【キャラ対策】パチュリー・ノーレッジ

Last-modified: 2011-09-20 (火) 11:48:32

パチュリー・ノーレッジ

多彩な射撃と優秀なスペルカードを持ち、遠、中距離での射撃戦で右に出る者はいない。
緋→非ではスキルが増加。
スペルカードは2~5コストまで無敵・制圧・補助など優秀なカードを持ち、特に一部のスペルはカードを見せているだけでこちらの動きが相当制限される。

技知識

  • 通常技
    • C射
      発生12Fの全方位射撃。いつ出してもそこそこ機能する技なのでよく撒かれるが、特に近距離対空として非常に優秀なのを覚えておこう。単騎で上を取ってJ2AしてもCで追い返されてしまう事が多い。立ち回りだけでなく、空固め中に上を取ってJ2Aという動きもほとんど通らなくなるので注意したい。
      立ち回りでは基本通り射撃で制圧してから接近しよう。またhjc、飛翔キャンセルが遅いので、深め飛翔からJAでの読み合いができる。
      ・・・が、JC着キャンはかなり隙が少なく、JC>着地C>ブレードなども出来る。やはり無理に触りに行くのは分が悪いようだ。
      強度が低いので一応2Bで止められるが、6Cやサマレの存在を考えるとあまりすべきではない。
  • B射
    立ち回りで制圧目的に使われるのは、C射よりむしろこちら。2Bも貫通して来る。
    これと言った分かりやすい対策はないと思われる。グレイズ狩りに引っかからないように動いて射撃しよう。
  • 6C
    強度Bの速射。地味に痛い。これを警戒させつつB射や水柱で制圧するのが目的。
    射角をしっかり意識して、無駄に引っかからないように動こう。
  • J6A
    リターンは少ないが範囲が優秀な打撃。グレイズ狩りに使われる。
    これも着キャンで隙を大幅に減らせる。ゆゆこの機動力では空振りさせても射撃を撒く程度の有利しか取れない。
    一応6Cで潰せる。あまり狙うようなものではないが、6C自体は出してしまえば優秀な布石となるので、ちょくちょく見せておこう。
  • J8A
    長持続、広い判定のグレイズ狩り。そのため高空での受身狩りにも仕様される
    射撃で制圧されて、苦し紛れに高飛びしてJ2Cした所をJ8Aで撃墜するという動きが非常に強い(特に端)。
    隙はかなり大きく、空振りさせれば3飛翔J8Aなどを差し込める。あまりロコツにJ8Aを狙われるようなら誘ってみよう。
  • JA、J2A
    横のリーチは短いが、自由飛翔を生かして上からかぶせて来る動きが強い。相手の射撃が強いからといって前ダばかりしていては狙い撃ちである
  • DB
    J6Aと似たモーションだが、射撃判定でポケットはない。ヒット・ガード・グレイズ時は好きなタイミングでスキルキャンセル可能(射撃だが空振り時はキャンセル不可)。
    ヒット時は先端カス当たりからでも拾い直して2000~2500とハイリターン。セレナやロイフレもつながる。
    グレイズできれば、無敵技を構えられていない限り2Aほぼ確定(最速サマレなどに撃ち負けるが、DBヒット時にもったいないのでサマレを最速で入れ込む相手はいないものと思われる)。エメに書き換えられていたら読み合い。
    この技が良く使われるタイミングだが、パチュリー側はこちらが地上スレスレまで落ちてきて、飛翔が切れた瞬間を狙ってそれを拾うように持続の長さを生かしてDBを打ってくる。パチュリーが中距離にいる時は降りる時もグレイズに気を使うべきである。
  • DC
    DBの裏択として機能する。DB読みでガングレイズしたら鼻を折られる。
    JC着キャン>即DCみたいにグレイズ狩りにも使われる。
    遠Aと違う点は慣性が働くため思ったよりも前に長い事。
    あまり使われないが、頭の隅にはとどめておこう
  • スキル
  • サマーレッド(236スキル)
    高ダメの単発射撃。事故狙いで適当に撒く他、こちらの着地に合わせたり、JCを近めでグレイズされたときのフォローに使われたりする。
    特に着地前後のグレイズは重要。削りも馬鹿にならないのでグレイズ継続の練習は必須。
  • ウィンターエレメント(22スキル)
    通称水柱。パチュリーの布石の要。
    B版は画面を左右に分けてパチュリー側半分、C版はこちら側半分に水柱が出現する。モーションが地味なので見逃して引っかからないように
    地上でしか出せないので、C射で相手を空中に追いやるとパチュリーは嫌がる
  • ドヨースピア(421スキル)
    設置系射撃。上下の判定は無限。
    落下時にしか判定はないので、出し際は隙だらけである。
    落下する頃にはパチュリー本体は自由に動けるようになっているため、出す時に殴れなかったら範囲から逃げたほうがいいだろう。
  • エメラルドシティ(421スキル)
    打撃無敵の切り返しスキル。射撃判定だが発生と威力が優秀。
    空中から攻める場合は普段より深めにグレイズしたり、固め中は小技>6Cなどの連携を使用することで潰せる
    5CやDBをグレイズされた時のフォローとしても
    スペルキャンセル出来ないためグレイズすればフルコンが取れる。
  • オータムブレード(214スキル)
    手元判定が大きく、JCのフォローとして優秀なスキル。JC>ブレードはほぼ差し込み不可と考えていい。
    またブレード>J6Cが距離問わず連ガだったり、2結界読みで移動先にC版を投げられたりと、固めにも使われる。
  • フォールスラッシャー(214スキル)
    ホールドで任意のタイミングで発射できる。B版は画面半分ほど、C版はほぼ端まで届く。
    設置後は打撃を強気に振って来てフォローに発射したり、発射を匂わせつつ空中に追い詰めてJ8Aを引っ掛けるなどの行動が考えられる。大幅パチュリー有利になるが、過剰に逃げ回らずに無駄撃ちさせるのを狙おう。
    とは言え、基本的には出されてしまった時点で負けなスキル。設置の隙を2Aなどで咎めるのも重要。また好死があれば高空からでも設置を邪魔できるので相性がいい。B版でも近距離ならば当たらないので、強気にいこう。
    比較的マイナーなスキル
    • スプリングウィンド(623スキル)
      通称春風。デフォスキルだが、実用的なのはレベル2程度から
      ゆゆこの機動力ではhjでしか追いつけず、しかもタイミングを合わせないともう1度春風を出されたり飛び越してしまったりする
      hj>好死や6C着キャンなどでどうにか引っ掛けたい
    • スタティックグリーン(623スキル)
      Lv2から打撃無敵の切り返しスキル。これも射撃判定だが着地硬直がほとんどなく、2段目を前ダッシュしないと反確が取れないので注意。ちなみに2段目は中段クラッシュ
      1段目は判定の位置が高く、こちらの2Aなどでスカす事が出来る。スカしたのを確認してから前ダッシュで反確が取れるが、距離が近すぎて反対側に回ってしまった場合などはギャス、永眠しかない
      一応これも射撃を固めに織り交ぜる事で対策となる
    • コンデンスドバブル(22スキル)
      こちらの攻撃に反応して破裂し、攻撃判定を出す泡を設置する
      C射や6Cなどで破裂させるか、DC、C舞などのグレイズ攻撃で突っ込めば破裂部分を無効化できる
      高レベルになると時間経過で勝手に破裂し、普通に攻撃判定を持った小泡になる
  • スペル
    • 3コス「サテライトヒマワリ」
      強力な画面制圧系スペル。上手に逃げるしかない。パチュリーは空ガを割る手段が少ないので、逃げ切れなかったら空中ガード主体で
      宣言時にダウンが奪えそうなら奪っておく
  • 4コス「サイレントセレナ」
    完全無敵の切り返しスキル。無敵時間が長く、ギャスやC舞での暗転返しはできない
    羽風を使用することで被ダメを800~1000ほど減らしつつ、1000以上のダメを与えられる。それでも2500ほどもらう上に起き攻めもされてしまうが、コスト差を考えれば十分な効果だと言える。
  • 5コス「ロイヤルフレア」
    全画面磨耗射撃
比較的マイナーなスペル
  • 2コス「エレメンタルハーベスター」
    打撃無敵のスペカ
    ダメージは少ないが隙も少なく、ガードしても打撃始動のフルコンを入れるのは難しい
    6Cからのコンボで妥協しよう。端背負いだと反撃は厳しい。
  • 3コス「ジェリーフィッシュプリンセス」
    こちらの攻撃を無効化する泡を身にまとう。泡の耐久力3000
    効果時間はさほど長くないので、泡を壊す手段がないと思ったら素直に空中ガードを固めよう
    効果中はパチュリーがグレイズしようとしても泡部分に射撃が当たるので、Bスフィアや誘蛾灯も有効
  • 5コス「ロイヤルダイヤモンドリング」
    強力な画面制圧系スペル。ダウンさせても消えない。パチュリー側の有利時間がとても長い
    ・・・が、実はこのスペカ、画面外までは判定が発生していない。画面外まで高飛びで逃げる事でわりと簡単にしのげてしまう
    ドヨーなどと組み合わせてこちらの霊球を削るためのカードだと言える。

立ち回り

非常に択が多い読み合いとなる。画面を良く見てしっかり判断しよう

とりあえずサマレには絶対に当たらないように。6Cにも注意。グレイズしている時間が長くなるだろうが我慢が肝心である。水柱、ドヨーを多用する相手なら設置状況もしっかり把握しておこう。
・相手のダッシュジャンプJ8Aが間に合わない位置で高飛び射撃
・J8A誘って空振りさせて射撃、打撃
・水柱の範囲外に位置取って、水柱設置に合わせて射撃
・射撃読みのガングレイズやDC
・それ読みのJ6Aを空振りさせて射撃
・何となく前ダ差し込んで、甘えた射撃とかDBしてたら読み合い
などの展開でペースを握れる。高飛び時の幅が増える好死が強いが、パチュリー使い的には幽胡蝶も同じぐらい嫌らしい。どうなんでしょうね。

  • 天候対策
    ヒマワリ、泡姫など、天候の恩恵を受けやすくなるスペカを多く持つ
    • 花曇
      JA、J6A、J8Aの磨耗が大きく、こちらの打撃も振りにくい。出来れば避けたい天候。
    • 雹、疎雨
      射撃が厚くなる上、事故ヒット時の被害が大きくなる。慎重に立ち回ろう。
    • 台風
      C<サマーの前に勝てません。打撃は割と貧弱なので、グレイズを切らさないように逃げていれば被害は少ない。

固め・被固め

  • 固め時
    • 無敵技、C暴れ、起き上がり性能が噛み合っていて非常に優秀。
      打撃重ねは控えめにして、射撃を使って有利状況を確保しながら追いかけよう。
      ・端C舞〆(入れ替わり)>5C>中央へhj、などでその場エメを封じつつ、移動起き上がりにはエメ含む読み合い
      ・端J8A〆>移動起き見て9hj>エメの当たらない位置からJ2C>飛翔からエメ、A暴れ警戒しつつ読み合い
      ・端J8A〆>移動起き見て9hj>4466J2A
      ・3A〆>胡蝶>色々
      など。どれもこれもエメを誘うだけの初見ネタの域を出ていない。色々とネタを増やすことで、打撃重ねを通しやすくしていこう。当然だがリスクリターンはこちらに分がある。
    • 一度捕まえてからも、連ガ構成の少ないゆゆこでは読み合いになりやすい。2A>6Cや、C悉皆>9hjcJ2Cなどの択も取り入れてみよう
    • 結界後の読み合いでは、打撃をJCで返されやすい。どこで結界されたかをしっかり見て、しっかり追える構成を考えておこう。
  • 被固め時
    • 端固め
      • 霊力削りは優秀だが結界狩りは苦手で、6A3Aに2結界したのを狩る手段はない。射撃への2結界も、狩り択は上りJA(超ハイリスク)ぐらいしかない。タメJ2Aも結界安定ポイント
      • なのでさっさと結界してしまおう。空固めの霊力削りは貧弱だが、逃げ行動を狩る選択肢はわりと豊富なので、空中では慎重に動くこと。具体的にはJ8Aが狩り択、飛翔で上取ってJAが増長択。
      • 射撃>射撃の連ガ構成は距離依存のものも多いが、地上射撃ガード後に前ダやhjしても9hjJ2Aが狩り択になる。やはり結界なのか
      • 例えばB>J6Cは2キャラ分(ゆゆ2Aが空振り)ほど、2C>水柱は5キャラ分(ゆゆ2B先端)ほどの距離が離れていれば連ガ。ブレード>J6Cはだいたいいつでも連ガ。覚えてても「結界で良いじゃん」となりそうだが・・・
      • スペカの割り連携は6C>水柱>ハベスタ、攻撃レベル大から連ガのノエキ、2Cやブレードから連ガのピラーなど。この辺も、覚えてても回避できるものではない
      • ガ反が通る割り連携はノエキとピラーぐらい。ハベスタもロイフレもセレナもダメなので諦めよう
      • 固め中に6結界2Aが通りやすい。たとえば6Aに6結界して、相手が6A>B>2Cのように射撃を2つ以上連続で出していたらほぼ確定。まぁ確認しながら2Aを撃てるものではないが、こういう構成が多ければ狙ってみるのもいい
    • 中央運送
      • 細かい知識だが、中央では2Cが3ヒットしやすいので運送に使われる。これは銭>ダッシュで2Cをグレイズできる
      • 同様に、銭で連ガをはずせる構成は色々あるのだが・・・正直、銭結界で安定拒否を選んだほうがいいんじゃね、という感じはする
    • 空中固め
      • 端固めで6Aor3Aに2結界>パチュリーが垂直hjで追いかけて来る>空固め、の流れが多い
        ・中央に飛翔しようとしてJ8Aに引っかかる(天井まで飛翔することでかわせる場合がある)
        ・飛翔>一緒に落下しつつJAから、J6Aと着地A空ガ不の2択をもらう
        ・同様に飛翔>下りJAを着地にかぶせられて再び地上固めへ
        などのパターンが危険
      • 一応JA、J8Aの削りが意外に低いことを覚えておこう。ガンガしてもほぼ割られない

スペルカード攻略

日符「ロイヤルフレア」

ロイヤルフレア
通称ロイフレ。5コストの全画面攻撃スペル。
発動まではやや遅いが、撃ち始めから撃ち終わりまで無敵が続く。
直撃時のダメージは約5400。
コンボに使われる事も無くはないが、最も怖いのは霊力切れを狙われて割りが確定してしまう場合である。
全画面磨耗射撃という特性上、霊力が足りなければ回避手段はほぼ存在しない。


※パチュリーとの距離によって、ダメージ・霊力削り量は変化する。

ロイヤルフレアを凌ぎ切るために必要な霊力
地上ダッシュ2.3
空中(飛翔)5↑(飛翔では回避不能。約3900ダメージ↑)
地上ガード2.5~2.9(削りダメージ約1000)
空中ガード2.5~3.1(削りダメージ約1000)
地上ダッシュ+スペル*11.7
地上ダッシュ+センスオブチェリーブロッサム1
地上ダッシュ(花曇)5↑(約2400ダメージ↑。花曇時はガードしよう)
空中(飛翔)(花曇)5↑(約4800ダメージ↑。直撃とほとんど変わらない)

つまり、霊力3以下で遠距離射撃などしようものならその瞬間命中が確定するわけである。


回避手段が無い場合は、せめて可能な限りダメージを減らそう。

ReduceDamage
地上ガードクラッシュ合計約4000
地上グレイズ(霊珠1個分)→霊力切れ約5100
地上グレイズ(霊珠2個分)→霊力切れ約3000
地上グレイズ(霊珠2個分)→ガードクラッシュ約2100

*1 ギャストリドリーム、蝶の羽風生に暫く、華胥の永眠