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スペルカード一覧
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コスト | 図柄 | 名称 | 空中発動 | キャプション |
1 | 冥符 「黄泉平坂行路」 | 可 | 手元に冥界への簡易門を形成 幽霊達がそこから前方へ殺到する 統率されてるとはいえ幽霊なので 軌道は毎回気まぐれ | |
---|---|---|---|---|
2 | 死符 「ギャストリドリーム」 | 円状に大量の蝶弾を発射する 周囲をカバーし無敵もあるため 切り替えしの基本となるカード | ||
霊符 「无寿の夢」 | 幽霊を取り付かせ体力を奪う 幽々子がダメージを受けるなど 制御が途切れた場合憑依が解除し 総ダメージが低くなるのに注意 | |||
霊蝶 「蝶の羽風生に暫く」 | 可 | 幽胡蝶の広域版。壁で蝶に変わる 幽霊を全方位に一斉発射 幽霊に攻撃力は無いが、時間差で 同時攻撃するには好都合 | ||
3 | 幽雅 「死出の誘蛾灯」 | 幽霊が敵を取り囲み徐々に狭まる 直接当てるのは難しいが、敵の 自由を奪う効果は強力 | ||
「反魂蝶」 | 周囲に伸びる光の帯と舞い上がる 蝶の群れで攻撃するスペル 始めは貧弱な性能だが、繰り返し 使う事で徐々に強力な攻撃へと 変化していく | |||
4 | 死蝶 「華胥の永眠」 | 周囲に蝶弾の嵐を巻き起こす 蝶弾は幽々子の周囲を旋回した後 画面全体へと散っていく | ||
蝶符 「鳳蝶紋の死槍」 | 可 | 背面に扇を展開し、ビームと 蝶弾を前方へと乱射する | ||
寿命 「无寿国への約束手形」 | 幽霊を放ち敵へ憑り付かせる この段階では無害だが幽霊が全て 消える瞬間に攻撃判定が出現する カウント前に攻撃を受けると 憑依が解除されるので注意 | |||
5 | 再迷 「幻想郷の黄泉還り」 | 地表に冥界への門を開く大技 門からは幽霊が殺到し敵を攻撃 門は敵を緩やかに追跡するため 敵の移動を大きく制限できる | ||
桜符 「センスオブチェリーブロッサム」 | 螺旋状に練り上げた妖力を空へ 解き放つ打撃系スペルカード 準備に時間が掛かるのが難点だが 威力、範囲は蝶…超一級 |
スペルカード - Spell Card
削り等は1発ごとの数値。
コスト1スペルカード
冥符「黄泉平坂行路」/ よもつひらさかのみちゆき
絵柄 | ダメージ | Rate | Limit | 攻撃Lv | 霊力削り | 特殊補正 | 相殺強度 | ヒットストップ |
200*10 (1407) | 97%*10 | 2%*10 | 大 | 0.125*10 | Rift | B*1 | ヒット時のみ10F | |
削りダメージ | 弾数 | 暗転 | 発生 | 判定 | 全体 | |||
20*10 | 10 | 8F | 15F | 磨耗射撃 | 83F | |||
備考 | 空中可。5Fごとに射出される。 全弾ガードさせたときの硬直差は-2F |
手元から霊魂弾を発射する。
主な用途は、端で舞をガードされた際のフォロー。
硬直差-2Fだが、リーチの関係で一部のキャラ相手にはガード後に実質有利となり、絶大な効果を発揮する。
萃香には平坂の軌道次第で平坂の連ガが途中で途切れるため反確になる場合あり。
中央では連ガが途切れて反確となるため端で使おう。
また、端から1~2キャラほど離れて6C>平坂とすると、平坂の持続をガードさせられるので有利が取れる。
遠Aなどから固めを継続しよう。
DCのフォローにも使えるが、読まれているときっちり反撃をもらう。
空中使用可能。撃ち終わった後は着地前に動けるので天候操作にも使いやすい。
舞>平坂>6A(2375 魔法陣)が安定。
舞>平坂>2B>B舞(約2500 魔法陣)なども可。
舞>平坂>JA>J6A(2645)高難度。端まで少し距離があるか、CH・空中ヒット時は簡単
手札依存だが舞>平坂>4A>夢は可能。平坂中は手札を回せないため、平坂の続き2~3枚以内に夢が無いと厳しい
コスト2スペルカード
死符「ギャストリドリーム」
絵柄 | ダメージ | Rate | Limit | 攻撃Lv | 霊力削り | 特殊補正 | 相殺強度 | ヒットストップ |
200*n (1500~2000) | 97%*n | 2%*n | 大 | 0.1*n | Rift | B*1 | ヒット時のみ10F | |
削りダメージ | 弾数 | 暗転 | 発生 | 判定 | 全体 | |||
25*n | 46 | 8F | 11F | 磨耗射撃 | 124F | |||
備考 | 1~38F打撃・射撃無敵(投げ無敵はない) 状況によっては当てても前受身より反確 |
入力から完全無敵がある。
攻撃発生が速く切り返しとして優秀だが、当てても相手の方が先に動ける場合が多々ある(最悪、状況によっては反撃が確定する)点には注意。一瞬で多数の蝶がヒットし、すぐに受身を取られるという当たり方をすると危ない。具体的には空のH6A、咲夜の6Aなどに合わせた時など
読まれてガード、グレイズされるともちろん反撃確定。ぶっぱなすばかりでなく「ギャスを警戒させ、攻め手が緩んだ隙に抜ける」というのも選択肢として持っておくこと。
距離によってダメージは大幅に変動する(600~3500)。実戦では、ちゃんと当てればだいたい1500~2500ほど。
Limitが不安定で当てた後の状況も微妙なので、コンボ用途では使いづらい。トドメ以外では2A>3Aギャス(キャラ限)に使う程度か
また、完全無敵のように見えて何故か投げ無敵がない。
そのため萃香の悉皆投げに対して暗転返し、などはできないため注意は必要。
霊符「无寿の夢」/ むじゅのゆめ
絵柄 | ダメージ | Rate | Limit | 攻撃Lv | 霊力削り | 特殊補正 | 相殺強度 | ヒットストップ |
500 +1200 | 80% | 80% | 中 | 1 | Smash | B*1 | ヒット時のみ10F | |
削りダメージ | 弾数 | 暗転 | 発生 | 判定 | 全体 | |||
125 | 1 | 7F | 11F | 磨耗射撃 | 39F | |||
備考 | 硬直差-4F. ヒット時、300Fの間、1Fにつき4ずつ体力を減らす。 根性値を無視するがこの効果では倒せない。 |
ヒット後、根性値に影響されないダメージ1200を時間をかけてじわじわと奪っていく。(減り終わりまで300フレーム、1Fあたり4ダメージ)
幽々子が攻撃を喰らって怯むか、幽々子がスペルカードを使うと解除される。システムカード・スキルカードは使っても解除されない。
このスペルを当てた後の起き攻めは、暴れ、無敵技などは普段以上に警戒したい。
地上密着でガードさせた場合4F不利。舞のなどのフォローに使えば、本来なら反撃確定のところを「相手有利」程度まで引き戻す事も出来る。
1.10で大きく弱体化されたが、幽々子のスペカはクセの強いものが多く、使いやすいこのスペカは貴重なダメージソースとなっている。
そのためトドメが刺せないという大きな欠点を抱えているものの、積極的にコンボに組み込んでいきたい。
実は発生11Fの速射でもある。夢でしか反撃を取れない攻撃というのもたまにある。
夢でダウンを奪った場合、起き上がりまでに確定するダメージは約600(キャラにもよる)。移動起き上がりならさらに+100~200
根性値無視・トドメを刺せない等諸々の要素を考慮して、自分なりにパフォーマンスを検討しよう
霊蝶「蝶の羽風生に暫く」/ ちょうのはかぜせいにしばらく
絵柄 | ダメージ | Rate | Limit | 攻撃Lv | 霊力削り | 特殊補正 | 相殺強度 | ヒットストップ |
100*n | 97%*n | 5%*n | 中 | 0.1 | - | C*1 | ヒット時のみ10F | |
削りダメージ | 弾数 | 暗転 | 発生 | 判定 | 全体 | |||
10*n | 12*3 | 7F | (最速7F) | 射撃 | 94F | |||
備考 | 空中可 地上:1~32F、空中:7F~32F打撃・射撃無敵(投げ無敵はない) |
一風変わった切り返しスペル。見た目は全方位幽胡蝶で、壁際で使用しないと攻撃判定が出るまでに時間がかかる。
相手の攻撃を受けても弾は消えないが、地上の相手に使うとダウンを取られてもう一度起き攻め、とされる事が多い。特に無敵や発生保障のあるスペカやグレイズ技を持っている相手には大幅にダメージ負けしてしまうので注意が必要。
空中発動可能だが、こちらは暗転前6Fは無敵がなく、発動後は着地まで行動不能な点に注意が必要。とは言え一部のスペルの暗転返しが空中でも出来るというのは大きな利点。
端で舞のフォローに使えなくもないが、ガードさせても割っても相手の方が大幅に先に動ける。上記の通り、無敵スペルやグレイズ技などを持つ相手には使えない。
舞がヒットすれば魔法陣が取れる
幽々子を中心とした12方向へ幽胡蝶を展開し、画面端へ到達することで蝶弾へ変化する。
ただし「y軸が0以上(=地面より上)である」という条件があるらしく、通常では5~7時方向は蝶弾へ変化させることはできない(壁端ならば5・7時方向は変化できる)。
このため、特に6時方向は「一体何のためにあるんだよ!」と思うかもしれないが、実は空中発動可能になったことで6時方向も蝶弾へ変化させることができる。
要は、画面下端のy軸が地面より上であればいいので、両者が高飛びしてカメラを上部へズームさせればよい。
実戦ではまず見られないだろうが、昇りJAなどに対して発動させることでダメージが少し上がる・・・かもしれない。
コスト3スペルカード
幽雅「死出の誘蛾灯」/ しでのゆうがとう
絵柄 | ダメージ | Rate | Limit | 攻撃Lv | 霊力削り | 特殊補正 | 相殺強度 | ヒットストップ |
300*n | 97%*n | 5%*n | 大 | 0.1 | Rift | B*無限 | ヒット時のみ10F | |
削りダメージ | 弾数 | 暗転 | 発生 | 判定 | 全体 | |||
50*n | 9 | 12F | 16F | 摩耗射撃 | 68F | |||
備考 | 持続250F 接触時、10F後に攻撃判定復活 |
霊魂のリングが相手を取り囲むスペル。霊力削りが大きく、ガードさせる事が出来ればほぼ確定でダメージを奪える。
C悉皆やC射を空中ガードさせた時、相手が中空~高空で飛翔を使い切った時、相手を端でダウンさせた時に使うと有効。他には、飛翔を1回使った相手が高空で射撃をした時などもかなり避けづらい。
これ単体では回避結界が出来ないが、ゆゆこ本体の射撃をガードさせると回避結界で逃げられてしまう。ガードさせることに成功した場合は打撃か飛翔で輪の中心部に相手を押し込もう。
また、若干難度が高いが起き攻めにも使える。
相手の起き上がり性能も完璧に把握していなければならないが、マスターすれば極めて強力。
「反魂蝶」/ はんごんちょう
絵柄 | ダメージ | Rate | Limit | 攻撃Lv | 霊力削り | 特殊補正 | 相殺強度 | ヒットストップ |
蝶:100 レーザー:100 | 99%*n 98%*n | 0%*n 1%*n | 大 | 0.05 | Rift | A*無限 無干渉 | 10F | |
削りダメージ | 弾数 | 暗転 | 発生 | 判定 | 全体 | |||
10*n | (回数依存) | 5F | (回数依存)) | 摩耗射撃 | (回数依存) | |||
備考 | 使用回数によって大きく性能が変わる |
出は遅いが上空広範囲をカバーする射撃スペル。
1試合中の使用回数によって性能が変化するため、本気で使う場合専用のデッキが不可欠となる。
後半は割り連携にも使えるが、最初のうちは逃げる空中の相手を狩る、コンボに組み込むなどの使い方をして回すといいだろう。
ガードされりスカったりした場合は隙が甚大なので注意。
ちなみに、1枚目からでも密度が濃いのでグレイズしようとするとあっさり霊力が枯渇する。特に花曇では冗談のような速度で磨耗する。
また、上空に運んで長く持続する関係上、烈日空中ガードで大幅に体力を削る事が可能。具体的には1枚目から順に1700、1900、2300、2800程度のダメージ。不利フレームの減る2枚目以降は狙う価値もあるだろう。
真価を発揮するにはお膳立てが必要なのでネタとして見られやすいが、爆発力と霊力削りは魅力。
台風で上空に逃げる相手を捉えるのにも使える。
万一手札でダブってしまった場合は他のコストになるカードを引くまでゲージを溜めたり、曇天や晴嵐を利用して対処するか、さっさと4回目の使用を諦めること。
-「反魂蝶 -一分咲-」
1枚目。
Easyな反魂蝶。
コストに見合った性能とは言い難く、コンボに組み込んだりしてさっさと使ってしまおう。
空中ガードさせた場合35~60F程度不利。
- 「反魂蝶 -三分咲-」
2枚目。
Normalな反魂蝶。
いくらか信頼出来る性能になっている。
空中ガードさせた場合5~20F程度不利。もれなく高空まで運ぶ関係上、確定反撃は限られてくる。
- 「反魂蝶 -五分咲-」
3枚目。
Hardな反魂蝶。
ここから効果範囲と弾幕密度が飛躍的に上昇する。
空中ガードさせた場合5~10F程度有利。
- 「反魂蝶 -八分咲-」
4枚目。
Lunaticな反魂蝶。
圧倒的な弾幕密度を誇り、密着ガードなら霊力5から一気に割ってしまう事も可能。相手のスキル及び手札によってはこれだけで回避不能な起き攻めになる。
また、24Fという発生の早さはタメ6A正ガードから連ガという冗談のような固めを可能とする。ちなみに確定割り、ダメージ約2800(削りダメージを含む)。
空中ガードさせた場合35F程度有利。
コスト4スペルカード
死蝶「華胥の永眠」/ かしょのえいみん
絵柄 | ダメージ | Rate | Limit | 攻撃Lv | 霊力削り | 特殊補正 | 相殺強度 | ヒットストップ |
200*n | 97%*n | 2%*n | 大 | 0.1*n | Rift | B*1 | ヒット時のみ10F | |
削りダメージ | 弾数 | 暗転 | 発生 | 判定 | 全体 | |||
25*n | 46*2 | 7F | 8F,38F | 摩耗射撃 | 140F | |||
備考 | 1~37Fまで打撃・射撃無敵(投げ無敵はない) 2段目の展開には発生保障がない |
ギャストリドリームの上位スペル。発生が若干速く、離れていてもカス当たりしにくい。当たり方によってはJ8Aなどで追撃可能
守りに使ってよし、割りに使ってよしの万能カードだが、ごく稀に当てて反確の場合もある・・・らしい。
微量の磨耗があるが、信頼しない方が良い。
端で舞から使った時の距離では初段ガード後にグレイズされてしまうが、少し距離がある場合は2段目まで連続ガードになり、霊力削りが跳ね上がる(2.5~3)
これを狙うときは6C>永眠などの使い方がいいだろう
コンボ用途では、ギャスと同じく2A>3A>永眠が主。こちらは全キャラ対応で魔法陣も出る
他のコンボでもギャスと違って魔法陣はしっかり出せるものの、安い。
蝶符「鳳蝶紋の死槍」/ あげはもんのしそう
絵柄 | ダメージ | Rate | Limit | 攻撃Lv | 霊力削り | 特殊補正 | 相殺強度 | ヒットストップ |
槍:500*n 蝶:100*n | 90%*n 97%*n | 5%*n 2%*n | 大 | 0.5*n 0.05*n | Smash - | B*3 C*1 | ヒット時のみ5F ヒット時のみ2F | |
削りダメージ | 弾数 | 暗転 | 発生 | 判定 | 全体 | |||
250*n 25*n | 4*2 48 | 13F | 23F | 摩耗射撃 | 118F | |||
備考 | 空中可。槍は2Hitする。蝶はランダム射出。 |
前方に槍と蝶弾を飛ばすスペル。空中使用可能で使用後は着地まで行動不可。
様々な打撃のリターンを大幅に引き上げてくれる優良カード。特にDC、J6Aのリターンが美味しい事になる。トドメの一撃向けのスペル。
霊力削り性能も決して低くは無く、割り連携で使ってもそれなりのダメージを見込める。発生が遅いため残念ながら舞からは連ガにならない。6Cやスキル槍からつないで行こう。
ただし割った後に蝶弾しか当たらなかった場合はダウンが取れず、反撃を受けてしまう
磨耗は、遠距離ならば地上ダッシュで1.2程度、空中ならば飛翔の消費も合わせてさらに磨耗する。地上密着だとほとんど磨耗しない。
遠距離高空受身を見てから使ってみてもいいだろう
寿命「无寿国への約束手形」/ むじゅこくへのやくそくてがた
絵柄 | ダメージ | Rate | Limit | 攻撃Lv | 霊力削り | 特殊補正 | 相殺強度 | ヒットストップ |
本体:500 爆発:4000 | 90% 85% | 40% 100% | 特大 - | 1 - | Smash Rift | B*1 - | ヒット時のみ10F | |
削りダメージ | 弾数 | 暗転 | 発生 | 判定 | 全体 | |||
125 - | 1 - | 7F | 11F (ヒットから)360F | 摩耗射撃 ガード不能打撃 | 39F | |||
備考 | 硬直差+8F. 40Fごとにカウントが1つずつ減っていく。 |
ヒット後、一定時間後にガード不能・グレイズ不能の大爆発を起こす。発動までにゆゆこ本体が怯み状態になると解除される。
爆発タイミングは相手の周りに浮かんだ霊魂が7つすべて消えた後。これに合わせて無敵技を出されると回避されてしまうので注意。切り返し技ならガードすれば反確が取れるが、ワープ系の技やシスカ緋想の剣などには特に注意したい。爆発部分の持続は1Fしかないため、高難度だがバックステップでも回避される。
また、空中受け身やダウン中の相手にも当たらない。相手がわざとダメージを受けてダウンしようとしてきたら2Bで強制的に起き上がらせてやろう。
実は无寿の夢と違って、ガードさせた場合相手より先に動ける。コストは重いが、端で舞の後にガードさせて割りを狙ってみてもいいだろう
なんと爆発部分に与CH判定がある。相手の被CH行動中や黄砂などで爆発すると5200以上ものダメージが入る
- 共通
緋想の剣、冷凍カエル、三粒の天滴 - 霊夢
亜空穴、封魔亜空穴 - 咲夜
プラベ、バニシングエブリシング - パチュリー
スプリングウィンド - 幽々子
羽風 - 紫
狂想、端ワープ - 萃香
岩投げ、MPP - 衣玖
空羽衣 - 空
バクステ避けが非常に簡単 - 諏訪子
地中にいれば当たらない
コスト5スペルカード
再迷「幻想郷の黄泉還り」/げんそうきょうのよみがえり
絵柄 | ダメージ | Rate | Limit | 攻撃Lv | 霊力削り | 特殊補正 | 相殺強度 | ヒットストップ |
300*n | 97%*n | 2% | 特大 | 0.1 | Rift | B*1 | ヒット時10F ガード時2F | |
削りダメージ | 弾数 | 暗転 | 発生 | 判定 | 全体 | |||
50*n | 63 | 4F | 26F | 摩耗射撃 | 39F | |||
備考 | 暗転終了後結界可能。発生保障なし。幽霊は3Fごとに出現。 噴出位置は敵をサーチしてゆっくり追いかける。 |
相手の足元から大量の霊魂弾を噴出させるスペル。通称温泉。幽霊らしく軌道はランダムであるため、ダメージはばらつきがある。発生保障は無く、幽々子本人がダメージを受けると噴出は止まってしまう。
霊力削り性能が高く、持続中に幽々子本人も動けるためガードを割りやすいが、回避結界が可能な点に注意。
発生は遅いが、H6Aや6Cなどから連ガになる
端付近の未生ヒット後、AAA後など、コンボに絡めても大ダメージが期待できる。相手が高く浮くのでJAなどで追撃しよう
桜符「センスオブチェリーブロッサム」
絵柄 | ダメージ | Rate | Limit | 攻撃Lv | 霊力削り | 特殊補正 | 相殺強度 | ヒットストップ |
1500*7 (5745) | 88%*7 (40.8%) | 10%*7 | 特大 | 1*7(誤ガ) | Rift | - | 両者10F | |
削りダメージ | 弾数 | 暗転 | 発生 | 判定 | 全体 | |||
300*7 (2041) | (7Hit) | 5F | 72F | 中段打撃 (空ガ不可) | 143F | |||
備考 | 1~73F完全無敵。接触時2F後に判定復活。 |
幽々子が暫く回転して、空中ガード不能の巨大な打撃を繰り出すスペル。回転中は完全無敵。くるくる~っと。
長い無敵を利用して一部スペカへの暗転返しにも使えるが、発生がとても遅い点に注意。また、攻撃時には無敵が切れている。
暗転返し以外ではLv2以上のC悉皆を空中の相手にガードさせてからの使用や、台風時に広い判定を活かして当てる使い方がある。
もっとも、台風時の使用は暗転見てから逃げ切れる場合も多いので注意が必要。
コンボではLv2以上のC悉皆ヒットから
Lv2以上のBセンスCHから即座に使用することでも一応繋がるが・・・黄砂なら使えるか?