バトル

Last-modified: 2018-02-22 (木) 17:14:52

ゲームの主役であるゼクスによる攻撃のこと。
自分のターンのメインフェイズに宣言し、隣接するスクエアの相手のゼクスダメージを与える。
または、ゼクスがいない相手プレイヤースクエア攻撃することで、相手プレイヤーダメージを与える。

攻撃するゼクス攻撃されるゼクスに一方的にダメージを与えるので、パワーが同じゼクスバトルでは攻撃されるゼクスだけが破壊される。

攻撃する側のゼクスリブートからスリープにするため、基本的にそれぞれのゼクスは1ターンに1回しか攻撃を行えない。
反面、効果リブートすることができれば、攻撃できるゼクスがある限り何度でも攻撃できる。
 

バトルの手順

ターンプレイヤーはメインフェイズに自分のゼクスを選び、攻撃を宣言することができる。

バトル宣言ステップ

以下の順番で処理を行う。

1. 攻撃するリブート状態の自分のゼクスを選択する。
2. 以下から攻撃目標を選択する。
  ・隣接する相手のゼクス
   ・攻撃するゼクスが相手のプレイヤースクエアに隣接していて、そこに相手のゼクスがおらずプレイヤーカードがある場合のみ、相手プレイヤー
3. 攻撃する自分のゼクスをスリープする。
4. 「バトル開始時」「攻撃した時」「攻撃された時」を条件とする自動能力が誘発する。
5. ルールエフェクトの処理や自動能力のプレイを、誘発している自動能力がなくなるまで行う(優先権前処理)。
6. バトルイベントステップへ進む。

バトルイベントステップ

お互いのプレイヤーがイベント起動能力プレイすることができる。
以下の順番で処理を行う。

1. ターンプレイヤーに優先権が与えられる。
2. ルールエフェクトの処理や自動能力のプレイを、誘発している自動能力がなくなるまで行う(優先権前処理)。
  その後、優先権を持っているプレイヤーは以下から1つだけ選びそれを実行する。
  ・イベントをプレイする
  ・起動能力をプレイする
  ・パスする(何もしない)
3. 優先権を持たないプレイヤーに優先権が与えられ、2.に戻る。
  ただし、お互いのプレイヤーが連続してパスした場合、バトルダメージステップに進む。

バトルダメージステップ

以下の順番で処理を行う。

1. ルールエフェクトの処理や自動能力のプレイを、誘発している自動能力がなくなるまで行う(優先権前処理)。
2. 攻撃したゼクスが攻撃目標にダメージを与える。
  ダメージの値は、攻撃目標がゼクスの場合はパワーに等しい値、相手プレイヤーの場合は原則として 1 となる。
3. バトル終結ステップに進む。

バトル終結ステップ

以下の順番で処理を行う。

1. ルールエフェクトの処理や自動能力のプレイを、誘発している自動能力がなくなるまで行う(優先権前処理)。
2. 「バトル終了時」に誘発する自動能力を処理する。
3. ルールエフェクトの処理や自動能力のプレイを、誘発している自動能力がなくなるまで行う(優先権前処理)。
4. 実行すべきルールエフェクトや、誘発していない「バトル終了時」を条件とする自動能力がある場合、2.に戻る。
5. 「バトル中」や「バトル終了時まで」を期限とした効果が消滅する。
6. 実行すべきルールエフェクトや、誘発していない「バトル終了時」を条件とする自動能力がある場合、2.に戻る。
  そうでない場合、バトルを終了する。
  • バトルによって「ダメージを与えた(受けた)」「破壊した(された)」ことで誘発した自動能力プレイするのは1.のタイミング。

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