西行寺幽々子
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特徴
- まっさきに思い浮かぶのが相殺不能なC系射撃、そして豊富な弾の数。援護射撃を武器に殴りに来るのがおそらくスタンダードな戦法だろう。
- いかんせん遅い。あいかわらず5Aの発生10Fは全キャラ中最遅だし、飛翔速度もダッシュ速度も最遅らしい。
- その分火力は高い。AAAからのコンボは2.8k程度覚悟しておくこと。
- ダッシュ速度全体を見れば確かに遅いのだが、ダッシュの"初速"に限り異様に早いという特徴を持つ。この為、微妙な中距離からのダッシュ打撃の差込み性能はかなり高い。
- 実は画面中央での安定したコンボが2A>3Aくらいしかない。中距離の技は硬直も多いので幽々子は嫌がる距離。
- 弾幕は厚いが強度は低く、発生が遅いため慌てず対処しよう。
- 延々とガードするとあっという間に画面端。結界は早めに。
- 遠距離に向いている相手だが、紫なら弾幕戦にも十二分に応戦することができる。
- 相殺できないということは、こちらの射撃も相殺されないということ。
- 不用意な2Bや5BはC射で差込ができるレベルなので覚えておくと良いことあるかも
- 地上戦特化の紫とは対照的に、空中戦に優れた弾幕屋。重量級仲間ではあるが、色々な部分が対照的だったりする。
- Ver1.10になって、ほぼ全ての技の硬直が増加しJ系打撃を筆頭に当たり判定が増加した。攻守交替のチャンスを取りこぼすことが無ければ昔より楽な相手。
立ち回り
- 安全に援護射撃を作らせないこと。増長した射撃はきっちり潰す。
- どの距離でも戦える相手だが、援護射撃をバックに攻めて来た時は引き気味に。
遠距離
- 幽々子はC射撃は尋常ではなく追尾がある上に横に長い。高飛び相手には基本的にローリスク戦闘を心がけよう。
- C射撃を避ける時は横ではなく縦にグレイズ。でもよけ続けても相手の霊力は空には中々ならないので避けながら射撃を撒くのが大切。8HJ>JC 2HS>2Bなど。
- 高飛びJ2C→J2A爆撃型への対処
- J2Cをガードするのは禁物。そのまま画面端にもってかれて固め開始。グレイズは縦に。
- J2Aに結界安定。タイミングは要練習。
- J2Aの当たり判定が増加したため、2Bや2Cを当てに行くのも悪くない。もちろん殴られちゃ元も子もないが。
- 弾幕を展開される前に殴りに行く、もしくはJ2Aを発生前にJAなりJ8Aなりで潰す。幽々子がJ2Cと重なってるときは素直に退く。
- 蝶が機能しないので、大方5CかJ2Cを撒いて殴りに来る。
中距離
近距離
- 格闘は遅い幽々子だが、ここでしかまとまったダメージが取れないために殴りに来るはず
- 固め時
- デフォルトでは無敵技が無いため、煮るなり焼くなり好き放題できるところ。
- 切り替えしのスペカを構えられていたら、フルコンのチャンスが増えたと考えるべき。どうせ相手はリターンよりもリスクの方が大きい。
- 銭をもたれてない限り、C禅寺は反確にならない。強気に振っていこう。
- 結界されてもその飛翔速度の遅さから攻めは継続できる場合がほとんど。
- 被固め時
- 2Aと5Aによる上下択と、回避結界を舞で狩るのが主な固め。しかしその舞は発生が鈍化してるため、HJが間に合う場合も多い。
- 舞および故人のお届け物を考えないなら、J2Aと6A、6Cが安全な結界ポイント。2Aを正ガードできたなら上結界してもいい。
- 胡蝶夢の舞がある限り、安定な結界ポイントは存在しないがガードできれば反確。スペカキャンセルはカードを使わせたと思っておこう。
- 舞>平坂は最低でも2F紫が有利。
- 舞>夢は8F紫が有利。
- 舞>手形は4F幽々子が有利。
- ちなみに舞>スペルは連射パッドでも使ってない限り連ガ。
- 舞に対しての結界猶予は平坂8F夢手形永眠は7F
- J打撃にくわえ、DAも当たり判定が増加している。具体的には幽々子の手から下あたり一帯。
- なので、起き上がりの方向を見てからのDAは3Aで美味しくCHを頂ける。
- 幽々子レバー打撃>6Cの連携は距離により標識で割り込める2k。読まれたら舞から2k
レバー打撃<6C距離詳細
連ガ距離 幽々子の足が霊珠4つ目右端位まで
これより後ろは非連ガ しかし標識は潜る前に当たるのでHJ安定
標識を割り込みが安定する距離 幽々子の足霊珠2つ目中央ぐらいから
- 幽々子3Aはその先端に限り紫DSで空かすことが可能(密着~少しだけ離れた間合いまでは紫DSでもかわせない)。無理に狙う必要は無いが、幽々子3Aを単発で振ってくる場合、3A先端を紫に重ねるように、すなわち紫DSでかわせる間合いで出す事が多い。
一点読みであり、相応のリスクもあるが、幽々子3Aを紫DSでかわし紫近A2A遠Aからのコンボや連携をねじ込めれば攻守を一気に逆転させる事もできる。
- 幽々子の2Bは射撃キャンセル可能タイミングは早いがHJ可能タイミングが遅い。2B>HJする幽々子使いは少ない。2B>舞も少ない。2Bで下がるので相手と距離が離れた通常での状態だと舞で長い隙を晒す。紫相手に一番多いのは2B>2Cだろう。大抵ダッシュ安定。DCで狩るのは2B>2Cで容易に潰されるので止めて置こう。
- 幽々子のJ2Aだけならば紫の2Bで潰せる。だがC射撃と一緒に飛び込んでこられた場合はガード以外に手は無い。余程迂闊な場合以外は禅寺もガードされ残ったC射撃からフルコン。
- ↑素直に避けなされ。J2Aに結界でもいいじゃない。
回避結界
技詳細
打撃
クラッシュ属性攻撃
空中ガード不可攻撃
掴み技
特殊な技
スキル・スペル
胡蝶夢の舞
- グレイズ付き、空ガ不可
- 地上ガードすればスペカ追撃がない限り反確
- 下手に射撃を撒いていると突っ込まれる
- 残り霊力が少ないときに6C>舞>夢や手形は脅威。6Cの前に結界すると舞に巻き込まれるので舞の後に結界する
スフィアブルーム
- 恐ろしい起き攻めスキル 威力・霊力削りがおかしい(一つにつき0.5)
- レベルが上がると起き攻めで一気に割れることもよくある C版は密度が高いところがちょうど紫の移動起き上がりに重なるので辛い
- 固めでも使えるキャンセルの早いB版 カス当たりでもコンボはしやすい
- 起き攻めは移動を読まれてしまったら残念
死符「ギャストリドリーム」
- 幽々子の切り返しスペルその1。入力から完全無敵。
- 幽々子に攻撃を当てても蝶は消えないのでガード後の反撃は禅寺が安全。
霊符「无寿の夢」
- 読みは「むじゅのゆめ」
- ヒット後、じわじわと1200のダメージを奪う。
- 根性値に影響しない為、体力が少ないほど強力。
- 幽々子に攻撃を当てることで解除できる。
- 霊力削りは1。Ver1.03は4F幽々子有利だったが、Ver1.10では紫が8F有利。実に12Fの硬直増加である。
死蝶「華胥の永眠」
- 読みは「かしょのえいみん」
- 幽々子の切り返しスペルその2。入力から完全無敵。
- ギャストリと同じ感覚で反撃しようとすると第2陣が当たるので油断しないように。
- 画面端密着状態で霊力削りが4近くになる その場合一陣で約2削るので割りにも使われる
寿命「无寿国への約束手形」
- 読みは「むじゅこくへのやくそくてがた」
- ヒット後、周囲に7つ霊魂が発生し、時間がたつごとに一つずつ減っていく。Ver1.10では霊魂が全て消えると4000ダメージ。CHで5444ダメージ!ただし持続は1F
- 幽々子に攻撃を当てることで解除できる。
- 幽々子スレ曰く、「手形は御守り」・・・だったのだが弱化した今では見る影も無くなってしまった
- ガー不の打撃判定なので打撃無敵の行動で回避することが可能。
- ダウンしてると当たらないが2Bで強制受け身を取らされると泣きたくなるのであまりおすすめできない
- 紫は避ける手段が豊富。避けやすいのは端ワープ、狂想、バクステなど。霊撃、緋想の剣もあるよ
天候対策
快晴
- 飛翔の性能が高い幽々子にとっては結構有利。より地対空で差し込まれやすくなる。
- 禅寺外し狙いの誘導や、突発的なJ2Aには注意する。
雹
- 必殺技の攻撃力がえげつなくなる。霊力の回復促進と合わせて弾幕を展開されると厄介であるため、打撃差し込みでうまく射撃を消す。
疎雨
- 弾数の増える必殺技に注意。こちらも弾幕展開されると厄介。紫の場合打撃必殺の禅寺が強化されるため、うまく活用していこう。
- 特に421系の弾数増加、623系の打撃判定拡大に注意。
台風
- 幽霊で足止めされると厄介。移動制限を食らわないよう上手く射撃をグレイズしていく。広範囲スペカのぶっぱもあるので距離を離しすぐ逃げられるようにする。
黄砂
- 幽々子はCHからのコンボダメが高い。J6AやDCなどに警戒。
その他
西行寺幽々子wikiの紫対策
1.10変更点
東方非想天則 西行寺幽々子 攻略 Wiki Ver1.10の変更点