概要
リソースの支払いを求める効果で相手をいなしつつ、ケット・シーの大量展開で勝利を目指すデッキ。
コスト3以下のケット・シーがキーカードとなるため白中心の構築になるが、チャージを調整できる黒を混ぜる場合もある。
気まぐれ王ミケ ゼクス 6/白/ケット・シー/9000 [起]<手札にある「ケット・シー」を1枚トラッシュに置く。> ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを-4000する。 この能力は1ターンに1回しかプレイできない。 [起]<スクエアにある「ケット・シー」を1枚トラッシュに置く。> カードを1枚引く。(コストはあなたのカードでしか支払えない。) [起]<トラッシュにある「ケット・シー」を7枚ゲームから除外する。> ノーマルスクエアにあるゼクスを1枚選び、ゲームから除外する。
地下街の賢者マヌル ゼクス 5/白/ケット・シー/7500 [起]【有効】スクエア 【コスト】スリープ あなたのトラッシュにある[ケット・シー]を2枚好きな順番でデッキの下に置く。 【効果】デッキをシャッフルし、1点回復する。あなたのライフを見て、 その中にあるカードを1枚選び、チャージに置く。 「地下街の賢者マヌル」以外のあなたのチャージにあるパワー9000以下の[ケット・シー]を1枚選び、 リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させる。 この能力はあなたのターンにしかプレイできない。
古物商タビーキャット ゼクス - IG 3/白/ケット・シー/4500 [起]【有効】スクエア【コスト】無0 【効果】あなたのリソースにカードが6枚以上あり、その中に[ケット・シー]が4枚以上ある場合、 あなたの手札にあるコスト5の[ケット・シー]を1枚選び、リブートでゼクスのないノーマルスクエアに登場させてよい。 ターン終了時、そのゼクスを手札に戻す。この能力はあなたのターンにしかプレイできない。 ターン終了時まで、あなたはカード名が「古物商タビーキャット」の能力をプレイできない。
主要なカード
- 気まぐれ王ミケ
手札、スクエア、トラッシュにそれぞれケット・シーを必要とする。
イグニッションアイコンを持つカードをケット・シーで固めれば手札も増えやすいだろう。
アドバンテージを得やすい能力ではあるが、チャージにケット・シーが行きにくくなる点にのみ気を付けたい。
- 地下街の賢者マヌル
ライフまたはチャージのケット・シーを登場させる。
スクエアを埋める能力に優れる。 - 古物商タビーキャット
手札のコスト5のケット・シーを登場させる。
ターン終了時には手札に戻ってしまうが、そこからさらに展開やディンギルの降臨条件に使用したい。
候補となるカード
コスト2
- 天文学者スパンクルド
ヴォイドブリンガー・ディンギルLv1
優秀なチャージ除去。
- 暗黒街の王カール
ヴォイドブリンガー
カールのお抱え棋士ハバナがいれば大幅なパワーパンプがされるため合わせて採用したい。
コスト3
- スクープを追うマンチカン
登場時に相手のゼクスのパワーをマイナスする効果を持つコスト3のケット・シー。
無1を支払われると無効化されるが、相手が支払えない状況であればこのカード単体でコスト4バニラまで倒せる。
コスト5
- ニャインライブズ メインクーン
ニーナ・シトリーのパートナーゼクス
デッキからケット・シーを登場させる。
イグニッションアイコン持ち以外にもコスト3のケット・シーを採用するとより不発になりにくい。
⇒【メインクーン】
- カールのお抱え棋士ハバナ
暗黒街の王カールのパワーを大幅にパンプする。
コスト6
- 面倒見の良いサイベリアン
チャージにある時、白1を支払いトラッシュに置くと相手のリソースを3枚スリープする。
猫は喜び庭駆け回るの条件になっているだけでなく、ケット・シーの中ではパワーが高いためアタッカーとしても役立つ。
- 暗黒騎士アルパマーヨ
チャージの上限がなくなる白のゼクス。
条件こそ厳しいが、近衛隊長ソマリと同じくチャージから展開する効果を持つためサポートを共有しやすい。
⇒【暗黒騎士アルパマーヨ】
コスト7
- 近衛隊長ソマリ
チャージにあるコスト3以下のケット・シーを好きな枚数登場させる。
効果を狙うためには序盤のイグニッションを控えたいが、登場するまでに押し負けては元も子もないため、必要に応じてイグニッションは行いたい。
そもそも、豪快な効果に目が行きがちだが2枚登場させればコスト相応ではある。
候補となるイベントカード
- ケット・シーの市場
相手のリソースを3枚スリープするコスト1のイベント。
効果自体は猫は喜び庭駆け回るの方が強力だが、こちらは特に条件なく使える。
また、相手が攻撃前にゼクスを展開することなどを考えると3枚で十分な場合も少なくない。
特に混色は必要な色が少ないこともあり、リソースが多めに残っていても警戒すべき色をスリープするだけで動きを止めやすい。
- 猫は喜び庭駆け回る
相手のリソースを全てスリープするコスト1のイベント。
相手がそのターンの展開をする前に、様子見としてイグニッションで登場したゼクスで攻撃してきた場合には大打撃を与えられる。
自分のターンに使えば相手の妨害を防ぐだけでなく、リソースの支払いを要求するケット・シーの効果を確実に使用できる。
リソースに面倒見の良いサイベリアンがなければ腐ってしまう点には注意。
- 猫ふんじゃった
ケット・シーを破壊してチャージに送りながらオリハルコンティラノをリブートする。
スクエアも1つ空くことになるので、さらに展開できればオリハルコンティラノが持つリブート能力も合わせてすさまじい得点力となる。
⇒【オリハルコンティラノ】
弱点
近衛隊長ソマリを中心とする場合、コスト3以下のゼクスを展開するため、手札1枚で盤面をひっくり返す滅獄竜デスティニーベインや暁十天タフリル・ハジェスは天敵。
チャージの上限を下げる十二使徒 宝瓶宮ガムビエル、相手のチャージを減らす本のリーヴルなども近衛隊長ソマリの効果を妨害してくる。