鈴仙・優曇華院・イナバ
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特徴
- 狂気の赤眼。
- 足こそ速くないものの接近戦では優秀な発生、回避結界狩り、ガード削りに苦しめられる。
- 緋→非において、多数の変更点がある。
- 攻撃の判定増加、コンボ火力の上昇、射撃、フィールド系スキルの仕様変更。
- 特に画面制圧力がパワーアップ。溜C射やベンディングは驚きの制圧力。
- ただ、相変わらず切り返し、打撃スキルに乏しい。
- アナザーカラーが何故か某カロイドっぽい。
立ち回り
- 鈴仙は紫C射や禅寺を苦手とするので、これらでしっかりプレッシャーをかけていきたい。
- 切り返しが苦手なので、攻めている時は強気に攻めよう。
- 攻められている時は、固めを早めに抜けることが必要。
遠距離
- 基本的に紫の距離だが、相手のC射に注意。
- 鈴仙の溜めC射はこちらのC射以上の画面制圧力を持ち、撃たせると動きが制限させられる。
- こちらもC射でこまめに牽制しよう。
- ただ、油断していると
オプティックブラストイリュージョナリィブラストが飛んでくる。
中距離
- 紫の距離。
- この距離だと、鈴仙はB射を撃ってくる。
- 初速が早く3発の弾丸のうち1発は、こちらのB射を抜けることもある。
- B>J2Bは距離によって連ガ。
- そこから画面端まで連ガで運ぶだけのスペックを秘めている。
- DAは正ガ後は基本的に前HJが安定。他の択としては エクス読み禅寺と 打撃読み暴れと 前結界禅寺がある
近距離
- 鈴仙の距離。
- 近A(7F)、2A(7F)、JA(9F)と軒並み発生が早い。J6Aは判定も強力である。
- 近Aは妖夢と、2Aは美鈴と同じ発生速度。 あれ、鈴仙すごくね?
- 近距離に入る前の牽制射撃を怠ると、あっさり迎撃されて鈴仙のターンとなる。
- 密着された場合、無理に暴れずに結界ポイントを待って2回避結界で脱出しよう。
- 鈴仙のしゃがみはかなり当たり判定が小さくなる。
- しゃがみガード中の鈴仙にB射を撃つと、すかされるorあまり運べないことが多い。
- mk-5まで存在するSうどんパンチを筆頭に、起き攻めが脅威。なんとかターンを渡さないように立ち回りたい。
回避結界
- いずれも2結界でほぼ安定。
- 発生が早く硬直の少ない近Aと2A。この2つを画面端で振り分けられただけで霊力が削られる。
- 画面端に詰められる前にB射、DAを2結界出来ると立ち回りが楽になる。
技詳細
打撃
クラッシュ属性攻撃
空中ガード不可攻撃
特殊な技
スキル・スペル
マインドエクスプロージョン
- 236コマンド技の主力、固めコンボによく使われれる
- ガードして体力削りlevel0でも400近く体力を削りmaxだと800近く削る
- 霊玉はちょうど一個削る
- DA<エクスはよく使われれる構成 DA後に微ディレイをかけることで連ガ構成となる 大概は入れ込みなので前HJで殆どの安定場合して立ち回りに戻れる 禅寺も良し しかし、誤ガすると硬直差無し持続当てならうさぎ3f有利となるので状況に沿った判断をしたいところ
- DA<エクスが逃げられるとわかってる場合はダッシュ遠A<レバー打撃も使って択を散らしてくる
- エクス<エクス<エクスだけでも3k levelmaxなら4.3kまで上がる 生であたってはいけない
マインドベンディング
- 236コマンド技。空中使用可。マインドエクスプロージョンと書き換え。
- Bは多少Y軸をサーチし、Cは斜め方向に炸裂弾を発射する。
- 固めのエクスを捨ててでも、投入してくる鈴仙使いは多い。
- 非から弾頭を相殺しても、その場で爆風を撒き散らすようになった。
- 高い画面制圧力を持ち、相殺しても爆風がしばらく画面に残るため厄介なスキル。
- 威力は弱いが、コンボに組み込む訓練された兎も存在する。
- 読めれば枕石で弾頭を吸って、爆風を残すことなく消すことも出来る。
長視「赤月下(インフレアドムーン)」
- 発動から約10秒間不可視になり、射撃に対して無敵になる。
- 本体を殴っても効果が消えない。
- 使われると一方的な展開になりやすい。エフェクトは見えるので相手がいる位置をしっかりと確認しつつ対処したい。
- 発動中は絶対的に鈴仙有利なので、C狂想で逃げ回るのも手。 強引に近づいてくるならC禅寺で轢こう。
幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」
- 長時間画面内に残る制圧射撃。空中発動可。
- 訓練されたうどんげは立ち回りで唐突に使ってくる。セットされていたら警戒しておこう。
- 磨耗射撃、相殺不可、本体が攻撃を受けても弾が消えないなど、こちらの動きが相当制限される。
- 画面に爆風が残る時間が長く、グレイズ>B禅寺を当てても、禅寺のグレイズが切れた瞬間にどーん。痛い。
- 下手に手を出して喰らおうものなら2~3割ぶっ飛ぶ。画面内に弾が出ている間は手を出さないほうがいいだろう。
- 攻撃範囲から抜けて油断しているとイリュージョナリィブラストが飛んでくることも。
- ちなみに距離と高度によっては、暗転返し魅力的な四重結界が確定する。(展開中ならダッシュで近寄って発動でも当たる)
- スターマインは展開されるが、魅力の無敵時間ですべて空かせるので、覚えておくとよいだろう。
「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」
- J2AやJ8Aなどからつながり安定して4k近く持っていくスペカ 主力
- うどん真上で行う甘い起き攻め狂騒にはジャンプからタイミング合わせて発動され約5k持っていかれる
- 体力削り1.5k霊力削り1.5以上なので詰み状況にもなりやすい
- 空振りに終わってもモーションが終わるとすぐに硬直も解けるので、急いで差し込まなければならない
- 対策は攻撃を食らわないことぐらいしか無い。特に手痛いJ2Aに注意するくらいか
その他
うどんげと電車の素敵な関係
- うどんげ(と紫)のみ、紫A連ヒット後に壁バウンドしなければ、A連最終段からの最速キャンセルで電車が確定するとのお話。ぶらりうさぎ鍋の旅。
- うどんげは
非想天則になってパッチ後も未だに無敵時間のあるスペカが存在しないので霊撃札がない、又は範囲外で受け身不能のダウンをさせればほぼノーリスク。
鈴仙スレにて
- フィールドウルトラバイオレットは「紫F」と呼ばれているらしい。キュン。
鈴仙・優曇華院・イナバwikiの紫対策
http://wikiwiki.jp/rinsen/?%A5%AD%A5%E3%A5%E9%C2%D0%BA%F6%A1%A1%BB%E7
1.10変更点
クリックでひらきます
全体
- グラフィック
LRE発動時の顔等、一部のグラフィックが変更
以下変更確認点
--2C(髪が動くぞ!)
--イリュージョナリィブラストC系モーション(髪が動くぞ!)
- C系モーション(耳が激しくピコピコするよ!+眉毛調整)
- JA系モーション(より凛々しく、しなやかに!)
- JC系モーション(耳が激しくピコピコ、髪が動くぞ!)
- 7J系モーション(化粧直ししたよ!)
- 8J系モーション(鈴仙ちゃんがこっちを見ているぞ!)
- ダッシュモーション(1アニメーション抜けてるぞ!?)
- ダッシュ
ダッシュ時の透明化が発生高速化?
一度のダッシュ距離短縮
- かわいさ
鈴仙はパッチが当たるごとに薬の作用によってかわいさが増していきます
打撃技
- J2A
判定変更、前方の判定が消失し、変わりに下よりの判定が強化された
- 溜3A
高速化
クラッシュから近A,遠A追撃が入るようになった。距離によっては繋がらない場合有り。
- DC
出始めグレイズ削除
攻撃判定発生までグレイズ付加
射撃技
- B
リミット増加(2%→5%)
ガード時どこでも結界可能
ノックバック大幅増加
ガードさせたときに、フレーム有利だったものが不利に(細かいフレーム差は用検証)
スキル
- マインドベンディング
発生鈍化
爆破パターン変更、自動炸裂のタイミング鈍化
持続低下、複数HITしにくくなり火力も低下
- マインドドロッピング
炸裂後真下方向に高速座薬散弾ばらまきに変化(直撃無し・ホールド消滅はそのまま)
炸裂前にアキュラーを使用すると弾丸が消滅する(不具合?)
- フィールドウルトラバイオレット
身代わり判定消失
分身B射撃がガード時どこでも結界可能
- イリュージョナリィブラスト
Lv0の発生鈍化
Lvにより発生高速化、Lv3から範囲増加
- アイサイトクリーニング
サイト展開中に強度B・回数は最低でも16以上の相殺効果。LREすら無効化する
発生高速化?(要検証
- アキュラースペクトル
高速化、Lv3より空中可
空中で使用後 再度空中で使用することができない
技使用後の射撃に対しての隙がなくなった 例パチェのロイアルフレアに使用しても出現後ガード可能
移動完了から行動可能になるまでの間グレイズが付与された
移動完了から行動可能になるまでの間に打撃はガードできない (硬直情報求む)
スペル
- 全体
LRE、LB、クラウンなどのコンボ火力増加
スペカ自体の火力は変わらないので補正が変更されている様子
- 離円花冠(カローラヴィジョン)
霊力削り量減少。全弾ガードで0.5削り
- 赤月下(インフレアドムーン)
発動中はゲージが溜まらなくなった
発動持続時間が8秒に減少
硬直増加? → 要検証
- 近眼花火(マインドスターマイン)
暗転後発生大幅鈍化。縮こまった様な状態で一息ストップする
- 超頭脳波(エックスウェイブ)
威力増加(1017→2011)
- 国士無双の薬
国士の上昇力低下
1枚使用で与ダメージ(+15→+5)%、被ダメージ(-10→-5)%。
2枚使用で与ダメージ(+20→+10)%、被ダメージ-15%(変更なし)。
3枚使用で与ダメージ(+25→+20)%、被ダメージ(-20→-25)%。
4枚目の爆発がガード不可+グレイズ不可
バックステップで回避可能