博麗霊夢

Last-modified: 2021-09-24 (金) 05:59:51

博麗霊夢

博麗霊夢
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特徴

  • 空中戦を得意とする腋巫女。紫は地上戦を主とするので、ペースを握る事が鍵になる。
  • 相殺強度が強く出が早い上に連射可能な座布団はまさしく脅威。紫は相殺できるが、油断してはいけない。
  • 脅威のJA。お払い棒を前に出す攻撃。発生・持続・判定の全てが高性能な空中戦における主力技。1キャラ分程度の距離があるので手を出すのは無謀。
    ・・・だったのだが1.10では発生がわずかに低下しそれに加え謎の食らい判定が大幅に増したため、
    出すタイミング次第では迎撃できることも増えてきた。だが厄介な技であることには変わらないので注意。
  • 昇天脚はB禅寺のように上半身無敵。
    • ただしLvMAX時は1~15Fに打撃無敵が付与される。疎雨時は注意しておくといいかもしれない。
  • 書き換えスキカも厄介なものが多く、対応を間違えると大ダメージを貰いかねない。
  • 遠距離での牽制は多く出してくる事が多いので枕石漱流で吸い込んでやるとこちらの手が増える。
  • 非想天則ではB射・C射が1Hit目から回避結界できるようになったり、B射の霊力削り値が低くなったため、以前のような固めはできなくなったようだ。
  • また、236系スキルが弱体化された模様。博麗アミュレットがグレイズで消失するようになり、妖怪バスターの硬直が長くなった。
  • 八方鬼縛陣も範囲減少、発生鈍化等の弱体化を受けた。ただし入力完了後から無敵があることに変わりはないので注意。

立ち回り

  • 霊夢との対戦はアミュレットとJAから始まる固めを如何に拒否するかに掛かっている。霊夢C射の相殺強度に焦って前方にダッシュ・飛翔でグレイズはタブー。そこには棒状の凶器が待ち構えているはずだから。
  • 遠距離に居ても迂闊な行動を取っていると亜空穴による急襲が来ることも有る。ただし禅寺で一方的に打ち勝てるので読んだら叩き落してやるといい。
  • 霊夢の2Aをダッシュで回避可能。DBなら攻撃も出来る。
  • スペルカード「天覇風神脚」1~10F完全無敵11~85Fグレイズが付く非常に発生の早い危険なカード。切り替えしとして優秀なのでセットされたら誘ってみるのも手か。
  • スペルカード「八方鬼縛陣」1~108F完全無敵という非常識な無敵時間を誇る。魅力に暗転返しされても一方的に負けます。緋想天の頃は見た目以上の範囲があったが、非想天則では見た目通りに。割り込みとして優秀だったが、今作では信頼度が一気に落ちたので使ってくることが無いとは言えないが、危険度は減った。

遠距離

C射撃JC1.jpgJC2.jpg
博麗アミュレット博麗アミュ1.jpg博麗アミュ2.jpg
亜空穴亜空穴1.jpg亜空穴2.jpg
  • 遠距離において霊夢はC射撃、博麗アミュレット、亜空穴が主な選択肢となる。
    • 亜空穴は何時飛んできても対応できるように頭の隅には入れておこう。
  • 紫の選択肢はC射撃、C墓石と枕石漱流。時には狂想穴も可能な事があるかもしれない。6C、Cをメインに使うといいだろう。アミュレットと一緒に飛び込まれるよりは辛くなくなる。
    • 6Cの効果がほぼなくなるほど遠いのならCを2回連続で射撃すると確実にアミュレットは消える。霊夢の博麗アミュレットは相殺強度がかなり下がってるので少しのグレイズですぐに消えるのでそこまでこだわらなくてもいい。
    • C墓石は距離をきちんと把握し、霊夢が射撃をするタイミングに合わせて落とさないと当たらないが、霊夢が射撃をすると思ったら一度狙ってみるといい。ただし、多用しても警戒されて当たらないため時々狙うのが精々だろう。
    • 枕石漱流は余り狙いすぎても霊力が切れるので、時々使う程度に済ますといい。これのMAXで固められれば電車生当て美味しいです。MAX時の霊力削りは非常に大きいのであると便利。
    • 狂想穴は霊夢が(霊夢に限らず)遠距離空中でC射撃をガードすると確信が持てたらBを使うと空ガ不可が効いてくる、事もある。

中距離

  • 霊夢のC射撃、博麗アミュレットを撒いてから射撃と一緒にJAを置きつつ攻めてくる霊夢を捌かなくてはいけない距離。基本的に霊夢は空中から。
  • 紫が地上に居る場合
    紫に向かってくる座布団を処理しないと攻撃すればCHでダメージ、ガードすれば固めに持っていかれてしまう。なので、盾として2Cを使い、座布団を消すか、霊夢がグレイズしなければ打撃を置けないようにする。このとき迂闊にJAなどを出そうとすると強度がわずかに残る座布団にHitする事があるので注意。
    • 霊夢がグレイズし切って尚JAを振ってこれるのなら2Cを出すタイミングが遅い。飛び込んでくる前に出しておくと警戒してくれる。jcしてJCを使うと座布団は消え、霊夢だけが残る場合がほとんどなので、そのままグレイズしてくるならJA、J6Aでも振ってガードさせるだけで警戒するようになるだろう。ガードするなら固めに持っていこう。
  • 紫が空中の場合
    地上同様、座布団の処理をしないといけないので、JC、J6Cで一気に消してしまおう。射撃をしたら出来る限り早めに一度地上に戻っておくと飛翔回数が足りなくて食らうという事になりにくい。後ろに飛翔するのでも問題はない。J6CはJCより本数も範囲も広いので相殺しやすい。射撃が交差する地点を狙うといい。
  • 霊夢が地上からそのまま来るのなら3A>Cから一気に固めに持っていくか、ふっ飛ばしてしまうといい。霊夢はDAを振りたくて来ている可能性が高いから引っかかることはあるだろう。

近距離

  • 霊夢の打撃固めが厄介。特に2A、遠A、DAだけでも脅威。6Aは回避結界ポイント。回避結界じゃなくともジャンプ入れ込みでも抜けることは出来る。2A読みでダッシュしてもいいが、抜ける方が安全。
  • 霊夢のC射>236C で端の時は連ガになるので、注意しておく。
  • こちらが固めている時、或いは起き上がりのときに刹那亜空穴が在ったら一応警戒するといい。一種の当身技なのだがB版で打撃、C版で射撃を取る事が可能。当身発生6F、持続時間20F。発生はそれなりに速いが、外した時の硬直時間が長いので、読んだら綺麗にフルコンしてしまおう。中央なら泣くかスペカで。
  • 昇天脚はLvMAX時無敵が付与されるので、疎雨時は注意。
  • 固めを回避結界かジャンプで抜けられた時、そのまま前方に飛翔していかないからといってJAで攻撃しない事。霊夢のJAはお払い棒。迎撃で確実に打ち負ける。なのでその場合は2Bでも撒いておくといい。

技詳細

打撃

中段技下段技
通常遠A 3A 6A AAA AAAA H6A2A H3A
ダッシュDA DCDB
必殺技昇天脚、抄地昇天脚(派生)、雨乞祈り、B亜空穴抄地昇天脚、C亜空穴
スペルカード神技「天覇風神脚」

クラッシュ攻撃

中段技下段技
H6A,B亜空穴H3A

空中ガード不可攻撃

通常技必殺技スペルカード
A連,遠A,6A,溜6A,DA--

当身技

打撃射撃
B刹那亜空穴C刹那亜空穴

特殊な技

内容
「夢想天生」15秒以内に打撃を7回当てると発動

スキル・スペル

妖怪バスター

妖怪バスターバスター1.jpgバスター2.jpg
  • 主力スキカの一つ。大きな札を前方へ高速で発射する。ホールドで弾数増加。
    • 主に立ち回りや固めで用いられる。DA、6Aから連ガになる。
      • 発生が速いため潰すのは難。早めにグレイズするのが吉。
      • 相殺強度は紫のC射撃と同じなので、遠距離から撃ってくる場合は撃ち落としてしまうのもアリ。

昇天脚

昇天脚昇天脚1.jpg昇天脚2.jpg
  • 通称『巫女サマー』。デフォルトで備わっている昇竜スキル。上半身に無敵がついており、Cは発生前にグレイズ付き。LvMaxで終了まで打撃無敵。
    • コンボパーツのほか、切り返し等で用いられる。
      • 迂闊な空中射撃をしていると食らう。
      • ガードすれば禅寺等で反撃できる。

亜空穴

亜空穴亜空穴1.jpg亜空穴2.jpg
  • デフォルト逆昇竜スキル。Bは頭上へワープし蹴り落とすクラッシュ属性の中段打撃、Cは足元へワープしスライディングする下段打撃。
    • 遠距離からの奇襲攻撃等に用いられる。一気に距離を詰められ、ガードした時の隙も少ない。
      • かなり厄介だが、相手の動きを見ていればしっかりガードできる。Bにクラッシュ属性があるので上段ガードを意識するとよい。
      • ワープする前に禅寺を振ればこちらの攻撃が当たる。また魅力的な四重結界で反撃するのもOK。

常置陣

常置陣常置陣1.jpg常置陣2.jpg
  • Bで自分の足元、Cで5キャラ分ほど前方の地面にお札を設置する。触れると拘束するとともにダメージを与える。
    • 発生保証あり。新たに設置しようとすると古いものは消滅する。Lvアップで持続時間延長。
      • 地上戦を得意とする紫には厄介な存在。厳密には接触だけでなく低空飛行などでも発動するため、置かれたら近づかないほうがよい。
      • とはいっても相手に近づかなければ攻撃を差し込めない。グレイズはできるのでC禅寺などでやり過ごすのが得か。

神技「天覇風神脚」

天覇風神脚天覇風神脚1.jpg天覇風神脚2.jpg
  • 4回回し蹴りした後上へ蹴り飛ばす。入力~暗転後まで完全無敵。始動が早く発生中はグレイズ付き。
    • 割り込みや切り返しに用いられる。
      • このカードをセットされたら下手に禅寺や標識を振らないほうがよい。何とか外させるよう誘導する。

神技「八方鬼縛陣」

八方鬼縛陣八方鬼縛陣1.jpg八方鬼縛陣2.jpg
  • 自分の周囲に結界を長時間形成する磨耗射撃。発生はやや遅いが入力の瞬間から攻撃判定終了直前まで完全無敵。
    • コンボ、クラッシュ、割り込みなど汎用性が高い。一度ガードすると回避結界不可で霊力を2つほど削る。
      • セットされたら隙の大きい技は厳禁。霊夢2Cからも繋がるので下手に飛び込まないほうがよい。

宝具「陰陽鬼神玉」

陰陽鬼神玉陰陽鬼神玉1.jpg陰陽鬼神玉2.jpg
  • 自分の前方に加速するエネルギー弾を生成する。通称青玉。暗転後発生安全保障付き。
    • 中央でのコンボや固めが苦手な霊夢をフォローする優秀なスペカ。
    • 霊夢2Bから連ガになり、ガード中は回避結界不可。また発生後霊夢は自由に動ける。
      • ガードしたらほぼほぼ割られる。撃たれる前に回避結界で逃げられるとよい。

神霊「夢想封印」

夢想封印夢想封印1.jpg夢想封印2.jpg
  • 10個の霊力弾を周囲に生成し、その後相手を誘導する。摩耗射撃。
    • 性能は密着と誘導で2種類あり、誘導を開始すると威力と霊力削り能力が高くなる。
    • 誘導弾を全弾ガードすると霊力をほぼすべて削られる。
      • グレイズするのがベストだが霊力が少ない場合はもうどうしようもない。

その他

博麗霊夢wikiの紫対策

1.10変更点

クリックでひらきます

<通常攻撃>

  • AAAの判定拡大
  • 3Aの範囲拡大
  • JAの発生が2Fほど遅くなってる
  • JBJ2Bは3発打たないと飛翔/空ダッシュ/空バクステでキャンセルできない
  • C射の発射速度上昇。威力減
  • DCの動作変更、上に跳ぶようになりグレイズ発生が遅くなってる。攻撃に移るまでに一瞬グレイズが消える
  • DBの射撃無敵部分がグレイズに変更

<必殺技>

  • 座布団の威力が若干変更
  • バスター多段ヒット変更、1枚6HIT466ダメ-ジ(Lv1)、Lv3で7HIT、MAXで8HIT。Limitはすべて当てて36%
  • 拡散は少し遅くなった?
  • 昇天脚B版が軒並みキャンセル不可(蒼天時も)
  • スラサマエフェクト変更、派生入力がBまたはCで可能、滑ってる間は派生可、C版吹っ飛びがBと同じに、スペカキャンセルは以前と同じ
  • 雨乞い打撃に変更、ただし天生時点灯なし(バグ?)
  • 亜空穴エフェクト変更、Lv3でB版出現後降下速度増加
  • 針Lv2、LvMAXでそれぞれ投げる針の数が一つ増加(最大3)、空中で連続使用不可能に

<スペカ>

  • 株霊力削り減少、ガードですぐ消える
  • 妙珠10発に変更、弾速、追尾性能向上。ただし後ろから出る
  • 封魔陣設置タイプに変更、発動後硬直増加、一定時間残る射撃、あたると5HIT
  • 夢想封印誘導開始後にLimitがついた(一発10%)