【マーメイド】

Last-modified: 2017-12-07 (木) 15:33:22

概要

マーメイドが得意とするゼクスを移動する効果を主体としたデッキ
修練生ノンノなどで盤面をコントロールしつつ相手へ連続攻撃を狙う、想者ヴェルテなどによる大幅なパワーの上昇を軸として攻防をする、といった構築が主となる。
また、祝福の蒼空以降のマーメイドデッキトップからの展開も戦術の一つとしているため、デッキ操作を行うゼクスを採用することもある。

XIフラッグス クローディア
ゼクス
5/青/マーメイド/7500
[自]あなたの[マーメイド]の効果でゼクスがスクエアからスクエアに置かれた時、
スクエアにあなたの[マーメイド]が3枚以上あるならば、
ノーマルスクエアにある相手のゼクスを1枚選び、破壊してよい。
修練生ノンノ
ゼクス
4/青/マーメイド/4500
[自]このカードかあなたの[マーメイド]が登場した時、ノーマルスクエアにある
現在バトルしていないゼクスを1枚選び、ゼクスのないノーマルスクエアに置いてよい。
想者ヴェルテ
ゼクス
4/青/マーメイド/6000
[自]ゼクスがスクエアからスクエアに置かれた時、スクエアにあるゼクスを1枚選び、
ターン終了時まで、パワーを+4000する。

主要なカード

候補となるカード

コスト2

コスト3

コスト4

コスト5

コスト6

コスト7

コスト8

候補となるイベントカード

候補となるリソースリンク

弱点

スクエアが埋まるほどゼクスを移動する効果が使いづらくなるため、適度に空けていく必要がある。
速攻が相手だと小型ゼクスが並びやすく、普通のデッキが相手でもイグニッションで大量展開されかねない点には注意。
相手に暗黒騎士ラスダーシャンを使われると移動させた自分のゼクス破壊するため天敵となる。

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