基本性能

Last-modified: 2021-08-18 (水) 16:20:30

特徴

  • 鋭い読みで相手を追い詰める攻め特化キャラクター

長所

素直で役割が分かれた優秀な射撃

  • 発生、弾速が早く、強度も高いC射は正面への迎撃や牽制の要となる
  • 範囲が広く、弾速が遅いB射は攻勢に転じるときや、広い範囲での牽制に強い
  • さらに射撃が優秀なため、カードゲージも溜まりやすい

高いプレッシャーを持つ固め

  • 刻みやすい打撃、霊力削りの大きい射撃を軸に、割りのしやすい固めができる
  • さらに『禅寺に潜む妖蝶』による結界狩りにより、紫の固めは結界確定ポイントが存在しない
  • 他にも書換えスキルにより、更に固めを強化することもできる

リーチのある打撃や射撃を用いた迎撃

  • 空ガできず、リーチ、発生共に早いDCや3Aは地対地において大きなプレッシャーとなる
  • 2Bは食らい判定が小さくなり、前面から真上を覆う対空として強力に機能する
  • 『禅寺に潜む妖蝶』は入力完了からグレイズがあり、射撃へのメタ、対空に使える
  • JCは発生が12Fと早く、空中打撃で迫る相手への迎撃に強力に機能する
  • また、J2Cは完全無敵スペカ以外の対空をほぼすべてを潰すことができる

高い性能を持つスペルカード

  • 固め中の『禅寺に潜む妖蝶』から、固め継続が可能な『八雲藍』
  • 相手に起き攻めでのプレッシャーを与え、ターン維持ができる『客観結界』
  • コンボや差込、割り、ガー反狩りなど汎用性の高い『魅力的な四重結界』
  • イロモノな印象が強いが、超火力で確定状況のある『ぶらり廃駅下車の旅』
  • 他にも優秀なスペルカードが軒を連ねている

短所

射撃や打撃の隙に差し込まれやすい

  • 打撃の発生が遅く、射撃が手元に残りづらいことから、相手の差込を食らいやすい
  • また、3AやDC、J6Aなどの判定の長い打撃は硬直も長いため、空振りは極力避けたい
  • 何故か振り向きも遅く、あらぬ方向に攻撃してしまうことも
  • そのため、相手に迎撃を読まれないようにする必要がある

機動力が低く、差込が難しい

  • そのため射撃やリーチの長い打撃による迎撃を主体を軸に立ち回る必要がある

切り返しに乏しく、固められた際に逃げづらい

  • 暴れも判定の強さを活かせれば強いものの、基本的に発生が遅く有効ではない
  • 相手にプレッシャーを与えることが難しく、逃げるためにも読みの鋭さが求められる
  • 体の大きさと動きの緩やかさも追い込まれたときは地味に響く

その他

画面端を背負った状態でバックステップをすると反対側の端へ移動する

  • ワープ開始から終了まで完全無敵
  • 終了時の隙が非常に大きく、基本的に反確
  • MPPなど特定のスペカの回避には使える。

ダッシュ時の足元判定無し

  • 霊夢2Aやナマズなど、一部の技をスカせる

非想天則から、緋想天で致命的だった飛翔からガード可能までの時間が短縮された

天候は『天気雨』、中下段をガードミスしてしまうと即クラッシュする

  • 紫の場合は客観結界との相性がよい
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