専用のイベントワールドを使ったPvP
最大3チームに分かれ、ダイナマップで相手の位置取りを見ながら集団で移動し戦うPvP
相手を倒したキル数と死亡回数の差し引きで勝利が決まる。
各チームには大将(リーダー)役を決める必要がある。
集合場所 | Eventワールド ※入場時アイテム、装備削除、ベッドスポ変更 | |
参加条件 | ・インベントリ削除されても問題なき事 ・ベッド登録可能である事 | |
禁止行為 | ・ミニマップ系(他プレイヤーの位置を把握するmod)の利用&br・;馬系MODの利用 ・装備、アイテムを所持してのイベントワールド入場一切不可 ・ネザーゲートの作成、使用 ・エンダーチェストの作成、使用 ・ベッドの作成、使用 ・/home、/suicide、/near、/heコマンドの使用 ・ワールドガードの使用 ・明確な悪意あるログアウト(敵拠点に入ってからログアウトを繰り返す等) ・ロックチェストの作成 ・村などに置いてあるベッドへのリスポ登録 | |
勝利条件 | スコアが最も高いチームの勝利 (相手のチーム員を倒したキル数-自分と味方が死んだ回数の差し引き) | |
備考 | ・難易度はハード ・試合時間は3時間を想定、長時間なので途中離脱・途中参加OK ・あまり平等性を重視してないので適当に楽しむ事 ・シビアな判定や多くの報酬を求めない事。 ・何度死んでも復活可能、インベントリロス無し |
進行方法
No. | 概要 | 備考 |
1 | 試合開始前 | 参加者を最大3チームに分離 ※味方攻撃OFF、透明味方表示ON、ネームタグ表示味方のみ |
2 | 試合開始前 | アザーワールド入り口から所持品削除エリアを通った上でEventワールドに入場 |
3 | 試合開始前 | 主催による各チーム拠点に集合(小部屋)し、作戦タイム |
4 | 試合開始前 | 主催の試合開始合図と共にマップに参加者散開して試合開始(spreadplayers) |
5 | -30分後- | PVP可能設定に変更 |
6 | -1時間後- | ダイナマップ公開 |
7 | -1.5時間後- | 強力なアイテム全員配布 |
8 | -2.5時間後- | エリトラ等の強力なアイテム全員配布 |
9 | -3時間後- | 試合終了 |
※なお、状況によっては負けてる側にアイテムを配布する可能性有り
途中参加したい人
アザーワールド入り口から所持品削除エリアを通った上でEventワールドに入場して下さい。
鯖缶の裁量でチーム振り分けし、拠点へワープさせます。
途中離脱したい人
予め離脱する際に自分が持っているスコアを発言してからログアウトして下さい。
(ログアウトしたままイベントが終了すると、チームとして何点所持なのかわからない為)
復帰ログインした後はすぐ行動してOK
ただし、敵拠点に侵入後ログアウトを繰り返す様な悪意ある途中離脱はNGとします。
攻城戦イベントが終了してEventワールドに取り残された場合、
鯖缶に助けを求めるか、座標0,0付近にあるコマンドブロックからワープで脱出して下さい。
なお途中離脱、途中参加どちらが起きてもチーム員数の不平等性を修正する事はしません。
配布アイテム
これは試合中に得られるアイテムの仕様を明記したもの。
急遽調整がある場合もあるのであくまで目安の事。試合終了後に削除される。
初期全員配布
試合初期に全員に配布されるアイテム
名称 | 数量 | 概要 | 備考 |
リンゴ | 32 | 食料にもよし、馬の餌にもよし | |
サドル | 8 | 馬乗り用、合戦では馬は便利に使える要素 | |
リード | 16 | 馬などの捕縛用 | |
ダイヤ馬鎧 | 3 | 馬の防御鎧だがやや目立つ |
初期チーム配布
試合初期のチームチェストに保管されているアイテム
名称 | 数量 | 概要 | 備考 |
ポーション台 | 4 | ポーション作成用 | |
ネザーウォート | 32 | ポーション作成用。ネザーソウルがないので増やせない | |
グロウストーンダスト | 32 | ポーション作成用 | |
発酵した蜘蛛の目 | 8 | ポーション作成用 | |
矢 | 64x3 | 貴重な大量の矢。無限弓用に多少の確保が無難 | |
TNT | 16 | 少量の貴重なTNT | |
花火(飛翔2) | 64 | 色々な用途に使える花火。実はチーム色 | |
花火(飛翔3) | 64 | 色々な用途に使える花火。実はチーム色 |
1.5時間後の全員配布アイテム
参加者全員に配布されるアイテム。空きスロットがないと受け取れないので注意。
名称 | 数量 | 概要 | 備考 |
無限弓 | 1 | 無限Lv1,耐久Lv2付与の弓 | 1スロ |
ダイアツルハシ | 1 | 効率Lv4,耐久Lv3のダイアツルハシ | 1スロ |
TNT | 32 | 攻撃に使えるTNT、火打ち石は事前用意の事 | 1スロ |
エンダーパール | 32 | 入手が難しい貴重品 | 2スロ |
光の矢 | 32 | 相手をマーキングできるPvP向けの矢 | 1スロ |
コーラスフルーツ | 16 | ランダムワープする緊急脱出アイテム | 1スロ |
2.5時間後の全員配布アイテム
参加者全員に配布されるアイテム。空きスロットがないと受け取れないので注意。
名称 | 数量 | 概要 | 備考 |
エリトラ | 1 | 耐久Lv2付与のエリトラ、空中戦が始まる | 1スロ |
拡散クロスボウ | 1 | 耐久Lv2,マルチショットLv1付与のクロスボウ、+花火で対空でも強力 | 1スロ |
矢 | 64x3 | 大量の矢、クロスボウ向け | 3スロ |
花火(飛翔2) | 32 | 飛翔距離Lv2の花火 | 1スロ |
花火(飛翔3) | 32 | 飛翔距離Lv3の花火、爆発せずエリトラ推進の役割しかもたない | 1スロ |
トライデント | 1 | 忠誠Lv2,召雷Lv1,耐久Lv2のトライデント | 1スロ |
大将役
本イベントでは各チームごとに1人「大将」を決めなければならない。
大将になった人は各チームに配られるビーコンを持っておく事。
このビーコンをオフハンドに持つ事で"大将"状態になれる。
"大将"状態になると・・・
・大将だけダイナマップ上から位置表示が消える
・透明エフェクトがかかるが目印アーマースタンド(ID表示)が付いてくる
→遠距離にいればマップから消える事ができるが近接では視認されやすい
・味方が復活する際のワープポイントになれる
→ 移動できる拠点役
逆に言えばそれだけであり、皆を先導する必要はない。
大将はイベント途中退場する場合、引き継ぎ先の味方にビーコンを渡しておく事。
死亡後の選択
おお しんでしまうとは なさけない
死んでも所持品や経験値はロストしない。
復活する場所は固定化されていて変更できないが、二択のワープ先を選べる。
ワープ名 | 概要 |
ランダムワープ | Eventワールド全域のどこかの地表にワープする。 味方に合流するのは難しい。 運次第では相手の間近に飛ぶ可能性もある |
大将ワープ | 大将が居る場所にワープする。 合流しやすく安定しているが 大将の位置が推測されやすいデメリットがある |
またワープ施設だけでなく共有チェストが置かれており、
安全にチーム員同士でアイテムを受け渡す事ができる。
(もちろん、死なないと共有できないのだが)
Q&A
TT作っていいの?
→造る暇あるなら作って良いです
F3、ミニマップ、ダイナは見て良いの?
→F3はOK
ミニマップは禁止。ダイナは最初は表示されず段階的に公開されていきます。
途中退出はOK?
→OK、大将は引き継ぎ先を決めて下さい。
ただ、途中退出は黙って落ちるのはモラル的には良くないかも。
途中退出したままイベントを終えるとイベントワールドに閉じ込められる可能性があるので、
イベント終了後に鯖缶が忘れてなければ、座標0,0付近に脱出用のコマブロを用意します。
途中参加はOK?
→OK
途中参加者の場合はアザーワールド入り口からイベントワールド入場だけして下さい。
チーム分けは各チームの人数と状況を見てこちらで振り分けます。
TNTの使用は?
→OK、TNT砲作って攻撃しても良い。
ただし新米プレイヤーが使えない制限があるのは変わりません。
従って、チーム分けによって平等ではない場合もあるが面倒+厳密さを要求しだすとキリがないので改善しません。