概要
マーメイドが得意とするゼクスを移動する効果を主体としたデッキ。
修練生ノンノなどで盤面をコントロールしつつ相手へ連続攻撃を狙う、想者ヴェルテなどによる大幅なパワーの上昇を軸として攻防をする、といった構築が主となる。
また、祝福の蒼空以降のマーメイドはデッキトップからの展開も戦術の一つとしているため、デッキ操作を行うゼクスを採用することもある。
XIフラッグス クローディア ゼクス 5/青/マーメイド/7500 [自]あなたの[マーメイド]の効果でゼクスがスクエアからスクエアに置かれた時、 スクエアにあなたの[マーメイド]が3枚以上あるならば、 ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、破壊してよい。
修練生ノンノ ゼクス 4/青/マーメイド/4500 [自]このカードかあなたの[マーメイド]が登場した時、ノーマルスクエアにある 現在バトルしていないゼクスを1枚選び、ゼクスのないノーマルスクエアに置いてよい。
想者ヴェルテ ゼクス 4/青/マーメイド/6000 [自]ゼクスがスクエアからスクエアに置かれた時、スクエアにあるゼクスを1枚選び、 ターン終了時まで、パワーを+4000する。
主要なカード
- XIフラッグス クローディア
マーメイドのゼクスを移動する効果を条件に相手のゼクスを破壊することができる。
奏流フロートなどの入れ替える効果だと2枚の除去が可能。
マーメイド以外のカードで入れ替えたゼクスは破壊できないことに注意。
- 修練生ノンノ
このカードかマーメイドが登場した時、ノーマルスクエアにあるゼクスを移動する。
相手のプレイヤースクエアへ攻撃する手数を増やしたり、相手が作った盤面を崩したりと様々な状況に対応しやすい。
ゼクスを移動するのが主に自分のターンになるため、想者ヴェルテで守りを固める構築との相性はあまり良くない。
- 想者ヴェルテ
ゼクスを移動する効果を条件に、ゼクス1枚のパワーを4000プラスする。
パワーの上昇値が大きく、対象も好きに選べるため扱いやすい。
毎ターンゼクスを移動する準備が整えば非常に強力な存在となるが、このカード単体では効果を使えないことには注意。
候補となるカード
コスト2
- 奏流フロート
ヴォイドブリンガー
登場した時にノーマルスクエアにある自分のゼクス2枚の位置を入れ替える。
相手のプレイヤースクエアに隣接するゼクスと入れ替えることで追加のダメージを狙うことができる。
パワーの低さから、ダメージレースで有利になりたい場合や詰めの一手で使うことになる。
ゼクスの位置を入れ替える関係上、想者ヴェルテなどの能力が2回誘発する点も見逃せない。
コスト3
コスト4
- 打倒ゼノンを誓うアデル
攻撃した後に自身を移動させる。
マーメイドではないがトリッキーな動きが可能であり、攻防に役立つ場面が多いカード。
修練生ノンノで相手プレイヤースクエアにプレッシャーを与え続けたいなら採用したい。 - 楽器屋ストーンブリッジ
リソースに青のカード7枚以上が必要だが、デッキトップから強力なマーメイドを展開することができる。
XIフラッグス クローディアがいる状態でXIフラッグス シュターミラルゼを登場させることでかなり厄介な布陣をきづくことができる。高コストのゼクスを少ないリソースで登場させることができるのはいうまでもなく強力。
コスト5
- 海庭の管理人リンゴ
味方のマーメイドを手札のコスト5以下のマーメイド入れ替えることができる。
効果の誘発タイミングが少し遅いが、相手イグニッションフェイズ終了後に発動する能力であり、進撃を誘う調べイサコフスキーなどを使えばイグニッションの妨害にもなる。
自分のゼクスを手札に戻す効果に着目し、風切る風歌ミリィや潮流音マリオネーナの能力を何度も使用することも考えられる。
コスト6
- 浪漫の従楽士ヒュッテン
条件を満たせば3つの効果のうちの2つを使用できるようになる。
小型の全体バウンス、1体確定バウンス、コスト3以下の展開と器用に立ち回ることができ、楽器屋ストーンブリッジの能力で展開することもできるコスト帯なので使いやすい。
コスト7
- XIフラッグス タルティニ
手札1枚で自分のゼクスの位置を入れ替える。
パワーが高いため、相手のライフを狙う時にも有用。
- 神声メノーテ
登場した時にマーメイドをスリープすることで相手のゼクスをデッキに戻す。
このカード単体でもコストを問わずに除去できるのは優秀だが、可能な限りこのカード以外のパワーが低いマーメイドを利用したい。
- XIフラッグス フレデリカ
コスト軽減効果により展開しやすく、登場時にバウンス、手札補充、デッキ操作を一度に行える。
パワーも非常に高いため、フィニッシャー性能が高い。
コスト8
- 機鋼竜ドライブピニオン
青1で相手のプレイヤースクエア以外に移動できる。
コスト8と重いが、パワー11000はスクエアを意識すれば維持しやすい。
場持ちの良さと能力のコストの低さから、想者ヴェルテを軸にするならば採用を考えたい。
候補となるイベントカード
- ジャムセッション
ノーマルスクエアにあるゼクス2枚の位置を入れ替える。
想者ヴェルテの能力を2回誘発させることができるため、相手ターン中の誘発を狙う場合は採用したい。
このカード単体でも盤面を崩したり、相手のプレイヤースクエアへの追撃もサポートでき、リソースに余裕さえあれば腐りにくい。
- 密かな企み
コスト4以下のスリープしているゼクスを手札に戻す。
除去だけでなく、軸となるゼクスに修練生ノンノや想者ヴェルテなどコスト4以下が多いため、相手に破壊されそうな時の回収手段にもなる。
自分のゼクスを戻しての連続攻撃や、攻撃後の奏流フロートを再登場させて想者ヴェルテの能力を計4回誘発させるなどの運用も可能。
候補となるリソースリンク
- 緋色の海鳥クリードガネット/軽快笛モーエ
軽快笛モーエは自分のゼクスが登場する度に相手のゼクスを移動させるため、オフを満喫するタルティニや暗黒騎士ラスダーシャンと相性が良い。
緋色の海鳥クリードガネットは低コストのマーメイドを主軸とする場合、パワー不足を補いつつ連続攻撃のサポートにもなる。
弱点
スクエアが埋まるほどゼクスを移動する効果が使いづらくなるため、適度に空けていく必要がある。
速攻が相手だと小型ゼクスが並びやすく、普通のデッキが相手でもイグニッションで大量展開されかねない点には注意。
相手に暗黒騎士ラスダーシャンを使われると移動させた自分のゼクスを破壊するため天敵となる。
関連ページ
- マーメイド
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