目次
『魔法について』
「属性」
火、水、風、土、雷、聖、闇、無属性
(特殊魔法)※呪術、召喚魔法、結界魔法
「等級」
※下級→上級
カチューラ(黄色)→キューラ(赤色)→
リューハイ(青色)→カシュキル(白色)→
カチューララット(灰色)→
等級不可能(ジュールラット)(黒色)
「魔法の種類」
・魔具(呪具)
・魔杖
・記述
・徒手(カシュキル以上)
「魔法一覧」
※各属性、下に下がれば下がる程、
魔法の難易度、効果が上がる。
火属性
※炎の色(温度)、大きさは使用者の実力に
よっては変化可能である。
・バーミリオンフレイムバレット(赤炎弾)
・イエローフレイムバレット(黄炎弾)
・ホワイトフレイムバレット(白炎弾)
・ネイビーフレイムバレット(青炎弾)
・ダークフレイムバレット(黒炎弾)
・ファイアリーワールウィンド(火災旋風)
水属性
※水量、水圧、水温は使用者の実力によっては
変化可能である。
・ウォーターバレット(水弾)
・ガスフィケーション(気化)
・アイスボール(氷結弾)
・アクアティックトルネード(水上竜巻)
・ジャイアントヘイルストーム(巨大雹)
風属性
※風圧、風速、風力、音量、気体濃度は
使用者の実力によっては変化可能である。
・エアバレット(空気弾)
・ロアー(爆音)
・ロングサイレンス(無音)
・ガスオペレーション(気体操作)
・ウィンドストーム(暴風)
土属性
※硬度、成分、震度、操作可能な範囲や体積、
質量は使用者の実力によっては変化可能である。
・ソイルオペレーションズ(土壌操作)
・アースクェイク(地震)
・サンドストーム(砂嵐)
雷属性
※電力、電圧、速度は使用者の実力によっては
変化可能である。
・エレクトリックボール(電気玉)
・フラッシュ(閃光)
・エレクトリフィケーション(帯電)
・ライトニングストライク(落雷)
聖属性
※回復量、継続時間は使用者の実力によっては
変化可能である。
・コンティニュアスリカバリー(継続回復)
闇属性
※損傷の度合い、継続時間は使用者の実力に
よっては変化可能である。
・コンティニュアスダメージ(継続損傷)
無属性(特殊魔法)
呪術
※念、負の感情、術者が払った代償が
大きければ大きい程、成功確率、効果は
大きくなる。また、使用者の実力によっても
異なる。
・カースドドール(呪詛人形)
・ポゼッション(憑依)
・スペルバインディング(呪縛)
・フィアスゴット(鬼神)
・ディバインパニッシュメント(祟り)
・カースリターン(呪詛返し)
・ワードスピリット(言霊)
召喚魔法
※成功確率、召喚者の強さ、能力は使用者の
実力によって異なる。
・ファイヤーカラミティ(火難の魍魎)
・フラッドディザスター(水害の魍魎)
・ゲイルフォースウィンド(疾風の魍魎)
・アースリーディーイティーズ(地祇の魍魎)
・サンダークラップ(霹靂の魍魎)
結界魔法
※強度、効果、範囲は使用者の実力によっては
変化可能である。
・アンチマジックレルム(反魔法領域)
・マジックスクエア(魔素浄化領域)
・カースクレンジングエリア(呪素浄化領域)
・マジックグラウンド(魔法付与領域)
・アビリティエリア(能力付与領域)
・アンプリファイドエリア(増幅領域)
・クリティカルエリア(必中領域)
・イマジナリーエリア(虚数領域)