システムカード一覧
絵柄 | 名前 | 相手 | コスト | カード説明 |
「霊撃札」 | 霊夢 | 1 | 瞬時に周囲を結界で囲い、近くの敵を弾き飛ばす防御カード 無敵時間があり安定性が高い | |
「マジックポーション」 | 魔理沙 | 1 | 魔法の森のキノコから抽出した魔力回復剤で、 服用すると霊力が高速で回復し、最大値も元に戻る | |
「ストップウォッチ」 | 咲夜 | 1 | 使うと時間が止まる奇妙な時計 効果中は手を出せないため一種の移動カードとなる | |
「白楼剣」 | 妖夢 | 1 | 迷いを断ち切る妖怪の鍛えた刀 使うと現在の動作を中断しつつダッシュ移動を行う 使い方は多岐に渡る優秀カード | |
「身代わり人形」 | アリス | 1 | 所持者が受けるダメージを一部肩代わりする有難い人形 効果は微々たる物だが永続し複数使うと防御が累積する | |
「グリモワール」 | パチュリー | 1 | 魔力の篭った貴重な書物 所持者の霊力を活性化し、使うと永続的に霊力回復速度が増加する 複数の使用で効果が累積 | |
「特注の日傘」 | レミリア | 1 | 光をシャットアウトする白い日傘 使う者が使えば太陽だけでなく弾幕も弾き返す盾となる 使うと射撃を防ぐバリアを展開 実はもう一つ効果があるが…? | |
「人魂灯」 | 幽々子 | 1 | 幽霊を呼び寄せる冥界の道具 使うと幽霊が現れ敵を追尾する 弾速が遅く追尾性も良好で本体が攻撃を受けても消滅しない | |
「左扇」 | 紫 | 1 | スキマ妖怪の力が篭った奇妙な扇 ガードすると強制クラッシュする特殊打撃を出すことが出来る 防御側は喰らえばノーダメージでやり過ごすことが出来る | |
「伊吹瓢」 | 萃香 | 1 | 無限に酒の湧く鬼の瓢箪 使うと符力が漲りカードを二枚引くことが出来る便利なアイテム。 | |
「天狗団扇」 | 文 | 1 | 風を操る天狗の団扇 手に持つと風で体が身軽になり永続的に移動速度がアップする 複数使うと効果が累積 | |
「符蝕薬」 | 優曇華院 | 1 | 精神にダメージを与える劇薬 使用して出る打撃を当てると相手の先頭にあるカードを破壊 | |
「宵越しの銭」 | 小町 | 0 | 死神の距離を操る能力を持つ銭 ガード中に使うと距離を開ける 効果はささやかだが、何度でも使用可能という特徴がある。 | |
「龍魚の羽衣」 | 衣玖 | 1 | 風も稲妻もいなす龍魚の羽衣 ガード中に使うと出始め無敵の打撃で強制的に割り込める 押されて苦しい時は頼もしい。 | |
「緋想の剣」 | 天子 | 1 | 気質を操る天人の武器 使うと天候を発現させたり現在の天候を終了させたり出来る | |
「病気平癒守」 | 早苗 | 1 | 傷を癒す守矢神社のお守り 使用すると体力が一定量回復する | |
「冷凍カエル」 | チルノ | 1 | 強い冷気が込められたカエル 周囲の地面を凍らせ足元を悪くし踏んだ相手を転倒させてしまう その威力は自分が踏んでも転ぶ位強烈である | |
「龍星」 | 美鈴 | 1 | 龍の力が篭った(と言われる)星型の頭飾り。 使うと気が漲り短時間攻撃を受けて怯まなくなる | |
「制御棒」 | お空 | 1 | 核融合の力を操作できる制御棒 使うと永続で攻撃力が上昇するが逆に防御力は低下する諸刃の剣 核の御使用は計画的に | |
「三粒の天滴」 | 諏訪子 | 1 | 一日三滴降ると言う不思議な水 一つ使っても二つ使っても何も起こらないが、三つ目を使うと? | |
「ナマズの大地震」 | 美鈴ストーリー 最終BOSS | 1 | 巨大ナマズが辺りに地震を起こす 地震は無差別攻撃なので災害注意 |
霊撃札
- 緋想天での霊撃と同じ効果。一定時間無敵になり相手を吹き飛ばす。ダメージはない。
- リバサや相手の飛び込みを拒否して置き攻めを行うことができる
- 攻められると弱く、切り返しの手段が少ない紫には有効なカードとなる
- 霊撃をCHさせると追撃を加えることができる、体力がドットの時はなかなか恐ろしいカード
ダメージ補正がきつく、ダメージは小さい。
スペルカード使用にはカードの並びが重要となってくる。コマンド ダメージ 霊力 限定事項 魔法陣 備考 霊撃(CH)>C or J2C 423 1 端背負い~中央 ○ 密着は不可 霊撃(CH)>DA>B禅寺 628 1 端付近 ○ 端密着ならばDA抜き541 霊撃(CH)>C知能(LvMax) 840 1 端背負い ○ B版ならLv1から中央からつながる550 霊撃(CH)>B青山 962 1 端付近 × Limitにはならないが高火力 霊撃(CH)>ネスト 939 - 端背負い~中央 ○ 霊撃(CH)>四重 1135 - 端付近~端密着 ○ 端密着時は振り向いてから四重を発動 霊撃(CH)>魅力 1701 - 端付近 ○ 密着時には当たらない 霊撃(CH)>藍>狂想 1395 1 端背負い付近~中央 ○ 完全に画面端からでは間に合わない。狂想は知能でも可 変容 or ラプラス設置>霊撃 220~ - - - 目の位置が相手付近であればCHでなくともHitする
1.10での変化
- 受身不能時間が短縮され、受身が可能になると共に追撃は期待できなくなった
マジックポーション
- 霊力回復速度が一時的に上がる。
- 割れてしまった霊力も瞬間的に回復する
- 3秒程度効果は持続し、その間は霊力を消費しても直ちに回復する
- 使用時にそれなりの隙が発生するため使いどころが難しい
- 必殺技と同じポイントでキャンセル可能
- 6A Hit時などに使用し攻め後の霊力切れを防ぐために使用するのが良い方法か?
1.10での変化
ストップウォッチ
- 相手の動きを一時的に止める。攻撃は一切できず自身は移動だけ可能。
- 安全に固めを始めることができる。紫の固めを知らない相手になら多様する価値はあるが、手札事故の可能性も考慮する必要がある
- 低空にいる相手に対して使用し、接近して効果終了と共に空ガ不可打撃を浴びせる使われ方が多い
1.10での変化
- 効果時間が一瞬になり、ほぼ無価値のカードに
白楼剣
- 必殺技キャンセル可能な技までを前ダッシュキャンセルすることが可能となる。
- 通常時にスキルでキャンセルするのと同じように、打撃技は相手にHITorガードさせている場合のみ。射撃は空キャン可。
- 蒼天時、スキルをスキルでキャンセル出来る状態であっても、スキルを白楼剣でキャンセルする事は出来ない。
- 空中不可。
- 使用すると霊力を全消費。(これが使いにくい原因か?)
- 白楼剣によるダッシュは通常のダッシュと異なり、様々な行動制限がかかる。
- 移動距離固定。何らかのキャンセル行動をとらない限り必ず一定距離を進む。(短いが)
- 通常打撃が出せない。白楼剣から近Aをつなげる場合はダッシュを挟める余裕のあるコンボで尚且つ目押しが必要。
- 通常射撃は検証不可のため不明だが、どの道霊力が無いので使用出来ない。
- スキルは使用可。ただし霊力が無いため、スキルカード宣言によるスキル使用に限られる。
- シスカとスペカは普通に使用可能。白楼剣が2枚以上並んでいる時は、焦ってボタンを押しすぎると一瞬で白楼剣が全部消費されてしまうので注意。
- 白楼剣ダッシュ中、前を入れながらAorBorCでダッシュ攻撃が出せる。上記の通常打撃技禁止の例外で、白楼剣ダッシュをキャンセルして即座に出せる。
他の技>前+AorBorC+カード発動ボタン で通常技キャンセルでダッシュ攻撃が直接出せる。 - 白楼剣ダッシュ中、上要素を入れるとジャンプキャンセルが出来る。真上もしくは斜め後ろに入れると真上(慣性が着くのでやや前に進むが)にジャンプし、斜め前に入れると前ハイジャンプをする。
上要素を押しながら白楼剣を発動すると、緋想天時代の風雨時のように打撃にジャンプキャンセルをかける事が可能。
- きわめて使い方が難しい、要研究
- AAA>B>2C>白楼剣>AAAA(2773Limit)が可能になるが、jcでも繋げれるので使う意味は薄い
1.10での変化
- 霊力消費が5から2へ減少
身代わり人形
- ダメージカット効果は、Lv1で5% Lv2で10% Lv3で15% LvMAXで30%となる
- MAXにした時の効果が大きいので積むなら4枚積みたいカード
1.10での変化
- ダメージカット効果は3%・4%・5%・8%と加算され、累計20%に減少した
グリモワール
- 恒久的に霊力の回復速度を早くするカード
- ゆかりん御用達。飛翔・射撃での霊力枯渇や固められた時の時間稼ぎなどに重宝する。
- 一方で霊力回復開始速度は改善しない。スキル使用の多い立ち回りだと、コストに見合ってないことも。
1.10での変化
特注の日傘
- 3秒程度の間、射撃を防ぐバリアを前面に展開する
- ダメージを受けている際にもその効果は発動する(射撃を絡めたコンボなどが成立しなくなる)
- 前面以外からの射撃は防ぐことができない。また密着された場合も防ぐことができない
- マスタースパークなどレーザー系は本体にも当たってしまうため防ぐことができない
- 回避できる射撃とできない射撃があり、なかなか運用は難しい
- また効果時間がそれほど長くないため、過信はできない
- 紫のスキル及び射撃
回避可能:B射、C射、卍、青山、漱石
回避不可能:知能、餌、玉手箱(?)、宇宙 - 紫のスペカ
回避可能:ネスト、客観、四重結界、ラプラス
回避不可能:2次元、橙、餌、藍、魅力
1.10での変化
- 効果時間が7秒程度まで引き上げられた
人魂灯
- 相手に向かって飛ぶ人魂を3つ放つ
- 必殺技と同じタイミングでキャンセル可能
- 空中不可
- 一発あたり ダメージ500 Limit10% Rate92 霊力削り 0.5
- 自身がダメージを受けても人魂は消えない。幽々子C射と違い相殺判定を持つ
- 人魂発生前に被弾すると人魂が出てこない。
- 相手に当たるまでの時間が長くjcできないため固めに使おうと思うと意外と難しい。とは言え遠距離から積極的に使うほどでもない。ダメージを受けても残ることをうまく利用できればあるいは
- 発生保障付きの射撃スペカだと思えば悪いものではない。霊力切れのフォロー等に。
- 枕石漱流で吸収可
960 :名も無き人型の「それ」:2009/12/04(金) 16:49:49 ID:VqNBeIzU0
そんな貴方に人魂灯オススメ。
発生保障+誘導射撃で中々にいやらしい。
対空にも使えるし、デッキも回り易くなるからお得。
一部キャラには見てからDC余裕でしたされるけど、他の射撃と違ってただじゃ終わらないのが強み。
のけぞりの軽い射撃に合わせて使うと、少量のダメージと引き換えにリスクの低い宣言が可能だったり。
とにかく人魂灯は出来る子。
1.10での変化
- 弾の射出位置が背後から中央に変更。
左扇
- ガードするとガードクラッシュする特殊な打撃を放つ
- 必殺技と同じタイミングでキャンセル可能
- A>3A or 6A>C>左扇で中央でも連ガ構成、藍からも連ガ構成が組める。しかし下記理由から確定割りとはならない
- 連ガ中であろうとも、レバーをニュートラル(後ろだけでなく前に倒してもいけない)に戻すことでガードクラッシュを避けることが可能
- C知能と良く似ているため間違えてくれるか?←どっちもグレイズされるので意味はあまりない
- クラッシュさせるチャンスも少なからずあるが、その分固めのチャンスを潰すことになる。どちらかというとちらつかせて相手にプレッシャーを与えるシスカ。
1.10での変化
- ベースダメージが0→10になり、クラッシュできなくても相手をKOする事が可能に
伊吹瓢
- デッキからカードを2枚引く。
- 射撃や固めの強いゆかりんは普通に動いてカードがたまるので有難味は薄い。
- スペカも3コス以下が主流なので、無くても特に問題なく回していける場合がほとんど。
- 速攻狙いや、卍や知能等急いでLvMAXにしたい人向け。
1.10での変化
- ゲージ上昇量は2枚分ではなくなり、2枚デッキからドローしたら終了。
- 一枚目は瞬時にドローし、2枚目も1.03より高速にドロー。
天狗団扇
- 歩き、地上ダッシュの出始め、空中ダッシュ、バクステ、ジャンプ、ハイジャンプの速度が上昇する。
- 飛翔の速度は変わらないことに注意。
- 挙動が変わるので、普段の立ち回りが崩れることも。
1.10での変化
- 上昇量が比率ではなく固定値に
符蝕薬
- 相手のセットされているカード1枚を破壊する
- ダメージ600の打撃属性。当たれば魔方陣
- 必殺技キャンセル可能な技をキャンセル可なので、青山や禅寺に対する結界を狩れる
- AAA>B>2C>JB>JA>AAA>符蝕薬 等、コンボに組み込んで相手のカードを割ることも可能
- 禅寺を書き換えてしまうとかなり貴重な打撃
- 打撃技が無いと思って油断してると意外なところで貰うこともあるので注意
宵越しの銭
- ガードした際に相手との距離を少し離すことができる
- 何度でも使えるため、上手く使えばコスト以上の働きをしてくれる
- 紫は切り返し手段に乏しいので入れておくと助かるかもしれない。
- 回避結界と併用した通称「銭結界」を運用するプレイヤーは多い
- 紫の場合、アンチ禅寺ツールとして相手が使ってくる場合も多い
1.10での変化
- 使用後の霊力回復開始速度が「宵越しの銭」の手札所持枚数に左右される
龍魚の羽衣
- 緋想天でのガード反撃と同じ効果。相手の固め中に無敵のある反撃をし、ダウンを奪うことができる
- 攻められると弱く、切り返しの手段が少ない紫には霊撃と共に有効なカードとなる
- また、確実にダウンを奪えるので置き攻めやカード宣言なども可能
- DD・凪の恩恵も得られる。
- 信頼のおけるカードだが、無敵スペカ等によって狩られることもある
1.10での変化
- 各キャラ毎に違っていた性能の統一が図られた
- 1.03で優秀だった紫のガー反性能と比較すると出が遅い
緋想の剣
- 緋想天での気質発現とほぼ同じ効果だが、無敵が無くなりモーションが短くなった
- ただ、予報が常に表示されるようになったため、有利な天候を呼びたい場合には有効なカードである
- 固め継続がしやすいダイヤモンドダストや、体力有利状況での台風などが候補に上がる
- 緋想の剣で天候発現した場合、カウントは(花曇や台風含めて)全て99.9から始まる
1.10での変化
- 発動直後の無敵時間が復活
病気平癒守
- HP1000回復
- 紫は遠距離でも魔法陣が出しやすく使いやすい
- 身代わり人形やガード反撃、霊撃などと一緒に入っていると、持久戦に持ち込める
- 発動後にダメージを受けると回復が止まる
- 連続使用しても2000、3000と回復できない
冷凍カエル
- 地面に敵味方共に当たり判定がある氷が発生
- ダメージ 0 Rate 80
- グレイズ不可(ver1.03で確認、他キャラwikiでグレイズ可能と書いてあるが?)、特殊射撃(LvMaxのB禅寺で回避不可)
- 下段属性なため天気雨時に立ちガードでガードクラッシュ
- 必殺技キャンセル可能なタイミングでキャンセル可能
- ただし当たり判定が出るまでに若干の時間がかかるため、固めには使いにくい。
- 紫はダッシュで回避が可能。ダイヤモンドダスト時に置き攻めに使用可能か?
- Hit時は相手が空中に浮かぶためJA>J8A>B玉手箱(1481Limit)など追撃が可能、もちろん魅力(3306Limit)も可能
1.10での変化
- しばらく持続する(誰かが転倒しても消えない)
- 転倒すると魔方陣。
- 歩きとダッシュ攻撃で転倒しなくなった。
- 天候調整スキルとして使えないでもない
龍星
- 使うと約4秒間スーパーアーマー状態になれる
- ただ2連続の攻撃までしか耐えられない(天子wikiより)
- ガード入力しながら使用可(同上)
- 相手のキャンセル不可な大振り攻撃(昇竜とか)を龍星使用で受け止めて反撃するのに使われる
- 天候次第。
制御棒
- 1枚につき、与えるダメージが10%アップし、受けるダメージが7.5%アップする
- 数少ない射撃を強化する手段だが…
- 早期決着を狙う人向け。
三粒の天滴
- 3つ目を使ったら7秒間無敵になれる。
- 無敵中に4つ目を使うと効果が延長できる。
- 弱くはないが、移動の遅いゆかりんだと逃げる相手を追いかけるのに苦労する
ナマズの大地震
- ダメージ1000、下段打撃属性、落下まで125F(2秒強)
- 敵味方問わずダメージ
- 立ガードで霊球が2削れる。屈ガードで1の削り
- 紫はダッシュですかすことが可能。うまくやればDBを重ねて霊球を2個削ることが可能
1.10での変化
- 落下位置が使用キャラの目の前に
- ダメージが1000→2000に