変異の戦士は肌の色が通常と異なり、属性の色となっている。
戦闘での特徴として、すべての被ダメージが1/3となる。
また、同じ属性を持った敵に対して高いダメージを与えることがある。
(通常は属性持ちの敵に対しては与ダメージが1/3しか入らないが、そのダメージ軽減を突破することがある。)
(天の変異の場合は特別で、確率は下がるがすべての属性の敵に対して突破することがある。)

 

戦闘以外の特徴としては、突然変異の戦士は子孫を残すことができない。
またそのためか、生贄にした場合には風火水の変異であれば通常戦士5人分、天変異であれば10人分の経験値(生贄数)に相当する。

 

「突然変異」という名称ではあるが、どの契りでも確率で生まれるという訳では無い。
上述の通り属性遺伝子が揃った戦士のことを指すため、親となる戦士と祈り人の左右の属性遺伝子が条件を満たしていなければ決して生まれないことには注意。
→参考:契りページ

レベルアップに必要な生贄数

Lv.生贄*1累計備考
100
2~10各19
11~25各239
26~29各351
30455
31560
32666
・・・・・・・・・
4923321
5024345
5125370
5227397
5330427
・・・・・・・・・
5969726
6079805
6191896
621051001
・・・・・・・・・
692592296
702892585
71322(?)2907(?)予測値
72358(?)3265(?)予測値
・・・・・・・・・
982554(?)36297(?)予測値
992699(?)38996(?)予測値
1002849(?)41845(?)予測値

*1 左記のLv.に上げる時の必要数