デッキ構築

Last-modified: 2023-08-08 (火) 21:00:54

主旨

  • 自分のデッキの運用法・長所などを書いて、悦に浸る。(←重要
  • 他人のデッキ構成を見て、参考にする。(←本命

初心者のためのデッキ構築アドバイス

切り返し

  • 紫は切り返しが弱いため、相手の固めから脱出する為に「霊撃札」や「龍魚の羽衣」はまず検討したい。
    • 余ったらスペカのコストにすることも出来るので、回避結界に自信が無いなら景気よく。
    • 「魅力的な四重結界」も切り返しに使えるが、外した場合のリスクが高く、「霊撃札」や「龍魚の羽衣」はより安全に切り返せる。
    • 「宵越しの銭」も中々強いが癖も強く、中級者以上向け。

スペルカード

  • スペカで積むのに迷ったらとりあえず「八雲藍」や「客観結界」。
    • 「八雲藍」は禅寺や狂想の隙消し固めコンボ等用途が豊富。
    • 「客観結界」は結構気軽に撃てて、そこからのターン奪取事故狙いなど期待値が高い。
      それ以外にも起き攻めターン継続と、こちらも用途が幅広い。
  • 紫はゲージが貯まりやすいので、高コストのスペカもある程度運用しやすい。
    高コストのスペカはそれだけ危険度も高く、光っているだけで相手のプレッシャーにもなるので、うまく利用したい。
    • 特に相手が警戒しがちなのは「魅力的な四重結界」や「ぶらり廃駅下車の旅」。
      • 「魅力的な四重結界」は長い無敵があり、主に打撃への挿し込みによる近距離での牽制。(上述の通りリスクもある)
      • 「ぶらり廃駅下車の旅」はDCがCHすれば確定するので、主に中距離で相手の動きを牽制できる。
    • ゲージが貯まりやすいのを利用して、ガンガン強化系のシステムカードを使うという手もある。

スキルカード

  • スキルはデフォルト状態でもそこそこ優秀なので、好みに応じて。
  • 枚数を積まないと序盤で引けないので、種類は絞って多めに積み込んだ方が良い
    • 実用的なものは「至る所に青山あり」、「物質と反物質の宇宙」あたり。

ワンポイント

  • 5ゲージ溜まったけど使いどころが無い、というのはゲージ蓄積を無駄にしている事である。
    貯まりやすいんだからある程度は積極的に使うのも大事
    • 使いどころの少ないカード=デッキで腐りやすいカード。こう言ったカードを多めに積み込むのは危険。
    • 電車を4枚積みこんだら試合開始から4連続で電車を引くなんて笑えない事態が起こりえないとも限らない。

デッキ例

カード名枚数備 考
シ ス テ ム カ ー ド
龍魚の羽衣切り替えし用
ス キ ル カ ー ド
禅寺に潜む妖蝶Lv.MAXの無敵を目指して
至る処に青山ありJ2Aからの画面端固め
ス ペ ル カ ー ド
魅力的な四重結界使い道色々
ぶらり廃駅下車の旅男 の ロ マ ン
コピペテンプレ用
カード名枚数備 考
シ ス テ ム カ ー ド
ス キ ル カ ー ド
ス ペ ル カ ー ド
  • コンセプト等どうぞ
    ※行を増やすときは新たに||||←をコピペしてください。

回復デッキ

カード名枚数備 考
シ ス テ ム カ ー ド
病気平癒守3ACH後など
ス キ ル カ ー ド
至る処に青山ありJ2Aからの選択肢の一つ
ス ペ ル カ ー ド
魅力的な四重結界メイン盾
美脚入れなきゃ始まらない
ちぇん天候操作
客観〆用
  • 魅力を常に見せつつ白兵で攻めるデッキ。
  • 何かと遠距離で魔法陣が出やすい紫には意外と体力回復を狙うチャンスは多い。

対近距離キャラ絶対拒否デッキ

カード名枚数備 考
シ ス テ ム カ ー ド
霊撃切り返しその1
身代わり人形被事故軽減
宵越しの銭切り返しその2
龍魚の羽衣切り返しその3
ス キ ル カ ー ド
物質と反物質の宇宙固めパーツ、発生保障による壁
ス ペ ル カ ー ド
幻巣「飛光虫ネスト」メイン火力、BC禅寺から
  • 機動性高く、打撃性能の長けたキャラとの接近戦をことごとく拒否するデッキ。製作者は対妖夢の為に作った。
  • 宵越しの銭は空対地JAorJ6Aや地上固めの6Ao3Aで使用し隙を伺う。溜まったらネストのコストに転用する。
  • 地上戦を切り返しカードで何度も拒否すると相手は自ずと空中戦に持ち込もうとする。そこにB禅寺>ネストを差し込む。
  • 天候操作に難ありなので宇宙、銭、ネストを緋想剣やちぇんにするといい。

固め重視

固め・割りデッキ

カード名枚数備 考
シ ス テ ム カ ー ド
グリモワール青山ループの霊力補充用
龍魚の羽衣グリモワ宣言、藍のコスト用
ス キ ル カ ー ド
至る処に青山ありJ2A、5Cの後の択
ス ペ ル カ ー ド
狂想、禅寺からの強引な固めに
二次元デッキ回し、霊力無い時の固め用
  • 地上・端のプレッシャーに特化したデッキ。
  • 2A刻み等を活用して青山ループに必要な霊力を確保する。

リターン重視固めデッキ

カード名枚数備 考
シ ス テ ム カ ー ド
グリモワール霊力確保、立ち回り強化
龍魚の羽衣基本切り返し、カード宣言用
ス キ ル カ ー ド
至る処に青山あり固めパーツ、地上コンボ火力増
物質と反物質の宇宙固めパーツ、立ち回り強化
ス ペ ル カ ー ド
幻巣「飛光虫ネスト」割りコン、追撃
式神「八雲藍」固め継続、割りコン
結界「魅力的な四重結界」割りコン、追撃、切り返し
  • 固めパーツとして使える青山、宇宙の二枚を軸に、固めを狙うことを軸に立ち回る
  • 確実な割りよりも、暴れ潰しや結界狩り、青山による削りを重視する
  • 魅力は様々な状況で機能するため、多くの状況で切り札となる

万能固めデッキ

カード名枚数備 考
シ ス テ ム カ ー ド
宵越しの銭相手の運びの拒否に
龍魚の羽衣藍やグングニルなどのスペカ連携を拒否
ス キ ル カ ー ド
物質と反物質の宇宙固めパーツ、発生保障
ス ペ ル カ ー ド
式神「八雲藍」禅寺のフォローやコンボに。デッキを回すエースカード。
式神「橙」天候操作、起き攻め、フォローに。
結界「魅力的な四重結界」主にコンボ。最後の割りや防御カードとしても。
境符「二次元と三次元の境界」天候操作と割り用
結界「客観結界」台風対策の1枚。
  • 汎用的なスペカで固めたのでデッキ回転が良い
  • 切り返しシステムカードは4枚。5枚以上にすると詰まることがある
  • 藍、二次元、魅力と割るためのカードは揃っている。相手の霊力をしっかり見るのが大事。
  • 割った後のコンボはしっかりできるようにしておくこと。1発逆転が少ないので実力が出る。
  • 客観はあくまでおまけ。

立ち回り重視

長期長距離戦デッキ

カード名枚数備 考
シ ス テ ム カ ー ド
身代わり人形相手との体力差をつける。2~3ラウンドで優位に立てる。
グリモワール長距離戦での射撃効率を上げる。
龍魚の羽衣近距離戦拒否、身代わりとグリモワール宣言の隙を作る。
ス キ ル カ ー ド
魅惑のエサ遠中距離戦の射撃選択肢強化。
キマイラの翼逃げ専用。固められそうになった時に。
ス ペ ル カ ー ド
ちぇん天候操作、宣言の隙を作る、置き攻め、カード回しにぶっぱetc。
  • 長(中)距離射撃を主体に攻め、シスカを積みながら長期戦に持ち込むイヤラシイ戦術デッキ。目指せLvMax。
  • とりあえずデッキを選ぶのに困ったらこれでいいかも。普通に立ち回ってもある程度機能するデッキ。
  • 全て1コストで使えるので隙あらばどんどん使おう。
  • スキルカード部分を自分の立ち回りに合わせて変更するといい。
  • 相手は長期戦にストレスでマッハになるのが目的。文句言われても知らん振りしましょう。ペースを握るのも戦術です。

近い、誓い、近い、零距離攻撃デッキ

カード名枚数備 考
シ ス テ ム カ ー ド
霊撃札近すぎたら吹っ飛ばす程度で。
ナマズの大地震自爆しないようにしっかり飛翔or滞空C等。
ス キ ル カ ー ド
至る処に青山ありまずは小手調べ。黄砂でカウンター狙い。
幻想狂想穴緊急離脱その1
ス ペ ル カ ー ド
空餌「中毒性のあるエサ」霊力削りorコンボ。当たったらめったもん、グレイズしてきたら迎え撃つ。
結界「魅力的な四重結界」スマッシュ攻撃時に発動するか、相手を端に誘き寄せてガシッ!と。
廃線「ぶらり廃駅下車の旅」スキマ回送電車が4両編成で参ります~。白線の"外側"でお待ち下s(ry
  • エサ+Cだけでもまともに喰らえばネスト状態に落とし込める。低コストだからバンバン使おう。
  • 電車は一応"ロマン"という位置づけで入れたが、どちらかと言うと遠距離型。端ワープ後が理想。零距離で5枚ドブに落とすよりは…?
  • 狂想穴は霊撃が切れた時用。切り返しに丁度良い。でもいい加減な使い方だと端固めされてしまうかも。
  • ナマズは自爆絶対注意。珠を壊される+ナマズでかなり喰わされる。相手の思うツボにならないように。

切り返しメイン・オールラウンドデッキ

カード名枚数備 考
シ ス テ ム カ ー ド
霊撃切り返し1
グリモワール霊力は紫の生命線
龍魚の羽衣切り返し2
ス ペ ル カ ー ド
起き攻め・禅寺からのおまけ等・画面制圧。
飛行虫ネストコンボ用
八雲藍固め・コンボ・隙消しなど
魅力的な四重結界コンボ・見てから余裕でした用
電車お守り。あるとDCなどを警戒させて動きを制限できる
  • スペカ?スキカ?そんなもんはコンボの延長だ!素紫をこよなく愛す貴方へ。
  • 守ったら負けな考えの人用。スキカがないのがある意味特徴。
  • グリモアは最優先。隙があれば起き攻めより優先して使う気持で。
  • スペカは基本ブッパしない。確実に当ててダメージを稼ぐ。
  • そのため立ち回りがある程度でき上ってないとスペカが重石になる。
  • どの技がどのスペカに繋がるか把握できてる人が使うことで本領を発揮する。
  • 切り返しがデッキの1/3以上なので、画面端からでも抜け出せる。
  • デッキを全部使い切るつもりで戦うことができるのも特徴。ネストは台風にも相性がいい。
  • 固め抜けが苦手な貴方へ。抜けるのが得意な人が使うと不沈艦になるかも

立ち回り練習用デッキ

カード名枚数備 考
シ ス テ ム カ ー ド
霊撃札切り返し、他シスカ宣言用
グリモワール霊力確保
龍魚の羽衣基本切り返し、他シスカ宣言用
天狗団扇事故拾い・立ち回り強化・スペカのコスト等
制御棒攻撃力上げ・スペカのコスト等
ス ペ ル カ ー ド
飛光虫ネストコンボ用
八雲藍隙消し・固め・コンボ等
  • 立ち回りの練習デッキ。スペカは基本使わない。
  • 純粋に紫単体の性能を底上げして戦うのでほかのデッキを使うための基礎作りになる。
  • スペカは半分飾りなのでスキカやほかのシスカ等を加えるために抜いても良い。
  • 実戦での固め抜けは相当難しいので保険で切り返しを多めに。
  • 天狗は拾いを強化することで、コンボのつながり方を覚えるため。実はあんまり必要じゃない。
  • そのため、スペカのコストにするのもあり。天狗の使い過ぎによる悪影響は知りません。
  • スペカはDC等から繋がるので晴嵐時でふっ飛ばせば普通にカード使用ができる。デッキシャッフル怖くない。
  • 4-5コスでの一発逆転がないので積み重ねがものをいう。自分の実力が浮き彫りになるかも?

知能と脚を見る眼のデッキ

カード名枚数備 考
シ ス テ ム カ ー ド
霊撃札切り返し+変容を見る眼による追撃
グリモワール霊力確保
伊吹瓢スキルレベル4狙いで使いまくる
ス キ ル カ ー ド
変容を見る眼どんなカス当たりであろうがダメージを底上げ
知能と脚の境界レベルが上がれば上がるほど実用度も高まる
ス ペ ル カ ー ド
時間稼ぎ・変容による追撃でダメージアップを狙う
  • 切り返しの霊撃を除いて、カードは全て使用する。
  • 全て1コストなので晴嵐だろうが気にせず使用。運が悪くて霊撃を1枚無駄遣いする程度。
  • 変容を見る眼による追撃ダメージが肝。場に出ていれば霊撃ヒットにすら追撃してくれる。
  • 霊撃→変容は数百ダメージ程度だが、0ではなく、さらなる追撃を見込めるかも知れない点で地味に重要。
  • 知能と脚の境界を使うためのデッキではあるが、これを青山やスペカに変えても良いでしょう。
  • 橙すら不要という猛者は霊撃4・グリモワール4で。

睨んで刺すデッキ

カード名枚数備 考
シ ス テ ム カ ー ド
霊撃札切り替えしのために
宵越しの銭距離をとるために
ス キ ル カ ー ド
変容を見る眼きっと変容があれば何とかなる!
ス ペ ル カ ー ド
四重結界変容がいなくても4A・2Aから繋がる
八雲藍紫ならばいわずもがな
飛行虫ネスト空中可でダメージ大
魅力的な四重結界無敵つき。対空なら4Aから繋がる
ラプラスの魔空中可で拾える範囲が広い。
  • 変容を置いておいてチクリチクリと。あわよくばスペルまで叩き込もうというデッキ。
  • 霊撃や銭で距離を取りつつ変容置いて様子見。どのスペルでも変容のヒット確認から、追加ダメージをねらう。
  • 4A・2Aにプレッシャー持たせれば、基本から強いゆかりんの固めをさらに通しやすくなるのではという裏の狙いも。
  • 後半、四重をにぎっての扇子ぺちぺちやラプラスで睨みに睨みながらの扇子ぺちぺちはいやらしい。

吸って~吐いて~デッキ

カード名枚数備 考
シ ス テ ム カ ー ド
霊撃札切り返し
グリモワール霊力確保
ス キ ル カ ー ド
枕石漱流レベル4を目指しつつ
自由枠プレイスタイルでご自由にどぞ
ス ペ ル カ ー ド
魅力的な四重結界C枕石ヒットもしくは割れたらコレで追撃!
ラプラスの魔魅力の代用品+α。
  • 射撃の弾数の多い相手に。頑張って吸って弾数を溜める。
  • 良い感じに溜まったら相手の霊力を見てからC枕石を発射!
  • そこを魅力で追撃にかかる。ガードされてもC枕石の削り+魅力で割る。グレイズされたら狩る。
  • 魅力が手札に無ければ代用のラプラスで追撃。だいたい同じ用に使える。
  • ラプラスだとダメージは目減りするが、距離的な猶予はこちらの方が広い。
  • 236枠は墓石のままでOKという人は、枕石漱流レベル4狙いの伊吹瓢4積みを検討。
  • ver1.10からB枕石の空中発動+判定拡大の恩恵を受け、ワリとガチデッキに。
  • これまで吸収を狙い難かった射撃を吸いに行けるようになり以前より汎用性が高い。
  • さらにラプラスの仕様変更により魅力の代用以外の用途も生まれ、使い分け可能に。

私の禅寺と勝負するかねデッキ

カード名枚数備 考
シ ス テ ム カ ー ド
霊撃射撃交じりの固め対策
龍魚の羽衣手堅い切り返しならこちら
気質発現台風の排除に、或いは梅雨・疎雨の呼込に
ス キ ル カ ー ド
禅寺に潜む妖蝶威圧カード1。根幹スキル。
物質と反物質の宇宙威圧カード2。攻防一体の優秀スキル
ス ペ ル カ ー ド
1コスでありながら万能スペカ
飛光虫ネストデッキの火力担当
八雲藍手堅い禅寺運用ならこちら
魅力的な四重結界威圧カード3。リスクも高い切り札。
電車威圧カード4。これで標識も警戒せざるを得なくなる
  • 紫の基本スキルである禅寺(と標識)を徹底的に重武装させるデッキ
  • 禅寺のレベル強化効果は小幅だが、目的は禅寺を警戒させて相手の動きを制限することにある。
  • 禅寺に気をとられている相手を他の技で攻め立ててやろう。禅寺で轢けるならそのまま轢いてしまえばよし。
  • 相手の行動の幅が狭まり易く読み易い。立ち回り初心者のレベルアップデッキとして最適。だと思う。
  • スキカ禅寺はレベルアップ付昇竜スペカだと思って使えば強い。めくりにも対応。
  • B射・C射に続く第3の弾幕として宇宙は是非導入したい。相手はさらに攻め辛くなるだろう
  • 「切り返しメイン・オールラウンドデッキ」と比較してグリモワが無く枯れ気味なので、霊力管理を嫌でも覚えます。
  • 正直禅寺4枚以外は「切り返し」「立ち回り補強」「禅寺補強」という三本柱のバランスが取れていればOK。自由度は高い。
  • グリモワ等のステアップシスカを入れたくなりますが、ゆかりんだとどれもペイしない印象。