リングにかけろ
こんにちは!ミリオン大元帥です
今回は五号機祭りと言うことでこのリンかけを解説することになりました。私は皆さんご存知のようにエヴァが大好きでその他の台にはほとんど興味がないのですがこの台は非常に演出内容も濃くバトル時には我を忘れて楽しめるのでこれを紹介したいと思い解説するにいたっておりますのでよろしくお願いします
● 特徴
この台の特徴は何と言っても機械割が高いと言うことです。即ち五号機でありながら設定6であれば1日で万枚を稼ぎ出すことも可能であると言うことになります。
どれぐらい差があるのか言われると設定1と設定6でボーナス確率に1.6倍の差がついています。これは極端ですね~まさに天国か地獄です
この台はいち早く設定を見抜く必要があるのでいくつか下の設定看破方法にて説明したいと思います。
● 設定看破方法
上記したようにこの台はすぐに高設定を見抜かなければならないのですが普通に打っているだけでは何にもわからないので参考までに看破方法をお教えします↓
・ 赤7同色揃い
この台の場合、ボーナス当選時に設定6に限り赤7同色揃いの確率が非常に高いので赤7揃いが頻発したら設定6と判断してもいいでしょう。
・ スイカ同時抽選の当選
スイカ当選による同時抽選ボーナス放出確率に差があります。スイカを引いた後によくボーナスが来れば高設定の可能性が高まります。でも、スイカの同時抽選当選確率は設定6でも11.92%なのでそんなに簡単には来ません。
※ あくまでも参考までになのでこれらの事柄がすべて出現したからと言って高設定確定ではないのでその点をご理解願います。
● 役柄
・ リプレイ 再プレイ
・ ベル 9枚
2枚がけ時は15枚
・ スイカ 5枚
2枚がけ時は15枚
・ 赤チェリー 4枚
2枚がけ時は15枚
・ 青チェリー 1枚
2枚がけ時は15枚
・ 白7、青チェリー、竜児絵柄
赤7、黒BAR、赤チェリー 1枚
2枚がけ時は15枚
・ ボーナス絵柄 配当なし
● ボーナス確率
・ BIG
設定1 1/461
設定2 1/431
設定3 1/409
設定4 1/372
設定5 1/337
設定6 1/300
・ REG
設定1 1/1008
設定2 1/949
設定3 1/897
設定4 1/771
設定5 1/675
設定6 1/624
・ 合算
設定1 1/316
設定2 1/296
設定3 1/281
設定4 1/251
設定5 1/225
設定6 1/202
見て分かるように設定1と設定6ではボーナス確率に1.5倍の差がついています。
このことから瞬察出来るようにこの台は高設定台の確保が絶対条件となっています
高設定台を見抜くためには上の設定看破方法をご覧下さい。
● リーチ目
1確、ゲチェナなどの目は確認されていませんがボーナス当選時にはすべりが多く来るので出目で判断しなくてもボーナス当選を感知することは十分に可能です
● 打ち方
この台の打ち方非常に単純ですがRT中に少々、気をつける事項があるのみだけですので初心者の方にもすぐに理解できます。
通常時の基本は赤チェリーのついている黒いBAR絵柄を目押しします
・ 黒BAR下段停止
ハズレ・リプレイ・ベルのどれかが確定なので他リールはフリー打ちで構いません。
青チェリーの可能性もありますがこの場合は取りこぼし確定です。
・ 黒BAR中段停止
問答無用で赤チェリーです。
・ 黒BAR枠下停止
スイカですので他リールは白7を枠内に狙ってスイカを揃えましょう。
● ステージ
ステージは背景が朝、昼、夜に変化します。
期待度的には朝→昼→夜(激熱 )
演出
● キャラ出現演出
予告音と共にキャラが出現しキャラにあわせた対応役が成立します。
・ 香取石松→リプレイ
・ 志那虎一城→ベル
・ 河井武士→スイカ
・ 剣崎順→チャンス目
・ 高嶺菊→赤or青チェリー
・ 貴子→ハズレ
対応役のはずれで特訓演出やフィニッシュブロー演出に発展します
● 背景演出
背景を通過したものによって対応役が決まります。
トンボが飛ぶ→リプレイorベル
お爺さんが通過→リプレイorベル
蝶が飛ぶ→ベル
竜児が消える→スイカ
剣崎ガールズが走る→黒チェリー
雨→リプレイorベル
桜→リプレイorベル
落ち葉→リプレイorベル
雹→ボーナス確定
青飛行船→リプレイ
黄飛行船→ベル
緑飛行船→スイカ
赤飛行船→ボーナス確定
白飛行船→ボーナス確定
青船→リプレイ
黄船→ベル
緑船→スイカ
赤船→赤チェリー
佃の渡し→赤チェリー
宝船→ボーナス確定
● グローブ演出
予告音と共にグローブが飛んできてその色に合わせた対応役が成立します。
● 新聞演出
風によって飛ばされて来る新聞の色によって対応役が決まります。また描かれている記事によって期待度が変化し派手なほど期待度は高めです
対応役がはずれると書かれている記事にあった発展先へと進みます。
● 回想演出
レバーONと共にアニメの名シーンが出現します。その後に出現したキャラにあった連続演出へと発展しますがどれも激熱です!!
連続演出
● 特訓演出
キャラごとにそれぞれの発展先を持っておりそれぞれに期待度が異なります。
竜児>石松>支那虎>河合さん>剣崎
・ 竜児特訓
特訓場で特訓を行い最終ゲームに菊のグローブを破れば確定となります
また途中、ミッションなどを達成すると左下にグローブが出現しますがこれは多いほどチャンスUPです。
・ 石松
石松が大食いに挑戦する特訓?です。何の特訓だよ!!(笑)
最終ゲームに菊がお茶を出すと確定です。
ゲーム数が長いほどチャンスUPです
・ 支那虎
回転中のプロペラの向こうにある玉を取るといった危ない特訓をしています
最後に玉を取り出せれば確定で画面が赤く染まると失敗です
この特訓はすべて1Gで終了するため大きなチャンスパターンは存在しません。
・ 河合さん
ピアノを弾きながら必殺技(ジェットアッパー)を考案する特訓です。
最後にイメージが湧いて河合さんが「ジェットアッパー!!」といえば確定です
・ 剣崎
最も期待度が高くそして・・・危ない特訓をしています
高圧電流を切り裂くことが出来れば確定となります。
● フィニシュブロー演出
早い話は対決即ちバトルです。まぁ、ボクシングを題材にしたアニメで対決がなければおもしろくないじゃないですよね。
このバトルも対戦相手、対決中の技によって期待度が変化します
対戦相手の期待度の大きさは以下のようです↓
剣崎<河合さん<支那虎<石松
対戦中は3G目にすべてが決まり相手の技に対してカウンターを仕掛ければ二分割の緊張の一瞬が映ります。
・ 剣崎戦
宿命のライバル剣崎はほとんどの戦いで戦いほとんどの戦いで負けます。自分の話では3連続必殺技を繰り出されてやられたこともあります。
必殺技 ギャラティカ・マグナム ギャラティカ・ファントム
・ 河合さん戦
頻発こそはしないもののよく戦います。が、滅多に勝てません。
しかし、剣崎に比べて勝率が高いため最終のカウンターに期待を込めましょう。
必殺技 ジェットアッパー
・ 支那虎戦
あまり戦わない対戦相手ですんなりと勝ってしまうことも多くあります。
必殺技 ローリングサンダー
・ 石松戦
北斗の拳で言うジャギ的な存在であるため滅多に発展こそはしないものの発展した際は期待してもいいです。
必殺技 ハリケーンボルト
ボーナス
● BIGボーナス
本機種のBIGボーナスは345枚を越える払い出しで終了し純増は315枚前後です。
ボーナス中は適当押しで構いませんが、この台にはミニゲーム機能が搭載されており最初のボーナスゲームに順押しをするとクイズゲームで逆押しすると反射神経ゲームに発展します。でも多くクイズに正解したからと言ってボーナス期待度が変化するわけではありません
またBIGにも2種類あり男BIGと女BIGに別れています。大した違いはありませんが女BIGへの突入率に設定差があるため多く女BIGへと発展すれば高設定の可能性が高まります
● REGボーナス
本機種のREGボーナスは105枚を越える払い出しで終了します。
かなり一般的です。
RTについて
本機種にはありがた~いことに回数の多いRTが付いています。RTの回数は以下のようです。
・ 赤、白の同一色揃い RT200ゲーム
・ 赤、赤、白・白、白、赤揃い RT100ゲーム
・ 赤、赤、竜児絵柄・白、白、竜児絵柄揃い RT100ゲーム
このRTは北斗の拳2とは違い若干ずつコインが増えていくためBIG1回と合わせると380枚ぐらいは獲得できます。
でもこのRTはRTパンクの危険性があるのでRT中で気を付けねばならないことが1つだけあります。
それは「青チェリー 」の入賞です。この青チェリーを引くと問答無用でRTが強制終了します。しかし内部でこの青チェリーが成立すると左側の菊のランプが「チャーンス」と言って点灯し告知してくれるので簡単にはずせます。
はずす際は赤チェリーが付いている黒BARの塊を狙えばはずせます
ちなみにこの告知出現時に逆押しして右リール上段に7が停止しなければ一確になります
雑談なんですがRT中に写る観客の1人が異様にスネオの将来像に似ているような気がしますが・・・皆さんも見つけてみてください。
● RT中の演出
~ライト告知演出~
予告音と共に頭上のライトが点灯します。点灯したライトの色が対応役となります。
~挑発演出~
相手を言葉で挑発します。竜児が強気の言葉を飛ばしたり相手が弱音を吐くとチャンスで逆に竜児が弱音を吐いたり相手が強気な言葉を言うとテンションダウンです↓↓
~ゴング演出~
ゴングが鳴りサイドに移れば菊のアドバイスを受けます。このときのアドバイスの種類によって期待度が変化します。
また判定に移れば判定演出に発展し竜児の手を審判が上げればボーナス確定となります
~竜児ラッシュ演出~
竜児の繰り出す攻撃が相手に命中するとチャンスUPです。また必殺技を繰り出すと超ハイチャンスとなります
これですべての解説は終了です。皆さんお疲れ様でした。
この台は自分も何回か打っていますが1回のボーナスからRT中に10回も引き戻して一発3000枚を出したこともあるぐらいですから五号機の割には曲者ですね
恐ろしい機械割ですので自分はいつも慎重を極めるだけでなく1000回転ぐらいはハマルぐらいの覚悟で打っています(汗
では、失礼させていただきます。